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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.ゲームテキストの翻訳、校閲、チェックを行う。
    2.ローカライズサプライヤーの新規開拓と管理。
    3.ゲームコミュニティのモニタリング及び関連データの分析。
    4.現地の習慣や伝統などに合った内容を開発チームに提案する。
    5.ユーザーの好みに関する調査と分析。
    6.ゲーム市場の情勢に応じてユーザーのニーズを把握する。
    7.ゲーム内、またはオフラインイベントを企画し、ユーザーとの関係を管理する。

    职位要求:

    1.日本語を母語とし、中国語で専門的なコミュニケーションが取れる方。 日本国籍優遇。
    2.一年以上のローカライズの実務経験を持ち、SLG/TCG/RPG/FPSゲームのプロジェクトを担当した経験を持つ方。
    3.ライティング能力に優れ、ゲームに関する記事の執筆経験を持つ方。
    4.Ms OfiiceとCATツール(Trados、MemoQ、Memsourceなど、少なくとも1種類)を使いこなせる方。
    5.ゲームのローカライズなどの関連業務やマーケティングに精通している経験者優遇。
    6.ゲーム文化に詳しく、ギルドリーダーやDiscord/フォーラムモデレーターの経験者優遇。
    7.スマホゲーム、コンシューマーゲーム、PCゲームなどの人気ゲームに精通している方。
    8.中国の文化およびそのネット上の文化を理解している方。
    9.高いリソース管理能力、協調性、書類作成能力を持ち、論理的に物事を考えられる方。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Analyze, design and develop the concept of open world environment, level layout and game props.
    Be a member of concept team to help design and develop the concept and art style of the game from start to finish, produce high-quality concept art based on the comprehensive understanding of the world settings.
    Develop highly realistic keyframe concept design, explore and verify the concept of environment art.
    Conduct a long-term exploration of the art style and aesthetic types of game IP.

    职位要求:

    5+ years of professional experience in the game concept design.
    Ability to develop various in-game environment concept art, including nature environment, architectures, indoors etc. Design scene layout in realistic style.
    Strong ability to analyze and develop concept art, produce high-quality concept art efficiently and explore aesthetics features.
    Excellent aesthetic ability, good at combining different aesthetic types, such as modern and classic, Sci-Fi and fantasy etc.
    Ability to analyze the logic and production pipeline of concept art as well as a strong background and/or experience working with concept design and aesthetic types.
    Experience style realistic is preferred.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Research and develop tools for aiding AAA game art development
    Familiar with and have researched game engines
    Responsible for fully understanding all aspects of game art requirements and problems and providing adequate technical support and solutions
    Familiar with game engine tool development
    Responsible for reaching better game art results and creating timely and effective technical research
    Responsible for effectively communicating with developers to improve game efficiency and performance, overall appearance in high/mid/low configuration and reducing low performance thresholds

    职位要求:

    At least 5 years of game development, with at least 3 years of technical art experience
    Experience in developing large scale, next generation game projects preferred
    Possess a professional level art ability with a strong aesthetic understanding
    Proficient understanding of game art resources and the production process
    Possess PC/console game development experience
    Possess an understanding of the game design and engineering processes
    Able to coordinate with game designers and engineers to create procedures to help solve problems between art and tech
    Able to create a positive and proactive communication approach between multiple departments
    Self-driven with a strong logical reasoning ability
    Proficiency in 3D art creation software, including: SP, 3DMax, Maya, ZBrush, XSI, Photoshop, etc
    Strong understanding of Shader logic and result improvement
    Familiar with scripting and programming languages, posess strong research experience and understanding in PBR technology and Cel-shading
    Responsive to learning and implementing new technologies and industry trends

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Analyze and develop high-quality game scenes based on the art direction and game concept and ensure compliance with quality standard, visual style and visual requirements.
    Develop, conceive and design the textureless scenes in the early stage of the production, polish and optimize the level art in the late production stage in conjunction with the art team and level designers.
    Analyze, develop, and optimize scene developments and ensure compliance with visual requirements.
    Analyze and develop requirements and feedbacks on scene related steps, organize assets production, animation SFX, etc. to provide scene content.
    Develop scene production and analyze pipeline and technical related challenges to develop solutions in conjunction with artists, programmers, TAs and designers.
    Mentor scene production members to reach artistic and technical targets.

    职位要求:

    5+ years of professional experience in level art, production experience in AAA games, ability to produce assets. Experience in creating environment with UE4 and assets-related 3D production tools. Experience in overworld design is a plus.
    Good artistic background, deep understanding of environment related art fields like architecture, landscape, nature, solid understanding of layout, color and lighting.
    Familiar with Engine (level placement, scene management, building modules, shader usage, lighting, performance optimization, etc.), ability to solve technical issues with internal tools. Work with TAs and programmers to develop new tools and pipelines, profound understanding in performance optimization.

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责对接网易互娱(游戏)日本地区各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,并有效率地完成交付;
    2. 对日本游戏市场业务和人才发展具有前瞻性思考,主动输出行业mapping报告,为业务提供有效的招聘策略;
    3. 维护、开拓和优化日本招聘渠道,通过深化招聘渠道的使用和招聘项目运营等方式,提升日本地区招聘产能;
    4. 定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施。

    职位要求:

    1. 全日制统招本科及以上学历;
    2. 3年及以上人力资源招聘经验,游戏行业经验者优先;(优秀的话1年以上即可)
    3. 日语听说读写流利,可作为工作语言,有日本留学或工作经验优先;
    4. 有较为丰富的Mapping经验和人才猎聘经验;
    5. 思维敏捷,观念正向,责任感强,同时有很强的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、アートディレクターに協力して、ゲームキャラクターのスタイルを策定し、キャラクターデザインのベンチマーク効果とテンプレートを決め、コンセプトデザインの設定を完成させます。全体的なスタイル、トーンの把握を含むゲームキャラクターのコンセプトデザインを行います。
    2、現プロジェクトのアートデザイナーとして、キャラクター原画の上流と下流のパート担当者を連携しながら、キャラクターの武器や装備、道具、服装、髪型などのデザイン作業を展開します。
    3、キャラクターデザイン業務に実参加し、外注会社が提出するキャラクターデザイン案のチェックと、外注制作の指導を担当します。
    4、キャラクターデザインの経験を蓄積・共有し、資料を作り新人教育を担当します。デザイン経験を共有します。​​

    职位要求:

    1、アート関係の専攻が優先で、ゲームが好き、しっかりとしたアート知識やスキルを持っている方が歓迎です。
    2、ゲーム業界で5年以上のコンセプトデザインの経験を持ち、異なるスタイルの主人公の衣装セット、ファッション衣装などの設定を得意とします。
    3、卓越した手描き能力、Photoshop、Painterおよび関連ツールのマスター、強い色彩感覚を持っています。
    4、ゲームが好き、ゲームにある程度の理解を持っています。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责我司在日本市场的产品营销工作
    (包括但不限于:制定整体营销计划/活动策划/异业合作/线上推广/线下推广/营销执行)
    2. 辅助营销团队进行日本市场的产品营销工作
    (包括但不限于:针对需求制定方案/对市场产品进行调查/了解市场用户动态/对接和执行相关营销工作)
    3. 开拓和发掘新的营销资源,并实际运用
    (包括但不限于:推广资源,供应商,异业合作伙伴)

    职位要求:

    . 对游戏(尤其是手游)的热爱!
    (无论你是乐于尝试新游,还是专注个别游戏,无论你是氪金大佬还是肝帝,请表达出你对游戏的热情!)
    2. 日语水平优秀,可以用日语为主要语言进行工作。
    (熟知日本的游戏专业词汇和日常网络用语者更佳!)
    3. 除了游戏,对日本其他泛娱乐也有一定的兴趣和了解。
    (综艺,音乐,KOL,轻小说,动漫,这里是否有你擅长的领域~)
    4. 性格开朗,乐于沟通,有很强的积极性和开拓意识。
    (保持对知识的饥渴!我们愿意带你快速成长~)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.회사 모바일 게임 프로젝트 아트팀의 기술, 인원 관리, 업무 진행 및 퀄리티 총괄 담당하고, 아트 부분 업무 완성할 수 있도록 확보함
    2.스타일 확정, 컨셉 아트, 퀄리티 컨트롤, 아트 스타일 관리, 게임 자원 통합 참여하고, 프로젝트 아트 어셋 심사하고 관리 담당함
    3.기획측 및 프로그래머측과 소통하고 연계하고, 아트팀 작업 계획 작성하고 프로젝트 진도 확보함
    4.아트팀 구축, 채용 및 교육 참여하고 담당함
    1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2、参与设定风格、概念原画,质量审核,统一风格,整合游戏资源。负责审核项目美术资源;
    3、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
    4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。

    职位要求:

    1.우수한 아트 능력, 높은 미의식, 각종 게임 아트 자원 개발 절차 및 규범 능숙함
    2.풍부한 제작 실천 경함 및 뛰어난 아트 능력, 우수한 아트 및 게임 감상 기준 보유, 관련 다자인 프로그램 능숙함
    3.한국 시장 및 한국 문화 게임 산업 숙지하고, 아트는 게임 개발중의 포지션 및 역할을 장확히 이해하며, 기획 및 프로그래머측 업무 방식에 대해 알고 있고 그들과 잘 협력해서 프로젝트를 개발할 수 있음
    4.우수한 소통 능력 및 실행력 보유, 제작진중의 프로그램과 기획측과 합작하고 소통에 능숙함
    5.유명 MMO 프로젝트 개발 경험자 우선
    1、较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通游戏美术各类资源开发流程和规范;
    2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3、了解韩国市场以及韩国文化游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
    5、拥有知名MMO项目研发经验者优先​

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 新タイトル及び競合タイトルの分析、リリース・運営宣伝の把握、戦略方向の深堀と検討
    2. 日本ゲームプレイヤーに対するユーザー体験(主にニーズ)のインサイト、開発段階によるユーザーテストや調査を行い、タイトルの改善策を提案
    3. 日本ユーザーに対するディープインサイトやプレイ習慣等の調査、リリース・運営宣伝への支援
    4. ゲームに関連性が強いエンターテインメント、サブカルチャーの特性や客層の把握、運営宣伝・マーケティングキャンペーンへの支援

    职位要求:

    1. 大卒以上(専攻不問)。心理学科/社会学科/人文学科尚可
    2. 実務経験1年以上。ユーザーリサーチ、IT・ゲーム業界のコンサルタントまたはアナリストの実務経験があれば尚可
    3. ビジネスレベル以上の中国語・日本語スキルをお持ちの方、英語ができると尚可
    4. マーケティングリサーチの知識(e.x.インタビュー実施、アンケート調査など)SPSS・SAS・Excelでデータ分析ができる方
    5. SNS、アニメ、マンガ、ラノベ、ショート動画などの最新トレントやゲームに関する知識、熱情がある方(個人のゲームプレイデータも応募時ご同封ください)

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.会社と現地パートナーとの関係構築と維持を担当し、会社の発展戦略の実行及び事前の関係ネットワークの構築を行う。
    2.現地で将来性のある企業、作品、フリーランサー、KOLなどを見つけ出す。
    3.現地のポップカルチャー動向の理解を深め、日本市場におけるゲーム製品のブランドコラボ、アーティスト、KOL、IPコラボなどに関する、製品リリース戦略及びターゲット市場に基づいた適切なリソースのマッチングを行う。
    4.日本市場におけるアーティスト、BD、IPのリソース管理や関連業務における内部のフレームワークを構築する。
    5.クロスオーバーブランド、人気IP、KOLなどとのパートナーシップの新規開拓と維持を行う。

    职位要求:

    ・大学卒以上の学歴を持っている。日本語を母語とする方、日本企業で5年以上の勤務経験者を優遇
    ・高いコミュニケーション能力、優れた事業開発やビジネスの経験を持っている
    ・エンターテイメントリソースの交渉経験があり、関連業界のリソースを持つ方優遇
    ・LINE、BANDAI、Animateおよびその関連会社など、日本国内の一流パートナーとの繋がりがある
    ・未知のリソース(アート、ミュージック、IPリソース優先)にリーチできるパートナーシップを持つ。
    ・業界の専門的な経験を持ち、業界コストと価格の違いに関する洞察力を持つ
    ・パートナーの潜在的なニーズを把握して、その目的と要望を理解できる。
    ・日本の大衆文化に精通し、主要な市場プラットフォームとチャネルに関する知識がある

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