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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    此岗位招聘外籍音频设计师,中国籍候选人请投递【游戏音效设计师】和【游戏配乐师】
    【Game Sounds Designer】
    -Add voices to the games, and let players enjoy the complete audio-visual experience.
    -Cooperate with game planners, let players savour the stories of the game with sounds.
    -By using sound engines, restore the sounds in games back to the sounds in real world, and bring an immersive experience for players.
    -By using sound-samples, make the game sounds richer and more shocking.
    -By using the play rules and engine capabilities, make the game sounds more reasonably play and more creative, and promote the quality of the game.
    【Game Musician】
    -Add emotions which you want into the cold and soundless world. How does that plot sound like for this scene? It's up to you.
    -Musicalize those amazing CG blockbusters.
    -No longer sufferring from those day-to-day: red songs, talk songs, enterprise songs, party songs;
    -Try various music styles, do not always use the same popular style.

    职位要求:

    We hope you have the following descriptions:
    -Love games, film and other media sound design work, be keen on playing games, the game experience is preferred, experience in playing games is preferred.
    -With solid professional foundation of audio, understand the basic concepts and principles of acoustics, principles of various effect instruments, basic knowledge of recording, basic concepts of foley,etc.
    -Be proficient in one or more professional digital audio workstations (DAW), such as Protools, SoundForge, Nuendo, etc., and can skillfully use the sound plugins.
    -Experience in game-sound engines is preferred, such as Fmod, Wwise, etc.
    -Experience in game-sound-playing rules, or with analytical skills is preferred.
    -Pay attention to team work, with a certain self-learning ability and adaptability, and a certain ability to work under pressure.
    -Bachelor's degree or above, excellent English ability is preferred.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.大学本科学历以上,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与游戏过场动画设计师合作,参与游戏环境中实时的过场动画中角色和场景物件动作的讨论设计与制作;
    2.能独立完成角色整体表演和针对游戏镜头拍摄的细节表演的动作资源制作,以及场景与角色动作位置适配。要求做到:
    a、动作设计合理,符合角色属性和身份,动作目的明确,pose优美,表演生动精彩。
    b、动作能充分体现力度感、重量感。
    c、表情丰富、细腻,夸张适度,能反应角色心理变化。
    d、动作细节丰富,节奏富有变化。
    3.了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视频编导的动作需求并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力,具备影视角色动画设计经验尤其是具备摄像机动画设计经验者优先;
    3.对于剧本设计、影视视听语言、摄影、美术、剪辑、表演、声音等环节具备基础概念;
    4.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    5.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    6.大学本科学历以上,专业院校影视编导或动画专业毕业者,或是有影视动画从业经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为本来冷冰冰的无声虚拟世界创作声音,注入情感,烘托气氛;
    2.为超炫的宣传CG大片写音乐;
    3.不必再痛苦于日复一日无尽的红歌,口水歌,发烧碟,企业歌;
    4.终于可以尝试各种音乐风格,而不再是永恒不变的流行,通俗,好听。

    职位要求:

    1.热爱游戏,喜欢游戏原声和电影原声;
    2.有一定的作曲和编曲经验,具备较高的MIDI制作水平,擅长管弦乐和中国民乐的编曲。熟悉主流的编曲软件的使用;
    3.有一定的混音经验,具备单人完成音乐制作全流程(即从作曲编曲到混音母带)的能力;
    4.对游戏声音引擎(如FMOD,Wwise),游戏音乐的播放规则设计有了解的优先考虑;
    5.拥有ProTools环境下的录音混音经验者优先考虑;
    6.本科及本科以上,有良好的英语能力者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.徜徉在游戏世界中,你就是这个虚拟世界的声音创造者和设计者;
    2.用你的想象力,为游戏中每一个需要发声的地方赋予生命力和表现力;
    3.用声音塑造鲜活的角色和人物;
    4.用声音讲述游戏背后的故事;
    5.拟音,外录,合成,各种手段,只要你能创造你想要的;
    6.用你的专业知识,构建最真实最自然的声音环境,吸引玩家沉浸在你创造的声音世界中。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏的声音体验感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.对声音敏感,有想象力,并能运用一定的方法创作声音;
    3.具有扎实的音频专业基础,了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,4.录音基础知识,拟音基本概念等;
    5.能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器, 能用软件和素材进行基6.本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    7.具有较强的学习能力,能吃苦,抗压,能承受一定的工作强度;
    8.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通;
    9.大学本科学历以上,有良好英语能力优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏产品需求,提出具有创意和视觉表现力的、不同风格的舞台综合效果表现的全套设计方案,主要包括舞台镜头设计与调度、舞台音乐与舞蹈表演指导与调度设计两大部分内容。并通过与产品各部门的协作以及对外包及演员的现场指导,最终在游戏产品中将上述两个部分的设计内容有效地整合并实现出来,保证整个舞台表演效果的呈现。
    2、根据游戏产品的设计意图,与产品主美沟通舞台美术与灯光的设计方案,甚至需要提出具体的设计指导建议,并通过与与产品各部门的协作,最终在游戏产品中有效地跟进、整合并实现出来。
    3、根据游戏产品的设计意图,与产品的主音频沟通舞台表演相关的音乐和音响设计方案,同时结合实际的舞台演员、镜头与灯光的表演设计方案,和音频、音乐部分的专业人员在效果整合方面进行反复磨合并达成共识。通过与产品各部门的协作,最终在游戏产品中有效地跟进、整合并实现出来。
    4、在游戏引擎内,针对编导环节产出的各类资源及数据(镜头、动画、视频、脚本等),与其他环节产出的各类资源及数据(美术和音频资产)进行测试整合配置。
    5、在以上工作过程中负责或参与编导设计与输出各类资源相关的制作标准、模板的定制,确保稳定而高效地按照既定标准批量产出。

    职位要求:

    1、要求有3~5年中大型舞台音乐表演现场的执导和制作经验,包括主流歌舞类综艺节目、音乐会、演唱会、音乐剧、各类舞蹈Live等专业经验均可。对音乐、舞台灯光美术、舞台音响、摄影和现场导播有丰富的经验或深入的研究;熟悉舞台的各项工种环节及调度,熟悉综艺舞台MV、演唱会Live的工作流程。
    2、对虚拟偶像游戏或产品,以及虚拟舞台表现有较为浓厚的兴趣或相关的深入研究,具备相关的工作经验者优先。
    3、热爱游戏,对游戏开发有强烈兴趣。
    4、具有极强的沟通,协作,执行,学习和抗压能力。
    5、掌握至少一项音乐表演或乐器的相关技能,具有舞台表演经验者优先。
    6、专业艺术类本科院校的文艺编导方向的毕业生,并具备上述多类型的舞台音乐表演现场的专业工作经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司日本原画团队的人员和业务管理,把控工作进度和质量,保证美术需求能高品质的按时完成;
    2、负责日本团队的人员招聘,面试、制定员工绩效目标及沟通绩效结果;
    3、负责对接在日本的个人画师,沟通反馈产品需求和意见,推动画师合作的顺利进行。

    职位要求:

    1、5年以上游戏行业美术工作经验,角色原画背景出身,有管理全流程游戏美术或者原画团队的经验;
    2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,对游戏美术高品质有追求;
    3、了解游戏产业,重视美术表现在游戏开发中的地位和作用;
    4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与研发团队的制作人、策划、主美合作和沟通。
    6、日语沟通无障碍,中文熟练者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1 根据世界观为游戏设计语音框架,语音播放逻辑,语音功能。
    2 优化策划提供的台词文本,优化角色的声线定位。
    3 与项目组,音频组,供应商沟通,主导游戏语音的录制全流程,包括试音,选演员,文本优化,联系供应商,安排录音计划,监棚,配音导演(部分职能),审核最终录音文件。
    4 对游戏语音进行后期处理,按标准交付给游戏音效设计师。
    5 对游戏内的最终语音效果,进行测试调优。
    6 多个语言版本的全流程跟进。

    职位要求:

    职位要求:
    1 具备一定的台词设计能力,能设计以及优化台词,懂得用台词塑造人物,具有文字编导经验,戏剧影视文学专业或广播电视文学编导专业优先。
    2优先热爱游戏,熟悉各个类型的游戏语音框架以及语音表现效果。
    3 热爱配音事业,熟悉声优行业动态,对台词表演有一定的基本功或表演经验优先。
    4 沟通能力强,英语或其他语种多语言能力者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    动画TA, 了解动画绑定,动作捕捉,和各种动作融合的机制

    职位要求:

    1、 深入理解骨骼动画原理本质,熟悉动画制作流程,最好有动画的实际制作经验。
    2、 熟练掌握至少一款主流3D软件的骨骼建立、蒙皮、IK、Biped和CAT骨骼系统等常规操作以及动捕修帧方法(脸部蒙皮与绑定经验者优先)。
    3、 精通布料、头发等物理运算物件的制作。
    4、 熟练掌握UE4(Animation BP)或Unity3D动画树(Animator)的建立,了解动画融合、实时IK、动画状态机、动画层相关操作。
    5、 能够针对不同类型游戏需求独立设计动作框架。
    6、 参与过著名AAA游戏动作框架设计工作者优先
    7、 熟悉神经网络动画系统实现方式者优先.
    8、 丰富的MAYA经验和MAYA MEL脚本语言能力.
    9、 善于沟通与协作,能有效整合反馈意见到绑定和制作工具 。

    加分技能项:
    1. 有Python语言经验
    2. 有动画相关工作经验
    3. 了解当下技术和视频游戏的趋势

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责核心的角色概念设计,与IP方沟通需求确定创作,定义标杆;
    2. 组织角色原画和角色制作人员开展工作,把控内外包产出的角色内容品质;
    3. 负责内外设计对接,对外需与IP方需要对接;
    4. 对欧美暗黑风的角色/怪物设计,有独到的见解与设计。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业本科以上学历(特别优秀大专亦可),美术功底强,审美素养好,热爱游戏,注重游戏体验;
    2. 三年以上角色原画设计经验,有团队核心设计背景为佳;
    3. 创新能力,准确理解工作需求并高效完成;责任心强,团队协作性好;
    4. 熟练掌握岗位所需软件,热爱学习,关注并且研究新的技术在工作中的运用;
    5. 英文能力好为加分项。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。
    2、游戏内各类片头及过场动画设计。根据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成,并最终协助完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的最终测试与整合。

    职位要求:

    1、具备5年以上影视动画导演工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征,擅长角色各类动作设计,熟悉影视动画的镜头语言设计,精通不同风格的动作类镜头设计,具备良好的表演或动画指导能力。或者具备5年以上动作向主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先),以镜头与角色动画的设计和开发为主,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画的镜头语言设计,熟悉游戏开发流程,熟悉市场主流游戏引擎基本功能,熟悉与角色动画相关联的游戏引擎的编辑功能。
    2、对游戏开发与制作、三维动画制作有一定了解。或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先。
    3、具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,优秀的主动沟通与协调能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述
    1、负责制作虚拟偶像及相关泛娱乐的主题音乐需求;
    2、针对不同角色及曲风的需求,执行完整的A&R设定;
    3、整合并管理所有音乐制作流程及排期;
    4、监制全流程的音乐制作环节。

    职位要求:

    岗位要求
    1、8年以上流行音乐制作相关经验;
    2、5张以上A版流行专辑全流程制作经验;
    3、熟练掌握至少一款主流DAW;
    4、熟悉A&R、配唱、编曲、混音、母带等制作标准流程;
    5、有获奖资历及线上唱片Credit者优先;
    6、具备良好的沟通和团队协作能力,能个人积极主导专案推展。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与编导制片合作,完成包装片的制作,需要具备优秀的审美能力,实践能力,技术能力,沟通能力和统筹全片的能力。
    2.原画包装的需求,能通过需求提供的文档,以及美术相关的资源,知道如何配合美术一起完成图层分层,熟练掌握原画包装的各种实现方法和技术手段,熟练的掌握原画包装的技术难点和运动规律。
    3.对于不同的需求,可以配合不同的平台完成不同的效果,熟练掌握AE,了解三维投射等原理和逻辑,对于一些需要三维配合的效果,能掌握最好,最低也要了解流程,知道如何配合。
    4.较强的沟通能力,能独立完成供应商管理,能管理供应商完成需求的制作,反馈,把关,质量控制等。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传片有大量的阅历,喜欢玩游戏,也喜欢看周边的视频, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.具备良好的设计能力,以及镜头设计能力,具备一定镜头叙事能力,具备游戏包装宣传片经验者优先;
    3.对于剧本设计、影视视听语言、摄影、美术、剪辑、表演、声音等环节具备基础概念;
    4.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    5.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够独立完成文案编写,具有活跃的思维,能掌握多个领域的写作内容,如具备二次元,古风,悬疑推理类型的编剧优先。
    2.能配合制片和编导,一起讨论设计,独立完成内容,对于现在市面上的读者,玩家等群体都有较敏感的了解和认知,知道不同年龄层的需求爱好,能够明锐的识别重点。
    3.写作能力不需要具备多么华丽的修饰,更重要的是思维,灵活,风格多样,逻辑严谨,做事认真,时刻学习。更偏重设计,而不是修饰。
    4.需要很好的沟通能力,能在团队合作中,明确清晰的表达自己的意见和想法,能快速的理解反馈和问题。

    职位要求:

    1.热爱游戏, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.具备良好的文案设计能力,镜头设计能力,具备一定镜头叙事能力,具备长篇编剧经验者优先;
    3.对于剧本设计、影视视听语言、摄影、美术、剪辑、表演、声音等环节具备基础概念;
    4.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    5.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    6.大学本科学历以上,专业院校影视毕业者,或是有影视从业经验者优先。如作品特别优秀者,可降低学历要求。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.针对视频组的制作流程特点,规划,搭建最适合的自动化工具,包括:前期资源的导入,定序器内工具的优化,灯光工具及序列输出工具的搭建等
    2.可以不断优化完善和维护UE4视频制作工具
    3.同时也能够胜任UE4相关的各种问题的解决
    4.负责镜头资产的导入,装配及各种debugging

    职位要求:

    1.熟练使用UE4蓝图/Python 或C++
    2.熟练使用UE4内动画、特效、材质,灯光及定序器等各个模块
    3.有UE4 开发经验者优先
    4.有影视特效流程相关工作经验优先
    5.shotgun流程开发经验优先
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通
    7.大学本科学历以上,专业院校影视编导或动画专业毕业者,或是有影视动画从业经验者优先
    8.阅读英文文档能力强
    9.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2.负责具体动作设计任务,对动作的美感负责;
    3.据动作设计流程,参与审核;
    4.具备较好的动作制作能力,积累和共享动画设计经验;

    职位要求:

    1.美术相关专业本科以上学历(作品优秀可放宽至大专),美术功底和动画设计基础扎实;对动作美感把控力好;
    2.三年以上动画设计经验,具备现代写实类的动作表现经验,能独立负责项目的设计工作;
    3.关注游戏体验,对枪械打击感表现有所积累,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;
    4.较强的综合分析及沟通能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,配合团队完成目标;

    美术风格:末日题材/ 现代写实类

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