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职位名称
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所属部门
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职位类别
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工作地点
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招聘人数
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发布时间
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艺术设计中心
游戏美术类
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广州市
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1
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2022-12-22
所属部门:艺术设计中心
工作性质:全职
职位描述:
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。职位要求:
1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
10、加分项:较强手绘能力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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游戏应用与平台发展事业部
运营类
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广州市
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5
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2022-12-22
所属部门:游戏应用与平台发展事业部
工作性质:实习
职位描述:
1. 独立负责项目海外地区的本地化翻译,配合产品策划完成项目海外版本的开发调试上线工作;
2. 专注海外手机游戏市场,收集市场信息,完成项目游戏库的更新维护工作,深度体验该地区的热门手机游戏;
3. 围绕海外手机游戏,开展项目官网维护工作,包括官网文章编写、FAQ整理、官网资源位管理与维护工作;
4. 独立负责项目海外地区的社群用户维护工作,包括facebook贴文推送、用户问题采集与反馈跟进工作;
5. 作为项目的海外用户反馈接口,基于用户反馈不断提出产品优化建议,促进产品持续迭代。职位要求:
1. 熟练掌握外语,专长外语可作为工作语言,尤其是韩语或繁体中文;
2. 手游爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广,有模拟器使用经历、深入玩海外手游者优先;
3. 有一定视频制作及文案撰写功底,玩转Facebook、Twitter等海外自媒体,具备视频投稿经验、自媒体运营经验者优先;
4. 沟通能力强,学习能力强,会举一反三,具备一定的抗压能力;
5. 至少实习4个月。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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艺术设计中心
游戏美术类
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广州市
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1
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2022-12-22
所属部门:艺术设计中心
工作性质:全职
职位描述:
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。职位要求:
1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
10、加分项:较强手绘能力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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用户体验中心
用户研究类
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杭州市
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1
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2022-12-22
所属部门:用户体验中心
工作性质:实习
职位描述:
1.参与网易互娱数据中台的需求调研、功能设计、宣传推广等各类产品日常工作;
2.对用户使用负责,辅助对接,跟进解决过程中用户反馈的各类问题,并进行思考和分析,提出有效的解决方案并推进产品化落地;
3.协助推进项目的开发、测试、上线和推广运营工作;
4.协助梳理和沉淀功能说明、优秀业务案例、宣传手册等各类项目文档;职位要求:
1.双一流大学计算机、信息技术类相关专业硕士及以上学历,英语听说读写能力佳;
2.实习期要求至少四个月以上,每周到岗4~5天;
3.会使用原型设计软件,有产品策划相关实习经验优先,有B端实习经验者优先;
4.能很好的跟技术团队进行日常工作交流,保证各项工作顺利推进,有责任心,自驱力强,具备独立思考能力和良好的沟通协作能力;
5.热爱游戏行业,有丰富不同品类的游戏经验;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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游戏应用与平台发展事业部
运营类
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广州市
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1
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2022-12-22
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游戏应用与平台发展事业部
研发类
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广州市
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1
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2022-12-22
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市场与渠道中心
广告类
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广州市
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2
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2022-12-21
所属部门:市场与渠道中心
工作性质:全职
职位描述:
1、负责网易各游戏IP的创意内容方案输出和落地执行,主导重点项目并提出品效合一的创意玩法;
2、负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划,并对最终执行效果负责;
3、负责图文视频内容创意制作环节的外部监修和内部优化调整。职位要求:
1、3年以上相关行业资深创意指导从业经验,良好的策略理解能力与创意策划能力;
2、设计及美术功底深厚,极强的创意及视觉表达欲,有别人无法替代的一技之长(设计、插画、动态、二维三维、实拍等任何领域皆可);
3、热爱ACGN文化,有丰富的游戏行业相关经验,对二次元、国风、竞技、策略、经营养成等题材玩法有深入了解;
4、具备良好的项目推动力和把控力,具备丰富的全流程落地执行经验;
5、自我学习和驱动能力强,始终探索创造的可能性,能跟随市场需求迭代技能和思维;
6、会视频剪辑,能熟练使用C4d以及相关3D软件优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
系统策划
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上海市
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1
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2022-12-21
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高);
2.负责游戏的商业化设计,保证数值体验和相关的投放设计;
3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。职位要求:
1. 3年以上数值策划经验,有MMORPG项目经验者优先,有上线产品经验者优先;
2. 游戏涉猎广泛,至少有两款游戏的长期体验及付费经验,并能够总结出具体的设计特点 ;
3.对游戏设计有自己独立的思考,能自主提出有趣的设计思路并加以落地;
4. 有良好的沟通和团队协作能力; 5.认真负责,有完美主义精神,对游戏事业有较高的热情。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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艺术设计中心
游戏美术类
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杭州市
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3
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2022-12-21
所属部门:艺术设计中心
工作性质:全职
职位描述:
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核;
4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;职位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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艺术设计中心
游戏美术类
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广州市
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1
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2022-12-21
所属部门:艺术设计中心
工作性质:全职
职位描述:
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;职位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递