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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定端各风类游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。
    2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等全方位质量保障。
    3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能有效推动解决。
    4.负责外包日常工作的管理和指导、经验分享等工作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏测试经验。之前有在游戏类似某一个系统模块的测试(战斗,地图,数值等一线业务板块)
    2.热爱游戏,资深游戏玩家。
    3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,有大型成熟运营项目测试经验优先。
    4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。
    5.加分项:熟悉计算机基础知识,有一定的代码能力,熟悉python、C++语言尤佳。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、面向2023届以后在校生或者22届保研的同学,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    4、简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。
    5、决战平安京少允3以上优先考虑
    6、MOBA手游经验丰富,且必须满足以下条件之一
    - 王者荣耀王者50星以上
    - LOL一区钻石以上,其他区大师
    - DOTA2超凡入圣以上

    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与/负责游戏系统、活动、玩法的设计与制作
    2、结合线上运营数据,对系统架构进行迭代与拓展
    3、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具备丰富的卡牌/MMO/SLG类游戏经验优先,热爱游戏
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责社区业务产品运营工作,建立产品和用户的有效连接。结合产品战略打法,规划社区发展路径;
    2.制定社区运营方案,提升社区渗透;
    3.制定社区内容的生产和执行策略,建立游戏垂直内容栏目策划;制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度;
    4.制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL;
    5.持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。

    职位要求:

    1.5年及以上互联网产品运营经验,3年及以上社区相关产品运营经验,拥有团队管理经验;
    2.具备独立完整的社区相关项目经验,对社区生态和构成拥有清晰认知,具备完整的社区内容/KOL/用户体系建设的方法论;
    3.良好的逻辑思维和数据思维能力,沟通协作能力优秀,具有良好的团队合作和管理精神。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责设计游戏新玩法,新元素,撰写策划文档;
    2.负责与美术、开发、测试等团队成员进行沟通,落实游戏设计需求的实施;
    3.设计和优化主线&副本关卡,并根据体验者的反馈,调整关卡节奏,体验和数值;提升关卡付费和留存;
    4.负责调整关卡的操作手感,改进关卡编辑器,不断完善关卡编辑器的功能。

    职位要求:

    1.2年以上休闲游戏经验,至少1年关卡策划相关工作经验;有三消游戏经验;
    2.具备优秀的沟通表达能力,善于团队合作;
    3.热爱游戏行业,有较丰富的游戏经验;
    4.有良好的逻辑思维能力,优秀的数据分析能力优先。

    岗位亮点:
    1、网易自研自发精品出海三消游戏,品类创新,游戏品质高,项目测试数据良好;
    2、团队成员来自顶尖休闲厂商,休闲品类赛道积累丰富,与优秀靠谱的团队共同成长;
    3、工作内容核心,综合全面培养:以关卡为核心,接触系统玩法设计;
    4、工作生活平衡,福利多多:健身房、运动馆、食堂的配套设施完备,丰富业余生活。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与新型编辑器研发跟进工作,站在专业角度提出高价值优化意见、构思更优质的玩法及内容地图生产参与。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、深入接触过编辑器衍生类游戏/玩法(war3/dota2/星际争霸RPG、橙光、roblox、gmod等),有自主进行过编辑器游戏创作经验者优先;
    2、对新技术/内容充满热情,能够快速学习并上手新业务;
    3、具备良好的沟通能力和抗压能力,有强烈的团队意识和执行力;
    4、加分项:程序语言入门基础、编辑器游戏创作经验、RPG爱好者。

    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责WEB网站前端规划、架构和设计,包括PC端,移动设备浏览器端,移动设备APP端;
    2、熟练使用JavaScript进行代码构建,完成产品设计的各种特效;
    3、保持高效的前端性能,优秀的代码可维护性,良好的浏览器兼容性;
    4、同后台相关开发人员协作,获取后端数据后进行效果展示;
    5、构建适合业务的前端开发框架集合库,并持续迭代优化。

    职位要求:

    1、本科以上计算机及相关专业,1年以上WEB前端开发工作经验,有移动端的WEB开发经验者优先;
    2、精通JavaScript,擅长Ajax等页面信息异步展现技术;
    3、熟悉 Vue/React/jQuery 等框架和库,常用的打包工具 gulp/webpack;
    4、熟悉软件工程思想,良好的前端编程能力和编程习惯;
    5、有大型网站程序开发经验者,优先考虑。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据设计好的背景和剧情框架,使用编辑工具编辑游戏内的主要和次要任务流程;
    2. 设计及编辑任务流程中的交互玩法和战斗环节,制定相关美术及功能需求并跟进落地;
    3. 负责设计任务流程中的对话及动画演出脚本,并跟进相关美术设计;
    4. 与剧情策划配合提升游戏整体任务的表现力和开放性。

    职位要求:

    1. 3年以上任务叙事相关工作经验,有完整编辑开发经验者优先;
    2. 具有较强的文字水平和需求表达能力,有脚本镜头设计能力者优先;
    3. 熟悉工具开发流程,具有较强的学习能力,有UE等引擎开发经验者优先;
    4. 热爱游戏,善于从体验中总结学习,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先;
    5. 具有较强的协调沟通能力,能够协调各个开放环节并把控节点,具有较强的承压能力。

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