• 收藏

  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.美术形象设计:结合行业趋势、公司需求、个人风格等,给予自由发挥的空间,创作有强识别度的美术形象;
    2.概念设计:以个人或团队形式,创作出具备基础世界观或核心故事的整套美术概念设计;
    3.设计方案产出:着眼未来市场,为新项目研发提供具备高辨识度、有竞争力的前期设计方案;
    4.艺术家合作:挖掘全球范围内各领域的顶尖艺术家,结合以上3点目标展开合作。

    职位要求:

    1.游戏或设计狂热爱好者;
    2.目前的职位是游戏/影视行业原画师,或插画师等
    3.专业能力突出,对创意和创新有追求
    4.学历和工作经验不限

    PS: 申请者请务必附上简历和作品,角色或场景原画都可以不限制

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、负责网易直播产品/藏宝阁/大神等APP的视觉设计、ICON设计、主题风格设计等;
    2、给你创意思考落地的自由,梦想与产品爱的融合;
    3、给你有经验,有默契,有担当的团队伙伴,文能谈情怀, 武能飙段子;
    4、给你网易游戏的经典口碑,设计出独一无二的坐骑和礼物,给用户带来视觉的享受。

    职位要求:

    【任职要求】
    1、本科及以上学历,熟悉Photoshop、AI、 Flash等设计软件。
    2、懂得动画的制作流程,有一定的动画,表情等制作经验优先;
    3、具备敏锐的观察力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,整体布局能力和色彩感好,能清楚地表达设计理念,工作激情充沛;
    4、善于学习,责任心强,具有团队合作精神及良好的沟通能力,工作细致,能承受工作压力,富有责任心。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 使用UE4完成赛事、娱乐项目的蓝图等相关工作。
    2. 负责UE4蓝图及插件技术开发、撰写客户端代码;

    职位要求:

    1.具有2年以上游戏行业(端游、重度手蓝图程序向开发经验,熟练使用UE4)
    2.熟悉C++语言,精通UE4蓝图,可独立完成UE4蓝图等相关工作,并会自主拓展与迭代。
    3.熟悉UE4 管线原理,可与TA、TD进行深度沟通,有UE4资产或动画工作经验优先考虑。
    4.有计算机软件工程专业背景的优先考虑。
    5.必须有较好的沟通与表达能力;良好的团队交流和协作能力;有责任心,思维严谨。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计
    2. 负责各渠道推广相关的视频、宣传动画、片头动画等设计;
    3. 分享经验、推动提高团队的动画设计能力。

    职位要求:

    1. 熟练使用C4d、AE,Maya,MD,SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane ,redshift 或 Arnold;
    2. 熟悉三维动画的制作流程,可独立完成3D Motion graphics,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。
    3. 熟练使用maya动画模块制作角色动画;熟悉蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    4. 关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5. 良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责AR虚拟场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,熟悉材质系统和制作出符合视觉的材质,以及美术场景库整理和优化;
    2. 运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
    3. 根据需求设计出粒子特效,角色特效,场景氛围特效,UI特效等;
    4. 根据电竞赛事创意设计视频需求,把控动画影片的镜头和节奏,引擎渲染输出成片。

    职位要求:

    1. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景特效气氛;
    2. 熟悉引擎动画系统、特效设计,包括镜头动画、定序器动画和蓝图驱动动画;
    3. 熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
    4. 有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用;
    5. 熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化。
    6. 会C4D,了解AE,pr等后期制作软件。
    7. 热爱电竞赛事,游戏属性强

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计
    2. 负责各渠道推广相关的视频、宣传动画、片头动画等设计;
    3. 分享经验、推动提高团队的动画设计能力。

    职位要求:

    1. 熟练使用C4d、AE,Maya,MD,SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane ,redshift 或 Arnold;
    2. 熟悉三维动画的制作流程,可独立完成3D Motion graphics,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。
    3. 熟练使用maya动画模块制作角色动画;熟悉蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    4. 关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5. 良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责娱乐综艺类节目的创意策划、前期筹备、落地执行。包括内容方案的策划与制作,创意方案的脚本撰写,落地拍摄、后期制作的跟进及最终效果的把控。

    职位要求:

    1、 3年以上综艺导演经验,有过大型娱乐综艺节目策划主导经验,了解娱乐综艺类节目特点,懂得挖掘节目特点及创意方案的执行落地。
    2、 有良好的部门协作和部门沟通能力,较强的语言表达以及理解能力,善于协调资源以及较强的项目推动力
    3、 对虚拟视觉有较深理解,有MV全流程制作经验优先
    4、 了解流行舞蹈、音乐、时尚,有较强的流行敏感度
    5、有较强综艺娱乐精神及创意能力,能够不断跟进迭代最新制作模式

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目要求,负责使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作;
    2.负责完成角色及衣服,道具等的绑定工作;负责角色头发和裙子的动力学骨骼绑定;
    3.对UE4引擎有一定的了解,熟悉Maya绑定对接UE4 的制作流程。
    4.在Python或MEL中编写脚本,促进工作流程改进和实现特定道具动画功能的绑定制作出解决方案。

    职位要求:

    1. 成熟的Maya绑定工作经验, 同时还熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块的优先;
    2. 能根据要求完成项目中绑定架构与规则的规划,擅长角色和道具绑定;
    3. 熟悉衣服布料的绑定和头发动力学绑定,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性 修改避免变形或穿模;
    4. 熟悉Maya mel、Python编程,有丰富的绑定编程经验,完成简单而有效的绑定设置,为动画环节提供良好的控制系统;
    5. 熟悉动作捕捉系统的绑定规范优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责CC直播游戏整体业务,参与流量分发,主播内容生产工具、探索新的主播用户互动玩法,设计对应的玩法和活动内容,并对产品最终的体验和活动效果负责;
    2. 参与产品需求制定整个过程,制定明确的设计目标;
    3. 在有限的时间及项目资源内,配合产品/开发工程师给出最合理的交互解决方案,并推动方案的落地;
    4.与上下游职位良好配合,向下游岗位精准传达设计思想;
    5. 关注数据,通过数据分析、用户反馈跟踪等方式,评估项目上线后的效果,提出持续的改进计划;
    6.定期总结设计经验,乐于分享,推动提高团队的设计能力;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,工业设计、人机交互、设计艺术、计算机、心理学等相关专业;
    2. 2年以上互联网交互设计工作经验,并有成功案例;
    3. 熟悉Web、APP设计的相关流程,包括产品功能分析、用户角色分析、原型设计、数据分析等;
    4. 熟练使用 Sketch、Axure 等软件输出高质量交互原型,清晰表达设计方案;
    5. 熟练运用交互设计各种方法,对交互设计理论有较深的了解和认识,对互联网产品的发展趋势保持关注;
    7. 具备良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    8. 工作积极主动,有持续的热情和责任心,对设计品质有追求,善于团队合作,能承受高强度的工作压力;
    9.热爱游戏、对游戏行业/游戏用户群有深入了解者优先;
    10. 提交简历时还需同时提供个人作品集;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目要求,负责各类角色(人物或动物),场景,镜头等动画设计与制作;
    2. 根据提供的角色模型使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作;
    3. 对UE4引擎有一定的了解,以及Maya绑定对接UE4 的制作流程。

    职位要求:

    1. 熟悉Maya、C4D等软件,了解UE4引擎;熟悉动画制作流程,能独立完成项目中绑定制作和动作设计;
    2. 动画理论基础扎实,有良好的动作设计能力,有较强的镜头语言知识与制作经验;
    3. 成熟的Maya绑定工作经验, 能高效的制作角色的骨骼绑定与蒙皮,同时熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块的优先,;
    4. 需要有良好的执行力,主动的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,负责3D场景美术资源(包括但不限于物件、建筑、载具)的制作及整合工作;
    2. 了解并能适应各种美术风格的3D模型制作规范,可独立完成场景建模及贴图绘制工作,
    与上下游环节同学进行良好沟通高效合作;
    3. 优化3D模型和贴图 ,减轻资源消耗。
    4. 积累和共享场景制作经验,分享设计经验;

    职位要求:

    1. 熟知PBR流程, 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush,Substance Designer/Painter,
    Quixel,Photoshop等其他相关制作软件;对模型制作有良好的原画还原能力,模型布线,UV拆分合理;
    2. 对UE4引擎有一定制作经验者优先;
    3. 具有良好的场景设计、材质灯光处理能力,对色彩,光影,气氛有良好的控制力;熟悉Octane,阿诺德等渲染器优先;
    4. 良好的沟通能力,发现问题能及时汇报,并合作解决制作过程中出现的问题

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责虚拟直播场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,负责UE4中的材质编写与调节,制作出符合视觉的材质,以及美术场景库整理和优化;
    2. 运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
    3. 负责在UE4 引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景;
    4.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行。

    职位要求:

    1. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景气氛,如体积光、体积雾)丰富经验;
    2. 对UE4各模块有一定了解,包括模型导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用,熟悉引擎镜头动画、定序器动画;
    3. 熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
    4. 有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用;
    5. 熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化。
    6.熟练掌握相关软件如3DMAX,MAYA,ZB,WorldCreator,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件。配合完成项目的制作;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责大神视觉设计、ICON设计、主题风格设计等;
    2.负责产品界面的风格及标准,包括界面控件、界面图标、界面皮肤,交互设计、软件logo设计、专题设计;
    3.负责产品应用的各类UI设计规范,对UI界面的视觉风格进行整体把握。

    职位要求:

    1.熟悉Photoshop、AI、Sketch等设计软件;
    2.具备突出的创意输出能力,敏锐的观察力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,整体布局能力和色彩感好,能清楚地表达设计理念,工作激情充沛;
    3.善于学习,责任心强,具有团队合作精神及良好的沟通能力,工作细致,能承受工作压力,富有责任心。
    4.应聘时需提供简历&作品集。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    主要职责:
    1、负责各类视频模版包装制作,熟悉视频类型及相应制作流程;
    2、负责直播礼物,座驾等相关设计,能够独立完成相关的动效制作;
    3、包含分镜设计,角色动作设计、镜头动画设计和制作,后期特效及剪辑等;

    职位要求:

    岗位要求:
    1. 影视、动画、美术类相关专业,了解并熟悉短视频的流行趋势,可把握不同风格视频的能力,有直播礼物设计相关经验优先;
    2. 熟练掌握PS、AE、PR、C4D等相关设计软件,有UE4引擎工作经验者优先;
    3. 熟练掌握动效设计,具有动画节奏把控能力,有良好的画面节奏感,有出色的创意和想象力;
    4. 较强的沟通能力,逻辑思维清晰,具备良好的团队合作精神,具备独立思考能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)3D绑定师:使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作、角色及衣服道具绑定、角色头发和裙子的动力学骨骼绑定;熟悉Maya绑定对接UE4 的制作流程,在Python或MEL中编写脚本,促进工作流程改进和实现特定道具动画功能的绑定制作出解决方案。
    2)3D动作设计师:负责各类角色(人物或动物),场景,镜头等动画设计与制作;根据提供的角色模型使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作;了解UE4以及Maya绑定对接UE4 的制作流程。
    3)UE4场景模型师:负责3D场景美术资源制作及整合;了解各种美术风格的3D模型制作规范,可独立完成场景建模及贴图绘制工作;优化3D模型和贴图 ,减轻资源消耗;
    4)UE4场景地编:负责虚拟直播场景3D建模和修改,负责UE4中的材质编写与调节,美术场景库整理和优化;运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;在UE4 引擎中进行场景编辑;对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行。

    职位要求:

    1)UE4场景模型师:熟知PBR流程, 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush,Substance Designer/Painter, Quixel,Photoshop等其他相关制作软件;对模型制作有良好的原画还原能力,模型布线,UV拆分合理;具有良好的场景设计、材质灯光处理能力,对色彩,光影,气氛有良好的控制力。
    2)3D绑定师:成熟的Maya绑定工作经验, 同时还熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块的优先;熟悉Maya mel、Python编程,有丰富的绑定编程经验,完成简单而有效的绑定设置。
    3)3D动作设计师:熟悉Maya,了解UE4引擎,同时熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块的优先。
    4)UE4场景地编:了解UE4各模块,包括模型导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面;熟练运用Substance Painter绘制贴图;熟练掌握相关软件如3DMAX,MAYA,ZB,WorldCreator,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责直播电竞项目美术方向的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2. 负责制定美术需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3. 负责项目的美术人员安排,及时把控风险,随时调配人力,做好人力管理;
    4. 参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5. 协助职能经理做好团队管理工作;
    6. 负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期;
    7. 推进团队内部的知识分享和知识管理。

    职位要求:

    1. 有冲劲,热爱游戏,审美良好;
    2. 大学本科及以上学历,3年以上项目管理经验;
    3. 具有较为规范的项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周月季度)等;
    4. 熟悉项目管理相关的各类工具,熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能;熟练掌握 MS Project 等软件;
    5. 具有丰富的商务经验、与人沟通交流和组织能力,出色的团队合作精神;
    6. 能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力;
    7. 具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;
    8. 有美术数据分析经验,外包管理经验优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.在产品前期设计交互底层框架,赋予交互概念游戏性;
    3.分析策划需求,独立思考,与其他设计师配合提出合理解决方案;
    4.配合开发制作,与视觉设计师、美术、程序合作将交互功能开发上线,保障设计高品质落地;
    5.深入分析现有产品的界面交互优缺点,提出有效解决方案并协助优化;
    6.负责团队内部的技术分享、新人培养。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,三年以上交互设计经验;
    2.有游戏交互设计经验,完整跟进成熟游戏项目优先;
    3.良好的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力;
    4.优秀的沟通能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路;
    5.熟练使用Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型、流程、动效的交互设计方法;
    6.热爱游戏事业,关注行业变化,对创造精品游戏有强烈热情。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责网易CC直播、游戏交易平台手机端、客户端、WEB端产品的交互设计工作;
    2. 快速了解需求,参与产品规划构思,对产品进行持续优化;
    3.输出流程图、线框图、高质量原型等设计方案和相关文档;
    4.输出产品体验、竞品分析、用户调研等相关报告;
    5.了解交互设计理论,熟练运用各种设计方法进行快速设计和迭代;
    6.归纳交互设计流程和规范,对项目的所有资源进行分类归档。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.本科以上学历
    2.熟练使用PPT、Visio 、Axure、EXCLE、Mind Manager、PS等软件
    3.对交互设计有较深的理解和实践经验

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递