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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备良好的场景审美能力和分析能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程 和规范提供技术性支持;
    2.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    3.. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 能较好地与程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    4.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE4、Unity3D、NX等;
    5.能够快速学习掌握新工具,并在工具缺失,的情况下完善工具及工作流程;
    6.了解目标设备中实时渲染过程和资源占用,能够对程序提出一些美术表现需求并帮助实现,帮助程序优化效率;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定汽车改装,贴花,概念车等风格,输出设计模版和规范;
    2、具备使用三维软件设计的能力,配合制作人员开展工作;
    3、参与具体车辆设计任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作,提升游戏表现;
    2.根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持;
    3.对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2、二年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3、熟练使用MAYA特效制作模块,解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿;
    4、掌握相关后期合成软件者,具备良好的美术基础,有影视,动画等制作经验者优先;
    5、具备较强观察力,热爱自然,善于将自然现象再现于笔端和像素,并了解自然界现象、物质运 动和材质,最好对物理和科幻怀有浓厚兴趣;
    6、有MEL 编写能力者优先;
    7、良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    勤務地:東京もしくは中国広州
    1.既存のゲームスタイルの基準に従って、ゲームページのより良いデザインを制作して、ビジュアル資源を制作すること
    2.需要に応じて概念のアイデアを考え出すこと;パッケージデザインを描くこと;既存の設計フレームの基準に従って、既存のスタイルに合って、コスパが良い設計を制作すること


    工作地点:东京新宿或中国广州
    1.按照既定界面风格标准,完成界面延展设计,完成视觉资源,如图标、展示性图片等的设计、绘制;
    2.根据需求产出概念想法、进行包装绘制,在现有设计框架下完成契合风格、兼具性价比的设计;

    职位要求:

    1.ビジュアルデザインなどの専攻の方;ゲームが好きな方を優先します
    2.優れたレイアウトデザイン能力、描くスキルとグラフィックデザインに強い方
    3.日本流行文化、デザインやファッションに自分の見解を持っている方
    4.協調性があり、チームワークを発揮する力などを備えている方
    5.日本語が上手な方


    1.有1年以上的游戏界面(UI)设计经验;
    2.视觉类设计类相关专业,喜欢体验游戏为佳;
    3.具备扎实的绘制功底,优秀的排版设计能力;
    4.对日本流行文化、设计领域、时尚领域等有一定的见解;
    5.易于沟通,具备流程协作意识和良好的合作性;
    6.日语听说读写流利


    歓迎条件(必須ではありません):
    1.ゲーム業界で2年以上の経験があり
    2.中国語または、英語でコミュニケーションの取れる方

    加分项:
    1.有2年以上的游戏行业工作经验;
    2.可以使用中文或者英文沟通更佳;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责MCN机构短视频账号内容包装、平面设计工作;
    2、负责MCN对外推广业务平面设计工作。
    3、对接机构达人,负责达人账号视频包装工作。
    4、负责动漫二次元、游戏同人品类内容美术设计工作

    职位要求:

    1. 1-3年美术设计工作经验,有动漫二次元等领域绘画、原创平面设计经验者优先。
    2. 熟练掌握美术绘制相关软件,能够熟练使用生产工具产出内容。
    3. 熟悉B站、抖音、快手、西瓜等新媒体平台美术平面生产方式,熟悉动漫二次元等领域内容者优先
    4. 具有良好的团队合作精神、沟通能力、执行能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *能结合游戏营销活动,给出具体的游戏衍生品创意插画设计方案;
    *负责游戏衍生品创意插画、联名产品、包装等设计工作;
    *有较强插画绘制及平面设计能力。

    职位要求:

    *精通PS、AI、SAI等多设计软件,具有良好的色感与构图能力,熟悉3D建模更佳;
    *产品或视觉设计相关专业,爱好广泛,对各种时尚潮流文化有敏锐的触觉;
    *有IP联名设计经验及后期产品推广经验;
    *工作赋有激情,具创新精神,对衍生品设计感兴趣;
    *有较强的沟通能力和良好的团队合作能力,能快速理解设计需求,独立完成工作项目。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出3D场景制作模版和规范;
    2、具备优秀的场景制作的能力,组织场景原画和其他场景制作人员开展工作;
    3、参与具体3D制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据3D场景的制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 2年以上3D场景经验;
    4. 优先考虑具备场景/关卡编辑经验的童鞋,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    5. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    3.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    任职要求:
    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计,有游戏交互经验优先;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.3年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责根据动画表演的需要,对3D角色进行肌肉和骨骼绑定;
    2.应用绑定技术系统,赋予角色生动的表情、协调的运动姿态和动感造型;
    3.根据需求制作高精度脸部绑定系统;
    4.根据项目工作计划以及制作标准,高效完成各项工作;
    5.对绑定疑难问题进行基本的分析并向程序等其他职能反馈。
    6.审核外包提交的骨骼绑定资源,指导外包制作;

    职位要求:

    1.动画制作、动画设计、动漫、美术、影视制作等艺术类专业,专科以上学历;
    2.不低于3年的绑定师工作经验,有动画电影绑定作品,熟悉3D模型变形技术和生物骨骼肌肉结构及运动规律;
    3.精通脸部表情绑定设置,制作blendshape能力;
    4.熟练使用MAYA、Zbrush、Python、Mel等专业软件; 熟悉影视项目的生产流程,了解结构解剖、透视和布局;
    5.了解人物动作的节奏和动力学原理等动画原则;
    6.热爱动画,想象力丰富; 具有团队精神和良好的沟通能力,能够独立思考处理一般性问题,抗压能力强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    2.完成界面中图功能布局、构图造型、氛围营造等设计绘制;
    3.完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    5.从事游戏界面设计工作1年以上,至少一款完整的游戏项目界面设计经验;
    6.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、具备比较全面型美术制作能力
    2、为项目制定产品美术风格,制作模式,增加美术趣味性;参与设定风格、概念原画;质量审核,统一风格,整合游戏资源;
    3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流
    4、偏制作型的美术负责人,非纯管理
    5、需配合制作人做好本组内各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现;负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控
    6、负责与外包接洽、发包、进度追踪、质量把控

    职位要求:

    1、本科毕业,美术专业出身,热爱游戏;
    2、5年以上游戏美术设计经验,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味,负责带过项目,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先;
    3、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力;擅长各种风格;
    4、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
    5、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立完成游戏中3D角色的动作设计,有参与游戏动作风格确立的能力,输出模板和制定流程规范;
    2.可以把握不同风格的动画的制作要点;
    3.业务能力熟练,参与具体动作设计产出,审核外包提交,指导外包制作。
    4.良好的表达沟通团队合作能力,积极主动分享交流。
    5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,美术类相关专业,3年以上动作经验,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;
    2.精通maya,3ds max和unity的动画模块,熟练掌握骨骼绑定、面部绑定、蒙皮和动画制作;
    3.熟悉事物的运动规律,掌握多种不同风格的动作规律,能设计并制作出自然、生动、有趣的动画;
    4.能够独立完成情感表现、打斗、多角色、逼真表情等较有难度的动画;
    5.能熟练运用动画的各种原理,目的性明确 , 动画流畅,角色性格、动画风格、节奏准确
    6.有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享;
    7.对工作认真、敬业,有高度责任心,拥有团队合作精神,有良好的沟通能力,能承受一定的工作压力;
    8.具有良好的美术感觉和空间感知能力,极强的画面感与镜头感,具备较强的学习能力,具备一定的艺术鉴赏力和审美素质。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司游戏(含WEB和APP)相关项目的产品视觉设计;
    2、负责产品活动内页、海报等平面视觉设计需求,以及UX部门相关的视觉设计事务;
    3、负责制定视觉相关的设计方法,协助建立统一的设计系统规范、组件库;
    4、关注项目与部门的沟通与反馈,根据结果持续优化设计。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计,拥有宽广的行业视野与时尚的审美标准;
    2、2年以上互联网平面设计、APP、VI品牌、等设计工作经验;
    3、具有丰富的设计美学理论知识、设计方法论,能在设计中体现品牌特性;
    4、具备良好的沟通能力和团队协作精神,对设计,创新工作富有激情,对工作有较强的责任感;
    5、熟练使用Sketch、photoshop、Illustartor等设计工具;熟悉动效或相关原型制作工具。
    6、有较强的市场分析能力和良好的人际沟通、协调及整合资源的能力;

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术专家制定动画动作风格
    2. 把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命力;
    3. 审核外包提交的角色动画资源,并指导外包制作;
    4. 资源输出并导入Unity内进行动作效果调优;
    5. 能和程序策划沟通实现方式,确保动作在引擎中的表现效果

    职位要求:

    1. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    2. 五年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 精通maya和角色表情动画设计,有脚本编写能力更佳;
    5. 熟悉maya动画绑定;
    6. 对新的动画工具和不同风格的动画制作技巧有学习认知和能力;
    7. 有unity游戏开发经验更佳;
    8. 熟悉unity3D动画树搭建更佳;
    9. 有影视成功经验更佳;

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