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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公司APP和web产品的规划构思和创意过程,设计产品交互界面结构、用户操流程等;
    2. 了解用户需求和使用情景,归纳产品界面需求;
    3. 完成产品的信息架构、流程设计、用户界面设计;
    4. 跟踪产品开发流程并推动落实,制定并输出相关设计规范;
    5. 进行用户体验研究和分析,优化产品的易用性,持续推动用户体验优化和交互创新;

    职位要求:

    1. 设计、交互、类相关专业,有B端或C端设计经验、具备WEB端产品制作经验者优先, 3-5年设计工作经验;
    2. 熟悉交互制作软件(PS/acuxe/illustrator/sketch/XD等)有动效制作经验优先;
    3. 优秀的沟通理解能力,抗压能力强,有担当,上进心强,具备自我迭代学习能力与设计鉴赏能力;
    4. 具备成功上线的产品者优先;
    5. 有一定的产品运营策划能力者优先;
    6 投递简历需附带个人作品(作品能展示一定的交互设计能力,设计具备核心体验点与价值。在设计中能展现个人的思考或方法)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照已定应用风格的原形标准,完成各级界面设计;
    2.完成APP软件界面、标志、图标、图素的设计与绘制;
    3.完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.两年年以上APP视觉设计经验,至少一款完整的项目界面开发经验
    3.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    4.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    5.使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    6.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责阴阳师、哈利波特等IP游戏及衍生内容的品牌创意内容方案输出和落地执行。其中包括IP视觉管理、线上线下活动品牌化、版本推广创意执行、跨界联动内容,泛文娱衍生内容等,负责项目相关的所有视觉物料的制作推进和品质把控;
    *负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划;
    *负责内容创意的制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年相关工作经验,创意策划传播、艺术设计相关专业优先;
    *具备优秀的审美能力,优秀的视觉设计能力,善于使用各种风格及技法进行营销素材设计,对二次元和动漫有涉猎优先;
    *对传播内容生产监修有很好的推进把控力,较强的创意方案整理到落地全流程工作协调能力,具备较好的供应商管理能力;
    *善于创新、思维活跃、有想法,有良好的表达和沟通能力;
    *良好的逻辑分析能力,能够主动思考和高效执行;
    *有责任心和团队合作精神,热爱设计,善于学习,有较强的抗压能力,对新事物保持好奇心。
    *投递时请务必附上个人作品集。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与团队音频项目的表演创意工作,持续提升产品的音频表演品质;
    2、对声优的台词表演进行专业性的设计与指导;
    3、除自己创作之外,可以协调外部供应商进行音频的生产,并进行品控;
    4、管理并维护已有音乐(配乐)的版权,并处理其他音乐版权的相关事宜。

    职位要求:

    1、至少5年以上有声故事音频(配音)导演相关从业经验,有业内知名作品的音频表演创意经历;
    2、具备丰富的对外合作经验,并有着良好稳定的音频圈内资源及人脉;
    3、具备丰富的音乐版权管理经验,了解各大音乐供应平台及音乐购买方式,维护已有bgm的版权;
    4、有儿童向有声故事相关从业经验者优先;
    5、宝爸宝妈优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作,提升游戏表现;
    2.根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持;
    3.对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2、三年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3、熟练使用MAYA特效制作模块,解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿;
    4、掌握相关后期合成软件者,具备良好的美术基础,有影视,动画等制作经验者优先;
    5、具备较强观察力,热爱自然,善于将自然现象再现于笔端和像素,并了解自然界现象、物质运 动和材质,最好对物理和科幻怀有浓厚兴趣;
    6、有MEL 编写能力者优先;
    7、良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    2.完成界面中图功能布局、构图造型、氛围营造等设计绘制;
    3.完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    5.从事游戏界面设计工作1年以上,至少一款完整的游戏项目界面设计经验;
    6.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2. 参与具体场景设计任务,审核内外包提交的场景设计稿,指导内外包制作;
    3. 跟进场景全流程,统筹控制作场景最终游戏效果;
    4. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助场景制作审核设计还原、提炼效果。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2.负责具体动作设计任务,对动作的美感负责;
    3.据动作设计流程,参与审核;
    4.具备较好的动作制作能力,积累和共享动画设计经验;

    职位要求:

    1.美术相关专业本科以上学历(作品优秀可放宽至大专),美术功底和动画设计基础扎实;对动作美感把控力好;
    2.三年以上动画设计经验,能独立负责项目的设计工作;
    3.关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;
    4.较强的综合分析及沟通能力,对游戏动作打击感有较深的理解,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,配合团队完成目标;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程 和规范提供技术性支持;
    2.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    3.. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 能较好地与程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    4.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE4、Unity3D、NX等;
    5.能够快速学习掌握新工具,并在工具缺失,的情况下完善工具及工作流程;
    6.了解目标设备中实时渲染过程和资源占用,能够对程序提出一些美术表现需求并帮助实现,帮助程序优化效率;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    美术编辑(二次元)
    岗位描述:
    1、负责对站内的画师项目进行评估和运营,挖掘优质画师,参与画师合作关系维护,画师平台用户信息运营等;
    2、结合用户需求综合考量客户需求和画师风格,对约稿项目进行统筹和全流程跟踪;
    3、定期进行竞品分析,不断优化平台画师体系,协助产品提出平台改进优化方案;
    4、完善约稿项目细节体验,提高画师与需求方的平台使用率;
    5、结合用户需求,业内热点策划平台活动,拉动平台整体收入。

    职位要求:

    职位要求:
    1、有较丰富ACG经验,熟悉国内外ACG行业动态,对不同题材的绘画元素构成有系统的认识;
    2、有深厚的美术功底和对业内流行趋势敏锐洞察力,参与策划平台内活动,推动优化平台项目;
    3、具备良好的项目管理能力和出色的沟通能力,深度理解客户需求,能够与运营、产品相关人员讨论产品核心卖点,协助重点项目并提供专业的创意解决方案;
    4、对绘画和视觉设计创作逻辑有深层次理解,熟悉PHOTOSHOP、SAI等绘画相关软件;
    5、抗压能力强,有团队合作精神,工作积极主动;
    6、熟悉国内外画师圈子者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责整体创作风格、领导团队进行有效率的创作,组织主要创作人员研究和分析剧本,为剧本找到恰当的表达形式;
    *负责分镜及动画制作前中后期的相关监修工作,协调、解决项目制作中出现的各种问题;
    *与项目制作公司对接,把控动画项目周期与质量,制定详细的制作计划表,协调并监督项目实施,保证项目制作按时顺利完成。

    职位要求:

    *熟悉动画制作流程,可独立撰写重大项目提案,具备良好的策划能力、文字功底和丰富的创意能力及美术把控能力;
    *有3年以上导演工作经验(二维、三维类动画或其他内容产品项目经验均可);
    *具有认真、严谨、务实的工作态度和责任心,有良好的沟通能力;
    *会日文,有与日本动画制作公司合作经验优先;
    *热爱玩游戏,喜欢日式和风、二次元文化,有游戏改编动画工作经验优先;
    *了解当下流行趋势和热点,具备网感。

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    • 漫画主笔

    • 艺术设计中心

    • 游戏美术类

    •   广州市 

    •   不限

    • 2020-08-04

    所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据项目要求完成阴阳师漫画创作工作。

    职位要求:

    1,熟悉阴阳师世界观,热爱漫画创作;具有扎实的日式漫画绘制能力。
    2,对影视动画流程和故事设计有一定了解,具有优秀的漫画/影视叙事节奏感的能力。
    3,基础的软件操作和学习能力,优秀的主动沟通与协调能力;
    4,熟悉漫画市场,可以和外部合作方共同完成创作;
  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 负责部门各游戏产品的宣传视频、广告视频的剪辑与制作,能独立完成15-30秒广告后期特效制作;
    * 能根据项目要求快速完成各类素材的包装、处理工作;
    * 关注市场游戏广告视频形式,保持制作的多样化和新鲜感,尝试不同的创意形式。
    * 能输出脚本或分镜者优先。

    职位要求:

    *大专及以上学历,1年以上游戏动效、特效、视频设计工作经验,对游戏、动漫、影视有一定的了解。
    * 熟练使用PR、PS、AE等视频编辑软件;
    * 网感强,对新媒体热门话题有高敏感度,善于发掘并总结优质内容素材。
    * 有优质短视频剪辑案例及经验者优先;
    * 熟悉病毒视频、鬼畜视频制作者优先;
    *本岗位有正职和派遣编制,具体视面试情况而定。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.利用多种技术,展示大创意
    2.将概念形象化,转化成设计
    3.能够独立能够独立承接游戏衍生IP设计,电竞赛事设计设计项目,主导设定整体视觉风格与创意产出。
    4.负责整体视觉风格把控,海报、宣传、主题会场等线上线下设计。

    职位要求:

    1.拥有优秀的视觉设计能力,熟悉建模渲染流程,扎实的C4D、3D功底,熟练使用Photoshop,Illustrator,C4D,AE等设计相关软件,创作适合设计需求的个性的创意场景、图形及视频,并进行后期视觉包装和效果加工
    2.善于沟通和分析,具备良好的团队合作精神、强烈的学习热情、自驱力和责任心
    3.热爱游戏,热爱电竞赛事者优先

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟练使用c4d或maya,有UE4使用经验者优先考虑。
    2. 有大型综艺或娱乐项目视觉包装经验,可独立完成项目包装设计、片头设计等;在参与制作的同时对效果实现有把控。
    3. 有个人独立完成的风格化作品。
    4. 对二次元及虚拟产业有兴趣,有开拓性思维。

    职位要求:

    1. 协助主美术,独立完成项目视觉规划与设计。
    2. 负责与UE4设计师沟通,实现三维设计效果还原,并根据技术不断迭代。
    3. 规划虚拟视觉,研发虚拟视觉玩法并实现。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 有丰富的手绘经验,熟练使用PS、SAI、AI等常用手绘软件即可。
    2. 有影视或游戏场景美术设计经验,可独立完成项目场景设计并绘制效果图。
    3. 有个人独立完成的风格化作品。
    4. 对二次元及虚拟产业有兴趣,有开拓性思维。

    职位要求:

    1. 协助主美术,独立完成项目场景视觉规划与设计。
    2. 负责与三维设计师沟通,完成效果实现。
    3. 完成基础的设计产出与迭代工作
    4. 研发虚拟场景库。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    方向:手绘,三维,C4D,UE4,角色设计等;
    工作内容:
    1. 熟练使用c4d或maya,有UE4使用经验者优先考虑。
    2. 有大型综艺或娱乐项目视觉包装经验,可独立完成项目包装设计、片头设计等;在参与制作的同时对效果实现有把控。
    3. 有个人独立完成的风格化作品。
    4. 对二次元及虚拟产业有兴趣,有开拓性思维。

    职位要求:

    1. 协助主美术,独立完成项目视觉规划与设计。
    2. 负责与UE4设计师沟通,实现三维设计效果还原,并根据技术不断迭代。
    3. 规划虚拟视觉,研发虚拟视觉玩法并实现。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责根据角色设定从前期角色概念设计到角色最终定稿全流程制作;
    2、 制定和完善角色设计制作规范,与团队沟通梳理角色制作流程;
    3、 负责建立角色资产标准及制作,把控模型品质;

    职位要求:

    1、 精通Photoshop、Maya、Zbrush、Substance painter等软件;
    2、 精通各类角色设计及建模(也可在简历中备注风格方向),熟悉PBR流程和角色材质,能够在UE4中实现角色材质呈现;
    3、 美术专业出身,熟悉人体结构,具备扎实的美术功底与优秀的手绘能力;
    4、 5年以上角色设计相关工作经验。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责制作和把控项目UE4视觉整体风格,保障产出品质;
    2、 配合团队建立高效UE4美术开发流程,审核项目视觉呈现品质,制定相关制作流程规范,提高产出视觉表现;
    3、 分析研究业界优秀作品,建立并持续更新创意库;
    4、 积极主动与各个合作团队以及负责人沟通,合理排期,推进视觉效果呈现,对最终效果负责。

    职位要求:

    1、 精通UE4引擎视觉美术相关产出全流程;
    2、 熟悉3DMax、Zbrush、Substance painter等软件,对三维视觉呈现逻辑有深入了解;
    3、 具有优秀的美术素养及功底,对色彩运用及搭配有自己的认知和理解;
    4、 擅长UE4的各种不同视觉风格呈现手法,熟悉PBR流程;
    5、 5年以上UE4视觉相关工作经验。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责三维方向设计和创意发散性思考积累,推进视觉创意迭代;
    2、 协助团队优化建模、材质、灯光等视觉效果。
    3、 三维设计创意库搭建及更新;

    职位要求:

    1、 精通C4D、Maya、Octane、vray等三维软件和渲染器;
    2、 美术专业出身,具有优秀的美术素养及功底,对色彩运用以及搭配有自己的认知和理解;
    3、 拥有较好的构图和镜头感,懂得一定的镜头语言,对摄像机动画和动画曲线有深刻的认知;
    4、 3年以上3D设计或动画相关工作经验;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 负责公司各游戏产品的宣传视频、广告视频的剪辑与制作,能独立完成15-30秒广告后期特效制作;
    * 能根据项目要求快速完成各类素材的包装、处理工作;
    * 关注市场游戏广告视频形式,保持制作的多样化和新鲜感,尝试不同的创意形式;
    * 能输出脚本及分镜;
    * 触觉敏锐,注重收集游戏行业各媒体不同素材,累积自己的素材库,对所需素材进行整理收集。

    职位要求:

    * 本科及以上学历,影视、动画、游戏、广告等相关专业,1年以上游戏动效、特效、视频设计工作经验;
    * 具有良好的审美能力和影片节奏把控能力,熟练使用PR、PS、AE等视频编辑软件;
    * 思维活跃,脑洞大,网感强,对新媒体热门话题有高敏感度,善于发掘并总结优质内容素材;
    * 热爱游戏,具备良好的学习与沟通能力,有强悍的抗压能力和工作热情;
    * 有优质短视频剪辑案例及经验者优先;
    * 熟悉病毒视频、鬼畜视频制作者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责品牌运营方向的视觉设计,包括线上、线下的素材选题、排版和设计;
    2. 能独立完成(微博、微信、喜马拉雅等)整体视觉风格和页面设计:活动专题的头图、海报、banner、立绘等,H5页面的制作; 
    3. 有一定程度插画工作经验,对现下流行元素及流行色敏感,想法丰富能独立完成一整套的插画色彩搭配;
    4. 参与项目类的设计工作,负责重点项目的宣传、推广的平面设计,可以带领团队制作运营物料相关规范和把控整体品质方向;
    5. LOGO、全套品牌VI设计与管理。

    职位要求:

    1. 视觉传达、平面设计或动画艺术类相关专业,至少2年以上相关经验,有互联网线上产品运营经验;
    2. 具备几款线上产品运营设计经验,能掌握多种视觉风格设计;
    3. 熟悉平面制作软件(PS/AI/ID/CD/AE等);
    4. 沟通能力及理解能力好,抗压能力强,有担当,上进心强;
    6. 有一定的设计管理能力,可独立制定视觉风格方向,对视觉趋势有敏锐的感知;
    7. 积极主动、执行力强,有良好的沟通能力和合作精神,善于跨部门协作;
    8. 投递简历需附带个人作品(能展示完整的平面设计能力,在设计中能展现个人的思考与方法)。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
    职位要求
    岗位要求
    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    勤務地:東京もしくは中国広州
    1.既存のゲームスタイルの基準に従って、ゲームページのより良いデザインを制作して、ビジュアル資源を制作すること
    2.需要に応じて概念のアイデアを考え出すこと;パッケージデザインを描くこと;既存の設計フレームの基準に従って、既存のスタイルに合って、コスパが良い設計を制作すること


    工作地点:东京新宿或中国广州
    1.按照既定界面风格标准,完成界面延展设计,完成视觉资源,如图标、展示性图片等的设计、绘制;
    2.根据需求产出概念想法、进行包装绘制,在现有设计框架下完成契合风格、兼具性价比的设计;

    职位要求:

    1.ビジュアルデザインなどの専攻の方;ゲームが好きな方を優先します
    2.優れたレイアウトデザイン能力、描くスキルとグラフィックデザインに強い方
    3.日本流行文化、デザインやファッションに自分の見解を持っている方
    4.協調性があり、チームワークを発揮する力などを備えている方
    5.日本語が上手な方


    1.有1年以上的游戏界面(UI)设计经验;
    2.视觉类设计类相关专业,喜欢体验游戏为佳;
    3.具备扎实的绘制功底,优秀的排版设计能力;
    4.对日本流行文化、设计领域、时尚领域等有一定的见解;
    5.易于沟通,具备流程协作意识和良好的合作性;
    6.日语听说读写流利


    歓迎条件(必須ではありません):
    1.ゲーム業界で2年以上の経験があり
    2.中国語または、英語でコミュニケーションの取れる方

    加分项:
    1.有2年以上的游戏行业工作经验;
    2.可以使用中文或者英文沟通更佳;

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏前期的美术风格和原画设定;

    2.负责游戏中的角色美术设计,角色美术风格制定,优化原画细节;
    
3.负责与美术其他岗位、程序配合,完善游戏最终表现效果;
    
4.负责对接管理外包,提供明确需求到对应外包并且把控好输出品质。

    职位要求:

    工作要求
    1.大专及以上学历,3年以上游戏角色原画设计相关的工作经验;

    2.熟悉各类美术风格的原画设计,对3D角色的制作流程有一定了解,擅长欧美卡通/欧美写实/风格化美术风格优先;
    
3.有扎实的美术基础,能把控画面整体氛围,造型能力强、色感优越,有较强的风格适应能力和学习能力;
    4.熟悉主流游戏美术风格,对游戏行业有热情;

    5.具有良好的沟通能力与团队合作精神,积极主动解决问题,责任心强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易游戏在海外市场各IP的品牌创意视频的方案输出和落地执行,包括IP视觉管理、线上线下活动品牌化、版本推广创意执行、跨界联动内容,泛文娱衍生内容等;
    *负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划;
    *负责内容创意的制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上视频内容、创意策划工作经验,热爱机甲科幻类题材优先;
    *洞察精准,脑洞创意层出不穷,擅长用创意内容撬动大的社交流量产生裂变的分享效果;
    *对传播内容生产监修有很好的推进把控力,较强的创意方案整理到落地全流程工作协调能力;
    *对营销传播行业趋势具有敏锐性,涉猎广泛,对内容、技术、社群、创意玩法有持续性的沉淀和创新发力点;
    *善于沟通、有责任心,理解力强,学习能力快,具备一定团队协作能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    《荒野行动》-手游
    资深动画设计师
    资深二次元角色设计师
    特效设计师

    《天下3》-端游
    资深次世代角色制作
    资深角色原画设计师
    资深场景原画

    次时代风格射击游戏和二次元风格恋爱游戏-手游
    资深角色原画设计师

    职位要求:

    《荒野行动》-手游
    资深动画设计师
    资深二次元角色设计师
    特效设计师

    《天下3》-端游
    资深次世代角色制作
    资深角色原画设计师
    资深场景原画

    次时代风格射击游戏和二次元风格恋爱游戏-手游
    资深角色原画设计师

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    6.能有效配合美术和程序 制定项目的各项 效果优化方案。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公司自研游戏引擎B端产品的规划构思和创意过程,设计产品交互界面结构、用户操流程等;
    2. 与上游产品策划一同,了解用户需求和使用情景,归纳产品界面需求;
    3. 完成产品的信息架构、流程设计、用户界面设计;
    4. 与GUI设计师一同制定并输出相关设计规范;
    5. 配合下游开发者跟踪产品开发流程并推动落实;
    6. 进行用户体验研究和分析,优化产品的易用性,持续推动用户体验优化和交互创新;

    职位要求:

    1. 设计、交互类相关专业,有B端设计经验、具备WEB端产品制作经验者优先, 2-5年设计工作经验;
    2. 熟悉交互制作软件(PS/acuxe/illustrator/sketch/XD等)经验优先;
    3. 有使用编辑类游戏引擎(UE4、Unity等)经验优先;
    4. 优秀的沟通理解能力,抗压能力强,有担当,上进心强,具备自我迭代学习能力与设计鉴赏能力;
    5. 有代码基础者(C#、C++、Java等均可)优先;
    6. 投递简历需附带个人作品(作品能展示一定的交互设计能力,设计具备核心体验点与价值。在设计中能展现个人的思考或方法)。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 根据产品的视觉风格,应用Unity或UE4引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
    * 运用游戏开发引擎制作引擎动画视频,以满足广告投放和日常宣传视频需求。
    * 根据创意需求文档,与组内后期、外部供应商相互协作产出素材,对素材整体质感、节奏等方面进行专业层面的把控;

    职位要求:

    * 5年以上游戏视频制作工作或相关视频制作工作经验,有在游戏广告宣传片制作公司或引擎动画制作公司工作经验者优先;
    * 熟练掌握UE4等现主流的特效制作软件(有Houdini配合UE4制作特效经验的优先);
    * 熟悉至少一款主流游戏开发引擎(UnrealEngine、Unity3D等),会使用引擎动画编辑器完成游戏内镜头制作;
    * 精通 Premiere,具备优秀的视频剪辑能力,熟悉 Photoshop、Maya 、3Dmax 等辅助软件,精通AE后期包装者优先,熟悉三维操作者优先;
    * 良好的沟通协调能力,善于团队合作,理解力、执行力和抗压能力强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计
    2. 负责各渠道推广相关的视频、宣传动画、片头动画等设计;
    3. 分享经验、推动提高团队的动画设计能力。

    职位要求:

    1. 有日本留学经历,日语可做工作交流;
    2.熟练使用C4d、AE,Maya,MD,SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane ,redshift 或 Arnold;
    3.熟悉三维动画的制作流程,可独立完成3D Motion graphics,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。
    4.熟练使用maya动画模块制作角色动画;熟悉蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    5.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    6.良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责娱乐综艺类节目的创意策划、前期筹备、落地执行。包括内容方案的策划与制作,创意方案的脚本撰写,落地拍摄、后期制作的跟进及最终效果的把控。

    职位要求:

    1、 3年以上综艺导演经验,有过大型娱乐综艺节目策划主导经验,了解娱乐综艺类节目特点,懂得挖掘节目特点及创意方案的执行落地。
    2、 有良好的部门协作和部门沟通能力,较强的语言表达以及理解能力,善于协调资源以及较强的项目推动力
    3、 对虚拟视觉有较深理解,有MV全流程制作经验优先
    4、 了解流行舞蹈、音乐、时尚,有较强的流行敏感度
    5、有较强综艺娱乐精神及创意能力,能够不断跟进迭代最新制作模式

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 配合产品主美术制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2. 参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    3. 使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

    职位要求:

    任职要求:
    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,美术功底深厚;
    3.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责网易内部企业级办公软件类产品的GUI视觉设计(包括Web、iOS、Android端)
    2、具备交互知识,可与和产品一起构思与创意,从体验出发思考问题;
    3、关注设计产品功能和产品方案变化,灵活并敏捷提供设计解决方案;
    4、关注业内产品设计趋势,针对性对目标用户输出符合,体验与视觉需求的产品。

    职位要求:

    1、负责网易内部企业级办公软件类产品的GUI视觉设计(包括Web、iOS、Android端)
    2、具备交互知识,可与和产品一起构思与创意,从体验出发思考问题;
    3、关注设计产品功能和产品方案变化,灵活并敏捷提供设计解决方案;
    4、关注业内产品设计趋势,针对性对目标用户输出符合,体验与视觉需求的产品。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    3.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设定游戏界面视觉创意;
    2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    3.完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制;
    4.完成界面相关的动态、动画设计;

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    5.从事游戏界面设计工作2年以上,至少一款完整的游戏项目界面设计经验;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    3.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责计费产品的整体UI界面风格设定和页面设计,制定产品的视觉风格及规范。
    2. 负责参与设计方案讨论,优化设计方案,跟进产品研发,保证设计落地。

    职位要求:

    1. 2年以上设计经验,对视觉有较深的认识和研究,可以独立完成整个设计过程
    2. 热爱设计,拥有优秀的审美和设计能力,具备良好的设计思维,能合理把控细节和全局
    3. 良好的沟通和表达能力,较强的团队协作能力,较强的逻辑思维及分析能力
    4. 熟悉PC、移动端设计规范,熟悉B端产品视觉特征
    5. 精通PS等常用设计软件
    6. 设计或其他设计相关专业毕业,有交互设计经验尤佳

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。
    2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。

    职位要求:

    1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先
    2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等)
    3. 掌握高保真原型制作工具者有加分(Flinto/Principle等)
    4. 有Unity开发经验者疯狂加分
    5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。
    6.面向2021年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    【实习地点】
    广州市天河区珠江新城侨鑫国际/广州市天河区珠江新城珠江城大厦/广州市天河区科韵路棠下网易大厦

    【简历投递要求】
    1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘,无法下载);
    3、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源
    4、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。

    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+下午茶+健身房

    【到岗时间】
    2020年4月及以后,具体入职时间会根据国家疫情调控有所变动

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.根据产品的视觉风格的需求,进行品质延续,保障游戏视觉表现;
    2.把控设计与资源品质,确保执行效率与完成度;
    3.参与设计师和程序形成有效协作,跟进设计效果落地。

    职位要求:

    1.绘画、平面视觉、设计等相关专业、有扎实的美术功底;
    2.熟悉视觉设计的相关理论,有较强的视觉设计功底,掌握PS等设计软件;
    3.有良好的沟通能力和责任心;
    4.热爱游戏,希望投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏UI设计及视觉设计有一定思考见解者优先;
    5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可);
    6. 面向2021年及以后毕业的在校生;
    7. 每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。

    【实习地点】
    广州市天河区珠江新城侨鑫国际/广州市天河区珠江新城珠江城大厦/广州市天河区科韵路棠下网易大厦

    【简历投递要求】
    1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘,无法下载);
    3、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源
    4、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。

    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+下午茶+健身房

    【到岗时间】
    2020年4月及以后,具体入职时间会根据国家疫情调控有所变动

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    与网易游戏专业的UI团队配合,进行游戏界面的资源拼接和特效设计,并参与到游戏的真实制作环境;

    职位要求:

    1. 影视类、动画类、美术类相关专业,有特效、动画项目经验优先;
    2. 有一定工具基础,熟悉3Dmax、Maya等任意一款3d软件,熟悉PS、AE;
    3. 喜爱游戏,热爱特效、动画设计,学习过相关课程
    4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)
    5. 面向2021年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    【实习地点】
    广州市天河区珠江新城侨鑫国际/广州市天河区珠江新城珠江城大厦/广州市天河区科韵路棠下网易大厦

    【简历投递要求】
    1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘,无法下载);
    3、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源;
    4、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏;

    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+下午茶+健身房

    【到岗时间】
    2020年4月及以后,具体入职时间会根据国家疫情调控有所变动

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。
    2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。

    职位要求:

    1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先
    2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等)
    3. 掌握高保真原型制作工具者有加分(Flinto/Principle等)
    4. 有Unity开发经验者疯狂加分
    5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。
    6.面向2021年及以后毕业的在校生
    7.每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    8.日语水平在N3-N2左右,有一定日语阅读能力优先

    【实习地点】
    杭州市滨江区网商路599号网易大厦

    【简历投递要求】
    1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘,无法下载);
    3、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源
    4、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。


    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+下午茶+健身房

    【到岗时间】
    2020年4月及以后,具体入职时间会根据国家疫情调控有所变动

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.根据产品的视觉风格的需求,进行品质延续,保障游戏视觉表现。
    2.把控设计与资源品质,确保执行效率与完成度。
    3.参与设计师和程序形成有效协作,跟进设计效果落地。

    职位要求:

    1.绘画、平面视觉、设计等相关专业、有扎实的美术功底;
    2.熟悉视觉设计的相关理论,有较强的视觉设计功底,掌握PS等设计软件;
    3.有良好的沟通能力和责任心;
    4.热爱游戏,希望投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏UI设计及视觉设计有一定思考见解者优先;
    5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可);
    6. 面向2021年及以后毕业的在校生;
    7. 每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。

    【实习地点】
    杭州市滨江区网商路599号网易大厦

    【简历投递要求】
    1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘,无法下载);
    3、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源
    4、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。

    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+免费班车+健身房

    【到岗时间】
    2020年4月及以后,具体入职时间会根据国家疫情调控有所变动

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 负责海外应用本地化的工作(图片处理,文字替换,可能会有部分动效 3D类)
    2. 负责部分运营活动的执行制作

    职位要求:

    1. 设计类专业在读学生,希望实习时间3月以上,每周至少4天在岗
    2. 会3D 动效 手绘等相关技能优先。
    3. 熟练掌握PS,AI等设计软件,有创新精神,肯吃苦耐劳
    4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可请勿方云盘,无法下载);
    5. 面向2021年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。

    【实习地点】
    杭州市滨江区网商路599号网易大厦

    【简历投递要求】
    1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘,无法下载);
    2、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源
    3、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有);

    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+免费班车+健身房

    【到岗时间】
    2020年4月及以后,具体入职时间会根据国家疫情调控有所变动

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责界面设计、运营插画设计、运营H5页面设计
    2.跟进版本上线开发走查工作
    3.协助编辑完善视觉规范整理、参与项目的竞品分析调研

    职位要求:

    【职位要求】
    1.设计、视觉类相关专业,有一定交互基础的优先;
    2.有界面设计相关经验,做过IM产品为佳;
    3.沟通能力好,善于合作,认真负责有担当,抗压能力强;
    4.熟练掌握sketch,熟悉AE动效设计,会C4D加分
    5.投简历需附带个人作品(能展示一定视觉设计能力,在设计中能展现个人的思考)
    【实习地点】
    杭州市滨江区网商路599号网易大厦
    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+免费班车+健身房

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,了解日本文化、二次元流行文化,擅长和风设计,能够熟练独立进行阴阳师风格的式神、皮肤等原画设计
    2、基本功扎实,人体造型能力好,设计能力强,色彩优秀
    3、可以清晰有条理的整理发包/反馈内容
    4、能很好理解策划文档,可以和策划讨论概念设计,明确式神/皮肤视觉设计点,协同3D美术人员完善设计效果。
    5、可以编写分享角色设计经验培养新人

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.有插画经验优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.3年前以上游戏动画设计经验,能熟练使用3dsmax、maya等软件。动作设计有张力、节奏丰富有层次。pose设计符合人物性格特征。有影视制作经验更佳,有较强的镜头设计能力。
    2.积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验以及了解舞台编舞者优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能很好地理解策划文档,熟练独立进行阴阳师风格的场景、建筑、地形、物件等造型原画设计;
    2、基本功杂实,特别是需要构成、色彩能力优秀;
    3、能清晰有条理地写发包文档,和写反馈文档;
    4、负责跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感等工作。
    5、能编写、分享场景设计经验,培养新人;
    6、需要具备一定抗压能力。

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.有插画经验优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能很好地理解策划文档,熟练独立进行阴阳师风格制作相关的平面类设计,有书籍,海报,周边设计经验优先。
    2、基本功杂实,特别是需要构成、色彩能力优秀;
    3、能清晰有条理地写发包文档,和写反馈文档;
    4、负责跟进策划需求,明确设计功能和目的
    5、需要具备一定抗压能力。

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 三年以上角色制作经验,具备良好的沟通和协调能力,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,
    2 配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;熟练掌握max,bodypaint3d,zb,sp等岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,次时代手绘都会者优先考虑。
    3 对角色脸部和气质有深入了解
    4.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作,使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    5.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人。

    职位要求:

    1.设计相关专业,大专以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 三年以上特效制作经验,具备良好的沟通和协调能力,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,
    2 配合产品美术总监制定特效风格,输出制作模版和规范;,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,二次元卡通特效,手绘贴图优先考虑。
    4.参与具体特效制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作,使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    5.积累和共享特效开发经验,编写课件并培养新人。

    职位要求:

    1.设计相关专业,大专以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟悉shader的编写以及渲染流水线,掌握Cg, HLSL, GLSL任意一种Shader语言, 有丰富的材质制作以及风格化渲染经验
    2. 掌握3ds Max或者Maya的基本操作,熟悉 maxscript/MEL 的DCC插件制作
    3. 良好的沟通能力,团队合作意识,工作态度端正负责
    4. 熟悉C++, C#, Python或其他任意一种开发语言
    5. Unity 3D或者Unreal Engine 4使用经验
    6. 有优化美术流程、优化游戏效率经验

    职位要求:

    1.设计相关专业,大专以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目角色设计风格研发与优化,配合产品需求设计角色
    2. 对次时代卡通渲染角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够输出匹配角色性格且对用户有吸引力的设计,能够主动了解角色个性进行设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4. 具有次时代卡通渲染游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目前期场景原画预研,配合产品需求场景原画
    2. 对次时代卡通渲染角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美,审美有一定追求,了解当下行业的动态和技术最新进展

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代卡通渲染游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.参与项目角色设计风格研发与优化,配合产品需求设计角色
    2.对写实比例角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行
    设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目前期特效预研,配合产品需求制作特效
    2.对次时代PBR技术有深入研究,能够配合TA在不同引擎中开发shader,对3A游戏
    审美有一定追求,了解当下行业的动态和技术最新进展

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.精通Maya动画模块、角色Rigging 和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题;

    2.熟悉Maya mel、Python,有丰富的绑定编程经验,完成而有效律的绑定设置,为动画环节提供良好的制作控制系统;

    3.五年以上工作经验,精通运动规律,对结构解剖、透视和布局有较深的研究;

    4.对于游戏引擎有一定的了解

    5.有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神。

    职位要求:

    1胜任角色的绑定-蒙皮全流程工作
    2编写Maya和max的相关插件

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.较强的绘画综合能力,美术基础能力扎实
    2.对构图和色彩有自己的审美理解
    3.了解并喜爱日式和风
    4.善于沟通,有责任心和良好的抗压能力

    职位要求:

    1.结合世界背景故事及美术风格,绘制场景单体设计、布局、氛围(概念)设计
    2.对设计内容提出自己的理解

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    2. 配合产品主美术制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范 ;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,对枪械和打击感表现有所了解和积累,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 具备相待写实类动作表现经验,能独立负责项目涉及工作
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    5. 本科以上,美术相关类专业毕业,三年以上动画设计经验,有深厚的美术功底和动画设计基础;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏项目的文案创意策划工作;
    *参与游戏传播文案创意、素材、运营规划的讨论;
    *根据游戏特点把控文案营销内容,撰写文案,制造热点话题;
    *策划游戏营销文案、视频内容创意、产出高质量的游戏传播素材,对效果负责。

    职位要求:

    *本科以上学历,专业不限,文案功底深厚,擅长设计剧本和对白;
    *有1年以上游戏传播推广经验,热爱游戏,是某个品类的资深游戏玩家,经常浏览该类游戏相关论坛、贴吧、微博等;
    *对短视频流行风潮非常了解,会分析、吸收创并转化成创意传播素材;
    *热爱游戏,具备良好的沟通表达能力,思维活跃,有责任心。
    *建议提交个人作品集(脚本、视频形式不限)。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责为游戏产品UI提供高品质的创意、风格设计;
    2.负责制定游戏UI的设计规范与设计执行;
    3.负责对外包制作监修与反馈,把控风格,提高制作效率与品质。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱游戏,能够准确把握产品的世界观和美术风格,主导视觉设计方向,完成产品风格设定,思路清晰推导合理,给予产品有效的视觉设计策略支持;
    2.三年以上游戏UI视觉设计经验,有丰富的游戏项目经验,熟悉国内外游戏行业动态,在不同风格题材的游戏视觉表现力方面有较深的认识;
    3.关注用户体验,能够迅速通过用户调研及反馈分析提出合理的解决方案;
    4.具备一定的美术手绘能力,有很好的审美水平,具有丰富的想象力和创新能力;
    5.具备良好的专业沟通表达能力,能够思路清晰的表达设计意图,推动设计落地实现。有团队协作精神和抗压能力;;
    6.熟练掌握各种相关设计软件(如Photoshop、AE等等),懂得运用技巧、插件提升工作效率和品质,熟悉主流开发引擎的特性和利弊,并针对性的做出设计策略。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作,提升游戏表现;
    2.根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持;
    3.对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2、二年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3、熟练使用MAYA特效制作模块,解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿;
    4、掌握相关后期合成软件者,具备良好的美术基础,有影视,动画等制作经验者优先;
    5、具备较强观察力,热爱自然,善于将自然现象再现于笔端和像素,并了解自然界现象、物质运 动和材质,最好对物理和科幻怀有浓厚兴趣;
    6、有MEL 编写能力者优先;
    7、良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *合理运用引擎资源做整合场景,负责游戏宣传所需3D场景的美术资源输出工作、控制和整合贴图、模型、材质等资源、对场景最终效果负责;
    *负责美术资源的收集、整合和备份。并搭建场景环境模板,协助客户端程序开发交互逻辑。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上游戏场景制作经验,能独立输出3D场景美术资源和进行关卡地编制作;
    *熟悉 UE4 引擎,引擎设置、光照系统、材质系统、粒子系统,熟练使用Sequencer制作镜头动画;
    *有良好的沟通能力与团队协作精神,具备一定的抗压能力。
    *base广州/上海

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、具备比较全面型美术制作能力
    2、为项目制定产品美术风格,制作模式,增加美术趣味性;参与设定风格、概念原画;质量审核,统一风格,整合游戏资源;
    3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流
    4、偏制作型的美术负责人,非纯管理
    5、需配合制作人做好本组内各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现;负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控
    6、负责与外包接洽、发包、进度追踪、质量把控

    职位要求:

    1、本科毕业,美术专业出身,热爱游戏;
    2、5年以上游戏美术设计经验,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味,负责带过项目,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先;
    3、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力;擅长各种风格;
    4、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
    5、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责完成海外游戏产品的视频广告设计,熟悉视频类型及相应的执行流程,产出多样化的广告创意和表现形式;
    *与投放优化沟通、确定创意内容,根据游戏市场动向及广告投放效果,持续优化调整迭代广告创意;
    * 了解玩家需求、挖掘题材、捕捉热点,关注市场动向及数据表现,为团队提供更多广告创意。

    职位要求:

    *本科及以上学历,1年以上游戏、广告、视频内容相关工作经验,有海外游戏广告经验优先;
    * 熟练使用AE、PR、PS等视频相关软件,有UE4引擎视频执行经验者优先;
    *沟通和学习能力强,热爱ACG文化,有强烈的创作热情,想象力丰富,思维活跃;
    *具有较好的文案写作能力,能清晰表达、输出创意脚本。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责研究和实现游戏引擎中的高端渲染效果;
    *负责优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的兼容性问题;
    *负责将最新图形学技术,与项目需求结合,实现项目效果的提升。

    职位要求:

    *本科以上学历,计算机及相关专业,有C、C++、C#或Java语言编程基础者优先,具备一门优秀外语能力者优先;
    *3-5年相关工作经验,有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先,熟悉灯光、色彩、材质领域的知识者优先;
    *扎实图形学相关知识,熟悉各种光照模型和图形学算法,熟悉UNITY,UE4等相关主流游戏引擎;
    *良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力以及沟通能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责微信小游戏、H5小游戏、超休闲的玩法方案策划;
    *负责小游戏生态环境搭建,负责制定小游戏、休闲游戏产品广告变现、用户裂变方案;
    需提供成熟的上线游戏策划案例

    职位要求:

    *本科以上学历,1年以上休闲小游戏制作人或主策经验,参与或主导过至少两款成功上线的游戏产品;
    *熟悉小游戏制作及发行全流程,了解游戏产品的运营机制,对游戏的体验、交互、生命力、以及激励广告、广告变现设计等都有独到见解;
    *思维活跃,具有创新意识,眼界开阔,善于接受新鲜事物,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据需要与动画师、游戏客户端以及团队其他成员一起开发、测试、维护复杂的动画系统
    2、为团队提供动画相关的工具以及编辑器的支持
    3、协助动画资产的设计、继承与验证。
    4、发现潜在的动画问题,研究新技术,撰写技术文档

    职位要求:

    1.熟悉至少一款用于制作动画的DCC(Maya、3dsmax、Blender等)并动画制作具体方法与流程。
    2.熟悉最少一种程序语言(Python、Lua等)
    3.熟悉最少一个主流游戏引擎(Unity、Unreal等)及其对应的动画系统,并能在游戏中实现策划与动作组所提的需求

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *负责《我的世界》不同形式的创意设计;
    *根据产品推广需求,策划执行海报,视频,动画,H5,互动网站等创意素材;
    *基于创意素材,撰写相关文案;
    *管理并拓展创意供应商,把控最终成品质量。

    职位要求:

    *本科及以上学历,1年以上相关工作经验;
    *熟悉《我的世界》,深度MC玩家优先;
    *良好的审美素养及排版能力,会使用的PS、AI等平面类设计软件;
    *会使用Finalcut,PR剪辑软件,胜任简单的视频处理;
    *沟通及抗压能力佳,能应急处理及日常处理各类素材需求。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
    *理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
    *负责建立角色资产标准,资产制作审核,把控模型材质品质。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上3D角色设计经验,有成功项目制作经验者优先;
    *熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作;
    *精通CG角色建模和次时代游戏建模,熟悉PBR流程和角色材质,能在ue中实现角色材质和优化角色材质;
    *base上海或广州,可选。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美制定游戏场景美术风格持续的迭代和提升,输出场景原画设计模版和规范;
    2. 参与具体场景设计任务,审核内外包提交的场景设计稿,指导内外包制作;
    3. 跟进场景全流程,统筹控制作场景最终游戏效果;
    4. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助场景制作审核设计还原、提炼效果。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底(对引擎有初步的认识和兴趣);
    3. 三年以上场景原画设计经验,擅长现代写实或写实军事类型项目设计经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
    *理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
    *负责建立场景资产标准,资产制作审核,整理公用资源。

    职位要求:

    *本科以上学历,3年以上场景制作经验,具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
    *熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件,对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先,精通UE4材质编辑;
    *具备良好的整合规划能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *参与内容策划、故事创作,独立完成样片动态分镜;
    *根据项目需求制定分镜创作品质标准,有效把控分镜外包品质;
    *有较好的动作表演把控力,能有效指导动画作品中的动作表演;
    *配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开。

    职位要求:

    *本科以上学历,动画相关专业,3年以上分镜相关工作经验,1年以上分镜团队管理经验,熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作,都动画师经验者优先;
    *具备优秀的美术基础和动作设计能力,熟知好莱坞式故事创作方法及流程,有海外留学、合作经验者优先;
    *熟悉行业规范,有较强的沟通技巧和抗压能力;
    *富有幽默感,能有创造性的塑造角色,了解剧作、表演基础理论。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责引擎的相关工具和编辑器开发工作
    *挖掘产品内部渲染机制,引擎渲染效率优化,CPU效率优化,在UE4中进行复现和提高。

    职位要求:

    *本科以上学历,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉PBR/NPR材质流程和制作标准,能根据图形方向论文完成Shader制作和测试;
    *熟悉各种效率分析和优化技术,对光照模型,渲染管线有理论基础和深刻见解。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *使用引擎灯光来进行氛围渲染,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;
    *与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作,把控影片灯光材质设计。

    职位要求:

    *本科以上学历,有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验,有unity,unreal引擎的经验者优先;
    *熟练传统CG渲染流程,熟练实时UE4渲染虚幻引擎灯光系统,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责部门各游戏的宣传视频、广告视频的剪辑与制作
    *负责完成部门个游戏视频广告、日常宣传视频的后期包装工作
    *负责整体校色、色彩管理,保证色彩输出在各个设备呈现一致性,对整体成片品质负责。

    职位要求:

    *本科以上学历,艺术院校影视后期相关专业,喜爱游戏,有多类型、多题材游戏体验者优先;
    *熟练使用AE插件和粒子特效,熟练掌握AE/NUKE合成软件,熟练掌握任意一款PR/Vegas/final cut pro剪辑软件;
    *具有较强的独立制作能力和创新意识,创造能力强,沟通能力好,有责任心,上进心,求知欲,有良好的团队意识及职业道德。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *参与内容策划、故事创作,独立完成样片动态分镜;
    *根据项目需求制定分镜创作品质标准,有效把控分镜外包品质;
    *有较好的动作表演把控力,能有效指导动画作品中的动作表演;
    *配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开。

    职位要求:

    *本科以上学历,动画相关专业,3年以上分镜相关工作经验,1年以上分镜团队管理经验,熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作,都动画师经验者优先;
    *具备优秀的美术基础和动作设计能力,熟知好莱坞式故事创作方法及流程,有海外留学、合作经验者优先;
    *熟悉行业规范,有较强的沟通技巧和抗压能力;
    *富有幽默感,能有创造性的塑造角色,了解剧作、表演基础理论。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据项目整体风格,主导整体UI视觉效果和交互体验,制定规范文档;
    *负责游戏产品界面及元素的设计和制作;
    *负责设计和优化产品宣传广告及网站设计;
    *对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质;
    *掌握一定引擎知识(U3D/UE4),可自主对标效果图将资源合入引擎;
    *从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面做出专业建议。

    职位要求:

    *本科以上学历,美术设计或相关专业,2年以上游戏UI工作经验,擅长二次元或写实风格,或有过竞技类游戏UI经验者优先;
    *有较强的美术功底和一定的手绘能力,有成功产品的设计经验优先;
    *具备出色的色彩感、空间感;
    *沟通能力强,能与策划、程序等其它部门良好沟通。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责各渠道游戏广告图片、视频素材及落地页的设计;
    2、积极配合广告文案创意及市场活动,设计不同风格主体的广告素材;
    3、负责制作媒介投放广告素材,负责提高广告素材的点击率、下载率,结合投放数据分析并优化素材或落地页面;
    4、定期收集各种平台媒体广告素材、落地页等相关信息,准确把握游戏玩家心理,更好的吸引玩家的眼球

    职位要求:

    1、 热爱游戏,对各类游戏宣传设计制作感兴趣,具备一定的平面和视频广告经验者优先;
    2、 思维开阔,有创作欲和想象力,脑洞大且敢于尝试;
    3、 熟悉平面、视频制作流程,具备完整的包装设计逻辑,能独立完成平面、视频(KV、广告demo、广告片、宣传片、产品和营销片)的制作、剪辑与编辑工作; 
    4、 扎实的美术功底,优秀的设计能力;精通Photoshop、AfterEffect、AE、PR等剪辑软件及转换合成软件。
    5、发送简历时请务必附上自己的作品。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.参与制作写实高质量角色模型
    2.配合TA、程序提升品质表现
    3.参与搭建规范及技术积累、协调外包

    职位要求:

    岗位要求:
    1.熟悉UE4引擎
    2.有较强的角色写实基础,尤其对于面部及写实材质有深入研究
    3.有良好的沟通和理解能力,责任心和执行力强,能承受一定的工作压力 4.对游戏有热情,乐于学习新知识

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合程序,策划完善AI机制和游戏体验
    2.参与制作惯性捕捉,光学捕捉,面部捕捉流程提升和制作
    3.功能分析和动作拆分,使用惯性捕捉前期功能验证
    4.对光学捕捉数据进行调整细化,制作高品质AI动作和交互过场动作
    5.搭建模块规范和技术积累,外包管理和沟通

    职位要求:

    岗位要求
    1.对运动规律有较深的理解和感悟,擅长写实类动作,对射击类AAA游戏有较深认识
    2.有较强的分析总结能力,可以独立拆分功结构和实现方式
    3.熟练使用MotionBuilder,maya,3DSMax,
    4.熟悉ue4引擎
    5.具备良好的学习能力与解决问题的能力,有强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识
    6.热爱游戏,善于创新,能够承受一定的工作压力
    7.有动作捕捉,面部捕捉相关工作经历者优先"

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ·擅长二次元风格原画设计工作,需要有开阔的脑洞想法。
    ·喜欢玩各种游戏,能够接触不同品类的游戏玩法,并能延展发散风格。
    ·需要与主美紧密合作,制定游戏概念风格。
    ·参与具体原画设计任务,制定质量标准与规范,参与审核。
    ·具备良好的语言表达能力与合作态度,有较强的责任心。
    ·有了解八卦的驱动力,了解不同行业跟美术相关的资讯信息。

    职位要求:

    ·担任过二次元风格项目原画设计主力输出,了解ACG相关资讯。
    ·具有自主学习能力,喜欢钻研设计表现,热爱交流分享。
    ·加分点:有基础的平面设计、排版能力,若有GUI相关基础技能更好。
    ·加分点:掌握基本的3D软件操作与商业引擎操作(UE4、unity等)。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与产品需求角色设计相关内容(如主角、召唤兽、时装等),配合项目内角色设计风格研发与优化;
    2. 对国风向的设计有极大热情,并善于把流行的文化、符号、元素等与传统设计相结合,能够主动了解角色个性进行设计,并善于营造故事性的表达;
    3. 了解流行及时尚风向, 需要具备超前审美;

    职位要求:

    1. 设计相关专业,本科及以上学历,有扎实的美术基础;
    2. 有创新,创意,有想法,能把握当下的流行设计趋势;
    3. 善于沟通,有耐心,有极强的责任心与执行力,有团队合作精神,能承受一定的工作压力;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据原画制作高中低模型,深入了解各类枪械武器的结构和材质表现,紧跟项目品质需求。
    2、熟悉Unreal4角色材质球使用,并能和TA良好沟通达到最好效果

    职位要求:

    1、美术专业院校毕业,熟悉Unreal4引擎的使用,精通武器高低模制作,材质调整,熟练掌握3D渲染软件和贴图制作软件。
    2、熟悉武器在不同类型游戏中的制作标准,能提供良好的制作方案
    3、精通Maya,Max,Zbrush,Photoshop,Substance等软件。
    4、有外包管理经验优先,包括制定外包计划,撰写技术规范文档,进度跟踪及反馈,把控外包品质。
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责特效设计及制作,推动特效表现力提升和性能优化
    2、负责GUI特效以及界面相关特效合入。
    3、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    4、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

    职位要求:

    1、3年以上工作经验,有动画相关工作经验,特效项目经验丰富。对不同风格能应付自如,节奏感强,色彩理解到位。
    2、对UE4的粒子系统有深入了解,并有相关项目经验。
    3、较强的自学能力,积极带动新技术运用,提高项目质量和流程优化。
    4、沟通积极,有责任心,能承担一定工作压力。
    (工作地点为深圳)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够根据策划和视觉设计师提供的需求与视觉元素,快速设计出优秀的动效视觉方案。
    2.具备全面的特效和动效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
    3.可以制作任何特效资源,完全胜任各种风格类型的动效资源的制作,品质高,有创意。
    4.具有一定的建模和动画制作能力,能够协助其他专业的同事完成流程线上下游工作。
    5.有丰富的2维游戏和3维游戏开发经验,精通2维手绘特效或者3维引擎特效技术。
    6.有优秀的审美能力,具有创新精神。

    职位要求:

    1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力。
    2.有潜力,自主学习能力强,可以协助团队完成动效专业以外的工作。
    3.对动效制作及软件交互研发有一定的经验,在用户体验方面有一定认知及意识。
    4.基本符合以下四个专业方向之一的要求:
    a.3D游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括UE4,unity,max,maya等,可以独立制作各种类型的特效,对shader有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    b.2D游戏特效方向,精通AE,PS,Flash,spine等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能力,美术功底扎实,了解2维动画规律,可以制作动画。
    c.影视后期及特效方向,精通AE,Pre,C4D,maya,houdini等相关开发工具,有丰富影视后期制作经验,可以运用开发工 具及插件制作各种视觉特效,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    d.掌握NeoX引擎或者Messiah引擎,相关工作经验丰富。

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