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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据需要与动画师、游戏客户端以及团队其他成员一起开发、测试、维护复杂的动画系统;
    *为团队提供动画相关的工具以及编辑器的支持;
    *协助动画资产的设计、继承与验证;
    *发现潜在的动画问题,研究新技术,撰写技术文档。

    职位要求:

    *深入理解骨骼动画原理本质,熟悉动画制作流程,有MAYA动画实操经验;
    *熟练掌握至少一款主流3D软件的骨骼建立、蒙皮、IK、Biped和CAT骨骼系统等常规操作以及动捕修帧方法(脸部蒙皮与绑定经验者优先);
    *精通布料、头发等物理运算物件的制作;
    *有动作捕捉经验;
    *熟练掌握UE4(Animation BP)动画树(Animator)的建立,了解动画融合、实时IK、动画状态机、动画层相关操作;
    *能够针对不同类型游戏需求独立设计动作框架;
    *参与过著名AAA游戏动作框架设计工作者优先。
    *善于沟通与协作,能有效整合反馈意见到绑定和制作工具

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术团队的整体工作;
    2、负责把控项目美术整体风格,构架美术世界观,保障游戏美术品质;
    3、建立高效的游戏美术开发流程,掌握管理开发进度,审核项目美术品质;
    4、分析研究业界优秀产品,把握时代潮流,带领团队制作业界领先的美术品质
    5、建立考核机制最终提升团队综合能力;
    6、积极主动与制作人、策划、程序等合作部门沟通,推进美术效果在游戏中的落地与实现;
    7、善于整合优质外部合作资源及渠道。

    职位要求:

    1、五年以上游戏项目制作经验,有从0-1制定项目风格及最终完成整套游戏美术风格经验;
    2、有二次元风格,或大逃杀类、逃脱解密类和生存恐怖类游戏研发经验者优先;
    3、扎实美术功底,过硬绘画技能和色彩感知、运用能力;
    4、优秀的沟通分析能力,解决问题能力及项目推进力;
    5、强大的自驱力,独当一面的执行力,攻关能力及抗压性。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Assist the Art-design-center management in researching and exploring the cutting-edge technology in games, films, and other fields of art. Optimize the pipelines and tools in art development with innovative technology to improve efficiency. Define the strategy for developing technical art (TA) discipline of NetEase Games, driving innovation through advanced technical solutions.

    职位要求:

    1. 10 years or above AAA game development experience, with 3-5 years directly relevant to technical art. Project experience in famous titles is preferred.
    2. Overseas working and management experience at one or more western game companies is preferred, speaking English as proficient working language.
    3.Good artistic skills and aesthetics. Proficient in both game art pipelines and tools for developing various assets.
    4. Familiar with how the game designers and programmers work. Able to work with them in co-developing the game. Assist in solving technical issues facing both art teams and programmers.
    5. Should be a fast learner with a thirst for knowledge. Have a penetrating insight of the advanced technologies in the industry. Good logical thinking and communication skills.
    6. Proficient in at least one mainstream game engine, e.g. Unreal Engine, CryEngine, Unity3D, etc. Familiar with at least one scripting language, e.g. MaxScript, UnrealScript, Mel, etc.
    7. A good command of one programming language, e.g. C++, C#, etc.

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据要求,完成CG动画镜头的灯光渲染及合成工作。

    职位要求:

    -热爱艺术创作及动画影视事业,具有良好的艺术修养及美术基础;
    -2年以上产品级别动画/特效行业工作经验,了解产品灯光流程,熟悉MAYA,REDSHIFT、NUKE等软件;熟悉UE4;
    -曾经参与或自己制作复杂3D场景的灯光,包括层级设置,通道使用,合成;
    -了解优化渲染设置。初步渲染问题解决,查错能力;
    -艺术要求:良好色彩感觉,重视细节。理解景深,曝光,动态范围;
    -乐于帮助别人,有较好抗压能力和沟通能力,有较强的学习能力和敬业精神;
    -对自己做的东西有一定的品质追求。

    作品要求
    - 3D作品请提供效果图,不要提交原始工程文件;
    -作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/png/pdf),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;
    - 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    岗位职责:
    1.根据概念图完成舞美/演播厅最终模型,能独立思考,并完成结构规划与设计。
    2.依据现场搭建以及各流程环节的具体需求,熟悉制作工艺,跟进物料制作。
    3.负责协调各方资源,与供应商沟通,保证落地效果交付。
    4.完成基础的设计产出与迭代工作。

    职位要求:

    岗位要求
    1、 经过学习能独立完成高品质舞台/场景的布局规划以及场景建模,具有扎实的美术功底,热爱游戏
    2、 精通3DMAX、PS、AI或CAD等相关软件,对舞台/场景空间有基本概念与理解,设计能力强者优先考虑。
    3、 具有一定的沟通能力及较强的创意感和执行力;
    4、实习过大型秀类、发布会类、电视节目类项目者优先;
    5、 可以使用UE4搭建制作场景者优先

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【职位描述】
    1.负责公司各类视频制作工作,确保项目顺利落地及拍摄执行;
    2.根据视频拍摄方案,统筹拍摄现场灯光、摄影、服化道等工作;
    3.参与项目的创意构思,根据项目要求挖掘视频题材,负责脚本的撰写及执行拍摄,后期跟进。

    职位要求:

    【职位要求】
    1、 全日制高校在校学生,影视编导、导演等相关专业
    2、 熟悉拍摄、剪辑、调色灯光等影视全流程相关知识以及实际操作
    3、 能够独立及制作脚本、擅长拍摄、剪辑、能够独立完成短片制作(面试需要带作品)
    4、 熟悉视频制作流程,有一定的鉴赏能力和文字撰写能力
    5、 熟悉编导工作的运行模式与流程,有独特的创新思路和创作思维

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责UU加速器web产品、客户端及移动产品的交互设计;根据设计需求进行产品信息架构、流程设计和交互原型设计,撰写界面交互文档;
    2. 专注互联网产品的用户体验,对现有产品的易用性、用户习惯、操作流程进行可用测试和评估,并根据用户反馈制定可行的解决方案,持续优化产品的用户体验;
    3.  参与部门产品调性维护,与各部门协作,统一产品的视觉语言和风格;
    4.关注竞品发展动态,针对产品特性制定可行的产品方案,包括系统逻辑、操作行为、界面布局等; 

    职位要求:

    1.逻辑思维严谨清晰,沟通协调能力优秀,理解和分析力强;
    2.责任心强、积极主动、学习能力强,关注细节、并对设计品质有执着追求;
    3.熟练运用交互设计各种方法,对交互设计理论有较深的了解和认识;
    4.本科及以上学历,拥有相关经验者优先;
    5.1年以上用户体验工作经验,熟悉互联网产品设计流程。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责产品多业务类型的视频制作全流程
    2、 使用产品自研动画编辑器,整合上下游动画资源,完成视频的渲染、剪辑、合成等工作,保证最终视频效果,并能够不断自主完善和提升产品的视频产出品质
    3、 协助产品规划需求,对不同类型的视频业务开发所需成本认知清晰,与产品和导演一起共同制定可开发计划,把控项目中视频类工作进度,制定相关排期
    4、 配合产品和导演制定视频生产标准、流程、规范和模板
    5、 与内、外部视频资源能够进行良好的协作,根据标准和规范指导和跟进内、外部合作对象生产视频

    职位要求:

    1、统招本科及以上学历,多媒体、动画、美术、传播学相关专业者优先
    2、熟悉视频工作流程,熟练运用AE、Premier等视频软件
    2、有游戏引擎使用经验者优先
    3、具有良好的审美能力,有平面设计、广告设计相关经验者优先
    4、对动画充满热情,对主流动画制作和未来趋势有一定了解
    5、沟通能力、学习能力强,具有较强的创新能力
    8、2年及以上工作经验,儿童动画、儿童教育相关行业从业者优先
    9、投递本职位请附上作品

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够根据策划和视觉设计师提供的需求与视觉元素,快速设计出优秀的动效视觉方案。
    2.具备全面的特效和动效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
    3.可以制作任何特效资源,完全胜任各种风格类型的动效资源的制作,品质高,有创意。
    4.具有一定的建模和动画制作能力,能够协助其他专业的同事完成流程线上下游工作。
    5.有丰富的2维游戏和3维游戏开发经验,精通2维手绘特效或者3维引擎特效技术。
    6.有优秀的审美能力,具有创新精神。

    职位要求:

    1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力。
    2.有潜力,自主学习能力强,可以协助团队完成动效专业以外的工作。
    3.对动效制作及软件交互研发有一定的经验,在用户体验方面有一定认知及意识。
    4.基本符合以下四个专业方向之一的要求:
    a.3D游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括UE4,unity,max,maya等,可以独立制作各种类型的特效,对shader有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    b.2D游戏特效方向,精通AE,PS,Flash,spine等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能力,美术功底扎实,了解2维动画规律,可以制作动画。
    c.影视后期及特效方向,精通AE,Pre,C4D,maya,houdini等相关开发工具,有丰富影视后期制作经验,可以运用开发工 具及插件制作各种视觉特效,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    d.掌握NeoX引擎或者Messiah引擎,相关工作经验丰富。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责东东龙儿歌国际版长视频动画表演及分镜设计;
    2. 参与剧本策划讨论,从镜头设计、角色表演等画面呈现角度提出有效建议;
    3. 解读脚本,根据制作要求,完成动画的分镜设计以及外包审核反馈;
    4. 在动画制作中协调中后期工作,提出有效的解决方案
    5. 指导培训新人

    职位要求:

    1.动画相关专业,有2年以上动画导演、执行导演、分镜、编导工作经验,可以独立完成可以投入生产的分镜,有儿童动画制作经验优先;
    2. 熟悉2D/3D动画的制作流程,有丰富的画面想象力和创意能力,美术把控能力
    3.能理解和解析剧本结构,准确把握剧本节奏,能快速实现剧本策划和导演的叙事意图
    4.美术基础、动画基本功扎实,视觉效果表达能力及镜头语言的运用功底强,画面设计符合低幼儿童(0-4岁)用户的观看习惯;
    5.有责任心,团队合作意识和沟通能力,执行力强,热爱儿童教育事业;
    6. 简历请附上近期分镜、表演作品

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *协助完成红人短视频的拍摄,独立进行后期剪辑;
    *熟练布光布景,配合红人日常视频;
    *根据工作內容独立完成视频的素材整理、后期处理剪辑;
    *喜爱二次元动漫游戏,对二次元有很高的了解,有针对性地抓住受众喜爱的视频风格;
    *有大量的阅片量,包括但不限于:电影、热剧、短视频、短片、MV、微电影等,对视频构图、分镜把握、镜头拼接有相对成熟的运用;
    *完成上级领导分派的其它工作。

    职位要求:

    *1年以上相关机构工作经验,艺术院校毕业,有新媒体/短视频行业从业经验优先考虑;
    *熟练使用视频拍摄设备,佳能5D系列,索尼A7系列,以及手机稳定器等,熟悉各种镜头/光圈/焦段/配件;
    *熟悉各类视频剪辑软件,包括但不限于:达芬奇,premiere,edius,final cut,after effect、手机端视频剪辑软件,有视频特效制作经验者优先;
    *可以独立完成分镜、拍摄、剪辑工作,具备良好审美及影视试听语言能力,有一定的构图和现场置景能力,有镜头捕捉能力,良好的应变沟通写作能力,可以独立完成分镜、拍摄、剪辑工作;
    *有一定美术基础,有比较好的色彩敏感度和审美,尽量减少反复调整造成的效率低下。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历放宽;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制作引擎动画中所需要的各种角色魔法/写实技能特效;
    2、制作引擎动画中所需的不同场景特效;
    3、配合完成镜头动画制作及最终实现;
    4、与程序/技美合作研究新技术方向;
    5、根据已有动画文件利用Sequence模块输出宣传视频。

    职位要求:

    1、美术类专业大专及以上学历,一年及以上相关工作经验,资深岗三年及以上;
    2、熟练运用3DMAX Maya AE Photoshop或其他软件的相关模块,熟练使用特效库且能够自我制作引擎内特效所需的贴图序列等;
    3、熟练使用UE4特效系统,材质系统,能够与动画师配合制作所需特效;
    4、同时具备良好的色彩搭配能力及空间想象力,理解脚本创意,能够对镜头感、音乐、色彩、设计有较深的理解;
    5、对新技术,新流程、新事物拥有足够好奇心,积极求变;
    6、积极良好的团队合作精神,善于沟通,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、把设计制作出的 AR 场景按直转播流程进行编排与制板,完成 Zero Density 场景 action 的编写;
    2、按导演要求对 AR 效果与流程进行编排与制作。

    职位要求:

    1、熟悉使用 ZD 制作舞台 AR 的工作流程;
    2、熟练使用 UE4、ZD 各模块功能,了解各模块使用场景;
    3、熟悉 C++编程,了解基本面向对象编程思想。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合不同产品项目进行传播视觉、买量策略制定,根据游戏特点、用户需求,将创意分解为最优视觉传达。
    2、进行核心美术设定,制定美术风格,保证美术风格统一;指导项目美术效果,保证内容美术出品;
    3、具备调控资源,多项目并行能力;
    4、统管美术资产。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上美术经验,美术、设计相关专业;
    2、创意能力强,思维活跃,具有极强审美能力,能解读发掘视觉重点;
    3、平面或三维设计中有一项专精。
    4、热爱游戏,了解市场行业动态。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.擅长写实/废土/风格的概念设计工作,其他风格涉猎较广泛;
    2-需要保持与策划,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
    3-需要与其他美术职能紧密合作,为团队提供美术方向;
    4-具备快速表现的能力;
    5-具备良好的沟通能力及积极合作态度.

    职位要求:

    -有3-5年的概念设计工作经历;
    -设计/绘画相关专业,本科以上学历;
    -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
    -热爱游戏,对游戏体验有深入的见解和想法,有高超的创造力;
    -对于人体结构,动式,武器装备,服装设计等有一定的知识积累及设计经验;
    -熟悉逼真的写实风格;
    -具备良好的沟通能力;
    -具备良好的自学能力及学习意愿;
    -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先;
    -对于游戏开发充满激情,做事积极主动。

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