社会招聘

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、负责网易直播产品/藏宝阁/大神等APP的视觉设计、ICON设计、主题风格设计等;
    2、给你创意思考落地的自由,梦想与产品爱的融合;
    3、给你有经验,有默契,有担当的团队伙伴,文能谈情怀, 武能飙段子;
    4、给你网易游戏的经典口碑,设计出独一无二的坐骑和礼物,给用户带来视觉的享受。

    职位要求:

    【任职要求】
    1、本科及以上学历,熟悉Photoshop、AI、 Flash等设计软件。
    2、懂得动画的制作流程,有一定的动画,表情等制作经验优先;
    3、具备敏锐的观察力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,整体布局能力和色彩感好,能清楚地表达设计理念,工作激情充沛;
    4、善于学习,责任心强,具有团队合作精神及良好的沟通能力,工作细致,能承受工作压力,富有责任心。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 使用UE4完成赛事、娱乐项目的蓝图等相关工作。
    2. 负责UE4蓝图及插件技术开发、撰写客户端代码;

    职位要求:

    1.具有2年以上游戏行业(端游、重度手蓝图程序向开发经验,熟练使用UE4)
    2.熟悉C++语言,精通UE4蓝图,可独立完成UE4蓝图等相关工作,并会自主拓展与迭代。
    3.熟悉UE4 管线原理,可与TA、TD进行深度沟通,有UE4资产或动画工作经验优先考虑。
    4.有计算机软件工程专业背景的优先考虑。
    5.必须有较好的沟通与表达能力;良好的团队交流和协作能力;有责任心,思维严谨。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计
    2. 负责各渠道推广相关的视频、宣传动画、片头动画等设计;
    3. 分享经验、推动提高团队的动画设计能力。

    职位要求:

    1. 熟练使用C4d、AE,Maya,MD,SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane ,redshift 或 Arnold;
    2. 熟悉三维动画的制作流程,可独立完成3D Motion graphics,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。
    3. 熟练使用maya动画模块制作角色动画;熟悉蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    4. 关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5. 良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责AR虚拟场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,熟悉材质系统和制作出符合视觉的材质,以及美术场景库整理和优化;
    2. 运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
    3. 根据需求设计出粒子特效,角色特效,场景氛围特效,UI特效等;
    4. 根据电竞赛事创意设计视频需求,把控动画影片的镜头和节奏,引擎渲染输出成片。

    职位要求:

    1. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景特效气氛;
    2. 熟悉引擎动画系统、特效设计,包括镜头动画、定序器动画和蓝图驱动动画;
    3. 熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
    4. 有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用;
    5. 熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化。
    6. 会C4D,了解AE,pr等后期制作软件。
    7. 热爱电竞赛事,游戏属性强

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计
    2. 负责各渠道推广相关的视频、宣传动画、片头动画等设计;
    3. 分享经验、推动提高团队的动画设计能力。

    职位要求:

    1. 熟练使用C4d、AE,Maya,MD,SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane ,redshift 或 Arnold;
    2. 熟悉三维动画的制作流程,可独立完成3D Motion graphics,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。
    3. 熟练使用maya动画模块制作角色动画;熟悉蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    4. 关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5. 良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责娱乐综艺类节目的创意策划、前期筹备、落地执行。包括内容方案的策划与制作,创意方案的脚本撰写,落地拍摄、后期制作的跟进及最终效果的把控。

    职位要求:

    1、 3年以上综艺导演经验,有过大型娱乐综艺节目策划主导经验,了解娱乐综艺类节目特点,懂得挖掘节目特点及创意方案的执行落地。
    2、 有良好的部门协作和部门沟通能力,较强的语言表达以及理解能力,善于协调资源以及较强的项目推动力
    3、 对虚拟视觉有较深理解,有MV全流程制作经验优先
    4、 了解流行舞蹈、音乐、时尚,有较强的流行敏感度
    5、有较强综艺娱乐精神及创意能力,能够不断跟进迭代最新制作模式

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目要求,负责使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作;
    2.负责完成角色及衣服,道具等的绑定工作;负责角色头发和裙子的动力学骨骼绑定;
    3.对UE4引擎有一定的了解,熟悉Maya绑定对接UE4 的制作流程。
    4.在Python或MEL中编写脚本,促进工作流程改进和实现特定道具动画功能的绑定制作出解决方案。

    职位要求:

    1. 成熟的Maya绑定工作经验, 同时还熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块的优先;
    2. 能根据要求完成项目中绑定架构与规则的规划,擅长角色和道具绑定;
    3. 熟悉衣服布料的绑定和头发动力学绑定,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性 修改避免变形或穿模;
    4. 熟悉Maya mel、Python编程,有丰富的绑定编程经验,完成简单而有效的绑定设置,为动画环节提供良好的控制系统;
    5. 熟悉动作捕捉系统的绑定规范优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责CC直播游戏整体业务,参与流量分发,主播内容生产工具、探索新的主播用户互动玩法,设计对应的玩法和活动内容,并对产品最终的体验和活动效果负责;
    2. 参与产品需求制定整个过程,制定明确的设计目标;
    3. 在有限的时间及项目资源内,配合产品/开发工程师给出最合理的交互解决方案,并推动方案的落地;
    4.与上下游职位良好配合,向下游岗位精准传达设计思想;
    5. 关注数据,通过数据分析、用户反馈跟踪等方式,评估项目上线后的效果,提出持续的改进计划;
    6.定期总结设计经验,乐于分享,推动提高团队的设计能力;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,工业设计、人机交互、设计艺术、计算机、心理学等相关专业;
    2. 2年以上互联网交互设计工作经验,并有成功案例;
    3. 熟悉Web、APP设计的相关流程,包括产品功能分析、用户角色分析、原型设计、数据分析等;
    4. 熟练使用 Sketch、Axure 等软件输出高质量交互原型,清晰表达设计方案;
    5. 熟练运用交互设计各种方法,对交互设计理论有较深的了解和认识,对互联网产品的发展趋势保持关注;
    7. 具备良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    8. 工作积极主动,有持续的热情和责任心,对设计品质有追求,善于团队合作,能承受高强度的工作压力;
    9.热爱游戏、对游戏行业/游戏用户群有深入了解者优先;
    10. 提交简历时还需同时提供个人作品集;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目要求,负责各类角色(人物或动物),场景,镜头等动画设计与制作;
    2. 根据提供的角色模型使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作;
    3. 对UE4引擎有一定的了解,以及Maya绑定对接UE4 的制作流程。

    职位要求:

    1. 熟悉Maya、C4D等软件,了解UE4引擎;熟悉动画制作流程,能独立完成项目中绑定制作和动作设计;
    2. 动画理论基础扎实,有良好的动作设计能力,有较强的镜头语言知识与制作经验;
    3. 成熟的Maya绑定工作经验, 能高效的制作角色的骨骼绑定与蒙皮,同时熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块的优先,;
    4. 需要有良好的执行力,主动的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,负责3D场景美术资源(包括但不限于物件、建筑、载具)的制作及整合工作;
    2. 了解并能适应各种美术风格的3D模型制作规范,可独立完成场景建模及贴图绘制工作,
    与上下游环节同学进行良好沟通高效合作;
    3. 优化3D模型和贴图 ,减轻资源消耗。
    4. 积累和共享场景制作经验,分享设计经验;

    职位要求:

    1. 熟知PBR流程, 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush,Substance Designer/Painter,
    Quixel,Photoshop等其他相关制作软件;对模型制作有良好的原画还原能力,模型布线,UV拆分合理;
    2. 对UE4引擎有一定制作经验者优先;
    3. 具有良好的场景设计、材质灯光处理能力,对色彩,光影,气氛有良好的控制力;熟悉Octane,阿诺德等渲染器优先;
    4. 良好的沟通能力,发现问题能及时汇报,并合作解决制作过程中出现的问题

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