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  • 职位名称

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  • 招聘人数

  • 发布时间

    • UI TA

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏美术类

    •   上海市  杭州市 

    •   不限

    • 2021-01-19

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.建立GUI视觉与程序之间的的桥梁,提供技术专业有效的方案。
    2.对国际优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面技术支持;
    3.根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现
    4.负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作,并在游戏引擎中将设计完美落地(包括但不仅限于展示视频/引擎脚本动画等)
    5.为提升游戏界面交操作手感,动画节奏,特效等效果提供技术支持与调优意见
    6.制定相关可靠的资源制作规范和流程,以达到理想中美与性能完美结合的效果。
    7.优化并统筹美术制作流程,协助各职能之间配合所遇到的问题。
    8.培训新的美术开发员工。
    9.组建相应的技术支持团队

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.至少5年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。

    3.熟悉Shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
    4.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为设计工作开发和优化各种工具环境

    5.熟悉完整的美术制作流程,具备较强审美能力和美术敏感性,对交互设计和可用性有一定的认识以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力,喜欢研究游戏画面表现。
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    8.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性

    9.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限。
    包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统,blueprint的基础使用等。至少精通以上提及的系统两项以上。
    10.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、Maya、ZB、Subtance、C4D等
    • 衍生品设计师

    • 艺术设计中心

    • 游戏美术类

    •   上海市  广州市  杭州市 

    •   不限

    • 2021-01-19

    所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    *了解周边行业趋势,深入挖掘用户需求;
    *负责网易游戏系列周边产品的设计稿以及手稿的制作,包括但不限于以下品类,玩具礼品、服装配饰、户外出行、家具用品、数码外设、珠宝首饰;
    *负责周边宣传包装、宣传物资以及官网设计;
    *负责确认周边产品实物和设计图之间的最终效果;
    *协调网易游戏系列周边授权的设计开发内容和品类顺序。

    职位要求:

    任职要求:
    *本科及以上学历,美术或设计相关专业;
    *熟悉平面设计常用软件包括但不限于PS、AI、ID、3DsMax等;
    *具备周边设计经验,熟悉各种周边品类的生产过程以及不同材质对周边设计的影响;
    *热爱二次元或者其他周边文化,能站在用户的角度深度思考用户对周边的需求;
    *具备较好的原画能力;
    *具备超大的脑洞以及天马行空的想象力
    • 动效设计师

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏美术类

    •   上海市  广州市  杭州市 

    •   不限

    • 2021-01-19

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品的需求,应用Unity或UE4引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
    2.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作;
    3.具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
    4.关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2.二年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3.基本符合以下两个专业方向之一的要求:
    A.3D游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括UE4,Unity,Max,Maya等,可以独立制作各种类型的特效,对shader有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    B.2D游戏特效方向,精通AE,PS,Flash,spine等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能力,美术功底扎实,了解二维动画规律,可以制作动画。
    • 交互设计师

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏美术类

    •   上海市  广州市  杭州市 

    •   不限

    • 2021-01-19

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.在产品前期设计交互底层框架,赋予交互概念游戏性;
    3.分析策划需求,独立思考,与其他设计师配合提出合理解决方案;
    4.配合开发制作,与视觉设计师、美术、程序合作将交互功能开发上线,保障设计高品质落地;
    5.深入分析现有产品的界面交互优缺点,提出有效解决方案并协助优化;
    6.负责团队内部的技术分享、新人培养。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,三年以上交互设计经验;
    2.有游戏交互设计经验,完整跟进成熟游戏项目优先;
    3.良好的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力;
    4.优秀的沟通能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路;
    5.熟悉使用Axrue Rp、 Xd、Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型,流程,动效的交互设计方法;
    6.热爱游戏事业,关注行业变化,对创造精品游戏有强烈热情。
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据原画制作高中低模型,深入了解各类枪械武器的结构和材质表现,紧跟项目品质需求。
    2、熟悉Unreal4角色材质球使用,并能和TA良好沟通达到最好效果

    职位要求:

    1、美术专业院校毕业,熟悉Unreal4引擎的使用,精通武器高低模制作,材质调整,熟练掌握3D渲染软件和贴图制作软件。
    2、熟悉武器在不同类型游戏中的制作标准,能提供良好的制作方案
    3、精通Maya,Max,Zbrush,Photoshop,Substance等软件。
    4、有外包管理经验优先,包括制定外包计划,撰写技术规范文档,进度跟踪及反馈,把控外包品质。
    (工作地点为深圳)
    • 漫画主笔

    • 艺术设计中心

    • 游戏美术类

    •   广州市 

    •   不限

    • 2021-01-19

    所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据项目要求完成阴阳师漫画创作工作。

    职位要求:

    1,熟悉阴阳师世界观,热爱漫画创作;具有扎实的日式漫画绘制能力。
    2,对影视动画流程和故事设计有一定了解,具有优秀的漫画/影视叙事节奏感的能力。
    3,基础的软件操作和学习能力,优秀的主动沟通与协调能力;
    4,熟悉漫画市场,可以和外部合作方共同完成创作;
  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    · 制定网易游戏整体周边及衍生品业务的中长期规划,并带领团队完成生意目标;
    · 基于生意目标搭建组织,组建品牌、产品开发、供应链、销售、运营,制定业务流程和团队考核目标;
    · 针对网易游戏多品类多风格的IP特点,进行多样化的产品定位和品牌风格打造;
    · 为具体的IP制定周边品类的开发规划和销售目标,带领团队对开发过程中的质量、成本、流程及风险进行管理以完成销售目标;
    · 整合行业资源,挖掘和开拓优质的合作方,构建业务生态

    职位要求:

    · 本科及以上学历,8年以上IP及衍生品管理经验,不限于游戏行业;
    · 有5年以上团队管理经验,具备产品开发、供应链、运营、销售各环节全流程管理的经验;
    · 对玩具、IP衍生品市场有独到的见解,并形成方法论;
    · 优秀的沟通谈判能力,责任心强;
    · 二次元、游戏、电影、动漫热爱者优先;
  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,了解阴阳师IP相关设定、二次元流行文化,擅长机械设计,能够熟练独立进行相关风格的式神、皮肤等原画设计
    2、基本功扎实,人体造型能力好,设计能力强,色彩优秀
    3、可以清晰有条理的整理发包/反馈内容
    4、能很好理解策划文档,可以和策划讨论概念设计,明确式神/皮肤视觉设计点,协同3D美术人员完善设计效果。
    5、可以编写分享角色设计经验培养新人

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能很好地理解策划文档,熟练独立进行阴阳师风格的场景、建筑、地形、物件等造型场景的搭建。对商业引擎有深度的了解和运用;
    2、基本功杂实,特别是需要构成、色彩能力优秀;
    3、能清晰有条理地写发包文档,和写反馈文档;
    4、负责跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感等工作。
    5、能编写、分享场景设计经验,培养新人;
    6、需要具备一定抗压能力。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责《陈情令》不同形式的创意设计
    2.配合产品制定符合游戏风格的外宣素材
    3.根据产品推广需求,策划执行海报,视频,动画,H5,互动网站等创意素材
    4.基于创意素材,撰写相关文案
    5.管理并拓展创意供应商,把控最终成品质量

    职位要求:

    1.设计相关专业优先,有较强的绘画能力
    2.良好的审美素养及排版能力,会使用的PS、AI、PR等设计软件
    3.会使用Finalcut,PR剪辑软件,胜任简单的视频处理
    4.熟悉《陈情令》,深度《魔道祖师》粉丝优先
    5.资深二次元用户,了解二次元群体的特征、喜好,有较强的脑洞优先
    6.沟通及抗压能力佳,有耐心和责任心,能应急处理及日常处理各类素材需求

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    美术编辑(二次元)
    岗位描述:
    1、负责对站内的画师项目进行评估和运营,挖掘优质画师,参与画师合作关系维护,画师平台用户信息运营等;
    2、结合用户需求综合考量客户需求和画师风格,对约稿项目进行统筹和全流程跟踪;
    3、定期进行竞品分析,不断优化平台画师体系,协助产品提出平台改进优化方案;
    4、完善约稿项目细节体验,提高画师与需求方的平台使用率;
    5、结合用户需求,业内热点策划平台活动,拉动平台整体收入。

    职位要求:

    职位要求:
    1、有较丰富ACG经验,熟悉国内外ACG行业动态,对不同题材的绘画元素构成有系统的认识;
    2、有深厚的美术功底和对业内流行趋势敏锐洞察力,参与策划平台内活动,推动优化平台项目;
    3、具备良好的项目管理能力和出色的沟通能力,深度理解客户需求,能够与运营、产品相关人员讨论产品核心卖点,协助重点项目并提供专业的创意解决方案;
    4、对绘画和视觉设计创作逻辑有深层次理解,熟悉PHOTOSHOP、SAI等绘画相关软件;
    5、抗压能力强,有团队合作精神,工作积极主动;
    6、熟悉国内外画师圈子者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    手游3D主美
    1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
    2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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