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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目角色设计风格研发与优化,配合产品需求设计角色
    2. 对次时代卡通渲染角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够输出匹配角色性格且对用户有吸引力的设计,能够主动了解角色个性进行设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4. 具有次时代卡通渲染游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目前期场景原画预研,配合产品需求场景原画
    2. 对次时代卡通渲染角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美,审美有一定追求,了解当下行业的动态和技术最新进展

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代卡通渲染游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.参与项目角色设计风格研发与优化,配合产品需求设计角色
    2.对写实比例角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行
    设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目前期特效预研,配合产品需求制作特效
    2.对次时代PBR技术有深入研究,能够配合TA在不同引擎中开发shader,对3A游戏
    审美有一定追求,了解当下行业的动态和技术最新进展

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.精通Maya动画模块、角色Rigging 和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题;

    2.熟悉Maya mel、Python,有丰富的绑定编程经验,完成而有效律的绑定设置,为动画环节提供良好的制作控制系统;

    3.五年以上工作经验,精通运动规律,对结构解剖、透视和布局有较深的研究;

    4.对于游戏引擎有一定的了解

    5.有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神。

    职位要求:

    1胜任角色的绑定-蒙皮全流程工作
    2编写Maya和max的相关插件

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.较强的绘画综合能力,美术基础能力扎实
    2.对构图和色彩有自己的审美理解
    3.了解并喜爱日式和风
    4.善于沟通,有责任心和良好的抗压能力

    职位要求:

    1.结合世界背景故事及美术风格,绘制场景单体设计、布局、氛围(概念)设计
    2.对设计内容提出自己的理解

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    2. 配合产品主美术制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范 ;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,对枪械和打击感表现有所了解和积累,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 具备相待写实类动作表现经验,能独立负责项目涉及工作
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    5. 本科以上,美术相关类专业毕业,三年以上动画设计经验,有深厚的美术功底和动画设计基础;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏项目的文案创意策划工作;
    *参与游戏传播文案创意、素材、运营规划的讨论;
    *根据游戏特点把控文案营销内容,撰写文案,制造热点话题;
    *策划游戏营销文案、视频内容创意、产出高质量的游戏传播素材,对效果负责。

    职位要求:

    *本科以上学历,专业不限,文案功底深厚,擅长设计剧本和对白;
    *有1年以上游戏传播推广经验,热爱游戏,是某个品类的资深游戏玩家,经常浏览该类游戏相关论坛、贴吧、微博等;
    *对短视频流行风潮非常了解,会分析、吸收创并转化成创意传播素材;
    *热爱游戏,具备良好的沟通表达能力,思维活跃,有责任心。
    *建议提交个人作品集(脚本、视频形式不限)。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责为游戏产品UI提供高品质的创意、风格设计;
    2.负责制定游戏UI的设计规范与设计执行;
    3.负责对外包制作监修与反馈,把控风格,提高制作效率与品质。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱游戏,能够准确把握产品的世界观和美术风格,主导视觉设计方向,完成产品风格设定,思路清晰推导合理,给予产品有效的视觉设计策略支持;
    2.三年以上游戏UI视觉设计经验,有丰富的游戏项目经验,熟悉国内外游戏行业动态,在不同风格题材的游戏视觉表现力方面有较深的认识;
    3.关注用户体验,能够迅速通过用户调研及反馈分析提出合理的解决方案;
    4.具备一定的美术手绘能力,有很好的审美水平,具有丰富的想象力和创新能力;
    5.具备良好的专业沟通表达能力,能够思路清晰的表达设计意图,推动设计落地实现。有团队协作精神和抗压能力;;
    6.熟练掌握各种相关设计软件(如Photoshop、AE等等),懂得运用技巧、插件提升工作效率和品质,熟悉主流开发引擎的特性和利弊,并针对性的做出设计策略。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作,提升游戏表现;
    2.根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持;
    3.对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2、二年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3、熟练使用MAYA特效制作模块,解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿;
    4、掌握相关后期合成软件者,具备良好的美术基础,有影视,动画等制作经验者优先;
    5、具备较强观察力,热爱自然,善于将自然现象再现于笔端和像素,并了解自然界现象、物质运 动和材质,最好对物理和科幻怀有浓厚兴趣;
    6、有MEL 编写能力者优先;
    7、良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *合理运用引擎资源做整合场景,负责游戏宣传所需3D场景的美术资源输出工作、控制和整合贴图、模型、材质等资源、对场景最终效果负责;
    *负责美术资源的收集、整合和备份。并搭建场景环境模板,协助客户端程序开发交互逻辑。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上游戏场景制作经验,能独立输出3D场景美术资源和进行关卡地编制作;
    *熟悉 UE4 引擎,引擎设置、光照系统、材质系统、粒子系统,熟练使用Sequencer制作镜头动画;
    *有良好的沟通能力与团队协作精神,具备一定的抗压能力。
    *base广州/上海

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、具备比较全面型美术制作能力
    2、为项目制定产品美术风格,制作模式,增加美术趣味性;参与设定风格、概念原画;质量审核,统一风格,整合游戏资源;
    3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流
    4、偏制作型的美术负责人,非纯管理
    5、需配合制作人做好本组内各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现;负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控
    6、负责与外包接洽、发包、进度追踪、质量把控

    职位要求:

    1、本科毕业,美术专业出身,热爱游戏;
    2、5年以上游戏美术设计经验,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味,负责带过项目,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先;
    3、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力;擅长各种风格;
    4、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
    5、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责完成海外游戏产品的视频广告设计,熟悉视频类型及相应的执行流程,产出多样化的广告创意和表现形式;
    *与投放优化沟通、确定创意内容,根据游戏市场动向及广告投放效果,持续优化调整迭代广告创意;
    * 了解玩家需求、挖掘题材、捕捉热点,关注市场动向及数据表现,为团队提供更多广告创意。

    职位要求:

    *本科及以上学历,1年以上游戏、广告、视频内容相关工作经验,有海外游戏广告经验优先;
    * 熟练使用AE、PR、PS等视频相关软件,有UE4引擎视频执行经验者优先;
    *沟通和学习能力强,热爱ACG文化,有强烈的创作热情,想象力丰富,思维活跃;
    *具有较好的文案写作能力,能清晰表达、输出创意脚本。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责研究和实现游戏引擎中的高端渲染效果;
    *负责优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的兼容性问题;
    *负责将最新图形学技术,与项目需求结合,实现项目效果的提升。

    职位要求:

    *本科以上学历,计算机及相关专业,有C、C++、C#或Java语言编程基础者优先,具备一门优秀外语能力者优先;
    *3-5年相关工作经验,有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先,熟悉灯光、色彩、材质领域的知识者优先;
    *扎实图形学相关知识,熟悉各种光照模型和图形学算法,熟悉UNITY,UE4等相关主流游戏引擎;
    *良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力以及沟通能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责微信小游戏、H5小游戏、超休闲的玩法方案策划;
    *负责小游戏生态环境搭建,负责制定小游戏、休闲游戏产品广告变现、用户裂变方案;
    需提供成熟的上线游戏策划案例

    职位要求:

    *本科以上学历,1年以上休闲小游戏制作人或主策经验,参与或主导过至少两款成功上线的游戏产品;
    *熟悉小游戏制作及发行全流程,了解游戏产品的运营机制,对游戏的体验、交互、生命力、以及激励广告、广告变现设计等都有独到见解;
    *思维活跃,具有创新意识,眼界开阔,善于接受新鲜事物,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据需要与动画师、游戏客户端以及团队其他成员一起开发、测试、维护复杂的动画系统
    2、为团队提供动画相关的工具以及编辑器的支持
    3、协助动画资产的设计、继承与验证。
    4、发现潜在的动画问题,研究新技术,撰写技术文档

    职位要求:

    1.熟悉至少一款用于制作动画的DCC(Maya、3dsmax、Blender等)并动画制作具体方法与流程。
    2.熟悉最少一种程序语言(Python、Lua等)
    3.熟悉最少一个主流游戏引擎(Unity、Unreal等)及其对应的动画系统,并能在游戏中实现策划与动作组所提的需求

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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