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  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与YouTube、Twitch、omlet视频博主合作,发现、触达KOL、KOC,进行合作沟通与后续关系维护,对长期合作KOL进行工作评估;
    2、策划视频平台创作活动,激励玩家和KOL持续创作;
    3、参与海外游戏第三方TikTok内容规划与发布运营;
    4、参与市场推广方案创意产出、策划和执行;
    5、协调沟通社交媒体等平台的平面、视频素材产出;
    6、参与VK发布运营俄语本地化;

    职位要求:

    1、英语水平过硬,俄语为重点加分项,有海外学习、生活经历优先;
    2、思维敏捷,理解力强,做事细心,沟通能力强,团队协作能力良好;
    3、了解Discord、YouTube、Tik Tok、VK等海外社媒平台;
    4、热爱游戏,对游戏特别是手游有兴趣并有一定了解,熟悉FPS类游戏优先;
    5、每周实习5个工作日,能实习时间3个月或以上优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据内容策划输出创意脚本,完成分镜设计,表演设计,并持续跟进并与后续各制作环节协作完成以及整体风格和品质的把控。
    2、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片。
    3、具备视频的剪辑及后期制作能力,了解所负责项目的所有角色和场景物件的资产资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的视效预演。
    4、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。良好的协作意识和沟通表达能力,较强的耐心和责任心。对任务排期的风险有应对意识。

    职位要求:

    1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,,具备一定的游戏经验者优先,二次元风格项目经验优先。
    2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手K动画功底的优先。
    3、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目的优先。
    4、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。
    5、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。
    6、3年以上影视,广告,动画领域创意和导演相关从业经验,了解数字影像制作全流程。能够对剧本,概念设计,动画表演,特效,后期,配乐进行指导和把控。
    7、有强烈创作欲望,能够输出创意大纲和准确的分镜设计,并拆分出制作资源表。
    8、热爱游戏,对音乐有较强的感知力,对高表现力的数字内容类型情有独钟,关注影视,CG,动漫等内容的行业动态。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据内容使用Unity3D引擎将需求高质量的呈现出来,并且及时在过程中给出反馈协助分镜和上游灵活调整。
    2、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片。
    3、具备视频的剪辑及后期制作能力,了解所负责项目的所有角色和场景物件的资产资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的视效预演。
    4、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。良好的协作意识和沟通表达能力,较强的耐心和责任心。对任务排期的风险有应对意识。

    职位要求:

    熟练掌握Unity3D引擎和剧情拍摄流程。
    1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,,具备一定的游戏经验者优先,二次元风格项目经验优先。
    2、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。
    3、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。
    4、有强烈创作欲望,能够输出创意大纲和准确的分镜设计,并拆分出制作资源表。
    5、热爱游戏,对音乐有较强的感知力,对高表现力的数字内容类型情有独钟,关注影视,CG,动漫等内容的行业动态。
    6、了解行业前沿制作技术,了解Unity3D引擎动画流程。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责制定和执行市场侧的编辑器地图制作,根据项目需求制作不同题材和玩法的关卡地图;
    2、有较强的玩家视角,洞察用户需求,对玩家审美变化保持敏锐度,基于营销推广计划和市场热点产出有传播力的关卡地图;
    3、与开发组和市场团队跨部门合作,针对测试反馈,调整关卡的节奏和内容优化;
    4、深入创作者社群,与玩家保持紧密沟通,及时针对编辑器不足提出建议。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1年以上相关工作经验,有美术、场景设计相关专业背景优先;
    2、涉猎广泛、脑洞活跃、网感好,熟悉各类内容平台玩法;
    3、有《我的世界》《迷你世界》《罗布乐思》等UGC游戏经历优先;
    4、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    -擅长3D制作及引擎相关工作;
    -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
    -具备良好/优秀的3D模型能力;
    -具备良好/优秀的材质表现能力;
    -具备良好的语言表达能力及合作态度

    职位要求:

    -有5-10年以上的3D场景制作工作经历;
    -设计/绘画相关专业,本科以上学历;
    -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
    -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;
    -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力;
    -具备良好的沟通能力;
    -具备良好的自学能力及学习意愿;
    -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易游戏各IP的品牌创意内容方案输出和落地执行。其中包括IP视觉管理、线上线下活动品牌化、版本推广创意执行、跨界联动内容等;
    *负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划,并对最终执行效果负责;
    *负责内容创意的制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年相关工作经验,创意策划传播、设计相关专业优先;
    *设计及美术功底深厚,极强的创意及视觉表达欲,有别人无法替代的一技之长(创意、平面设计、插画等任何领域皆可);
    *对传播内容生产监修有很好的推进把控力,较强的创意方案整理到落地全流程工作协调能力;
    *具备良好的项目推动力和把控力,具备丰富的全流程落地执行经验;
    *自我学习和驱动能力强,始终探索创造的可能性,能跟随市场需求迭代技能和思维;
    *热爱ACGN文化,基本掌握日语听说能力优先;
    工作地点:杭州

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *定制内容创意、专题栏目,并跟进执行和落实;
    *负责文案及专题栏目的策划、输出、把控;
    *阶段性对内容效果进行复盘分析。

    职位要求:

    *本科及以上学历,有游戏营销工作经验者优先;
    *熟悉中国/日本/美国中 任意两个市场游戏用户的媒体使用习惯,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    *热爱游戏,偏好太空科幻题材,偏好SLG与MMO品类者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏前端的各项系统功能的设计与开发;
    *参与系统代码重构、程序性能优化、迭代设计和开发;
    *参与需求沟通、技术文档的编写、服务端对接以及研发流程的优化;
    *研究适用于项目发展的技术,推动项目组进行必要的技术创新。

    职位要求:

    *本科及以上学历,计算机相关专业背景;
    *2年以上2D游戏前端开发经验,熟悉游戏中各种功能的实现原理;
    *至少熟悉一款游戏引擎,熟悉cocos2dx、cocosCreator的优先;
    *掌握javascript/es6/es7或者C++;
    *具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯、熟练掌握常用的数据结构及算法。

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  • 所属部门:培训发展中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、需求诊断:通过访谈、调研等方式对业务团队的痛点及需求给出准确的判断;
    2、方案提供:通过需求诊断,给出清晰可落地的人才发展/领导力发展的解决方案;
    3、落地执行:通过自我开发、搭建场景及链接资源等方式将方案落地执行,并跟进全程,输出科学合理的评估。
    4、课程开发及讲授:根据方案,亲自开发落地相关内容。

    职位要求:

    1、正规全日制本科以上学历,学士以上学位
    2、扎实的课程开发及讲授能力:至少目前有3门以上管理/领导力课程高质量授课能力。
    3、5年以上培训/人才发展经验,至少一年乙方咨询顾问背景或互联网公司OD/HRBP经验,有互联网大厂背景优先。
    4、较强的沟通、洞察业务需求的能力,较强的系统思考、资源整合的能力。
    5、具备一定的引导技能,有一定的搭场/引导技能、掌握组织诊断工具方法优先
    6、对领导力有一定了解,过往有带团队经验优先。
    7、对游戏行业有一定接触和了解。特别优秀者,可给与“培训专家”岗位。

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