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职位名称
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所属部门
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职位类别
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工作地点
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招聘人数
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发布时间
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市场与渠道中心
视频类
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广州市
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1
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2020-11-17
所属部门:市场与渠道中心
工作性质:外包性质
职位描述:
*根据游戏项目风格,负责制作影视级别的角色模型用于海报或CG,并展开UV,贴图的制作;
*配合产品美术专家制定角色风格;
*能精准还原角色原画设计;
*协助配合策划、市场人员完善产品设计的品类开发及提案,能够敏捷高效完成内容;
*负责游戏IP周边衍生品或部门品牌的创意开发以及产品3D设计;
*配合线下活动的陈列装饰道具等相关物料的延展设计与制作生产;职位要求:
*2年以上写实类CG角色制作工作经验;
*熟悉人体结构,有很强的角色造型能力;
*熟悉了解动画原理,能制作符合动画需求的角色模型;
*熟练使用 Maya , SP,PS,ZB 等软件;
*有责任心,具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,灵活运用专业知识与技术完成工作任务;
*拥有较好的自我管理意识和较高的抗压力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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市场与渠道中心
视频类
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广州市
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2
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2020-11-12
所属部门:市场与渠道中心
工作性质:外包性质
职位描述:
*配合策划完成视频内容制作,参与内容创意讨论、视频制作;
*负责项目中的剪辑任务,制作好玩的、具有影响力、共鸣感强的视频。职位要求:
*热爱游戏,热爱二次元文化,喜欢看动画/漫画,对二次元内容平台和社区有深入了解,B站重度用户加分;
*有1-2年相关工作经验,有扎实的镜头表达能力,可独立完成视频剪辑,素材花字制作、特效、调色,有个人参与剪辑或后期制作的作品加分;
*能应用Abode premiere、Final Cut Pro、Photoshop等制作软件,剪辑能力熟练突出,有AE使用经验加分;
*具备创新意识,能够捕捉新鲜事物和热点,提出具有吸引力的视觉创意;
*有责任心,抗压能力强,逻辑思维清晰,具有良好的理解能力、沟通能力及执行能力,有团队合作精神;
*认同网易游戏的品牌理念和企业文化。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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CC直播事业部
游戏美术类
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广州市
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4
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2020-11-11
所属部门:CC直播事业部
工作性质:全职
职位描述:
主要方向:UE4工具插件、蓝图、材质、三维场景、动画特效、拟真、灯光渲染、光影气雾、数媒资产等
1. 负责沟通协作解决美术方面的技术难题;
2. 对接程序技术侧,优化文件修改BUG等问题;
3. 熟悉并研究UE4引擎渲染架构,给予提升美术效果的技术支持,可帮助团队编写优化辅助工具的使用,如毛发插件,布料插件,材质渲染等;
4. 熟练掌握UE4美术流程,能够快速搭建符合项目的场景;有C4D软件使用经验,会AE,PR后期软件
5.对材质,灯光,3D动画,渲染有足够的理解,可独立通过蓝图制作相关内容。职位要求:
1. 有一定的美术认知,熟悉美术开发和PBR流程;
2. 熟悉c/c++、unity3d、ue4等相关技术;
3. 熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化;
4. 良好的沟通能力和团队协作能力,需不断钻研软件功能,紧跟市场发展步伐。
5. 有TA的相关工作经验。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
游戏美术类
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上海市
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1
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2020-11-06
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 配合产品主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2. 参与具体角色设计任务,审核内/外包提交的角色设计稿,指导内/外包设计制作;
3. 跟进全流程控制角色最终游戏效果;
4. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助角色制作审核设计还原、提炼效果。职位要求:
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3. 三年以上角色原画设计经验,擅长现代写实或写实军事类型项目设计经验者尤佳;
4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5. 有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
游戏美术类
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广州市
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1
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2020-11-04
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
2. 配合产品主美术制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范 ;
职位要求职位要求:
1. 热爱游戏,关注游戏体验,对枪械和打击感表现有所了解和积累,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2. 具备相待写实类动作表现经验,能独立负责项目涉及工作
3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
5. 本科以上,美术相关类专业毕业,三年以上动画设计经验,有深厚的美术功底和动画设计基础;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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CC直播事业部
设计类
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广州市
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1
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2020-11-02
所属部门:CC直播事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.利用多种技术,展示大创意
2.将概念形象化,转化成设计
3.能够独立能够独立承接游戏衍生IP设计,电竞赛事设计设计项目,主导设定整体视觉风格与创意产出。
4.负责整体视觉风格把控,海报、宣传、主题会场等线上线下设计。职位要求:
1.拥有优秀的视觉设计能力,熟悉建模渲染流程,扎实的C4D、3D功底,熟练使用Photoshop,Illustrator,C4D,AE等设计相关软件,创作适合设计需求的个性的创意场景、图形及视频,并进行后期视觉包装和效果加工
2.善于沟通和分析,具备良好的团队合作精神、强烈的学习热情、自驱力和责任心
3.热爱游戏,热爱电竞赛事者优先该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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海神事业部
游戏美术类
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广州市
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2
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2020-11-02
所属部门:海神事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8. 培训新的美术开发员工。职位要求:
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
8. 英语流利者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
游戏美术类
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上海市
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1
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2020-11-02
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
岗位名称:
岗位职责:
1. 参与2次元风格的3D场景资产创建,编辑,优化
2.与设计团队配合在游戏引擎内,搭建实现具有游戏性和叙事性的场景关卡
3.配合产品技术预研,制定场景美术标杆,输出流程和规范文档
4. 参与具体场景模型和场景编辑制作任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,有深厚的美术功底,强烈的场景构图能力、光照、色彩、细节表达能力;
3.了解游戏环境对Game Play的影响,对Level Design有一定的理论认识;
4.高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神;
5.有带团队相关的管理工作经验者优先该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
游戏美术类
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上海市
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2
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2020-11-02
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ゲームページデザイナー Game UI Artist-Japan - 用户体验中心 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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用户体验中心
GUI类
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广州市
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2
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2020-10-29
所属部门:用户体验中心
工作性质:全职
职位描述:
勤務地:東京もしくは中国広州
1.既存のゲームスタイルの基準に従って、ゲームページのより良いデザインを制作して、ビジュアル資源を制作すること
2.需要に応じて概念のアイデアを考え出すこと;パッケージデザインを描くこと;既存の設計フレームの基準に従って、既存のスタイルに合って、コスパが良い設計を制作すること
工作地点:东京新宿或中国广州
1.按照既定界面风格标准,完成界面延展设计,完成视觉资源,如图标、展示性图片等的设计、绘制;
2.根据需求产出概念想法、进行包装绘制,在现有设计框架下完成契合风格、兼具性价比的设计;职位要求:
1.ビジュアルデザインなどの専攻の方;ゲームが好きな方を優先します
2.優れたレイアウトデザイン能力、描くスキルとグラフィックデザインに強い方
3.日本流行文化、デザインやファッションに自分の見解を持っている方
4.協調性があり、チームワークを発揮する力などを備えている方
5.日本語が上手な方
1.有1年以上的游戏界面(UI)设计经验;
2.视觉类设计类相关专业,喜欢体验游戏为佳;
3.具备扎实的绘制功底,优秀的排版设计能力;
4.对日本流行文化、设计领域、时尚领域等有一定的见解;
5.易于沟通,具备流程协作意识和良好的合作性;
6.日语听说读写流利
歓迎条件(必須ではありません):
1.ゲーム業界で2年以上の経験があり
2.中国語または、英語でコミュニケーションの取れる方
加分项:
1.有2年以上的游戏行业工作经验;
2.可以使用中文或者英文沟通更佳;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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市场与渠道中心
设计类
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广州市
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2
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2020-10-28
所属部门:市场与渠道中心
工作性质:全职
职位描述:
* 负责部门各游戏产品的宣传视频、广告视频的剪辑与制作,能独立完成15-30秒广告后期特效制作;
* 能根据项目要求快速完成各类素材的包装、处理工作;
* 关注市场游戏广告视频形式,保持制作的多样化和新鲜感,尝试不同的创意形式。
* 能输出脚本或分镜者优先。职位要求:
*大专及以上学历,1年以上游戏动效、特效、视频设计工作经验,对游戏、动漫、影视有一定的了解。
* 熟练使用PR、PS、AE等视频编辑软件;
* 网感强,对新媒体热门话题有高敏感度,善于发掘并总结优质内容素材。
* 有优质短视频剪辑案例及经验者优先;
* 熟悉病毒视频、鬼畜视频制作者优先;
*本岗位有正职和派遣编制,具体视面试情况而定。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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艺术设计中心
游戏美术类
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广州市
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10
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2020-10-23
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奇点事业部
游戏美术类
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广州市
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2
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2020-10-23
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
职位描述
1. 配合产品主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设计流程,参与审核;
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的动作设计能力。职位要求:
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设计流程,参与审核;
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的动作设计能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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ACE事业部
游戏美术类
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上海市
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5
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2020-10-19
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程 和规范提供技术性支持;
2.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
3.. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;职位要求:
1. 本科及以上学历,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2. 能较好地与程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
4.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE4、Unity3D、NX等;
5.能够快速学习掌握新工具,并在工具缺失,的情况下完善工具及工作流程;
6.了解目标设备中实时渲染过程和资源占用,能够对程序提出一些美术表现需求并帮助实现,帮助程序优化效率;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
游戏美术类
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上海市
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4
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2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4.依据角色原画设计流程,参与审核;
5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
PS: 二次元风格优先,作品能力优秀者风格不限,经验和学历也不限,上海优先,杭州也可该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
游戏美术类
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上海市
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5
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2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设计流程,参与审核;
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的动作设计能力。职位要求:
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设计流程,参与审核;
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的动作设计能力。
PS: 风格不限,作品能力优秀者,学历不限,经验不限,上海或杭州都可该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
游戏美术类
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上海市
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5
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2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
根据原画设计,独立完成3D模型制作;
根据原画设定或参考图制定3D模型贴图风格,用UE引擎完成各种风格的场景地图,能够使用已有资源及网络资源编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造等工作;
了解UE引擎特点还原二次元风格,能根据游戏的品质要求提出相应的场景优化方案,及时整理所有地图资源大小及整合。职位要求:
1、熟悉古今建筑物城市搭建逻辑,具有良好的美术功底和艺术审美,对日本文化、建筑、色彩等有深刻理解。
2、熟悉游戏场景搭建逻辑,熟练使用UNITY3D或UE引擎,了解3D PBR向游戏开发流程,场景搭建流程,资源效率管理,理解光影及色彩知识理论并输出最终效果。
3、具有优秀的审美能力,熟悉二次元品类作品,关注各类动画作品,大量玩儿过相关游戏,有二次元相关项目经验者优先。
4.具有团队意识,具有较好的文化素养,善于沟通,善于美术组内沟通
PS: 二次元/现代风格优先,作品能力优秀者,学历不限,经验不限,风格不限,上海/杭州都可该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
游戏美术类
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上海市
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5
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2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4.依据角色原画设计流程,参与审核;
5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
PS: 国风刀剑格斗风格,作品优秀者风格不限,学历不限,经验不限,上海/杭州该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
游戏美术类
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上海市
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5
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2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
4.依据场景原画设计流程,参与审核;
5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,只要作品优秀学历可以放宽;
3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
PS: 写实奇幻类,作品优秀者风格不限,学历和经验不限,上海/杭州该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
游戏美术类
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上海市
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5
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2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3. 根据动作设计流程,参与审核;
4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的特效制作能力。职位要求:
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础,作品优秀者学历不限;
3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件
PS: 写实奇幻类,作品优秀者风格不限、经验和学历都不限该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递