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  • 招聘人数

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据NX引擎灯光实际工作内容,对引擎的灯光相关模块进行优化,改进和提升,并能配合程序及其他相关人员,进行相关功能和工具的落地工作,并配合测试;
    2、有能力推动优化引擎内(NX)灯光制作流程,并提出优化的解决方案;
    3、参与实际过场镜头和场景灯光制作,在前期和导演、策划沟通每场过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的ColorKey;
    4、结合ColorKey的效果制作过场动画的灯光RIG和标杆镜头。

    职位要求:

    1、有虚幻引擎的工具开发经验,影视灯光、材质等环节相关制作经验;
    2、精通虚幻引擎的常规操作,虚幻内的灯光、材质和定序器等板块,熟悉虚幻引擎内的场景编辑,有在虚幻引擎内排查问题的能力;
    3、熟悉动画资产的制作,能够诊断常见的模型、贴图、绑定相关的问题;
    4、有较强的画面审美能力,组织、沟通、协调能力,自我管理和抗压能力以及学习和解决问题的能力;
    5、有手绘能力或者电脑图形学专业毕业者尤佳。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 负责NFT市场相关的UI设计工作:包括web端、客户端等,从设计策略到设计执行的全流程工作;
    2. 与产品经理一同构想产品,从体验视角转化抽象目标为具体的设计解决方案;
    3. 对设计细节及开发落地实现有强把控力,具备基础动效/交互能力;
    4. 能以全局视角关注产品数据变化以及用户反馈,参与产品调研,持续推动产品功能体验的迭代,通过探索设计创新解决用户的诉求;
    5. 具备优秀的视觉表现力与审美判断力,关注前沿设计,共同驱动产品创新。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,设计类相关专业,3年以上的互联网设计经验;
    2. 熟悉各类设计方法,熟悉不同设备、不同平台的设计规范;
    3. 产品理解力高,且具备较好的产品体验意识与用户视角,敏锐判断设计的可行性;
    4. 注重设计严谨度,重视细节,对前沿设计探索感兴趣,能熟练制作可交互原型等设计效果来准确表达创意和想法。

    加分项
    1. 有电商交易项目UI设计经验;
    2. 强交互设计和动效能力;
    3. 强设计审美和视觉表达能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、分析建模,为产品设计研发及运营提供数据支持;
    2. 设计国内外游戏行业、市场研究方案,建立指标体系、算法模型以提供市场分析、预测工具或结果;
    3. 探索及开发数据相关工具、应用,拓展或优化产品、用户研究方法或效率;
    4. 基于公司内外产品、用户及市场数据的研究和分析,加深对产品及用户群体的理解,形成系统化的分析体系;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,计算机、统计、数学等相关专业毕业;
    2. 两年以上互联网产品数据分析挖掘经验;
    3. 有linux环境下工作经验,熟悉SQL/Python/R相关技术优先;
    4. 充分的数据敏感度,能从海量数据中提炼核心结论并形成专业报告,及时反馈数据中隐含的变化和问题;
    5. 优秀的分析问题和解决问题的能力,能够把合理的思路成功应用于实践;
    6. 表达能力强,具备优秀的快速学习能力、沟通协调能力及团队精神;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位职责
    1、充分理解业务部门的业务目标、工作内容及内部流程,明确用人部门招聘需求,制定招聘计划;
    2、完成业务部门招聘指标,执行人员甄选与面试工作;
    3、铺设与开拓各类招聘渠道,优化部门招聘流程;
    4、塑造、维护、发展和传播企业文化,树立良好雇主品牌。

    职位要求:

    岗位要求
    1、本科及以上学历,5年及以上招聘经验,有游戏行业、互联网行业或猎头招聘经验优先;
    2、热爱游戏行业,开放的心态和主动的学习意识,具备一定的抗压性;
    3、对数据敏感,有良好的招聘运营思维和创新意识;
    4、良好的人际交往能力、良好的自我驱动力和主动意识。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、分析建模,为产品设计研发及运营提供数据支持;
    2. 设计国内外游戏行业、市场研究方案,建立指标体系、算法模型以提供市场分析、预测工具或结果;
    3. 探索及开发数据相关工具、应用,拓展或优化产品、用户研究方法或效率;
    4. 基于公司内外产品、用户及市场数据的研究和分析,加深对产品及用户群体的理解,形成系统化的分析体系;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,计算机、统计、数学等相关专业毕业;
    2. 三年以上互联网产品数据分析挖掘经验;
    3. 有linux环境下工作经验,熟悉SQL/Python/R相关技术优先;
    4. 充分的数据敏感度,能从海量数据中提炼核心结论并形成专业报告,及时反馈数据中隐含的变化和问题;
    5. 优秀的分析问题和解决问题的能力,能够把合理的思路成功应用于实践;
    6. 表达能力强,具备优秀的快速学习能力、沟通协调能力及团队精神;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与系统设计,并完成其数值框架与具体设计;
    2、负责长期的数值量化与调优工作;
    3、对于已经上线的系统,持续跟进线上的玩家反馈,完成必要的数值方面的迭代。

    职位要求:

    1、5年以上的游戏数值经验,有python基础优先;对心理学有兴趣且有研究者优先;
    2、在给定框架的前提下能够独力完成复杂度中等的系统设计及其数值设计;
    3、至少能够在有辅助的前提下完成核心系统的数值设计;
    4、熟悉并且体验过模拟经营类游戏(部落幸存者、Farthest Frontier、放逐之城等)或是有赛季元素游戏体验经历;
    5、有游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能够独立(或基本独立)完成系统的框架和具体的内容设计,并推进其执行;
    6、较强的逻辑思维与探索精神,愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从养成类卡牌的市场和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,输出研究报告供决策层和业务部门使用;
    2. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系;
    3. 针对游戏项目不同开发阶段展开测试与研究,专业性地分析测评游戏核心系统,为产品的开发、改进、发行提供研究支持和方向性建议。

    职位要求:

    1. 热爱养成类卡牌游戏(如魔灵like、小冰冰like、日系二次元等),深入游玩过若干款卡牌端、手、桌游,总游戏时长5年以上,有PVP、PVE、休闲类玩法等高成就者优先,有深度付费经历尤佳;
    2. 擅长分析总结,能找出市场和游戏设计的普遍规律,并且提炼出具有落地性的方法论和知识体系;
    3. 逻辑思维良好,具有优秀的PPT和Excel功底,能将游戏经验和思考转化为研究报告(可附上相关文档或资料);
    4. 积极乐观,善于沟通和团队协作,责任心强,抗压性强。

    如果你有以下经验,我们会优先考虑:
    · 有游戏行业、咨询公司或数据分析从业经验
    · 主单机数值向卡牌游戏经验丰富
    · 有广阔的游戏面,接触的游戏品类多样化

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏以及衍生功能产品的英语本地化全流程工作,包括但不限于TB/TM/游戏框架图的搭建、更新和维护,本地化需求落地,供应商外部资源对接等; 
    2、针对目标市场,与外籍语言专家共同制定本地化标准和质检规则; 
    3、不断优化本地化业务流程,持续输出本地化质量优化方案;
    4、协助搭建多语言本地化团队。 

    职位要求:

    1、有资深的语言能力,CATTI二级口译、笔译证书获得者优先; 
    2、2年以上游戏本地化行业经验,有翻译量证明者优先。有本地化项目管理经验优先,并愿意在游戏本地化行业深耕; 
    3、游戏资深玩家,有多款游戏经历者优先,游戏射击属性达到熟悉(至少深入玩过一两款射击游戏)优先,或者对军事文化比较了解的属性优先。
    4、对欧美地区的政治文化宗教习俗、游戏流行趋势及玩家习惯熟悉者优先, 有北美旅居史优先 ;  
    5、沟通能力强,主动积极,抗压能力强,秉持踏实、专注、认真、敬业的工作信条。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责记录每日工作量,流程和反馈结果的详细记录,提高流程效率;
    2、负责日常报价表格的收集整理;
    3、协助解决日常的设计任务。

    职位要求:

    1.金融或者美术学专业背景优先,做日常团队报价表格信息收集报告整理;
    2.优秀的沟通、组织与协调能力,能很快融入团队,能清晰、准确的在团队中传达自己的想法,并敢于提出自己的想法和建议;
    3.做事认真负责、细心严谨,具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;
    4.可实习半年以上或者一年的同学优先,一周至少出勤三天。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Responsible for the overall supply and delivery of talent for NetEase game art, animation, audio, video, UED and other positions in domestic and overseas regions.
    2. Responsible for optimising recruitment channel management to ensure the continuous attraction, supply, selection and hiring of outstanding talents.
    3. Regularly evaluate recruitment effectiveness to formulate and implement improvement measures.
    4. To interface with the core supervisors of each department to effectively explore and manage recruitment needs, clarify the user profile and efficiently promote delivery.
    5. Independently carry out talent Sourcing, Mapping, recruitment channel construction and operation, recruitment data presentation and analysis, etc., to ensure the rapid and accurate delivery of the needs of the docked departments.

    职位要求:

    1. Bachelor's degree or above, fluent in English(Japanese as a second language is a plus), five years or more experience in game companies or related headhunting recruitment delivery.
    2. Familiar with recruitment business processes and various recruitment channels, proficient in sourcing and mapping skills. Experience in using Workday is a plus.
    3. Rich experience in mapping and talent project hunting, with a thorough understanding and accumulation of the game/film/animation industry.
    4. Quick thinking, self-drive, good communication skills, resilience to stress, enthusiasm, positivity, proactive, high responsibility, and willingness to dig deeper into difficult positions. Willing to travel for business.
    5. Have game art-related headhunting, recruitment HR practice background, and focus on art positions is preferred.

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