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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    3.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公司APP和web产品的规划构思和创意过程,设计产品交互界面结构、用户操流程等;
    2. 了解用户需求和使用情景,归纳产品界面需求;
    3. 完成产品的信息架构、流程设计、用户界面设计;
    4. 跟踪产品开发流程并推动落实,制定并输出相关设计规范;
    5. 进行用户体验研究和分析,优化产品的易用性,持续推动用户体验优化和交互创新;

    职位要求:

    1. 设计、交互、类相关专业,有B端或C端设计经验、具备WEB端产品制作经验者优先, 3-5年设计工作经验;
    2. 熟悉交互制作软件(PS/acuxe/illustrator/sketch/XD等)有动效制作经验优先;
    3. 优秀的沟通理解能力,抗压能力强,有担当,上进心强,具备自我迭代学习能力与设计鉴赏能力;
    4. 具备成功上线的产品者优先;
    5. 有一定的产品运营策划能力者优先;
    6 投递简历需附带个人作品(作品能展示一定的交互设计能力,设计具备核心体验点与价值。在设计中能展现个人的思考或方法)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照已定应用风格的原形标准,完成各级界面设计;
    2.完成APP软件界面、标志、图标、图素的设计与绘制;
    3.完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.两年年以上APP视觉设计经验,至少一款完整的项目界面开发经验
    3.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    4.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    5.使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    6.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设定游戏界面视觉创意;
    2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    3.完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制;
    4.完成界面相关的动态、动画设计;

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    5.从事游戏界面设计工作2年以上,至少一款完整的游戏项目界面设计经验;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够根据策划和视觉设计师提供的需求与视觉元素,快速设计出优秀的动效视觉方案。
    2.具备全面的特效和动效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
    3.可以制作任何特效资源,完全胜任各种风格类型的动效资源的制作,品质高,有创意。
    4.具有一定的建模和动画制作能力,能够协助其他专业的同事完成流程线上下游工作。
    5.有丰富的2维游戏和3维游戏开发经验,精通2维手绘特效或者3维引擎特效技术。
    6.有优秀的审美能力,具有创新精神。

    职位要求:

    1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力。
    2.有潜力,自主学习能力强,可以协助团队完成动效专业以外的工作。
    3.对动效制作及软件交互研发有一定的经验,在用户体验方面有一定认知及意识。
    4.基本符合以下四个专业方向之一的要求:
    a.3D游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括UE4,unity,max,maya等,可以独立制作各种类型的特效,对shader有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    b.2D游戏特效方向,精通AE,PS,Flash,spine等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能力,美术功底扎实,了解2维动画规律,可以制作动画。
    c.影视后期及特效方向,精通AE,Pre,C4D,maya,houdini等相关开发工具,有丰富影视后期制作经验,可以运用开发工 具及插件制作各种视觉特效,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    d.掌握NeoX引擎或者Messiah引擎,相关工作经验丰富。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    6.能有效配合美术和程序 制定项目的各项 效果优化方案。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设定游戏界面视觉创意.风格;
    2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    3.完成界面相关标志.图标.图素的设计与绘制;
    4.完成界面相关的动态.动画设计;
    5.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    6.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具.方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限;
    2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感.及设计造型的能力;
    3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    4.熟练使用制图软件;
    5.从事相关工作1年以上,至少一款完整的端游或3款手游项目界面开发经验,有主导进行大型RPG游戏产品界面设计更佳;
    6.热爱游戏事业,关注行业变化;
    7.工作态度积极,具有良好的工作协作能力.团队合作精神,善于沟通;
    8.具有良好的应变能力与抗压能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    3.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美完善世界观设定,绘制概念设计
    2.参与策划讨论,对游戏提出自己的理解,提高角色表现力
    3.与策划】美术及制作环节沟通协作,跟进全流程至角色最终效果

    职位要求:

    1.设计相关专业,美术基础扎实,有较强的绘制能力
    2.对二次元、赛博朋克风格作品有较深了解
    3.有创新、创意和想法能够把风格化转化为大众可接受
    4.善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美完善世界观设定,设计角色个性动作
    2.参与策划讨论,对游戏提出自己的理解,提高角色表现力
    3.与策划、美术及各制作环节沟通协作,跟进全流程至角色最终效果

    职位要求:

    1.动作相关专业,动作基础扎实,有较强的动作设计制作能力
    2.对二次元、赛博朋克风格作品有较深了解
    3.有创新、创意和想法能够把风格化转化为大众可接受
    4.善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7.根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
    8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    9.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6.熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    7.掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    8.至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
    9.善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 根据产品的视觉风格,应用Unity或UE4引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
    * 运用游戏开发引擎制作引擎动画视频,以满足广告投放和日常宣传视频需求。
    * 根据创意需求文档,与组内后期、外部供应商相互协作产出素材,对素材整体质感、节奏等方面进行专业层面的把控;

    职位要求:

    * 5年以上游戏视频制作工作或相关视频制作工作经验,有在游戏广告宣传片制作公司或引擎动画制作公司工作经验者优先;
    * 熟练掌握UE4等现主流的特效制作软件(有Houdini配合UE4制作特效经验的优先);
    * 熟悉至少一款主流游戏开发引擎(UnrealEngine、Unity3D等),会使用引擎动画编辑器完成游戏内镜头制作;
    * 精通 Premiere,具备优秀的视频剪辑能力,熟悉 Photoshop、Maya 、3Dmax 等辅助软件,精通AE后期包装者优先,熟悉三维操作者优先;
    * 良好的沟通协调能力,善于团队合作,理解力、执行力和抗压能力强。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长国风写实风格的原画设计工作;
    2、需要保持与策划、模型、动画、特效等相关人员保持紧密的合作与沟通;
    3、需要与主美紧密合作,制定游戏概念风格,准确实现项目开发需求;
    4、参与具体原画设计任务,制定质量标准及规范制作流程;参与审核;
    5、具备良好的语言表达能力及合作态度,有较强的责任心。

    职位要求:

    1.担任过国风题材项目的原画设计主力输出,不排斥2D、2.5D等上帝视角游戏开发。热爱国风向题材。
    2.具有自主学习的能力,喜欢自主专研国风表现,热爱交流分享。
    3.对古风题材兴趣浓厚。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长国风/武侠风格的动画设计工作;
    2、需要保持与策划、原画、模型、特效、程序等相关人员保持紧密的合作与沟通;
    3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,准确实现项目开发需求;
    4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程;参与审核;积累和共享动作设计经验;
    5、具备良好的语言表达能力及合作态度,有较强的责任心。

    职位要求:

    1.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力。
    2.想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。
    3.熟悉国风写实类游戏,对游戏动作打击感有较深的理解。
    4.参与过至少一个完整的项目开发,有三渲二游戏经验优先。
    5.有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。
    6.较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长国风写实风格的特效设计工作;
    2、需要保持与策划,原画,程序等相关人员保持紧密的合作与沟通;
    3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,准确实现项目开发需求;
    4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程;参与审核;
    5、具备良好的语言表达能力及合作态度,有较强的责任心。

    职位要求:

    1.有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,本科(全日制)以上学历;
    2.有较好的美术功底,参与过至少一个完整的项目开发;
    3.熟练使用三渲二制作写实游戏风格,有影视制作经验者优先;
    4.熟练掌握Adobe Effect、3dsmax、PhotoShop等相关软件;
    熟练运用流体软件和插件制作烟雾,火,水,风等自然元素;
    6.对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
    7.有绘制特效设计稿能力者优先;
    8.对资源把控,材质处理模块有丰富经验。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8、培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与产品需求角色制作及优化工作;
    2. 对国风向的设计有极大热情,熟悉掌握三渲二及高模制作流程,可以独立制定流程规范,了解当下行业动态和技术的进展,对高品质3A游戏有一定审美追求;

    职位要求:

    1. 设计相关专业,本科及以上学历,有扎实的美术基础(具有次时代游戏开发经验优先);
    2. 有创新,创意,有想法,能把握当下的流行设计趋势;
    3. 善于沟通,有耐心,有极强的责任心与执行力,有团队合作精神,能承受一定的工作压力;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与产品需求特效设计、特效制作及效果优化等工作;
    2. 对国风向的设计有极大热情,熟悉掌握三渲二特效制作流程及NX引擎,可以独立制定流程规范,了解当下行业动态和技术的进展,对高品质3A游戏有一定审美追求;

    职位要求:

    1. 设计相关专业,本科及以上学历,有扎实的美术基础(具有次时代游戏开发经验优先);
    2. 有创新,创意,有想法,能把握当下的流行设计趋势;
    3. 善于沟通,有耐心,有极强的责任心与执行力,有团队合作精神,能承受一定的工作压力;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    3、依据角色原画设计流程,参与审核;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、有较好的审美,了解流行及时尚风向,对角色性格和时尚造型有一定研究和理解;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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