• 收藏

  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *负责《我的世界》不同形式的创意设计;
    *根据产品推广需求,策划执行海报,视频,动画,H5,互动网站等创意素材;
    *基于创意素材,撰写相关文案;
    *管理并拓展创意供应商,把控最终成品质量。

    职位要求:

    *本科及以上学历,1年以上相关工作经验;
    *熟悉《我的世界》,深度MC玩家优先;
    *良好的审美素养及排版能力,会使用的PS、AI等平面类设计软件;
    *会使用Finalcut,PR剪辑软件,胜任简单的视频处理;
    *沟通及抗压能力佳,能应急处理及日常处理各类素材需求。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
    *理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
    *负责建立角色资产标准,资产制作审核,把控模型材质品质。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上3D角色设计经验,有成功项目制作经验者优先;
    *熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作;
    *精通CG角色建模和次时代游戏建模,熟悉PBR流程和角色材质,能在ue中实现角色材质和优化角色材质;
    *base上海或广州,可选。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美制定游戏场景美术风格持续的迭代和提升,输出场景原画设计模版和规范;
    2. 参与具体场景设计任务,审核内外包提交的场景设计稿,指导内外包制作;
    3. 跟进场景全流程,统筹控制作场景最终游戏效果;
    4. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助场景制作审核设计还原、提炼效果。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底(对引擎有初步的认识和兴趣);
    3. 三年以上场景原画设计经验,擅长现代写实或写实军事类型项目设计经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
    *理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
    *负责建立场景资产标准,资产制作审核,整理公用资源。

    职位要求:

    *本科以上学历,3年以上场景制作经验,具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
    *熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件,对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先,精通UE4材质编辑;
    *具备良好的整合规划能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *参与内容策划、故事创作,独立完成样片动态分镜;
    *根据项目需求制定分镜创作品质标准,有效把控分镜外包品质;
    *有较好的动作表演把控力,能有效指导动画作品中的动作表演;
    *配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开。

    职位要求:

    *本科以上学历,动画相关专业,3年以上分镜相关工作经验,1年以上分镜团队管理经验,熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作,都动画师经验者优先;
    *具备优秀的美术基础和动作设计能力,熟知好莱坞式故事创作方法及流程,有海外留学、合作经验者优先;
    *熟悉行业规范,有较强的沟通技巧和抗压能力;
    *富有幽默感,能有创造性的塑造角色,了解剧作、表演基础理论。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责引擎的相关工具和编辑器开发工作
    *挖掘产品内部渲染机制,引擎渲染效率优化,CPU效率优化,在UE4中进行复现和提高。

    职位要求:

    *本科以上学历,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉PBR/NPR材质流程和制作标准,能根据图形方向论文完成Shader制作和测试;
    *熟悉各种效率分析和优化技术,对光照模型,渲染管线有理论基础和深刻见解。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *使用引擎灯光来进行氛围渲染,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;
    *与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作,把控影片灯光材质设计。

    职位要求:

    *本科以上学历,有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验,有unity,unreal引擎的经验者优先;
    *熟练传统CG渲染流程,熟练实时UE4渲染虚幻引擎灯光系统,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责部门各游戏的宣传视频、广告视频的剪辑与制作
    *负责完成部门个游戏视频广告、日常宣传视频的后期包装工作
    *负责整体校色、色彩管理,保证色彩输出在各个设备呈现一致性,对整体成片品质负责。

    职位要求:

    *本科以上学历,艺术院校影视后期相关专业,喜爱游戏,有多类型、多题材游戏体验者优先;
    *熟练使用AE插件和粒子特效,熟练掌握AE/NUKE合成软件,熟练掌握任意一款PR/Vegas/final cut pro剪辑软件;
    *具有较强的独立制作能力和创新意识,创造能力强,沟通能力好,有责任心,上进心,求知欲,有良好的团队意识及职业道德。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *参与内容策划、故事创作,独立完成样片动态分镜;
    *根据项目需求制定分镜创作品质标准,有效把控分镜外包品质;
    *有较好的动作表演把控力,能有效指导动画作品中的动作表演;
    *配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开。

    职位要求:

    *本科以上学历,动画相关专业,3年以上分镜相关工作经验,1年以上分镜团队管理经验,熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作,都动画师经验者优先;
    *具备优秀的美术基础和动作设计能力,熟知好莱坞式故事创作方法及流程,有海外留学、合作经验者优先;
    *熟悉行业规范,有较强的沟通技巧和抗压能力;
    *富有幽默感,能有创造性的塑造角色,了解剧作、表演基础理论。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据项目整体风格,主导整体UI视觉效果和交互体验,制定规范文档;
    *负责游戏产品界面及元素的设计和制作;
    *负责设计和优化产品宣传广告及网站设计;
    *对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质;
    *掌握一定引擎知识(U3D/UE4),可自主对标效果图将资源合入引擎;
    *从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面做出专业建议。

    职位要求:

    *本科以上学历,美术设计或相关专业,2年以上游戏UI工作经验,擅长二次元或写实风格,或有过竞技类游戏UI经验者优先;
    *有较强的美术功底和一定的手绘能力,有成功产品的设计经验优先;
    *具备出色的色彩感、空间感;
    *沟通能力强,能与策划、程序等其它部门良好沟通。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责各渠道游戏广告图片、视频素材及落地页的设计;
    2、积极配合广告文案创意及市场活动,设计不同风格主体的广告素材;
    3、负责制作媒介投放广告素材,负责提高广告素材的点击率、下载率,结合投放数据分析并优化素材或落地页面;
    4、定期收集各种平台媒体广告素材、落地页等相关信息,准确把握游戏玩家心理,更好的吸引玩家的眼球

    职位要求:

    1、 热爱游戏,对各类游戏宣传设计制作感兴趣,具备一定的平面和视频广告经验者优先;
    2、 思维开阔,有创作欲和想象力,脑洞大且敢于尝试;
    3、 熟悉平面、视频制作流程,具备完整的包装设计逻辑,能独立完成平面、视频(KV、广告demo、广告片、宣传片、产品和营销片)的制作、剪辑与编辑工作; 
    4、 扎实的美术功底,优秀的设计能力;精通Photoshop、AfterEffect、AE、PR等剪辑软件及转换合成软件。
    5、发送简历时请务必附上自己的作品。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.参与制作写实高质量角色模型
    2.配合TA、程序提升品质表现
    3.参与搭建规范及技术积累、协调外包

    职位要求:

    岗位要求:
    1.熟悉UE4引擎
    2.有较强的角色写实基础,尤其对于面部及写实材质有深入研究
    3.有良好的沟通和理解能力,责任心和执行力强,能承受一定的工作压力 4.对游戏有热情,乐于学习新知识

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合程序,策划完善AI机制和游戏体验
    2.参与制作惯性捕捉,光学捕捉,面部捕捉流程提升和制作
    3.功能分析和动作拆分,使用惯性捕捉前期功能验证
    4.对光学捕捉数据进行调整细化,制作高品质AI动作和交互过场动作
    5.搭建模块规范和技术积累,外包管理和沟通

    职位要求:

    岗位要求
    1.对运动规律有较深的理解和感悟,擅长写实类动作,对射击类AAA游戏有较深认识
    2.有较强的分析总结能力,可以独立拆分功结构和实现方式
    3.熟练使用MotionBuilder,maya,3DSMax,
    4.熟悉ue4引擎
    5.具备良好的学习能力与解决问题的能力,有强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识
    6.热爱游戏,善于创新,能够承受一定的工作压力
    7.有动作捕捉,面部捕捉相关工作经历者优先"

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ·擅长二次元风格原画设计工作,需要有开阔的脑洞想法。
    ·喜欢玩各种游戏,能够接触不同品类的游戏玩法,并能延展发散风格。
    ·需要与主美紧密合作,制定游戏概念风格。
    ·参与具体原画设计任务,制定质量标准与规范,参与审核。
    ·具备良好的语言表达能力与合作态度,有较强的责任心。
    ·有了解八卦的驱动力,了解不同行业跟美术相关的资讯信息。

    职位要求:

    ·担任过二次元风格项目原画设计主力输出,了解ACG相关资讯。
    ·具有自主学习能力,喜欢钻研设计表现,热爱交流分享。
    ·加分点:有基础的平面设计、排版能力,若有GUI相关基础技能更好。
    ·加分点:掌握基本的3D软件操作与商业引擎操作(UE4、unity等)。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与产品需求角色设计相关内容(如主角、召唤兽、时装等),配合项目内角色设计风格研发与优化;
    2. 对国风向的设计有极大热情,并善于把流行的文化、符号、元素等与传统设计相结合,能够主动了解角色个性进行设计,并善于营造故事性的表达;
    3. 了解流行及时尚风向, 需要具备超前审美;

    职位要求:

    1. 设计相关专业,本科及以上学历,有扎实的美术基础;
    2. 有创新,创意,有想法,能把握当下的流行设计趋势;
    3. 善于沟通,有耐心,有极强的责任心与执行力,有团队合作精神,能承受一定的工作压力;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据原画制作高中低模型,深入了解各类枪械武器的结构和材质表现,紧跟项目品质需求。
    2、熟悉Unreal4角色材质球使用,并能和TA良好沟通达到最好效果

    职位要求:

    1、美术专业院校毕业,熟悉Unreal4引擎的使用,精通武器高低模制作,材质调整,熟练掌握3D渲染软件和贴图制作软件。
    2、熟悉武器在不同类型游戏中的制作标准,能提供良好的制作方案
    3、精通Maya,Max,Zbrush,Photoshop,Substance等软件。
    4、有外包管理经验优先,包括制定外包计划,撰写技术规范文档,进度跟踪及反馈,把控外包品质。
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责特效设计及制作,推动特效表现力提升和性能优化
    2、负责GUI特效以及界面相关特效合入。
    3、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    4、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

    职位要求:

    1、3年以上工作经验,有动画相关工作经验,特效项目经验丰富。对不同风格能应付自如,节奏感强,色彩理解到位。
    2、对UE4的粒子系统有深入了解,并有相关项目经验。
    3、较强的自学能力,积极带动新技术运用,提高项目质量和流程优化。
    4、沟通积极,有责任心,能承担一定工作压力。
    (工作地点为深圳)

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够根据策划和视觉设计师提供的需求与视觉元素,快速设计出优秀的动效视觉方案。
    2.具备全面的特效和动效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
    3.可以制作任何特效资源,完全胜任各种风格类型的动效资源的制作,品质高,有创意。
    4.具有一定的建模和动画制作能力,能够协助其他专业的同事完成流程线上下游工作。
    5.有丰富的2维游戏和3维游戏开发经验,精通2维手绘特效或者3维引擎特效技术。
    6.有优秀的审美能力,具有创新精神。

    职位要求:

    1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力。
    2.有潜力,自主学习能力强,可以协助团队完成动效专业以外的工作。
    3.对动效制作及软件交互研发有一定的经验,在用户体验方面有一定认知及意识。
    4.基本符合以下四个专业方向之一的要求:
    a.3D游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括UE4,unity,max,maya等,可以独立制作各种类型的特效,对shader有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    b.2D游戏特效方向,精通AE,PS,Flash,spine等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能力,美术功底扎实,了解2维动画规律,可以制作动画。
    c.影视后期及特效方向,精通AE,Pre,C4D,maya,houdini等相关开发工具,有丰富影视后期制作经验,可以运用开发工 具及插件制作各种视觉特效,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    d.掌握NeoX引擎或者Messiah引擎,相关工作经验丰富。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递