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  • 发布时间

  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责某项目管理平台的规划、搭建以及运营,推动平台在集团内部各项目中使用;
    2、负责与各关联单位协作,提高美术制作的工作效率,提升产品用户体验;
    3、负责与研发团队协作,提升产品交付效率,确保产品迭代有序进行;
    4、负责用户增长与运营推广,为用户覆盖率和满意度负责。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年以上B端产品能力;
    2、具有较突出的跨部门沟通和协作能力;
    3、逻辑思维能力较强,能够理清产品复杂业务逻辑;
    4、善于发现项目协作过程中的痛点,并打造优秀工具予以支持和应用拓展。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责主机动作类游戏玩法的设计及落地 或 大型地图玩法的统筹设计及落地;
    2、同国际3A团队共同协作,共同打造高品质的动作品类的关卡体验;
    3、协同战斗策划,从各维度共同推动关卡体验的提升;

    职位要求:

    1、 对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识和热情;
    2、 对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解;
    3、 UE4使用经验加分;
    4、不低于5年相关经验,对动作游戏设计感兴趣。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案
    2. 关注用户反馈,对用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求
    3. 结合游戏内容,针对游戏的玩法和更新,设计运营方案,推动游戏内外核心卖点的呈现和传达
    4. 根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈,设计游戏内外的各类活动和商业化方案

    职位要求:

    1.3年以上手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先
    2.关注市场及用户趋势,对主流游戏用户有清晰的理解和认知,英语流利者优先
    3.具备较强的沟通及方案推动能力
    4.较强的逻辑思维与探索精神
    5.愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定大话端游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责UU加速器整合营销工作,对产品的品牌传播和用户规模提升负责;
    2、制定业务整体的整合营销策略,通过公关活动、内容营销、精准媒介投放等手段获得业务结果、提升市场形象;
    3、做好跨部门协同与资源整合,能独立将制定好的营销方案完整落地执行,并为最终产出负责。

    职位要求:

    1、steam游戏和主机游戏热爱者,至少有过2个品类相关游戏的深度体验,2年以上UU加速器使用经验;
    2、擅长消费者需求洞察,识别市场变化和需求捕捉,具备优秀的营销创意策划能力、内容把控能力;
    3、良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏,关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流,
    2,负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合
    3,根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作
    4,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队,,进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节
    5,积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量

    职位要求:

    • 本科及以上,美术相关类专业毕业
    • 掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性
    • 深刻理解构图,色彩及灯光理论
    • 熟悉模型、动画、特效流程及技术规则
    • 理解游戏环境对Game Play的影响,对Level Design有扎实的理论基础
    • 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
    • 喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术
    • 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
    • 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
    • 出色的DCC使用能力,如Photoshop,3DS Max/Maya,Zbrush等软件,熟练制作场景模型快速搭建立体构架设计
    • 热爱游戏,综合分析能力,创新能力,学习能力,团队协作能力,乐于分享,有较强责任心
    • 5年及以上关卡设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
    • 至少完整参与研发了1-2款游戏

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立、高效地完成游戏中的系统设计,包括辅助系统和重要的系统
    2. 参与游戏新系统的讨论与规划

    职位要求:

    1. 熟悉并深度体验过经营类游戏(单机网游均可,如文明、双点医院、侏罗纪世界系列、纪元系列等),或对于策略角色扮演类游戏有深刻体验和研究(如火焰之纹章系列、超魔法大战、FFTA系列、英雄无敌系列等)
    2. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能够独立(或基本独立)完成系统的框架和具体的内容设计,并推进其执行
    3. 较强的逻辑思维与探索精神
    4. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责MuMu模拟器/网易云游戏等工具产品的整合营销工作,对产品的品牌传播和用户规模提升负责;
    2、制定业务整合营销策略,通过公关传播、内容营销、商务合作等手段获得业务结果、提升市场形象;
    3、做好跨部门协同与资源整合,能独立将制定好的营销方案完整落地执行,并为最终产出负责。

    职位要求:

    1、移动游戏爱好者,资深的MuMu模拟器或网易云游戏用户;
    2、具备良好的文案能力、品牌传播策划和运营能力、公关舆论处理能力;
    3、擅长消费者和竞品洞察,具备良好的产品塑造能力;
    4、良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、整体目标:承担一款大型武侠MMO游戏的核心运营工作,重点对项目的DAU增量指标(新增、回流及其对应留存)负责。
    2、新增体验:优化新增玩家留存,关注新手期体验,负责服务器节奏、新服运营活动的设计。
    3、回流体验:优化回流玩家留存,关注回流玩家的日常引导、养成追赶、福利设计等。
    4、社交促进:设计针对新增回流玩家的社交激活和社交沉淀的运营活动,促进老玩家带新带回留的氛围。
    5、热点宣发:与营销运营团队合作做好版本热点宣发,鼓励玩家对版本内容进行传播和分享,拉动新增回流量。

    职位要求:

    1、有三年以上的游戏行业从业经验,对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定理解。熟悉武侠、国风文化。对MMO游戏的运营思路,能形成一定的方法论总结。
    2、熟悉MMO的社交生态和社交规律,是MMO游戏的深度社交玩家。
    3、 熟悉游戏的基本开发模式,可以独立负责一个游戏模块的设计和开发推进。善于沟通合作,能够积极和职能部门配合。工作踏实认真、有计划意识,稳定性和抗压能力强。。
    4、具有一定的运营数据分析能力,可以通过运营数据整理推断运营问题,并善于总结。
    5、热爱武侠、国风文化。熟悉相关题材的文学、影视或游戏作品。

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