• 收藏

  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    此岗位招聘外籍技术美术,中国籍技术美术候选人请直接投递【游戏技术美术】岗位。
    1.Resolve all problems occurred during the whole process from producing art contents to realizing the effect of art engine of the game according to the particularity and request of the game engine.
    2.Study the usage of the tools of the producing of art contents among the game projects.
    3.Be familiar with and study the usage of every function of the game engine.
    4.Fully understand the requests and problems of developing of every segment and provide enough technical support.
    5.Provide technical support to create and optimize the process and regulations of the development of art resource.
    6.Timely and effective technical study in order to achieve better game art effect.
    7.Continually maintain the process and regulations of the development of the game art contents and usage of the engine tools according to the plan and art of the project developing and changes of the programs.
    8.Write and maintain usage of the function of the game engine and the techn

    职位要求:

    1.Professional abilities of art with aesthetics ability and being proficient at procedures and regulations of various resources development of game art.
    2.Enough understanding of the workaround of planning and programs and can do well at cooperating with planning and program teams to develop projects. Assist to resolve technical problems occurred between art and programs.
    3.Can communicate well with every other members of each department in the whole team, have good logical thinking ability and good at managing and self-management. Strong independent power.
    4.Be proficient at the usage of 3D art contents producing tools including 3DMax, Maya, Zbrush, XSI, Photoshop etc.
    5.Be proficient at least one major game development engine, e.g.UnrealEngine、CryEngine、Unity3D etc.
    6.Familiar with at least one scripting language, e.g. MaxScript、UnrealScript、Mel etc.
    7.Master of one programming language, e.g. C++, C# etc.
    At least 5 years above game development experience and 2 years above technical

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作性质:全职,兼职,项目签约式等,合作方式相对灵活,细节可以再谈。
    职位描述:
    1. 配合产品美术总监制定游戏中的角色造型和时装风格,输出设计模版和规范;
    2. 具备角色造型,角色时装设计能力,能组织其它人员开展工作,并进行专业指导。
    3.能参与具体角色造型和时装设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作。

    职位要求:

    1. 有影视造型,影视时装设计相关专业能力,如果有相关工作经验更好。
    2. 具备时尚敏锐力,能塑造时尚的现代造型和服装风格。
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。
    6,在校学生,在职人员,都可投简历。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。
    2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.本科(含本科)以上学历,两年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    -主要负责艺术设计中心部门品牌形象建设,部门汇报、工作展示类视觉设计,达到商业设计标准;
    -美术部门视觉规范制定;
    -跟进部门旗下项目品牌形象建设,VI制定,包括在研产品的视觉方向制定及运营产品的视觉提升。

    职位要求:

    3年以上视觉设计从业经验;
    -具备丰富的设计理论知识,对设计趋势有敏锐的洞察力和领悟能力;
    -具备较好的逻辑能力、理解能力、沟通表达能力;
    -深入理解商业品牌定位与设计,具备优秀的视觉表现能力;
    -具备数据可视化经验者优先;
    -动效设计有经验者优先;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    此岗位招聘外籍音频设计师,中国籍候选人请投递【游戏音效设计师】和【游戏配乐师】
    【Game Sounds Designer】
    -Add voices to the games, and let players enjoy the complete audio-visual experience.
    -Cooperate with game planners, let players savour the stories of the game with sounds.
    -By using sound engines, restore the sounds in games back to the sounds in real world, and bring an immersive experience for players.
    -By using sound-samples, make the game sounds richer and more shocking.
    -By using the play rules and engine capabilities, make the game sounds more reasonably play and more creative, and promote the quality of the game.
    【Game Musician】
    -Add emotions which you want into the cold and soundless world. How does that plot sound like for this scene? It's up to you.
    -Musicalize those amazing CG blockbusters.
    -No longer sufferring from those day-to-day: red songs, talk songs, enterprise songs, party songs;
    -Try various music styles, do not always use the same popular style.

    职位要求:

    We hope you have the following descriptions:
    -Love games, film and other media sound design work, be keen on playing games, the game experience is preferred, experience in playing games is preferred.
    -With solid professional foundation of audio, understand the basic concepts and principles of acoustics, principles of various effect instruments, basic knowledge of recording, basic concepts of foley,etc.
    -Be proficient in one or more professional digital audio workstations (DAW), such as Protools, SoundForge, Nuendo, etc., and can skillfully use the sound plugins.
    -Experience in game-sound engines is preferred, such as Fmod, Wwise, etc.
    -Experience in game-sound-playing rules, or with analytical skills is preferred.
    -Pay attention to team work, with a certain self-learning ability and adaptability, and a certain ability to work under pressure.
    -Bachelor's degree or above, excellent English ability is preferred.

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与游戏过场动画设计师合作,参与游戏环境中实时的过场动画中角色和场景物件动作的讨论设计与制作;
    2.能独立完成角色整体表演和针对游戏镜头拍摄的细节表演的动作资源制作,以及场景与角色动作位置适配。要求做到:
    a、动作设计合理,符合角色属性和身份,动作目的明确,pose优美,表演生动精彩。
    b、动作能充分体现力度感、重量感。
    c、表情丰富、细腻,夸张适度,能反应角色心理变化。
    d、动作细节丰富,节奏富有变化。
    3.了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视频编导的动作需求并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力,具备影视角色动画设计经验尤其是具备摄像机动画设计经验者优先;
    3.对于剧本设计、影视视听语言、摄影、美术、剪辑、表演、声音等环节具备基础概念;
    4.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    5.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    6.大学本科学历以上,专业院校影视编导或动画专业毕业者,或是有影视动画从业经验者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为本来冷冰冰的无声虚拟世界创作声音,注入情感,烘托气氛;
    2.为超炫的宣传CG大片写音乐;
    3.不必再痛苦于日复一日无尽的红歌,口水歌,发烧碟,企业歌;
    4.终于可以尝试各种音乐风格,而不再是永恒不变的流行,通俗,好听。

    职位要求:

    1.热爱游戏,喜欢游戏原声和电影原声;
    2.有一定的作曲和编曲经验,具备较高的MIDI制作水平,擅长管弦乐和中国民乐的编曲。熟悉主流的编曲软件的使用;
    3.有一定的混音经验,具备单人完成音乐制作全流程(即从作曲编曲到混音母带)的能力;
    4.对游戏声音引擎(如FMOD,Wwise),游戏音乐的播放规则设计有了解的优先考虑;
    5.拥有ProTools环境下的录音混音经验者优先考虑;
    6.本科及本科以上,有良好的英语能力者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.徜徉在游戏世界中,你就是这个虚拟世界的声音创造者和设计者;
    2.用你的想象力,为游戏中每一个需要发声的地方赋予生命力和表现力;
    3.用声音塑造鲜活的角色和人物;
    4.用声音讲述游戏背后的故事;
    5.拟音,外录,合成,各种手段,只要你能创造你想要的;
    6.用你的专业知识,构建最真实最自然的声音环境,吸引玩家沉浸在你创造的声音世界中。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏的声音体验感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.对声音敏感,有想象力,并能运用一定的方法创作声音;
    3.具有扎实的音频专业基础,了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,4.录音基础知识,拟音基本概念等;
    5.能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器, 能用软件和素材进行基6.本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    7.具有较强的学习能力,能吃苦,抗压,能承受一定的工作强度;
    8.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通;
    9.大学本科学历以上,有良好英语能力优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏产品需求,提出具有创意和视觉表现力的、不同风格的舞台综合效果表现的全套设计方案,主要包括舞台镜头设计与调度、舞台音乐与舞蹈表演指导与调度设计两大部分内容。并通过与产品各部门的协作以及对外包及演员的现场指导,最终在游戏产品中将上述两个部分的设计内容有效地整合并实现出来,保证整个舞台表演效果的呈现。
    2、根据游戏产品的设计意图,与产品主美沟通舞台美术与灯光的设计方案,甚至需要提出具体的设计指导建议,并通过与与产品各部门的协作,最终在游戏产品中有效地跟进、整合并实现出来。
    3、根据游戏产品的设计意图,与产品的主音频沟通舞台表演相关的音乐和音响设计方案,同时结合实际的舞台演员、镜头与灯光的表演设计方案,和音频、音乐部分的专业人员在效果整合方面进行反复磨合并达成共识。通过与产品各部门的协作,最终在游戏产品中有效地跟进、整合并实现出来。
    4、在游戏引擎内,针对编导环节产出的各类资源及数据(镜头、动画、视频、脚本等),与其他环节产出的各类资源及数据(美术和音频资产)进行测试整合配置。
    5、在以上工作过程中负责或参与编导设计与输出各类资源相关的制作标准、模板的定制,确保稳定而高效地按照既定标准批量产出。

    职位要求:

    1、要求有3~5年中大型舞台音乐表演现场的执导和制作经验,包括主流歌舞类综艺节目、音乐会、演唱会、音乐剧、各类舞蹈Live等专业经验均可。对音乐、舞台灯光美术、舞台音响、摄影和现场导播有丰富的经验或深入的研究;熟悉舞台的各项工种环节及调度,熟悉综艺舞台MV、演唱会Live的工作流程。
    2、对虚拟偶像游戏或产品,以及虚拟舞台表现有较为浓厚的兴趣或相关的深入研究,具备相关的工作经验者优先。
    3、热爱游戏,对游戏开发有强烈兴趣。
    4、具有极强的沟通,协作,执行,学习和抗压能力。
    5、掌握至少一项音乐表演或乐器的相关技能,具有舞台表演经验者优先。
    6、专业艺术类本科院校的文艺编导方向的毕业生,并具备上述多类型的舞台音乐表演现场的专业工作经验者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司日本原画团队的人员和业务管理,把控工作进度和质量,保证美术需求能高品质的按时完成;
    2、负责日本团队的人员招聘,面试、制定员工绩效目标及沟通绩效结果;
    3、负责对接在日本的个人画师,沟通反馈产品需求和意见,推动画师合作的顺利进行。

    职位要求:

    1、5年以上游戏行业美术工作经验,角色原画背景出身,有管理全流程游戏美术或者原画团队的经验;
    2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,对游戏美术高品质有追求;
    3、了解游戏产业,重视美术表现在游戏开发中的地位和作用;
    4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与研发团队的制作人、策划、主美合作和沟通。
    6、日语沟通无障碍,中文熟练者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1 根据世界观为游戏设计语音框架,语音播放逻辑,语音功能。
    2 优化策划提供的台词文本,优化角色的声线定位。
    3 与项目组,音频组,供应商沟通,主导游戏语音的录制全流程,包括试音,选演员,文本优化,联系供应商,安排录音计划,监棚,配音导演(部分职能),审核最终录音文件。
    4 对游戏语音进行后期处理,按标准交付给游戏音效设计师。
    5 对游戏内的最终语音效果,进行测试调优。
    6 多个语言版本的全流程跟进。

    职位要求:

    职位要求:
    1 具备一定的台词设计能力,能设计以及优化台词,懂得用台词塑造人物,具有文字编导经验,戏剧影视文学专业或广播电视文学编导专业优先。
    2优先热爱游戏,熟悉各个类型的游戏语音框架以及语音表现效果。
    3 热爱配音事业,熟悉声优行业动态,对台词表演有一定的基本功或表演经验优先。
    4 沟通能力强,英语或其他语种多语言能力者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。
    2、游戏内各类片头及过场动画设计。根据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成,并最终协助完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的最终测试与整合。

    职位要求:

    1、具备5年以上影视动画导演工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征,擅长角色各类动作设计,熟悉影视动画的镜头语言设计,精通不同风格的动作类镜头设计,具备良好的表演或动画指导能力。或者具备5年以上动作向主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先),以镜头与角色动画的设计和开发为主,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画的镜头语言设计,熟悉游戏开发流程,熟悉市场主流游戏引擎基本功能,熟悉与角色动画相关联的游戏引擎的编辑功能。
    2、对游戏开发与制作、三维动画制作有一定了解。或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先。
    3、具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,优秀的主动沟通与协调能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述
    1、负责制作虚拟偶像及相关泛娱乐的主题音乐需求;
    2、针对不同角色及曲风的需求,执行完整的A&R设定;
    3、整合并管理所有音乐制作流程及排期;
    4、监制全流程的音乐制作环节。

    职位要求:

    岗位要求
    1、8年以上流行音乐制作相关经验;
    2、5张以上A版流行专辑全流程制作经验;
    3、熟练掌握至少一款主流DAW;
    4、熟悉A&R、配唱、编曲、混音、母带等制作标准流程;
    5、有获奖资历及线上唱片Credit者优先;
    6、具备良好的沟通和团队协作能力,能个人积极主导专案推展。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.大学本科学历以上,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责赛事相关视觉包装、视觉呈现的创意及设计;
    2、负责与外部合作方的视觉同步和沟通工作;    
    3、部门内部协作完成美术相关的其他工作。

    职位要求:

    1、2年以上工作经验               
    2、本科及以上学历,美术、视觉传达等相关专业,有电竞相关工作经验者优先;
    3、良好的美术设计基础,在图形、版式、字体设计、色彩方面有系统积累,具备创意策划能力和提案能力;
    4、热爱游戏及电竞行业,熟悉当前热门游戏,对行业有一定了解;
    5、掌握印刷品相关专业知识,熟悉物料制作工艺及流程;
    6、熟悉PS、AI、C4D等设计软件,有较好的设计审美能力及手绘功底;有UE4引擎使用经验者优先;
    7、具有海报、主视觉设计、三维设计能力及商业作品经验;
    8、抗压性强、具有较强的人际沟通及团队协作能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *根据游戏项目风格,负责制作影视级别的角色模型用于海报或CG,并展开UV,贴图的制作;
    *配合产品美术专家制定角色风格;
    *能精准还原角色原画设计;
    *协助配合策划、市场人员完善产品设计的品类开发及提案,能够敏捷高效完成内容;
    *负责游戏IP周边衍生品或部门品牌的创意开发以及产品3D设计;
    *配合线下活动的陈列装饰道具等相关物料的延展设计与制作生产;

    职位要求:

    *2年以上写实类CG角色制作工作经验;
    *熟悉人体结构,有很强的角色造型能力;
    *熟悉了解动画原理,能制作符合动画需求的角色模型;
    *熟练使用 Maya , SP,PS,ZB 等软件;
    *有责任心,具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,灵活运用专业知识与技术完成工作任务;
    *拥有较好的自我管理意识和较高的抗压力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *配合策划完成视频内容制作,参与内容创意讨论、视频制作;
    *负责项目中的剪辑任务,制作好玩的、具有影响力、共鸣感强的视频。

    职位要求:

    *热爱游戏,热爱二次元文化,喜欢看动画/漫画,对二次元内容平台和社区有深入了解,B站重度用户加分;
    *有1-2年相关工作经验,有扎实的镜头表达能力,可独立完成视频剪辑,素材花字制作、特效、调色,有个人参与剪辑或后期制作的作品加分;
    *能应用Abode premiere、Final Cut Pro、Photoshop等制作软件,剪辑能力熟练突出,有AE使用经验加分;
    *具备创新意识,能够捕捉新鲜事物和热点,提出具有吸引力的视觉创意;
    *有责任心,抗压能力强,逻辑思维清晰,具有良好的理解能力、沟通能力及执行能力,有团队合作精神;
    *认同网易游戏的品牌理念和企业文化。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    主要方向:UE4工具插件、蓝图、材质、三维场景、动画特效、拟真、灯光渲染、光影气雾、数媒资产等
    1. 负责沟通协作解决美术方面的技术难题;
    2. 对接程序技术侧,优化文件修改BUG等问题;
    3. 熟悉并研究UE4引擎渲染架构,给予提升美术效果的技术支持,可帮助团队编写优化辅助工具的使用,如毛发插件,布料插件,材质渲染等;
    4. 熟练掌握UE4美术流程,能够快速搭建符合项目的场景;有C4D软件使用经验,会AE,PR后期软件
    5.对材质,灯光,3D动画,渲染有足够的理解,可独立通过蓝图制作相关内容。

    职位要求:

    1. 有一定的美术认知,熟悉美术开发和PBR流程;
    2. 熟悉c/c++、unity3d、ue4等相关技术;
    3. 熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化;
    4. 良好的沟通能力和团队协作能力,需不断钻研软件功能,紧跟市场发展步伐。
    5. 有TA的相关工作经验。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递