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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责网易旗下各主流游戏在社会化媒体平台的创意策划和传播文案撰写;
    2、筛选合作博主、执行日常KOL合作沟通对接;
    3、快速响应游戏、社会、娱乐等网络热点话题,策划输出社会热点营销内容,提升产品口碑声量。

    职位要求:

    1、对常规社会化媒体如微博、微信、抖音、快手、B站等平台有重度使用体验,对各平台内容生态和头部KOL有基本认知;
    2、创意功底强,优秀的文案能力,方案产出能力及各类型素材把控能力;
    3、对游戏行业有一定的了解和兴趣;
    4、每周出勤4天以上,至少实习3个月(划重点),大三、研一研二能长期实习者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4以及Maya制作游戏宣传视频,熟悉视频类型及相应制作流程,有良好的构图、色彩、镜头运动节奏感;
    2.根据氛围设计稿,在UE4中场景人物布光,包括皮肤材质、毛发、布料等相关材质表现,使用引擎灯光来进行氛围渲染,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;
    3.负责渲染优化及后期合成,对不同场景进行优化与纠错工作;对模型角色、场景进行灯光设置、分层渲染。对分层渲染的素材进行后期合成;
4.指导外包团队灯光工作,与外包团队沟通,保证外包的灯光效果达到需求标准;
    5.与团队(动画导演、动画师、角色美术、场景美术等)紧密沟通,把控影片灯光材质设计,深入探索和尝试,进行材质视觉效果开发,渲染输出高质量画面

    职位要求:

    1.有深厚的美术功底,五年传统CG灯光渲染工作经验(精通主流渲染器Arnold vray等),两年以上UE4/Unity 灯光材质相关工作经历,精通UE4灯光渲染模块,并对材质、蓝图设计、编辑器工具等有深入了解,能准确把握各种环境的布光,擅长多种美术风格;
    2.精通Maya或3DMax,Unrealengine对整体场景效果有较好的把握能力,精通Nuke或AE提升后期成片质量;
    3.除灯光技术外,有比较全面的CG及UE4知识,了解UE4中各个模块的功能及特点,可与项目其他环节配合工作;
    4.了解外包管理流程,能够指导外包团队在特定的时间周期内按质量要求完成相应的工作;
    5.善于沟通,适应性强,有较强的责任心和工作耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识,具有良好的团队协作精神;具有较强的学习精神和主动性.

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏宣传推广视频和视效包装的特效设计与制作,独立完成把控特效制作效果;
    2.根据需求设计出视频内的角色特效、技能特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等(如水、火、天气、烟雾、爆炸、光照等);
    3.使用Houdini、maya等其他软件,完成视频制作的影视特效表现(布料结算,物理模拟,流体力学等);
    4.熟练使用UE4特效模块,尤其是粒子及材质系统,能制作特效常用的各种材质以及材质函数打包,熟悉Sequence及特效相关蓝图,独立完成把控特效制作效果(角色技能、UI特效、场景特效等),能够与Unreal技术管线紧密配合

    职位要求:

    1.具备良好的三维软件协作基础,提供CG和游戏特效的设计与制作服务。精通unrealEngine粒子编辑器(Niagara)、常用特效制作插件(ninja fluid等)和动画编辑器;
    2.熟悉UE4/5,Houdini,maya,AfterEffects,Photoshop或等效工具,精通3D图形、粒子系统、物理、条带等,并且对主流的视频后期制作软件有相对的了解; (所使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须要能够与maya渲染的角色与场景相匹配)
    3.游戏及相关行业5年及以上经验,擅长多种艺术表现风格特效,对于色彩、光、节奏三者配合良好的敏感度,节奏感与色彩审美能力;
    4.具备较强的工作流程管理能力和时间管理能力,良好的沟通能力及理解能力,善于团队合作;
    5.学习能力强,善于找参考;
    6.以下技能为额外加分项:AE后期特效&光效制作、cloth&hair setup and simulation(in Maya)、mel&python scripting、手绘特效设计稿、大水体解算与渲染、群集动画、大场景渲染管理经验

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照概念设计与世界观设定,设计制作并编辑地貌地形;
    2.设计并制作与地形相关的landmark, 自然景观,湖泊河流,据点位置以及道路设计;
    3. 优化场景渲染效果,其中包括且不限于,光照氛围的表达,体积光,体积雾,远景虚实,场景镜头,高级反射效果,后期处理等;
    4.参与新技术的研发,测试并实施到生产流程中;
    5.主动寻求美术的反馈;
    6.确保艺术风格与视频定义的视觉风格保持一致。

    职位要求:

    1.有5年及以上的3D场景相关工作经历,对地理地质以及真实世界生态环境有良好的理解和认识,优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景气氛,如体积光、体积雾)丰富经验;
    2.具备World Machine,MAYA或3DMAX,SubstancePainter,Substance Designer/Painter, Photoshop,WorldCreator,ZBrush,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件使用专业技能,熟练的利用引擎工具雕琢各种地形的自然景观与细节;
    3.有较好的美术专业能力及较高的审美能力,了解分镜头、光线和色彩的运用,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    4.良好的技术背景,能够快速掌握新工具,学习新技能;
    5、较强的沟通和时间管理能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主导使用Unreal建立技术管线,为团队提供持续的工具和引擎技术支持,并针对渲染流程进行优化;
    2.编写shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现; 
3.熟悉并研究游戏引擎的各项功能与灯光、材质、渲染表现相关的功能使用,根据具体需求积极研究开发新工具,优化工作流程,提高各环节工作效率;
    4.编写和维护引擎功能使用、美术资产规范等相关的的技术文档,为创建和优化美术资源的流程和规范提供技术性支持;
    5.针对最终实现的效果进行技术问题预判

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年游戏行业工作经验;
    2.具备3D数学和计算机图形学基础知识,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;有较高的艺术审美能力,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    3.熟悉Unity3D和UnrealEngine4引擎程序开发,有次世代项目经验积累者优先,能针对风格化的实现并针对性地进行优化 ;
    4.熟练掌握3D游戏引擎框架,熟悉渲染、动画、物理、AI等核心模块的实现,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现;
    5.拥有编码语言的知识(C++; C#; etc.);
    6.有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力,有责任感,对游戏引擎相关开发有热情,熟悉游戏技术趋势和最新技术应用者优先 ;
    7.具备良好的分析解决问题能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力。
    8.拥有良好的中文及英文沟通能力者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.协助规划并上线游戏在各大内容平台的日常活动
    2.协助游戏推广节点的直播和短视频投放相关工作
    3.游戏内容传播相关数据的定期整理
    4.协助游戏KOC社群相关工作

    职位要求:

    1.深度的游戏直播用户与短视频用户,对内容的创意与传播有自己的思考与见解
    2.对网络热点和热梗有足够的敏感度,能结合游戏给出内容创意规划
    3.有一定的活动组织和执行的经验
    4.有过关的文案能力和素材审核能力
    5.有良好的沟通能力和足够的执行力
    6.有丰富的休闲竞技品类的游戏经验

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 和游戏产品相关,国内外CSR事件的设计、策划和执行落地。
    2. 运营网易游戏社会责任国内官方网站、微信公众号,策划和安排内容主题,确定具体工作排期,监督实习生落地,负责部分深度文章的构思和撰写
    3. 运营海外网易游戏社会责任官方网站,按照国际性要求重新设计网站整体结构和主题,对接和把控网站内容本地化进度
    4. 运营公司内部合规和文化研究方向的公众号,结合游戏业务需求策划主题,确定排期,监督实习生落地

    职位要求:

    1. 沟通能力强、踏实、思维活跃、非纯执行,拥有强大的写作基本功,创造力和逻辑思维能力并重
    2. 外语能力强,会日语、法语等第二外语者,了解海外文化者优先
    3. 热爱网易游戏、对游戏有深入了解者优先,投递简历请附上游戏经历
    4. 有互联网大厂工作经验者优先,有公众号运营、深度推送文章撰写经验者优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目前期创意,提供创意和技术支持;
    2.负责 CG 动画视频制作项目,制作三维特效,(烟雾,爆炸,破碎,闪电,流体,布料等),
    并进行 AE 或 NUKE 预合成。
    3.参与虚拟 ar 项目制作,打造高品质特效。
    4.独立完成特效的相关镜头。

    职位要求:

    1.3 年及以上相关工作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2.熟练掌握 houdini 的常用模块,以及 houdiniEngine;了解主流电影及游戏 CG 特效部分的
    系统性实现方式
    3.创意能力强,美感强,对技术和视觉有追求;
    4.学习前沿技术,团队技术分享;
    5.具备良好的逻辑思维能力,沟通能力,积极良好的团队合作精神,对待工作认真负责。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    负责网易直播产品/藏宝阁/大神等APP的视觉设计、ICON设计、主题风格设计等;
    给你创意思考落地的自由,梦想与产品爱的融合;
    给你有经验,有默契,有担当的团队伙伴,文能谈情怀, 武能飙段子;
    给你网易游戏的经典口碑,设计出的坐骑和礼物,给用户带来视觉的享受。

    职位要求:

    熟悉Photoshop、AI、 Flash等设计软件;
    懂得动画的制作流程,有一定的动画,表情等制作经验优先噢;
    具备敏锐的观察力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,整体布局能力和色彩感好,能清楚地表达设计理念,工作激情充沛;
    善于学习,责任心强,具有团队合作精神及良好的沟通能力,工作细致,能承受工作压力,富有责任心。

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