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  • 职位名称

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  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易游戏在海外市场播出的影片的创意和制作提供美术支持,根据剧本或创意方案制作分镜、前期美术设定图及氛围图;
    *负责与视频制作人员沟通,并准确传达需求;
    *对外包制作需求进行跟进指导,验收成果。

    职位要求:

    *本科以上学历,有美术或动画相关专业,热爱ACGN文化、了解海外市场(日本)影视美术审美趣味和设计潮流,有海外从业背景者优先;
    *具备深厚美术功底和较强的色彩把控及手绘能力,造型能力强、有整体场景的规划掌控能力,对建筑、物件结构和自然环境等有深刻的认识,对色彩及光影有自己独到看法;
    *熟练运用ps、ai等常规软件,熟悉三维动画制作流程,有影视动画概念设计经验优先;
    *有责任心,理解力强,学习能力快,易沟通,具备一定团队协作能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *参与内容策划、故事创作,独立完成样片动态分镜;
    *根据项目需求制定分镜创作品质标准,有效把控分镜外包品质;
    *有较好的动作表演把控力,能有效指导动画作品中的动作表演;
    *配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开。

    职位要求:

    *本科以上学历,动画相关专业,3年以上分镜相关工作经验,1年以上分镜团队管理经验,熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作,都动画师经验者优先;
    *具备优秀的美术基础和动作设计能力,熟知好莱坞式故事创作方法及流程,有海外留学、合作经验者优先;
    *熟悉行业规范,有较强的沟通技巧和抗压能力;
    *富有幽默感,能有创造性的塑造角色,了解剧作、表演基础理论。;
    *工作地点为上海或广州

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器等模型;
    * 能较好的把握原画视觉风格及项目质量标准;
    *创建工整及符合动画和人物形体布线的拓扑模型结构;
    *能熟练的按PBR的流程进行贴图制作;
    *熟练的利用灯光材质塑造和渲染模型气质;
    *能把握不同风格(写实、卡通、二次元)角色特征。

    职位要求:

    *本科以上学历,具备较强的硬边建模技能(装甲,武器等),有能力创建具有说服力的生动的有个性的角色;
    *对于人体解剖学及结构有深刻理解,能很快适应或创造新的风格或技术有能力;
    *熟练掌握主流3D软件(Maya, Max, Zbrush,substance painter等),能较好创建角色高模,低模以及相关材质;
    *有责任心,工作细心,有团队合作的意识和能力,将强的时间管理意识;
    *工作地点可选上海或广州

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *使用引擎灯光来进行氛围渲染,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;
    *与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作,把控影片灯光材质设计。

    职位要求:

    *本科以上学历,有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验,有unity,unreal引擎的经验者优先;
    *熟练传统CG渲染流程,熟练实时UE4渲染虚幻引擎灯光系统,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    *工作地点可选上海或广州。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *参与宣传片中角色和场景物件动作的讨论设计与制作;
    *能独立完成角色整体表演和针对游戏镜头拍摄的细节表演的动作资源制作,以及场景与角色动作位置适配。要求做到:
    a、动作设计合理,符合角色属性和身份,动作目的明确,pose优美,表演生动精彩;
    b、动作能充分体现力度感、重量感;
    c、表情丰富、细腻,夸张适度,能反应角色心理变化;
    d、动作细节丰富,节奏富有变化;
    *了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视频编导的动作需求并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。

    职位要求:

    *本科以上学历,影视编导或动画专业,有影视/游戏相关动画从业经验者优先,热爱游戏宣传片制作, 具备一定的游戏经验者优先;
    *具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力,具备影视角色动画设计经验尤其是具备摄像机动画设计经验者优先;
    *对于剧本设计、影视视听语言、摄影、美术、剪辑、表演、声音等环节具备基础概念;
    *具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    *踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。
    *工作地点为上海或广州。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *担任各类游戏视频宣传片和片头动画的创意和导演工作,跟进各个制作环节,把控出片品质;
    * 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜;
    *美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程;
    *另外负责项目模型资产归类整理等日常工作。

    职位要求:

    *本科以上学历,影视或动画编导专业,有影视从业工作经验者优先;
    *热爱游戏,擅长欧美方向动画制作,熟悉多种电影风格最佳;
    *有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本;
    *有完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片的制作经验,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    *具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解,有摄影或剪辑方面的专业特长者优先

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    • 衍生品设计师

    • 艺术设计中心

    • 游戏美术类

    •   上海市  广州市  杭州市 

    •   不限

    • 2020-04-22

    所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    *了解周边行业趋势,深入挖掘用户需求;
    *负责网易游戏系列周边产品的设计稿以及手稿的制作,包括但不限于以下品类,玩具礼品、服装配饰、户外出行、家具用品、数码外设、珠宝首饰;
    *负责周边宣传包装、宣传物资以及官网设计;
    *负责确认周边产品实物和设计图之间的最终效果;
    *协调网易游戏系列周边授权的设计开发内容和品类顺序。

    职位要求:

    任职要求:
    *本科及以上学历,美术或设计相关专业;
    *熟悉平面设计常用软件包括但不限于PS、AI、ID、3DsMax等;
    *具备周边设计经验,熟悉各种周边品类的生产过程以及不同材质对周边设计的影响;
    *热爱二次元或者其他周边文化,能站在用户的角度深度思考用户对周边的需求;
    *具备较好的原画能力;
    *具备超大的脑洞以及天马行空的想象力
  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    2.完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制;
    3.完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    5.从事游戏界面设计工作1年以上,至少一款完整的游戏项目界面设计经验;
    6.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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    • UI TA

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏美术类

    •   上海市  杭州市 

    •   不限

    • 2020-04-08

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.建立GUI视觉与程序之间的的桥梁,提供技术专业有效的方案。
    2.对国际优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面技术支持;
    3.根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现
    4.负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作,并在游戏引擎中将设计完美落地(包括但不仅限于展示视频/引擎脚本动画等)
    5.为提升游戏界面交操作手感,动画节奏,特效等效果提供技术支持与调优意见
    6.制定相关可靠的资源制作规范和流程,以达到理想中美与性能完美结合的效果。
    7.优化并统筹美术制作流程,协助各职能之间配合所遇到的问题。
    8.培训新的美术开发员工。
    9.组建相应的技术支持团队

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.至少5年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。

    3.熟悉Shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
    4.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为设计工作开发和优化各种工具环境

    5.熟悉完整的美术制作流程,具备较强审美能力和美术敏感性,对交互设计和可用性有一定的认识以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力,喜欢研究游戏画面表现。
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    8.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性

    9.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限。
    包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统,blueprint的基础使用等。至少精通以上提及的系统两项以上。
    10.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、Maya、ZB、Subtance、C4D等
  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与游戏过场动画设计师合作,参与游戏环境中实时的过场动画中角色和场景物件动作的讨论设计与制作;
    2.能独立完成角色整体表演和针对游戏镜头拍摄的细节表演的动作资源制作,以及场景与角色动作位置适配。要求做到:
    a、动作设计合理,符合角色属性和身份,动作目的明确,pose优美,表演生动精彩。
    b、动作能充分体现力度感、重量感。
    c、表情丰富、细腻,夸张适度,能反应角色心理变化。
    d、动作细节丰富,节奏富有变化。
    3.了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视频编导的动作需求并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力,具备影视角色动画设计经验尤其是具备摄像机动画设计经验者优先;
    3.对于剧本设计、影视视听语言、摄影、美术、剪辑、表演、声音等环节具备基础概念;
    4.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    5.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    6.大学本科学历以上,专业院校影视编导或动画专业毕业者,或是有影视动画从业经验者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    岗位职责: 1. MCN相关的设计,KV设计,参与创意思考,具备运营思维,能有效输出符合要求的设计方案; 2. 负责游戏电竞赛事,配合游戏产品设计线上包装,线下外场设计及舞台设计; 3. 定期总结设计经验,乐于分享,推动提高团队的设计能力; 4. 持续保持对泛娱乐行业的分析观察,可以定期输出竞品/新品分析报告;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,美术设计或相关专业; 2. 2年以上工作经验,并有成功案例; 3. 有深厚手绘功底,精通并熟练使用PS、AI、C4D等流行设计软件; 4. 学习能力强,工作积极主动,有持续的热情和责任心,追求设计品质; 5. 善于沟通,团队协作精神和责任感,能承受高强度的工作压力; 6. 提交简历时还需同时提供个人作品集(如文件较大,建议以云盘链接形式发送) 7. 加分项:热爱游戏、对游戏行业/游戏用户群深入了解者优先

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.根据产品的视觉风格,应用Unity或UE4引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
    2.配合程序、策划,进行动效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关动效资源问题;
    3.熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.大专及以上学历,2年以上游戏动效、特效、视频设计工作经验,对游戏、动漫、影视有一定的了解。
    2.精通UE4引擎制作游戏中各类界面动效制作,熟练掌握UE4引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。(有UE4作品的优先)
    3.熟练使用3dMAX、U3D、AE或PS等相关软件或各种,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力;
    4.有较强的美术功底,有丰富动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力;
    5.良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。
    6.能提供特效相关作品;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述
    1.根据游戏风格,输出动作设计模版和规范;熟悉多种风格动作设计;
    2. 参与具体动作设计任务,以及跟进外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 积累和共享动画设计经验及分享;
    4. 界面相关动画效果设计。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 2年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责研究和实现游戏引擎中的高端渲染效果;
    *负责优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的兼容性问题;
    *负责将最新图形学技术,与项目需求结合,实现项目效果的提升。

    职位要求:

    *本科以上学历,计算机及相关专业,有C、C++、C#或Java语言编程基础者优先,具备一门优秀外语能力者优先;
    *3-5年相关工作经验,有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先,熟悉灯光、色彩、材质领域的知识者优先;
    *有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    *扎实图形学相关知识,熟悉各种光照模型和图形学算法,熟悉UNITY,UE4等相关主流游戏引擎;
    *良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力以及沟通能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司大数据平台(含WEB和APP)相关项目的产品视觉设计;
    2、完成设计提案与评审,跟进UI开发还原走查及迭代改进计划相关的设计质量维护管理;
    3、参与全链路的设计工作,协助建立统一的设计系统规范、组件库;
    4、关注用户的沟通与反馈,根据结果持续优化设计。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计,拥有宽广的行业视野与时尚的审美标准;
    2、具备APP、WEB、大型管理后台等设计经验;
    3、具有丰富的设计美学理论知识、设计方法论,能在设计中体现品牌特性;
    4、具备良好的沟通能力和团队协作精神,对设计,创新工作富有激情,对工作有较强的责任感;
    5、熟练使用Sketch、photoshop、Illustartor等设计工具;熟悉动效或相关原型制作工具。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    6.能有效配合美术和程序 制定项目的各项 效果优化方案。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    -制作地表,地形,修改编辑模型以及引擎内相关工作;
    -需要保持与策划,设计,技术等相关部门紧密的合作与沟通;
    -需要针对项目地编相关问题积极响应,提供解决方案,并能指导外包工作。
    -具备良好/优秀的整体氛围感和资源优化意识;
    -具备良好的语言表达能力及合作态度;

    职位要求:

    -有3-5年及以上的3D场景相关工作经历,3年以上3D地编经验(unity/ue4)
    -设计/绘画相关专业,本科以上学历;-有坚实的绘画基础和良好的色彩感;
    -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验;可以独立制作次世代地表,PBR制作流程熟悉。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;
    -熟悉写实风格,能够模拟真实的氛围。对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;
    -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel , Photoshop,world machine以及其他相关制作软件;
    -具备良好的沟通能力;
    -具备良好的自学能力及学习意愿;
    -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
    -对Unreal引擎有编辑经验,有完整项目者优先;unity经验丰富者也可。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏界面进行场景,自然场景,部件,道具等资源的建模及贴图绘制,使界面3D化,增强沉浸感,提升用户体验;
    2、熟悉简模3D场景和物件的制作,对模型面数有很好的控制。
    3、协助UI设计师创作界面风格尝试和概念设定。
    4、负责Unity/NeoX引擎下地图的编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造的工作;
    5、根据游戏要求提出相应的界面内的场景优化方案,配合进行优化与渲染效果实验。

    职位要求:

    1、3年以上游戏美术3D项目界面或场景制作经验,对3D界面有兴趣;
    2、有一定3D场景设计经验,有较强的建筑结构理解能力,对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;
    3、有完整的3D项目经验,熟悉3D游戏制作流程,熟练掌握Unity3D,3D MAX,BodyPaint,法线贴图等的使用,熟练掌握地形编辑、物件管理、灯光、场景烘培等制作流程;
    4、有游戏引擎关卡地图编辑、灯光、场景烘培经验者,优先考虑;

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