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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决游戏制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,提高工作效率并产出相应规范文档;
    4、对游戏内各美术元素结合美术和技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、产出美术资源,制作程序演示demo。
    6、指导项目组美术优化效果。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验和3年以上美术工作经验;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有起码一款上线3d项目经验;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉3d效果表现,熟悉3d资源制作流程;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对接网易游戏艺术设计中心,进行游戏美术音视频序列的招聘工作,包括需求分析和优化,候选人搜索、面试及入职跟进;同时参与体系优化的工作,包括但不限于流程优优化、需求管理以及面试官能力提升等工作;
    2.对招聘质量进行定期分析和评估,不断发现体系中的优化点并提出改进建议;
    3.主导/参与专项项目,包括但不限于渠道建设、高端招聘、候选人运营等;
    4.参与公司的中长期人力资源规划和项目;

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.拥有3年或以上招聘执行经验,能够独立完成从需求沟通、开源、面试及Offer到岗的闭环工作;
    3.高执行力,能适应快速变化的竞争环境,有较强的抗压能力并能以开放的心态拥抱变化;
    4.能独当一面完成所对接业务团队的需求沟通和交付;
    5.热爱游戏者及美术学习经验加分

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.调研美术需求,规划并设计3D美术动画相关编辑工具相关功能和交互;
    2.负责埋点并日常跟进用户反馈、产品数据,对产品进行迭代优化;
    3.和AI以及算法同学一起合作,探索更多AI落地游戏生产的场景;
    4.跟进行业动态,评估产品开发状态与竞争力;

    职位要求:

    任职要求:
    1.2年以上策划或产品相关工作经验,能够输出细致交互稿,具备系统性思维;
    2.对美术制作流程有一定了解,熟悉3D美术生产工具的使用或有相关项目开发经验者优先;
    3.拥有良好的学习能力及自驱力,能快速熟悉产品架构和逻辑,将用户需求抽象化拆分并主动推动项目落地;
    4.良好的团队精神和沟通能力,抗压能力强;

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    探索前沿图形学和AI技术在游戏行业的应用,推动相关技术在游戏项目中落地。研究方向包括但不限于三维人脸/人体/头发/服装的重建、表情/动作的合成和迁移、常见游戏资源(如模型/贴图/动画/场景布局等)的程序化生成、几何模型的变形和处理、神经网络渲染等。

    职位要求:

    任职要求:
    1、计算机图形学或3D计算机视觉相关方向的硕士或博士
    2、了解渲染、几何、图像、物理仿真等常用的计算机图形学算法,并在某一子领域内有深入的研究经验
    3、具备扎实的编程能力,能熟练使用至少一种深度学习框架(如TensorFlow、pyTorch等)和一种游戏引擎(如unity3D、ue4等)
    4、有计算机图形学或视觉相关的顶级会议/期刊(SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、ToG、CVPR、ICCV等)发表记录者优先

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.根据事件框架,独立完成相关文本撰写&演出编排。
    2.根据已有大纲,独立完成剧情文本的撰写
    3.完成功能性文本撰写

    职位要求:

    1.一年以上文案策划、编剧或写手工作经验,请提供相关作品。
    2.对日式西方奇幻游戏有一定了解,熟悉此类游戏的文字表达风格。
    3.有较好的文字功底,较强的文字工作热情,能够稳定输出符合游戏风格、高质量的剧情文本。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统与框架开发。
    2、负责优化游戏体验以及客户端或者服务器的游戏运行性能;
    3、进行逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1年以上游戏开发经验;
    2、熟悉unity3d开发,熟练使用c#、lua开发;
    3、熟悉mysql,mongodb开发;
    4、 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    5、 强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    6、良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.1年以上游戏设计或开发经验,有ugc编辑器经验,理解mod生态构建;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有中重度项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;
    5.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.1年以上游戏设计或开发经验,有ugc编辑器经验,理解mod生态构建;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有中重度项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;
    5.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中功能和玩法的设计,参与游戏新系统的讨论与规划
    2. 把控游戏的品质和细节追求,能够推动和改善游戏内制作效果
    3. 掌握策略类游戏中地图编辑技能,熟悉战斗测试、数值平衡测试的方法
    4. 积极主动了解需求,能够对游戏内已有的功能和玩法提出改进方案并进行落地

    职位要求:

    1. 3年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG或SLG
    4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验
    5. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责服务器端内容开发;
    2.对服务器框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代;
    4.性能调优和线上运营;

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历,2年以上5年以内服务端开发经历;
    2.熟练掌握C++的使用,至少使用过一门脚本语言,熟悉Python开发优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
    4.有线上游戏维护经验者优先;
    5.自主学习能力强,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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