社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与制作各类型游戏宣传片、开场CG;具备脚本创作能力,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜;
    2.协助规划产品全年宣发计划;根据市场数据分析创意,输出爆款归因及优化方向。并有计划地对市场及设计侧进行沟通和配合,优化产出节奏;
    3.对不同品类游戏的玩家喜好、游戏特质有深入了解,输出垂直重度的创意方向。整理竞品分析,深耕针对特定玩家人群的内容;
    4.衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,对作品的产出进行质量把控和效果落地跟进;
    5.参与部分视频产出的剪辑、后期等工作。

    职位要求:

    1.有3年以上影视、动画或游戏行业经验;
    2.熟悉镜头语言,有比较优秀的审美水平;能够对画面美感、视频节奏、后期包装风格等做出判断和指导;
    3.热爱游戏,涉猎游戏类型广泛切比较深入,能够挖掘游戏核心卖点及核心受众心理;
    4.可以将给到的大纲或者宣传点转化为可执行操作的宣传片脚本;
    5.具备优秀的剪辑能力,熟悉至少一种剪辑软件的使用。熟悉一种后期制作软件(AE、C4D等)者更佳;
    6.善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效的协调沟通;
    7.熟悉视频制作流程,对于制作周期、成本等有一定认知。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与CG项目和虚幻项目的视效指导工作(特效,灯光,合成环节),反馈内部及外部团队,把控最终画面质量;
    2、对CG项目的创作从艺术及技术方面做到质量监控并顺利完成;
    3、制定CG视效方面的制作标准和实施方案;
    4、协助开发新技术完善现有的制作流程;
    5,通过与编导,视频经理和产品沟通,达到最终各方面满意的画面效果。
    6,指导部分相关项目的模型,材质和贴图的制作。

    职位要求:

    1,7年以上相关工作经验,有团队管理经验 ;
    2、具备扎实的美术功底和镜头艺术审美能力,富于创造力和想象力;
    3、熟练掌握Nuke、MAYA、Zbrush 、AE、Photoshop等相关的制作软件;
    4、熟悉视效制作及全CG流程;
    5、熟悉虚幻引擎制作流程优先;
    7,有深厚的镜头灯光制作经验者优先;
    8、具备优秀的沟通能力,具有高度的责任心,具备计划管理能力和高效的执行力,具有团队精神,良好的应变能力和情绪管理能力,能够承受较大的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    虚幻引擎中,装配及制作镜头灯光,根据主管反馈做出准确修改,并最终根据合成需要做正确的序列输出。
    次要工作,是参与动画,特效资产的虚幻导入,镜头中的场景优化编辑,资产的细化调整,以及部分简单模型,贴图和材质的差错,补全及优化。同时查找和解决场景灯光制作中的各种问题。

    职位要求:

    精通虚幻引擎的常规操作
    熟悉虚幻内的灯光,材质和定序器等板块
    熟悉动画资产的制作,能够诊断常见的模型,贴图,绑定相关的问题
    熟悉虚幻引擎内动画的导入
    熟悉虚幻引擎内的场景编辑
    有在虚幻引擎内排查问题的能力
    有一定的画面审美能力
    学习能力强
    沟通能力强
    有影视镜头制作经验优先
    有蓝图经验优先
    有游戏场编制作经验优先
    有Python经验优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1:根据项目需求完成CG片或者项目前期研发的概念设计。
    2:保持和策划,技术部门的合作与沟通。
    3:需要保持前沿的艺术审美,带动美术团队发展。

    职位要求:

    1:3年以上影视概念从业经验,有成熟的影视概念基础,参与过大型影视项目。
    2:功底扎实,优秀的风格化创作能力。
    3:熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态。
    4:责任心强,有很强的团队合作能力与沟通表达能力。
    5:能够独立对接反馈外包。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据文字脚本及二维分镜,独立制作Previs;

    包含灯光氛围、特效示意、角色动画及符合项目需求的镜头设计;

    负责外包质量把控及外包文件的修改制作;

    探索UE4及新兴技术来应用于Previs高品质需求的制作.

    职位要求:

    3年以上Previs制作经验;

    拥有扎实的三维动画功底及镜头语言知识;

    对其他模块如建模、绑定、特效、剪辑有深入了解;

    拥有优秀的审美能力、可以独立完成高品质Previs;

    熟练掌握maya或3Dmax软件及至少一种剪辑软件;

    要会使用PS、AE或其它特效软件辅助Previs制作.

    拥有手绘能力和熟练使用UE4艺术家优先.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    优化美术制作流程,设计和开发工具、插件。
    梳理项目管理和外包管理的需求,为其设计流程,开发工具。
    为整个生产团队提供技术支持,解决技术问题。

    职位要求:

    4年以上TA/TD岗位工作经验。
    自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决的意识。
    熟悉shotgun/ftrack/cgteamwork至少一种的使用和二次开发。
    较强的学习和独立解决问题的能力。
    熟悉Python、MEL。有VEX、C++经验者优先。
    有UE使用和开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任第五人格工作室旗下的新游戏剧情动画导演,主要负责游戏内过场动画以及CG前期设计与跟进。据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成,并最终协助完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的最终测试与整合;
    2. 配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。

    职位要求:

    1. 具备5年以上影视动画导演工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征;
    2. 或具备5年以上动作向主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先),以镜头与角色动画的设计和开发为主,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画的镜头语言设计,熟悉游戏开发流程;
    3. 对游戏开发与制作、三维动画制作有一定了解。或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先;
    4. 具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力。熟悉影视动画的镜头语言设计,具备良好的表演或动画指导能力;
    5. 具备良好的表述沟通能力和协调组织能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据设定、分镜或文本内容,搭建符合项目需求的低模并附带贴图,包括正确比例的场景、人物、道具。
    2.协助动画根据需求搭建出场景和基础灯光氛围,同时协助动画制作2D特效贴图
    3.归纳整理资产,建立previs模型资产库并进行维护

    职位要求:

    1.有1年以上影视动画或游戏建模经验;低模搭建速度要快(非常重要)
    2.对Previs有相关了解,有意往Previs发展.
    3.善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识.
    4.拥有绑定能力者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照产品和项目的需要,按照工作计划,按时按量完成项目所需的动作设计、动画及镜头制作、提交工作
    2.辅助编导还原剧本和故事版设计;具备一定的构图审美及镜头语言知识,能够根据要求完成镜头动画layout的制作,能够大致完成角色动作示意、节奏的展示
    3.善于学习,能够利用游戏引擎完成过场动画的镜头设计及引擎动画拼接工作
    4.能够在layout基础上,精修并细化角色动作,表现出动作力度,重量感,角色情绪、镜头冲击力等细节制作
    5.对绑定有一定基础
    6.对外包提交的动画能够给出修改建议,参与动作资源的审核

    职位要求:

    1.有3年以上影视、动画或游戏行业经验
    2.熟悉镜头语言,有比较优秀的审美水平;能够对具体画面沟通、镜头调度,人物表演做出判断和指导。
    3.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
    4.善于沟通协作,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与上下游环节的同学进行有效的协调沟通
    5.善于学习,了解主流游戏商业引擎优先
    6.热爱足球等竞技类体育运动优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与内容策划、故事创作,独立完成静态及样片动态分镜;
    2. 根据项目需求制定分镜创作品质标准,跟进、审核分镜外包,指导分镜外包制作;
    3. 有极佳的动作表演把控力,能有效指导动画中的动作表演,并参与动作审核;
    4. 配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开;
    5. 积累和共享分镜创作经验,编写课件并培养新人和实习生。

    职位要求:

    1. 热爱动画,关注国内外动画行业及其相关产品的研发动态,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 具备深厚的美术功底,良好的视听语言节奏把控力、色彩感受,能创造性地使用镜头、动作设计、音乐音效展现角色个性;有独立动画作品者优先;
    3. 3年以上动画分镜经验,能够熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作;参与过3D动画的制作,熟悉3D动画的分镜创作流程和细则者优先;
    4. 熟练使用分镜相关制作软件和Premier、AE、PS等辅助软件,能高效输出电子动态分镜,同时具备有良好的剪辑、预配音能力;
    5. 有较强的责任心、团队合作能力和创新能力,能准确理解工作需求并高效完成团队目标;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照产品和项目的需要,按照工作计划,按时按量完成项目所需的过场动画及动作设计、动画及镜头制作、提交工作
    2.辅助导演还原剧本和故事版设计;具备一定的构图审美及镜头语言知识,能够根据要求完成镜头动画layout的制作,能够大致完成角色动作示意、节奏的展示
    3.能够在layout基础上,精修并细化角色动作,表现出动作力度,重量感,角色情绪、镜头冲击力等细节制作

    职位要求:

    1.有3年以上影视、动画剧集或游戏行业制作动画经验
    2.熟悉镜头语言,有比较优秀的审美水平;能够对具体画面沟通、镜头调度,人物表演做出判断和指导。
    3.善于学习,了解主流游戏商业引擎优先,max平台优先。
    4. 踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,热爱武侠古风者为首选。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责《东东龙》儿歌国际版长视频动画表演及分镜设计;
    2. 参与剧本策划讨论,从镜头设计、角色表演等画面呈现角度提出有效建议;
    3. 解读脚本,根据制作要求,完成动画的分镜设计以及外包审核反馈;
    4. 在动画制作中协调中后期工作,提出有效的解决方案
    5. 指导培训新人

    职位要求:

    1.动画相关专业,有2年以上动画导演、执行导演、分镜、编导工作经验,可以独立完成可以投入生产的分镜,有儿童动画制作经验优先;
    2. 熟悉2D/3D动画的制作流程,有丰富的画面想象力和创意能力,美术把控能力
    3.能理解和解析剧本结构,准确把握剧本节奏,能快速实现剧本策划和导演的叙事意图
    4.美术基础、动画基本功扎实,视觉效果表达能力及镜头语言的运用功底强,画面设计符合低幼儿童(0-4岁)用户的观看习惯;
    5.有责任心,团队合作意识和沟通能力,执行力强,热爱儿童教育事业;
    6. 简历请附上近期分镜、表演作品

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品(包括ingame的过场动画);
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜;
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.学历不限,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与内容策划、故事创作,独立完成静态及样片动态分镜;
    2. 根据项目需求制定分镜创作品质标准,跟进、审核分镜外包,指导分镜外包制作;
    3. 有极佳的动作表演把控力,能有效指导动画中的动作表演,并参与动作审核;
    4. 配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开;
    5. 积累和共享分镜创作经验,编写课件并培养新人和实习生。

    职位要求:

    1. 热爱动画,关注国内外动画行业及其相关产品的研发动态,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,动画相关专业毕业,深厚的美术功底,有独立动画作品者优先;
    3. 3年以上动画分镜经验,能够熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作;参与过至少1部3D动画的制作,熟悉3D动画的分镜创作流程和细则,有儿童动画相关产品制作经验者优先;
    4. 熟练使用Animate、Storyboard等制作软件和Premier、AE、PS等辅助软件,能高效输出电子动态分镜,同时具备有良好的剪辑、预配音能力;
    5. 良好的视听语言节奏把控力、色彩感受和幽默感,能创造性地使用镜头、动作设计、音乐音效展现角色个性;
    6. 有较强的责任心、团队合作能力和创新能力,能准确理解工作需求并高效完成团队目标;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据要求,完成CG动画镜头的灯光渲染及合成工作。

    职位要求:

    -热爱艺术创作及动画影视事业,具有良好的艺术修养及美术基础;
    -2年以上产品级别动画/特效行业工作经验,了解产品灯光流程,熟悉MAYA,REDSHIFT、NUKE等软件;熟悉UE4;
    -曾经参与或自己制作复杂3D场景的灯光,包括层级设置,通道使用,合成;
    -了解优化渲染设置。初步渲染问题解决,查错能力;
    -艺术要求:良好色彩感觉,重视细节。理解景深,曝光,动态范围;
    -乐于帮助别人,有较好抗压能力和沟通能力,有较强的学习能力和敬业精神;
    -对自己做的东西有一定的品质追求。

    作品要求
    - 3D作品请提供效果图,不要提交原始工程文件;
    -作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/png/pdf),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;
    - 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、 根据剧本,独立完成儿童动画的分镜、动态分镜制作;
    2、 协助对动画编辑器进行测试,完成测试动画编辑和剪辑;
    3、 根据角色设定,协助导演或主美完成角色表情、动态设计;
    4、 独立完成辅助道具和拟人化道具原画设定;

    职位要求:

    1、 动画系专业方向本科及以上在校生,大二以上,动画、分镜、原画方面个人作品优秀者优先;
    2、 手绘能力优秀,在校期间已完成视听语言、剧作基础、动画原理的相关课程,有动画类独立作品或项目实践经验者优先;
    3、 熟练用PS、Pre、Animate等创作软件(或同类产品);
    4、 2020年及以后毕业的同学,实习时间2个月,每周至少保证4个工作日(9:30-6:00)与团队一起工作,能全日制优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与游戏过场动画设计师合作,参与游戏环境中实时的过场动画中角色和场景物件动作的讨论设计与制作;
    2.能独立完成角色整体表演和针对游戏镜头拍摄的细节表演的动作资源制作,以及场景与角色动作位置适配。要求做到:
    a、动作设计合理,符合角色属性和身份,动作目的明确,pose优美,表演生动精彩。
    b、动作能充分体现力度感、重量感。
    c、表情丰富、细腻,夸张适度,能反应角色心理变化。
    d、动作细节丰富,节奏富有变化。
    3.了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视频编导的动作需求并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力,具备影视角色动画设计经验尤其是具备摄像机动画设计经验者优先;
    3.对于剧本设计、影视视听语言、摄影、美术、剪辑、表演、声音等环节具备基础概念;
    4.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    5.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    6.大学本科学历以上,专业院校影视编导或动画专业毕业者,或是有影视动画从业经验者优先。
    • CG美术设计师

    • 互动娱乐事业群

    • 视频类

    •   上海市  广州市  杭州市 

    •   不限

    • 2021-01-19

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。
    • 游戏视频设计师

    • 艺术设计中心

    • 视频类

    •   上海市  广州市  杭州市 

    •   不限

    • 2021-01-19

    所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.担任展示类和部分剧情类的视频和动画项目,从初始设计到最终完成的核心创意和指挥;
    2.负责从创意剧本到制作,从前期设计、中期拍摄到后期制作所需的所有岗位及环节的创意、质量及进度计划的准确把控;
    3.亲自参与其中部分关键环节的具体设计开发和制作,同时需要完成该视频项目开发过程中各种需求、资源和部门(策划,营销,美术,音乐,音效,外包团队等)4.之间的各种协调沟通和指导工作。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的设计制作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.熟悉视频从前期到后期的制作流程,擅长制作流程中的摄影、剪辑(画面,声音和音乐)、包装任意两个环节,有影视相关视频制作经验者优先;
    3.独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片预告片、广告、剧情类视频微电影或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    4.能胜任视频项目的紧急制作需求,能够根据各种视频拍摄和制作需求快速制订工作流程、团队分工并快速执行,具备基础的编导思维或视频编导经验者优先;
    5.具有较强的主动学习能力,能吃苦,抗压,能承受一定的工作强度;
    踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述和沟通能力;
    6.大学本科学历以上,专业院校影视制作专业毕业者,或是有经验的影视从业人员优先。
    • 游戏视频编导

    • 互动娱乐事业群

    • 视频类

    •   上海市  广州市  杭州市  深圳市 

    •   不限

    • 2021-01-19

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.大学本科学历以上,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。