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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责制作和把控项目UE4视觉整体风格,保障产出品质;
    2、 配合团队建立高效UE4美术开发流程,审核项目视觉呈现品质,制定相关制作流程规范,提高产出视觉表现;
    3、 分析研究业界优秀作品,建立并持续更新创意库;
    4、 积极主动与各个合作团队以及负责人沟通,合理排期,推进视觉效果呈现,对最终效果负责。

    职位要求:

    1、 精通UE4引擎视觉美术相关产出全流程;
    2、 熟悉3DMax、Zbrush、Substance painter等软件,对三维视觉呈现逻辑有深入了解;
    3、 具有优秀的美术素养及功底,对色彩运用及搭配有自己的认知和理解;
    4、 擅长UE4的各种不同视觉风格呈现手法,熟悉PBR流程;
    5、 5年以上UE4视觉相关工作经验。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责三维方向设计和创意发散性思考积累,推进视觉创意迭代;
    2、 协助团队优化建模、材质、灯光等视觉效果。
    3、 三维设计创意库搭建及更新;

    职位要求:

    1、 精通C4D、Maya、Octane、vray等三维软件和渲染器;
    2、 美术专业出身,具有优秀的美术素养及功底,对色彩运用以及搭配有自己的认知和理解;
    3、 拥有较好的构图和镜头感,懂得一定的镜头语言,对摄像机动画和动画曲线有深刻的认知;
    4、 3年以上3D设计或动画相关工作经验;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 与导演组进行沟通,根据导演产出策划方向进行内容二次创意,完善或细化方案或脚本内容;
    2、 能够把握各类脚本方向,并清晰的呈现想要表达的核心思想及剧情;
    3、 把控视频项目的现场拍摄流程、人员调配以及后期制作,对产出视频质量负责;
    4、 视频内容创意库积累及拓展更新。

    职位要求:

    1、 精通Premiere、DaVinci等剪辑软件;
    2、 能够熟练运用各种镜头表现手法、剪辑手法进行创作;
    3、 有强烈的创新意识,善于沟通,丰富的视频产出全流程工作经验,有成熟的赛事向视频作品;
    4、 5年以上视频制作相关工作经验。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 按游戏世界观设计场景应用概念设计
    2. 按世界观制定游戏场景UI分镜
    3. 根据分镜场景,设计UI场景三视图
    4. 按游戏世界观设计高要去大型原画icon
    5. 设计界面场景道具,应用道具类
    6. 游戏LOGO品牌类型涉及,VI设计相关

    职位要求:

    1. 具有丰富的创新思维,积极主动把产品的要求做到专业水平,有较强的审美观念
    2. 具有扎实的美术功底,数位板绘画经验丰富,具备专业的平面设计和概念设定能力
    3. 能驾驭多种画风
    4. 熟练运用各种设计软件
    5. 有一至两年以上影视分镜、游戏开发、游戏设定或广告平面设计工作经验优先

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 影视级别的绑定制作
    2、 适配虚拟引擎的骨骼绑定
    3、 表情绑定以及参与面部捕捉技术的研发

    职位要求:

    1、 有较强的学习精神和主动性以及灵活的思维能力。
    2、 精通绑定模块,有丰富角色表情绑定经验,了解MEL编写辅助工作。
    3、 熟悉骨骼结构、具有一定美术造型设计能力。
    4、 有虚拟引擎项目经验者优先。(基于maya)

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据原画制作高中低模型,深入了解人物结构和材质表现,紧跟项目品质需求。
    2、熟悉Unreal4角色材质球使用,并能和TA良好沟通达到最好效果。
    3、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    4、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    5、依据角色制作流程,参与审核;

    职位要求:

    1、美术专业院校毕业,熟悉Unreal4引擎的使用,精通角色高低模制作,掌握3D渲染软件和贴图制作软件。
    2、精通Maya,Max,Zbrush,Photoshop,Substance等软件。
    3、有外包管理经验,进度跟踪及反馈,把控外包品质。
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据原画制作高中低模型,深入了解各类枪械武器的结构和材质表现,紧跟项目品质需求。
    2、熟悉Unreal4角色材质球使用,并能和TA良好沟通达到最好效果

    职位要求:

    1、美术专业院校毕业,熟悉Unreal4引擎的使用,精通武器高低模制作,材质调整,熟练掌握3D渲染软件和贴图制作软件。
    2、熟悉武器在不同类型游戏中的制作标准,能提供良好的制作方案
    3、精通Maya,Max,Zbrush,Photoshop,Substance等软件。
    4、有外包管理经验优先,包括制定外包计划,撰写技术规范文档,进度跟踪及反馈,把控外包品质。
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设计场景概念图、场景拆分设计图、道具设计图。
    2、负责与策划、程序和其他开发人员讨论需求,共同合作提升产品品质;
    3、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    4、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    5、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;

    职位要求:

    1、美术、设计相关专业,本科学历,美术基础扎实,设计审美前沿,热爱游戏和设计行业;
    2、有一定的设计理论知识和对流行趋势趋势敏锐的洞察能力;
    3、富于创新、思维灵活,并对先进的设计理念和技术有较强的理解能力;
    4、能够熟练使用Photoshop等软件,如果对3D软件辅助流程精通就更好了;
    5、具有强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    6、具有良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法,能承受高强度的工作压力
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    3、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    4、根据原画制作场景物件
    5、负责场景资源的导入和相关设置
    6、负责场景的地表制作和物件摆放

    职位要求:

    1、美术专业院校毕业,精通unreal4引擎
    2、精通maya,max,zbrush,substance等专业软件
    3、能独立完成场景的地表制作和物件摆放
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、次世代级别FPS、TPS3D角色动作设计制作;
    2、对角色动作的节奏、pose、打击力感有良好的把控;
    3、设计流畅合理,能赋予角色和物体生命力; 
    4、有良好的沟通能力,实现动作在游戏中的表现效果及功能需要。

    职位要求:

    1、精通使用3DMAX、MAYA等三维软件的动画模块;
    2、3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础,有敏锐的动画感觉; 
    3、熟悉动捕流程及Motionbuilder软件使用经验者优先,有MAX或MAYA脚本编写能力更佳;
    4、有UE4项目经验者优先; 
    5、能不断学习新的动画工具和不同风格的动画制作技巧,并对行业最新技术有所了解; 
    6、学习能力强,有责任心、沟通及合作能力好。
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责特效设计及制作,推动特效表现力提升和性能优化
    2、负责GUI特效以及界面相关特效合入。
    3、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    4、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

    职位要求:

    1、3年以上工作经验,有动画相关工作经验,特效项目经验丰富。对不同风格能应付自如,节奏感强,色彩理解到位。
    2、对UE4的粒子系统有深入了解,并有相关项目经验。
    3、较强的自学能力,积极带动新技术运用,提高项目质量和流程优化。
    4、沟通积极,有责任心,能承担一定工作压力。
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合项目的世界观,进行游戏界面的整体风格设计和风格探索;
    2、根据策划文案描述和交互规范的指引进行界面图形化设计以及富有带入感的场景化设计,烘托游戏的氛围和感染力;
    3、绘制符合游戏世界观和主风格的图标,用图形化的设计清晰精准的传递出功能性和指引性;

    职位要求:

    1、美术、设计相关专业,本科或研究生学历,综合素质扎实,热爱设计行业;
    2、有一定的设计理论知识和对流行趋势趋势敏锐的洞察能力;
    3、富于创新、思维灵活,并对先进的设计理念和技术有较强的理解能力;
    4、能够熟练使用Photoshop、Flash、AI等软件;
    5、具有强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    6、具有良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法,能承受高强度的工作压力。
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    音频开发工程师:

    工作职责
    负责手游客户端音频引擎整合,音频相关工作的开发以及调试;
    负责UE4或Unity游戏音频插件开发;
    负责音频相关工具链构建;
    负责和策划确定需求,设计、实现和测试相关功能模块;
    结合引擎技术和玩法实现持续对客户端音频性能进行优化;
    与其他程序员共同实现整个手机游戏;
    根据团队要求参与重点音频相关功能攻坚;
    协助声音策划建立工作流。

    职位要求:

    工作要求
    3年以上音频相关开发经验,掌握c++,C# 语言,熟悉UE4或Unity引擎;
    对游戏声音设计的某一方面有深入了解;
    有完整上线项目开发经历;
    能坚持编写高质量、高效率代码;
    沟通良好,具备良好的团队开发意识;
    热爱游戏行业,对游戏玩法实现有自己的追求;
    熟悉UE4或Unity引擎底层架构设计优先
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责接口项目的音频设计;
    自行或通过外包制作音频资源、项目管理、音频整合和音频校验等;
    承担一定的游戏音频专项技术研究工作,如:音频功能、语音模块、技术标准规范等。

    职位要求:

    热衷游戏音频事业,出色的音频设计、制作、项目管理等相关专业能力,熟悉游戏开发流程;
    良好的沟通、协调能力及团队合作精神,工作积极主动,责任心强,有敬业精神;
    英语口语能力佳者优先考虑;
    有特殊专长优先考虑,如音乐、音效、语音、音频等技术。
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责特效设计及制作,推动特效表现力提升和性能优化
    2、负责GUI特效以及界面相关特效合入。
    3、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    4、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

    职位要求:

    1、3年以上工作经验,有动画相关工作经验,特效项目经验丰富。对不同风格能应付自如,节奏感强,色彩理解到位。
    2、对UE4的粒子系统有深入了解,并有相关项目经验。
    3、较强的自学能力,积极带动新技术运用,提高项目质量和流程优化。
    4、沟通积极,有责任心,能承担一定工作压力。
    (工作地点为深圳)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

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