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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程 和规范提供技术性支持;
    2.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    3.. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 能较好地与程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    4.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE4、Unity3D、NX等;
    5.能够快速学习掌握新工具,并在工具缺失,的情况下完善工具及工作流程;
    6.了解目标设备中实时渲染过程和资源占用,能够对程序提出一些美术表现需求并帮助实现,帮助程序优化效率;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    职位要求
    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    PS: 只要作品能力够强,学历不限,工作经验不限,杭州上海都可

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    根据原画设计,独立完成3D模型制作。
    根据原画设定或参考图制定3D模型贴图风格,用UE引擎完成各种风格的场景地图,能够使用已有资源及网络资源编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造等工作。
    3.了解UE引擎特点还原二次元风格,能根据游戏的品质要求提出相应的场景优化方案,及时整理所有地图资源大小及整合

    职位要求:

    任职要求:
    1、熟悉古今建筑物城市搭建逻辑,具有良好的美术功底和艺术审美,对日本文化、建筑、色彩等有深刻理解。
    2、熟悉游戏场景搭建逻辑,熟练使用UNITY3D或UE引擎,了解3D PBR向游戏开发流程,场景搭建流程,资源效率管理,理解光影及色彩知识理论并输出最终效果。
    3、具有优秀的审美能力,熟悉二次元品类作品,关注各类动画作品,大量玩儿过相关游戏,有二次元相关项目经验者优先。
    4.具有团队意识,具有较好的文化素养,善于沟通,善于美术组内沟通

    PS: 风格二次元优先,有其他项目风格也可,杭州或上海都行

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责手游二次元类作品游戏场景概念设计并拆分。
    2、负责协调后续3D场景模型和其他部门的协作。
    3、熟悉模型制作流程,了解二次元类场景美术流程制作标准。

    职位要求:

    任职要求:
    1、专科及以上学历,有3年及以上游戏场景相关工作经验,艺术专业优先。
    2、熟悉游戏场景搭建逻辑,具有良好的美术功底和艺术审美,对日本文化、建筑、色彩等有深刻理解,熟练使用各种绘图软件并具备一定3D辅助搭建基础,拥有优秀的空间设计思维与场景设计能力。
    3、熟悉二次元品类作品,关注各类动画作品,有相关项目经验者优先。
    4、审核外包提交的场景物件模型资源,并指导外包制作
    5、具有团队意识,具有较好的文化素养,善于沟通

    PS: 作品能力优秀者风格、学历和经验都放宽,上海/杭州都可以,二次元风格优先,其他风格也可以

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    职位要求
    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

    ps: 作品能力优秀者学历不限,经验不限,地点不限,上海/杭州都可

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,只要作品优秀学历可以放宽;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    PS: 可爱诙谐风格优先,作品优秀者风格不限,经验不限,学历不限,地点不限,上海/杭州都可以

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    PS: 二次元风格优先,作品能力优秀者风格不限,经验和学历也不限,上海优先,杭州也可

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    PS: 风格不限,作品能力优秀者,学历不限,经验不限,上海或杭州都可

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据原画设计,独立完成3D模型制作;
    根据原画设定或参考图制定3D模型贴图风格,用UE引擎完成各种风格的场景地图,能够使用已有资源及网络资源编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造等工作;
    了解UE引擎特点还原二次元风格,能根据游戏的品质要求提出相应的场景优化方案,及时整理所有地图资源大小及整合。

    职位要求:

    1、熟悉古今建筑物城市搭建逻辑,具有良好的美术功底和艺术审美,对日本文化、建筑、色彩等有深刻理解。
    2、熟悉游戏场景搭建逻辑,熟练使用UNITY3D或UE引擎,了解3D PBR向游戏开发流程,场景搭建流程,资源效率管理,理解光影及色彩知识理论并输出最终效果。
    3、具有优秀的审美能力,熟悉二次元品类作品,关注各类动画作品,大量玩儿过相关游戏,有二次元相关项目经验者优先。
    4.具有团队意识,具有较好的文化素养,善于沟通,善于美术组内沟通

    PS: 二次元/现代风格优先,作品能力优秀者,学历不限,经验不限,风格不限,上海/杭州都可

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    PS: 国风刀剑格斗风格,作品优秀者风格不限,学历不限,经验不限,上海/杭州

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,只要作品优秀学历可以放宽;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    PS: 写实奇幻类,作品优秀者风格不限,学历和经验不限,上海/杭州

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础,作品优秀者学历不限;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件

    PS: 写实奇幻类,作品优秀者风格不限、经验和学历都不限

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底, 作品优秀者学历不限;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    PS: 作品优秀者,学历不限,经验不限,上海/杭州

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    PS: 写实竞技类,作品优秀者风格不限、学历不限、经验不限

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,只要作品优秀学历可以放宽;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    PS: 写实竞技类,作品优秀者经验不限,风格不限,学历不限

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底, 作品优秀者学历不限;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    PS: 写实类,作品优秀者风格不限,学历不限,经验不限

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历放宽;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    PS:写实风格,作品优秀者经验不限,学历不限,制作或地编都可以

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,只要作品优秀学历可以放宽;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    PS: 作品优秀者,风格不限,学历和经验不限

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历放宽;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    PS: 写实风格,制作或地编都可以,学历不限,经验不限

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    PS: 写实,作品优秀者学历不限,经验不限

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础,作品优秀者学历不限;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件

    PS: 写实,作品优秀者经验不限,学历不限

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏宣传视频中的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面;
    2.根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。
    2.熟悉游戏广告,进行视频素材的优化迭代;
    3.把控视频特效的风格以及最终的视觉效果,并能指导外包工作;
    4.对游戏特效资源进行分类管理、优化迭代;

    职位要求:

    1.熟悉游戏视频广告制作流程或有游戏过场动画制作经验,能独立完成15-30秒的广告视频制作或,从事相关工作经验2年以上,对于特效表达有一定的理解;;
    2.熟练使用UE4中的Sequencer制作动画,能够使用3ds Max或Maya等主流软件制作以及素材导入UE4使用;
    3. 具有良好的美术基础,喜欢了解新鲜技术,能看懂英文相关教程 ;
    4.热爱游戏行业,具有较好的沟通能力,沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果,关注行业内其他厂商素材,对技术保持探索;
    5.掌握模型动画、灯光渲染、后期合成等模块知识者优先.

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、具备比较全面型美术制作能力
    2、为项目制定产品美术风格,制作模式,增加美术趣味性;参与设定风格、概念原画;质量审核,统一风格,整合游戏资源;
    3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流
    4、偏制作型的美术负责人,非纯管理
    5、需配合制作人做好本组内各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现;负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控
    6、负责与外包接洽、发包、进度追踪、质量把控

    职位要求:

    1、本科毕业,美术专业出身,热爱游戏;
    2、5年以上游戏美术设计经验,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味,负责带过项目,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先;
    3、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力;擅长各种风格;
    4、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
    5、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Location: Guangzhou

    Job Description:
    1. Offer interaction ideas for products. Possess in-depth understanding of product functions and how to deliver them in the game
    2. Recognize limitations in game interaction, research independently and optimize game interaction, work on immersive interaction and offer smooth and pleasant user experience
    3. Collaborate with teams of UI Designers, Artists, and Engineers, ensure the final quality of product.
    4. Deeply understanding of interaction design, expert professional skills.
    5. Excellent teamwork with game designers throughout the design process, deliver design ideas with UI Artists and Engineers.

    职位要求:

    Job Requirements:
    1. Bachelor’s degree or above; excellent ability to make design ideas to reality
    2. Excellent understanding of design methodologies and flat style; excellent understanding of tactile experience, audio and visual experience, game interaction, art style, backstory and how to deliver the plot; good aesthetic taste;
    3. Above 2 years’ experience in mobile device or game UI/UX design area;
    4. Rich game experience and research experience in triple-A games, familiarity with FPS (shooter) game is a plus;
    5. Ability to grasp users’ requirement and logically analyze
    6. Expert insights for user needs and logistics
    7. Excellent visual, verbal and written communication skills
    8. Skilled in Photoshop, Illustration, Flash and other relevant software, Mastered in work flow, mockups methodologies
    9. Passion for user-centered design; Passion for games
    10. Strong ability to learn, observe, and catch the latest design trends
    11. Multilingual preferred.

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够基于产品营销推广节点与需求,规划预算与排期
    2、能够基于产品特色与营销传播需求,策划品牌素材创意方案
    3、完成跨部门沟通合作,对接管理外包供应商,发起需求并跟进品牌素材的执行产出
    4、把控品牌素材产出质量

    职位要求:

    1、有一定品牌sense,具有良好审美
    2、拥有有游戏项目营销工作经验
    3、沟通能力强,思路清晰
    4、在原画、平面设计、视频编导中至少有一方面具备一定实操能力最佳
    5、热爱游戏

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    3、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    4、较强的学习和独立解决问题的能力。
    5、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易游戏在海外市场播出的影片的创意和制作提供美术支持,根据剧本或创意方案制作分镜、前期美术设定图及氛围图;
    *负责与视频制作人员沟通,并准确传达需求;
    *对外包制作需求进行跟进指导,验收成果。

    职位要求:

    *本科以上学历,有美术或动画相关专业,热爱ACGN文化、了解海外市场(日本)影视美术审美趣味和设计潮流,有海外从业背景者优先;
    *具备深厚美术功底和较强的色彩把控及手绘能力,造型能力强、有整体场景的规划掌控能力,对建筑、物件结构和自然环境等有深刻的认识,对色彩及光影有自己独到看法;
    *熟练运用ps、ai等常规软件,熟悉三维动画制作流程,有影视动画概念设计经验优先;
    *有责任心,理解力强,学习能力快,易沟通,具备一定团队协作能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    -《我的世界》的商业化设计、音视美内容开发、规范制作、创意执行和品质把控;
    -了解玩家需求、挖掘题材、捕捉热点,IP内容深化,制作符合当下特定市场的核心创意内容;
    -负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    -对《我的世界》及相关IP较为了解,洞察精准,能准确及高效的产出符合我的世界的创意设计方向,熟悉玩家圈层和文化;
    -本科及以上学历,3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的游戏项目开发,一年以上主美岗位工作经验;
    -有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通;
    -有海外产品合作、国际化产品思维,英文听说读写能力俱佳者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责赛事相关视觉包装、视觉呈现的创意及设计;
    2、负责与外部合作方的视觉同步和沟通工作;    
    3、部门内部协作完成美术相关的其他工作。

    职位要求:

    1、2年以上工作经验               
    2、本科及以上学历,美术、视觉传达等相关专业,有电竞相关工作经验者优先;
    3、良好的美术设计基础,在图形、版式、字体设计、色彩方面有系统积累,具备创意策划能力和提案能力;
    4、热爱游戏及电竞行业,熟悉当前热门游戏,对行业有一定了解;
    5、掌握印刷品相关专业知识,熟悉物料制作工艺及流程;
    6、熟悉PS、AI、C4D等设计软件,有较好的设计审美能力及手绘功底;有UE4引擎使用经验者优先;
    7、具有海报、主视觉设计、三维设计能力及商业作品经验;
    8、抗压性强、具有较强的人际沟通及团队协作能力。

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