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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责我司在日本市场的产品营销工作
    (包括但不限于:制定整体营销计划/活动策划/异业合作/线上推广/线下推广/营销执行)
    2. 辅助营销团队进行日本市场的产品营销工作
    (包括但不限于:针对需求制定方案/对市场产品进行调查/了解市场用户动态/对接和执行相关营销工作)
    3. 开拓和发掘新的营销资源,并实际运用
    (包括但不限于:推广资源,供应商,异业合作伙伴)

    职位要求:

    1. 对游戏(尤其是手游)的热爱!
    (无论你是乐于尝试新游,还是专注个别游戏,无论你是氪金大佬还是肝帝,请表达出你对游戏的热情!)
    2. 日语水平优秀,可以用日语为主要语言进行工作。
    (熟知日本的游戏专业词汇和日常网络用语者更佳!)
    3. 除了游戏,对日本其他泛娱乐也有一定的兴趣和了解。
    (综艺,音乐,KOL,轻小说,动漫,这里是否有你擅长的领域~)
    4. 性格开朗,乐于沟通,有很强的积极性和开拓意识。
    (保持对知识的饥渴!我们愿意带你快速成长~)

    ps:岗位base日本东京

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.胜任角色的绑定-蒙皮全流程工作,有能力解决非常规生物和各种情况的绑定问题。
    2.熟悉Maya、mel、Python,有丰富的绑定编程经验,在Python或MEL中编写脚本。
    3.对于游戏引擎有一定的了解,有流程化思维,能应对多物种,非常规生物的绑定需求。

    职位要求:

    1. 成熟的Maya绑定工作经验, 同时还熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块的优先;
    2. 能根据要求完成项目中绑定架构与规则的规划,擅长角色和道具绑定;
    3. 熟悉动作捕捉系统的绑定规范优先。
    4.有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易游戏相关一级部门相关区域整体人才供应和交付;
    2.负责招聘渠道管理优化,保障优秀人才的持续吸引、供应、甄选和录用;
    3.定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施;
    4.对接各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,效率推进交付;
    5.协助主管进行人才管理、绩效管理、组织氛围建设等,确保公司文化在所属业务领域的落地。

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年及以上中大型企业人力资源招聘经验;
    2.熟悉招聘业务流程以及各种招聘渠道,熟练掌握3种及以上人才测评或面试技巧;
    3.有较为丰富的mapping经验和人才项目猎聘经验;
    4.思维敏捷,有良好的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力;
    5.有猎头从业背景,聚焦技术岗位招聘的优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.配合战斗策划的设计 根据设计方案与程序、美术沟通达成实现配置,且可以自我驱动迭代。
    2.参与怪物、玩法的设计讨论。

    职位要求:

    1、热爱游戏,1年以上游戏策划经验
    2、了解游戏研发的工作流程,接触过ai、关卡逻辑的编写,对程序和美术的工作有一定理解
    3、执行力强,能快速协调和反馈
    4、抗压能力强,积极主动,态度乐观

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【职位描述】
    1、支持互娱社招工作,定向搜寻高质量简历;
    2、协助参与mapping、内推等招聘项目等;
    3、协助进行招聘渠道维护和开拓相关的工作;
    4、协助进行招聘相关数据统计工作;
    5、协助支持招聘面试安排跟进,需求对接等。

    3k/月实习工资,四餐全包,免费班车,高配电脑畅玩游戏!
    最nice的工作氛围和成长机会,各种福利各种机遇,随时帮你查进度,快来投递吧~

    职位要求:

    【职位要求】
    1、全日制统招本科及以上学历;
    2、2023届及以后毕业的在校生(不接受应届生);
    3、每周至少4个工作日,至少实习3-6个月;
    4、聪明灵活,积极好学,勤奋踏实,有相关实习经验优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目中局内战斗、关卡设计等工作;
    2.负责游戏内操作方式、战斗手感等模块优化工作;
    3.负责设计关卡玩法,并根据线上反馈进行优化
    4.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作;

    职位要求:

    1.3年以上工作经验;
    2.有过长期参与或者主导的战斗、关卡案例;
    3.有ARPG类游戏研发经验者优先;
    4.认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    5.愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内战斗数值的搭建和演算(养成/关卡/玩法的设计与支持工作);
    2. 负责和参与游戏内产出和回收的相关内容;
    3. 精细化数值计算,推进游戏整体体验和品质的提升。

    职位要求:

    1. 热爱MMORPG类型游戏,MMO深度体验经历不少于5年,数值工作经验不少于3年;
    2. 数值敏感度高,逻辑能力过硬;
    3. 细节制作能力出色,对数值演算到体验的把控能力强;
    4. 积极主动发现并解决问题,有责任心,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    • 计算机相关专业本科及以上学历,三年及以上开发工作经验;
    • 熟悉基本的游戏AI开发模式,能独立完成AI框架设计和功能开发;有体育品类或Moba AI一年以上开发经验;
    • 熟练掌握C++语言、常见数据结构和算法;
    • 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    • 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题;
    • 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发;
    • 热爱球类体育运动优先;

    职位要求:

    • Bachelor degree in computer science or related field.
    • Professional development experience in game industry;
    • Strong proficiency with C++, regular data structures and algorithms;
    • Extensive knowledge of algorithm and mathematics, good coding habits and strong learning capability;
    • Familiarity with various animation technologies such as skeletons, rigs, animation compression, IK, blending, ragdolls, character physics,etc.
    • Good teamwork and communication skills, strong analytical and logical skills, with capability to solve development problems with engine;
    • Experience with animation system design, procedural animation solutions solution or physical collision for AAA games is preferred;
    • Experience with creating animation scripts or tools for 3D DCC software is preferred. (Max and Maya preferred)
    • Passion for ball sports is preferred;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    • 计算机相关专业本科及以上学历,三年及以上开发工作经验;
    • 熟练掌握C++语言、常见数据结构和算法;
    • 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    • 熟悉角色动画,对人物运动较为了解,了解Rigging技术,了解诸如IK,Ragdoll底层实现。
    • 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题;
    • 有著名AAA游戏动作框架设计工作、MotionMatching动画解决方案或底层物理碰撞等开发经验者优先;
    • 熟悉常见DCC软件动画流程,拥有其三方开发和脚本编写经验者经验者优先;
    • 热爱球类运动优先;

    职位要求:

    • Bachelor degree in computer science or related field.
    • Professional development experience in game industry;
    • Strong proficiency with C++, regular data structures and algorithms;
    • Extensive knowledge of algorithm and mathematics, good coding habits and strong learning capability;
    • Familiarity with various animation technologies such as skeletons, rigs, animation compression, IK, blending, ragdolls, character physics,etc.
    • Good teamwork and communication skills, strong analytical and logical skills, with capability to solve development problems with engine;
    • Experience with animation system design, procedural animation solutions solution or physical collision for AAA games is preferred;
    • Experience with creating animation scripts or tools for 3D DCC software is preferred. (Max and Maya preferred)
    • Passion for ball sports is preferred;

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与策划、客户端沟通协作,完成各类系统玩法的设计与开发;
    2、负责游戏服务端引擎的维护和优化;
    3、负责游戏服务端整体架构设计与优化,负责服务端性能调优;
    4、 对相关的工作质量和进度负责;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年至10年服务端工作经验
    2. 熟练掌握C++/Python,熟悉golang更佳;
    3. 熟练掌握常用数据结构与算法;
    4. 有服务端性能问题处理经验;
    5. 有服务端高并发、高负载相关经验;
    6. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏;
    7. 良好的沟通协作能力,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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