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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏开发流程中各类工具的设计与制作。
    2.以策划视角对已有工具进行优化,降低上手门槛,提高生产效率。
    3.负责关卡生产流程的优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历。
    2.有3A游戏设计和制作经验者优先。
    3.熟练使用UE引擎,能够通过UE引擎自主搭建体验完整的关卡。
    4.优秀的理解力与分析能力,良好的团队沟通协作能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 高效完成内容产出工作,包括但不限于:直播素材、视频剪辑、后期制作;
    2. 根据不同游戏产品及用户需求,进行系统内容创意,包括但不限于:直播内容、视频内容等;
    3. 完成视频拍摄、节目录制等相关内容的监制工作,保证产出质量。

    职位要求:

    1、熟悉《永劫无间》、对《永劫无间》选手、主播有基础认知。
    2、大量观看《永劫无间》相关视频,不限抖音、B站等平台。
    3、熟练使用PR或者Davinci Resolve,了解PS、AE等相关后期制作软件。
    4、对摄影或者视频拍摄有基本了解,热爱记录与创作。
    5、会操作微单或者摄影机为佳。
    6、广播电视编导相关专业者为佳。
    7、每周至少工作4天,长期实习为佳。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏直播业务品类运营管理工作,基于直播市场特性,统筹直播内容运营、直播活动运营等工作;
    2.负责核心游戏品类公会运营,对游戏公会挖掘引进,管理合作,运营策略负责;
    3.负责游戏直播业务用户画像分析,针对不同区间用户制定专门的用户精细化运营策略。

    职位要求:

    1.5年以上直播行业从业经验,在直播及项目管理有丰富的运营经验,熟悉国内直播市场,熟悉直播用户行为;
    2.具有较丰富的主播和公会机构资源;
    3.具有较强的沟通能力,主动积极的性格,成熟的团队管理能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责对接网易互娱(游戏)日本地区各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,并有效率地完成交付;
    2. 对日本游戏市场业务和人才发展具有前瞻性思考,主动输出行业mapping报告,为业务提供有效的招聘策略;
    3. 维护、开拓和优化日本招聘渠道,通过深化招聘渠道的使用和招聘项目运营等方式,提升日本地区招聘产能;
    4. 定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施。

    职位要求:

    1. 全日制统招本科及以上学历;
    2. 4年及以上人力资源招聘经验,游戏行业经验者优先;
    3. 日语精通,有在日留学经验加分;
    4. 有较为丰富的Mapping经验和人才猎聘经验;
    5. 思维敏捷,观念正向,责任感强,同时有很强的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。
    2.与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。
    3.参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历。
    2.热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。
    3.至少1年战斗设计与制作经验。
    4.对主机3D动作游戏有深入体验和理解者优先。
    5.良好的团队协作能力与抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责手游客户端模块设计、开发;
    2. 负责客户端性能、结构和表现优化;
    3. 负责客户端引擎模块和相关工具开发;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3-7年游戏客户端开发经验;
    2. 需精通C/C++,熟练使用Python优先;
    3. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
    4. 熟悉引擎中渲染、物理、动画、特效等任一底层模块;
    5. 熟悉iOS和Android等手游开发环境,且有线上游戏开发维护经验优先;
    6. 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏系统、玩法、关卡的规则分析、设计、制作、验证与迭代;
    2、负责大世界场景生态(Npc、野怪、机关、采集物等)的设计与落地;
    3、能通过搭建场景白模,独立完成关卡流程原型,并与美术、TA、程序、界面等职能合作,顺利推进关卡玩法落地;
    4、基于项目要求和测试反馈,持续提升系统、玩法、关卡的基础体验、艺术表现和叙事深度。

    职位要求:

    1、1年以上系统策划经验;
    2、热爱武侠题材,对金庸武侠有深入研究者优先;
    3、熟练使用UE4,有MMORPG产品经验者优先,有上线产品经验者经验优先;
    4、游戏经历丰富,熟悉主流游戏的系统玩法设计;
    5、工作积极主动,敬业,执行力强,能主动思考和发现问题,并有良好的沟通和解决问题的能力;
    6、抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 古风武侠游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 熟悉游戏文案构建虚拟世界的各种表现形式和方法,能够营造出让玩家信服且感同身受的世界;
    3. 剧情、系统、玩法等的落地制作。

    职位要求:

    1. 熟读金庸武侠,有扎实的武侠积累、文史积累;
    2. 有成熟的项目经验,古风产品优先,有MMORPG项目经验者优先;
    3. 承担过世界观架构设计、场景角色设计、IP游戏化改编等核心的文案设计工作;
    4. 有过古风作品的写作经历,了解如何营造扎实的古风世界;
    5. 文字功底良好;对中国古代文化历史有一定的积累;
    6. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1,协助对接商家、推进直播项目、跟进直播流程
    2,直播流程策划、脚本撰写、直播间管理与维护
    3,直播的前期筹备,对接主播
    4,分析数据,做好直播复盘,挖掘直播新内容

    职位要求:

    1,每周可实习5天,可长期实习的优先考虑,有留用机会
    2,本科以上学历,电商或市场营销相关专业,有创意、沟通、抗压能力
    3,互联网冲浪选手,直播深度用户,乐于在直播间剁手买买买
    4,对数据敏感,善于从数据分析问题。有一定文案功底,擅长沟通,思维活跃,具有良好的应变能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定端各风类游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。
    2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等全方位质量保障。
    3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能有效推动解决。
    4.负责外包日常工作的管理和指导、经验分享等工作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏测试经验。之前有在游戏类似某一个系统模块的测试(战斗,地图,数值等一线业务板块)
    2.热爱游戏,资深游戏玩家。
    3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,有大型成熟运营项目测试经验优先。
    4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。
    5.加分项:熟悉计算机基础知识,有一定的代码能力,熟悉python、C++语言尤佳。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、面向2023届以后在校生或者22届保研的同学,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    4、简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。
    5、决战平安京少允3以上优先考虑
    6、MOBA手游经验丰富,且必须满足以下条件之一
    - 王者荣耀王者50星以上
    - LOL一区钻石以上,其他区大师
    - DOTA2超凡入圣以上

    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与/负责游戏系统、活动、玩法的设计与制作
    2、结合线上运营数据,对系统架构进行迭代与拓展
    3、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具备丰富的卡牌/MMO/SLG类游戏经验优先,热爱游戏
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责社区业务产品运营工作,建立产品和用户的有效连接。结合产品战略打法,规划社区发展路径;
    2.制定社区运营方案,提升社区渗透;
    3.制定社区内容的生产和执行策略,建立游戏垂直内容栏目策划;制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度;
    4.制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL;
    5.持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。

    职位要求:

    1.5年及以上互联网产品运营经验,3年及以上社区相关产品运营经验,拥有团队管理经验;
    2.具备独立完整的社区相关项目经验,对社区生态和构成拥有清晰认知,具备完整的社区内容/KOL/用户体系建设的方法论;
    3.良好的逻辑思维和数据思维能力,沟通协作能力优秀,具有良好的团队合作和管理精神。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责设计游戏新玩法,新元素,撰写策划文档;
    2.负责与美术、开发、测试等团队成员进行沟通,落实游戏设计需求的实施;
    3.设计和优化主线&副本关卡,并根据体验者的反馈,调整关卡节奏,体验和数值;提升关卡付费和留存;
    4.负责调整关卡的操作手感,改进关卡编辑器,不断完善关卡编辑器的功能。

    职位要求:

    1.2年以上休闲游戏经验,至少1年关卡策划相关工作经验;有三消游戏经验;
    2.具备优秀的沟通表达能力,善于团队合作;
    3.热爱游戏行业,有较丰富的游戏经验;
    4.有良好的逻辑思维能力,优秀的数据分析能力优先。

    岗位亮点:
    1、网易自研自发精品出海三消游戏,品类创新,游戏品质高,项目测试数据良好;
    2、团队成员来自顶尖休闲厂商,休闲品类赛道积累丰富,与优秀靠谱的团队共同成长;
    3、工作内容核心,综合全面培养:以关卡为核心,接触系统玩法设计;
    4、工作生活平衡,福利多多:健身房、运动馆、食堂的配套设施完备,丰富业余生活。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与新型编辑器研发跟进工作,站在专业角度提出高价值优化意见、构思更优质的玩法及内容地图生产参与。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、深入接触过编辑器衍生类游戏/玩法(war3/dota2/星际争霸RPG、橙光、roblox、gmod等),有自主进行过编辑器游戏创作经验者优先;
    2、对新技术/内容充满热情,能够快速学习并上手新业务;
    3、具备良好的沟通能力和抗压能力,有强烈的团队意识和执行力;
    4、加分项:程序语言入门基础、编辑器游戏创作经验、RPG爱好者。

    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责WEB网站前端规划、架构和设计,包括PC端,移动设备浏览器端,移动设备APP端;
    2、熟练使用JavaScript进行代码构建,完成产品设计的各种特效;
    3、保持高效的前端性能,优秀的代码可维护性,良好的浏览器兼容性;
    4、同后台相关开发人员协作,获取后端数据后进行效果展示;
    5、构建适合业务的前端开发框架集合库,并持续迭代优化。

    职位要求:

    1、本科以上计算机及相关专业,1年以上WEB前端开发工作经验,有移动端的WEB开发经验者优先;
    2、精通JavaScript,擅长Ajax等页面信息异步展现技术;
    3、熟悉 Vue/React/jQuery 等框架和库,常用的打包工具 gulp/webpack;
    4、熟悉软件工程思想,良好的前端编程能力和编程习惯;
    5、有大型网站程序开发经验者,优先考虑。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据设计好的背景和剧情框架,使用编辑工具编辑游戏内的主要和次要任务流程;
    2. 设计及编辑任务流程中的交互玩法和战斗环节,制定相关美术及功能需求并跟进落地;
    3. 负责设计任务流程中的对话及动画演出脚本,并跟进相关美术设计;
    4. 与剧情策划配合提升游戏整体任务的表现力和开放性。

    职位要求:

    1. 3年以上任务叙事相关工作经验,有完整编辑开发经验者优先;
    2. 具有较强的文字水平和需求表达能力,有脚本镜头设计能力者优先;
    3. 熟悉工具开发流程,具有较强的学习能力,有UE等引擎开发经验者优先;
    4. 热爱游戏,善于从体验中总结学习,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先;
    5. 具有较强的协调沟通能力,能够协调各个开放环节并把控节点,具有较强的承压能力。

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