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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    方向:手绘,三维,C4D,UE4,角色设计等;
    工作内容:
    1. 熟练使用c4d或maya,有UE4使用经验者优先考虑。
    2. 有大型综艺或娱乐项目视觉包装经验,可独立完成项目包装设计、片头设计等;在参与制作的同时对效果实现有把控。
    3. 有个人独立完成的风格化作品。
    4. 对二次元及虚拟产业有兴趣,有开拓性思维。

    职位要求:

    1. 协助主美术,独立完成项目视觉规划与设计。
    2. 负责与UE4设计师沟通,实现三维设计效果还原,并根据技术不断迭代。
    3. 规划虚拟视觉,研发虚拟视觉玩法并实现。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责根据角色设定从前期角色概念设计到角色最终定稿全流程制作;
    2、 制定和完善角色设计制作规范,与团队沟通梳理角色制作流程;
    3、 负责建立角色资产标准及制作,把控模型品质;

    职位要求:

    1、 精通Photoshop、Maya、Zbrush、Substance painter等软件;
    2、 精通各类角色设计及建模(也可在简历中备注风格方向),熟悉PBR流程和角色材质,能够在UE4中实现角色材质呈现;
    3、 美术专业出身,熟悉人体结构,具备扎实的美术功底与优秀的手绘能力;
    4、 5年以上角色设计相关工作经验。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责制作和把控项目UE4视觉整体风格,保障产出品质;
    2、 配合团队建立高效UE4美术开发流程,审核项目视觉呈现品质,制定相关制作流程规范,提高产出视觉表现;
    3、 分析研究业界优秀作品,建立并持续更新创意库;
    4、 积极主动与各个合作团队以及负责人沟通,合理排期,推进视觉效果呈现,对最终效果负责。

    职位要求:

    1、 精通UE4引擎视觉美术相关产出全流程;
    2、 熟悉3DMax、Zbrush、Substance painter等软件,对三维视觉呈现逻辑有深入了解;
    3、 具有优秀的美术素养及功底,对色彩运用及搭配有自己的认知和理解;
    4、 擅长UE4的各种不同视觉风格呈现手法,熟悉PBR流程;
    5、 5年以上UE4视觉相关工作经验。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责三维方向设计和创意发散性思考积累,推进视觉创意迭代;
    2、 协助团队优化建模、材质、灯光等视觉效果。
    3、 三维设计创意库搭建及更新;

    职位要求:

    1、 精通C4D、Maya、Octane、vray等三维软件和渲染器;
    2、 美术专业出身,具有优秀的美术素养及功底,对色彩运用以及搭配有自己的认知和理解;
    3、 拥有较好的构图和镜头感,懂得一定的镜头语言,对摄像机动画和动画曲线有深刻的认知;
    4、 3年以上3D设计或动画相关工作经验;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 负责公司各游戏产品的宣传视频、广告视频的剪辑与制作,能独立完成15-30秒广告后期特效制作;
    * 能根据项目要求快速完成各类素材的包装、处理工作;
    * 关注市场游戏广告视频形式,保持制作的多样化和新鲜感,尝试不同的创意形式;
    * 能输出脚本及分镜;
    * 触觉敏锐,注重收集游戏行业各媒体不同素材,累积自己的素材库,对所需素材进行整理收集。

    职位要求:

    * 本科及以上学历,影视、动画、游戏、广告等相关专业,1年以上游戏动效、特效、视频设计工作经验;
    * 具有良好的审美能力和影片节奏把控能力,熟练使用PR、PS、AE等视频编辑软件;
    * 思维活跃,脑洞大,网感强,对新媒体热门话题有高敏感度,善于发掘并总结优质内容素材;
    * 热爱游戏,具备良好的学习与沟通能力,有强悍的抗压能力和工作热情;
    * 有优质短视频剪辑案例及经验者优先;
    * 熟悉病毒视频、鬼畜视频制作者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责品牌运营方向的视觉设计,包括线上、线下的素材选题、排版和设计;
    2. 能独立完成(微博、微信、喜马拉雅等)整体视觉风格和页面设计:活动专题的头图、海报、banner、立绘等,H5页面的制作; 
    3. 有一定程度插画工作经验,对现下流行元素及流行色敏感,想法丰富能独立完成一整套的插画色彩搭配;
    4. 参与项目类的设计工作,负责重点项目的宣传、推广的平面设计,可以带领团队制作运营物料相关规范和把控整体品质方向;
    5. LOGO、全套品牌VI设计与管理。

    职位要求:

    1. 视觉传达、平面设计或动画艺术类相关专业,至少2年以上相关经验,有互联网线上产品运营经验;
    2. 具备几款线上产品运营设计经验,能掌握多种视觉风格设计;
    3. 熟悉平面制作软件(PS/AI/ID/CD/AE等);
    4. 沟通能力及理解能力好,抗压能力强,有担当,上进心强;
    6. 有一定的设计管理能力,可独立制定视觉风格方向,对视觉趋势有敏锐的感知;
    7. 积极主动、执行力强,有良好的沟通能力和合作精神,善于跨部门协作;
    8. 投递简历需附带个人作品(能展示完整的平面设计能力,在设计中能展现个人的思考与方法)。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
    职位要求
    岗位要求
    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    勤務地:東京もしくは中国広州
    1.既存のゲームスタイルの基準に従って、ゲームページのより良いデザインを制作して、ビジュアル資源を制作すること
    2.需要に応じて概念のアイデアを考え出すこと;パッケージデザインを描くこと;既存の設計フレームの基準に従って、既存のスタイルに合って、コスパが良い設計を制作すること


    工作地点:东京新宿或中国广州
    1.按照既定界面风格标准,完成界面延展设计,完成视觉资源,如图标、展示性图片等的设计、绘制;
    2.根据需求产出概念想法、进行包装绘制,在现有设计框架下完成契合风格、兼具性价比的设计;

    职位要求:

    1.ビジュアルデザインなどの専攻の方;ゲームが好きな方を優先します
    2.優れたレイアウトデザイン能力、描くスキルとグラフィックデザインに強い方
    3.日本流行文化、デザインやファッションに自分の見解を持っている方
    4.協調性があり、チームワークを発揮する力などを備えている方
    5.日本語が上手な方


    1.有1年以上的游戏界面(UI)设计经验;
    2.视觉类设计类相关专业,喜欢体验游戏为佳;
    3.具备扎实的绘制功底,优秀的排版设计能力;
    4.对日本流行文化、设计领域、时尚领域等有一定的见解;
    5.易于沟通,具备流程协作意识和良好的合作性;
    6.日语听说读写流利


    歓迎条件(必須ではありません):
    1.ゲーム業界で2年以上の経験があり
    2.中国語または、英語でコミュニケーションの取れる方

    加分项:
    1.有2年以上的游戏行业工作经验;
    2.可以使用中文或者英文沟通更佳;

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏前期的美术风格和原画设定;

    2.负责游戏中的角色美术设计,角色美术风格制定,优化原画细节;
    
3.负责与美术其他岗位、程序配合,完善游戏最终表现效果;
    
4.负责对接管理外包,提供明确需求到对应外包并且把控好输出品质。

    职位要求:

    工作要求
    1.大专及以上学历,3年以上游戏角色原画设计相关的工作经验;

    2.熟悉各类美术风格的原画设计,对3D角色的制作流程有一定了解,擅长欧美卡通/欧美写实/风格化美术风格优先;
    
3.有扎实的美术基础,能把控画面整体氛围,造型能力强、色感优越,有较强的风格适应能力和学习能力;
    4.熟悉主流游戏美术风格,对游戏行业有热情;

    5.具有良好的沟通能力与团队合作精神,积极主动解决问题,责任心强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易游戏在海外市场各IP的品牌创意视频的方案输出和落地执行,包括IP视觉管理、线上线下活动品牌化、版本推广创意执行、跨界联动内容,泛文娱衍生内容等;
    *负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划;
    *负责内容创意的制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上视频内容、创意策划工作经验,热爱机甲科幻类题材优先;
    *洞察精准,脑洞创意层出不穷,擅长用创意内容撬动大的社交流量产生裂变的分享效果;
    *对传播内容生产监修有很好的推进把控力,较强的创意方案整理到落地全流程工作协调能力;
    *对营销传播行业趋势具有敏锐性,涉猎广泛,对内容、技术、社群、创意玩法有持续性的沉淀和创新发力点;
    *善于沟通、有责任心,理解力强,学习能力快,具备一定团队协作能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    《荒野行动》-手游
    资深动画设计师
    资深二次元角色设计师
    特效设计师

    《天下3》-端游
    资深次世代角色制作
    资深角色原画设计师
    资深场景原画

    次时代风格射击游戏和二次元风格恋爱游戏-手游
    资深角色原画设计师

    职位要求:

    《荒野行动》-手游
    资深动画设计师
    资深二次元角色设计师
    特效设计师

    《天下3》-端游
    资深次世代角色制作
    资深角色原画设计师
    资深场景原画

    次时代风格射击游戏和二次元风格恋爱游戏-手游
    资深角色原画设计师

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    6.能有效配合美术和程序 制定项目的各项 效果优化方案。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公司自研游戏引擎B端产品的规划构思和创意过程,设计产品交互界面结构、用户操流程等;
    2. 与上游产品策划一同,了解用户需求和使用情景,归纳产品界面需求;
    3. 完成产品的信息架构、流程设计、用户界面设计;
    4. 与GUI设计师一同制定并输出相关设计规范;
    5. 配合下游开发者跟踪产品开发流程并推动落实;
    6. 进行用户体验研究和分析,优化产品的易用性,持续推动用户体验优化和交互创新;

    职位要求:

    1. 设计、交互类相关专业,有B端设计经验、具备WEB端产品制作经验者优先, 2-5年设计工作经验;
    2. 熟悉交互制作软件(PS/acuxe/illustrator/sketch/XD等)经验优先;
    3. 有使用编辑类游戏引擎(UE4、Unity等)经验优先;
    4. 优秀的沟通理解能力,抗压能力强,有担当,上进心强,具备自我迭代学习能力与设计鉴赏能力;
    5. 有代码基础者(C#、C++、Java等均可)优先;
    6. 投递简历需附带个人作品(作品能展示一定的交互设计能力,设计具备核心体验点与价值。在设计中能展现个人的思考或方法)。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 根据产品的视觉风格,应用Unity或UE4引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
    * 运用游戏开发引擎制作引擎动画视频,以满足广告投放和日常宣传视频需求。
    * 根据创意需求文档,与组内后期、外部供应商相互协作产出素材,对素材整体质感、节奏等方面进行专业层面的把控;

    职位要求:

    * 5年以上游戏视频制作工作或相关视频制作工作经验,有在游戏广告宣传片制作公司或引擎动画制作公司工作经验者优先;
    * 熟练掌握UE4等现主流的特效制作软件(有Houdini配合UE4制作特效经验的优先);
    * 熟悉至少一款主流游戏开发引擎(UnrealEngine、Unity3D等),会使用引擎动画编辑器完成游戏内镜头制作;
    * 精通 Premiere,具备优秀的视频剪辑能力,熟悉 Photoshop、Maya 、3Dmax 等辅助软件,精通AE后期包装者优先,熟悉三维操作者优先;
    * 良好的沟通协调能力,善于团队合作,理解力、执行力和抗压能力强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计
    2. 负责各渠道推广相关的视频、宣传动画、片头动画等设计;
    3. 分享经验、推动提高团队的动画设计能力。

    职位要求:

    1. 有日本留学经历,日语可做工作交流;
    2.熟练使用C4d、AE,Maya,MD,SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane ,redshift 或 Arnold;
    3.熟悉三维动画的制作流程,可独立完成3D Motion graphics,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。
    4.熟练使用maya动画模块制作角色动画;熟悉蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    5.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    6.良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责娱乐综艺类节目的创意策划、前期筹备、落地执行。包括内容方案的策划与制作,创意方案的脚本撰写,落地拍摄、后期制作的跟进及最终效果的把控。

    职位要求:

    1、 3年以上综艺导演经验,有过大型娱乐综艺节目策划主导经验,了解娱乐综艺类节目特点,懂得挖掘节目特点及创意方案的执行落地。
    2、 有良好的部门协作和部门沟通能力,较强的语言表达以及理解能力,善于协调资源以及较强的项目推动力
    3、 对虚拟视觉有较深理解,有MV全流程制作经验优先
    4、 了解流行舞蹈、音乐、时尚,有较强的流行敏感度
    5、有较强综艺娱乐精神及创意能力,能够不断跟进迭代最新制作模式

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 配合产品主美术制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2. 参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    3. 使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

    职位要求:

    任职要求:
    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,美术功底深厚;
    3.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

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