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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏营销传播与品牌建设需要,负责品牌内容的创意策划和落地执行,制造玩家尖叫的内容,内容方向包括但不限于OGC/PGC/UGC内容、营销事件、跨界联动、活动传播创意;
    2、与跨组创意团队以及代理合作伙伴合作,为玩家打造全路径的品牌内容体验;
    3,与美术指导合作,为产品全周期提供用品牌建设、明星/kol娱乐营销、版本推广等提供创意解决方案;
    4、针对推广策略及计划,输出内容规划、节点规划,详细的内容方案、视频脚本、直播台本等具体创意内容;
    5、追踪宣发内容的成效表现,总结形成团队经验,并对后续内容产出进行优化;
    6、负责宣发内容落地执行过程中的监修管理,包括与合作部门和审核部门的沟通、把控内容质量、梳理内容制作工业化管线以提升效率。

    职位要求:

    1,3年以上互联网广告创意或游戏行业品牌内容策划经验,文案写作与策略表现优秀,有基础品牌内容方法论与代表性案例;
    2、中英文为工作语言,熟悉海外文化,有海外留学、工作经验者优先;
    3、MMO、SLG等品类的游戏爱好者,熟悉各阶段品牌营销内容与市场表现;
    4、适应快节奏工作环境,具备跨部门协作经验和流程优化意识;
    5,对游戏、漫画、电影、电视和文学等大众媒体娱乐以及在线、社交媒体和新消费品知识有广泛的兴趣。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责《无尽的拉格朗日》全球公关&传播规划,包括策略梳理与全案统筹、运作线上话题和线下实践;
    2.根据项目所处阶段,制定产品推广主轴,定制游戏各节点传播方案,并跟进落地;
    3.制定产品IP合作\品牌合作规划,跟进落地;
    4.跟踪推广效果,阶段性对营销活动进行复盘分析,并输出经验分享及优化方向;
    5.具备多方资源及人员统筹管理经验,包括但不限于组内各模块、职能部门、公关创意公司等资源,保证推广的顺利落地执行

    职位要求:

    1.熟悉SLG类游戏,有3-5年及以上从业经历;
    2.对传播创意、内容营销等方面有独到思考与丰富经历,可以敏锐把握市场;
    3.有独立负责营销全案项目负责人的经历,熟悉关键节奏和时间把控,传播渠道间协调配合;
    4.具备优秀的自我驱动力、沟通能力、供应商管理能力及跨部门协作推动力;
    5.具备全球视野,熟悉各大地区市场&用户偏好,具备良好的文案撰写及语言表达能力者优先考虑(英、日、韩其一即可)。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目所处阶段,结合产品推广主轴,定制游戏各大版本与日常节点的公关传播、线下活动、内容创意等,并跟进执行和落实;
    2.规划并跟进IP合作\品牌合作,制定营销计划,落地与推广;
    3.整合各方资源,包括但不限于职能部门、公关创意公司等资源,保证推广的顺利落地执行;
    4.跟踪推广效果,阶段性对营销活动进行复盘分析,并输出经验分享及优化方向。

    职位要求:

    1.熟悉SLG类游戏,有3年及以上从业经历;
    2.对传播创意、内容营销等方面有独到思考与丰富经历,可以敏锐把握市场;
    3.负责过IP合作\品牌合作\RP推广计划和落地经历,具备传播素材创意和把关能力(视频、海报、网站等跟进经验);
    4.具备优秀的自我驱动力、沟通能力、供应商管理能力及跨部门协作推动力;
    5.熟悉海外地区用户对传播内容的喜好,具备良好的文案撰写及语言表达能力者优先考虑(英、日、韩其一即可)。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *承接游戏或应用产品本地化需求,负责本地化流程的跟进、监督、质量与风险把控。
    *对接本地化供应商,语言专家,包括且不限于资源筛选、需求进度跟进、资源质量监督与反馈。
    *负责管理更新负责项目的语言包以及术语表。
    *负责应对产品本地化过程中的紧急状况并妥善处理。
    *定期与其它PM 沟通交流工作进展以及项目进度。
    *负责产品本地化流程的其他环节。

    岗位base广州/上海/杭州

    职位要求:

    *本科及以上学历,日语流利,同时兼备有小语种能力优先,有日语CATTI二口/二笔/N1证书优先。
    *有产品本地化项目落地经验,具备科学的流程管理经验。有PMP等证书优先。
    *具备较强的沟通协调能力、人际沟通技巧以及项目管理能力。
    *热爱游戏,有游戏行业相关经验者优先。
    *有本地化工具开发对接经验者优先。
    *细心耐心、有责任心,工作积极主动,能够承受工作压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏开放世界场景中的地标及关卡场景设计,制作美术需求并跟进制作;
    2. 负责游戏开放场景中区域自然地貌及植被表现的设计及制作跟进;
    3. 负责游戏开放世界中各类动态表现效果及交互玩法的设计及开发跟进;
    4. 负责结合游戏测试反馈,优化玩家在大世界中的动线及视觉体验。

    职位要求:

    1.3年以上场景设计相关工作经验,有开发世界项目工作经历者优先;
    2.具有较强的需求文档制作能力及原型设计能力,能够使用UE等引擎搭建场景原型者优先;
    3.热爱游戏,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先;
    4.沟通能力强,可以管理和协调场景开发管线的各个环节,具有较强的品质把控意识;
    5. 工作态度认真负责,具有较强的承压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长写实风格(射击品类)或偏卡通风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、熟练掌握Maya/Max 动画制作流程,熟悉Motionbuilder动捕流程。
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    4、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    5、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    6、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行全流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
    7、熟悉UE或unity等商业引擎,了解动画状态机,可以和程序/TA一起梳理gameplay动画框架。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作,具备一定抗压能力。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责特定产品福利板块的设计与投放,为用户增长与流水目标负责;
    2、根据游戏运营节点与用户需求,创新礼包活动玩法,跟进效果评估;
    3、基于不同用户分层,差异化设计福利投放规则,把控整体ROI。

    职位要求:

    1、3年以上权益运营相关经历,或游戏行业数值/运营策划经历;
    2、游戏热爱者,熟悉用户消费心理和游戏心理;
    3、结果导向,具有良好的逻辑分析能力,沟通表达能力,抗压能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉私域流量运营体系打法,能根据游戏行业用户发展特性,操盘制定整体私域运营规则,实现私域流量的用户增长、粘性提升、转化变现;
    2、负责微信小程序、服务号、服务通知、企业微信、朋友圈等阵地内容和服务能力的打造,形成微信私域运营的标准化流程,以私域拓展品牌认知;
    3、根据用户需求及部门平台特性,设定私域运营价值点,挖掘用户长线需求价值点与变现机会,实现私域变现价值目标。

    职位要求:

    1、有丰富的私域运营经验,熟悉游戏、新零售、互联网等行业最新私域玩法,有自己的私域运营方法论、SOP、成功案例等,曾操盘或参与百万用户量级私域运营案例更佳;
    2、游戏热爱者,熟悉游戏生态中各类用户需求,自身有多款游戏深度体验经历更佳;
    3、目标导向,对行业信息敏感,具有自我驱动力,抗压能力强,善于沟通,思维活跃,学习和创新能力强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏运营活动的开发和交付;
    2. 负责游戏运营活动基础框架设计开发;
    3. 负责运营活动开发相关工具链建设;
    4. 负责运营活动开发培训,技术支持和咨询;

    职位要求:

    1. 5年以上游戏行业工作经验;
    2. 熟悉Unity/Unreal游戏引擎;
    3. 熟练掌握C++/C#,熟悉至少一门脚本语言如Python/Lua;
    4. 较好的编码习惯;
    5. 沟通能力、责任心较强;

    加分项:
    有Cocos开发经验者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、整理、汇总销售数据,并对数据进行简单分析;
    2、负责公司销售合同及其他营销文件资料的管理、归类、整理、建档管工作;
    3、根据公司的业务流程,提交系统申请,跟进审批结点,确保业务流按时完成;
    4、上级领导安排的其它工作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,专业不限;
    2、有较强责任心和学习力,具备良好的沟通协调能力、执行力、协调能力和团队合作精神;
    3、熟悉office操作,有团队活动、会务组织经验优先;
    4、数据分析能力;具备较强的语言表达能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责收集、分析、及总结行业品牌创意设计案例;
    2、参与创意脑暴,广告素材设计和方案整理;
    3、协助参与游戏推广创意方案及内容梳理;
    4、协助对接外包供应商实现设计方案落地。

    职位要求:

    1、对创意有追求,对流行趋势敏锐的洞察力,对创意设计趋势有灵敏触觉和领悟能力;
    2、设计动手能力强,有一定的创意、设计能力和清晰的设计思路;
    3、精通Photoshop、Illustrator等设计工具,有相关项目经验优先;
    4、良好的沟通、领悟能力,具较强的团队协作精神和敬业精神,能够高效的完成公司的设计任务;
    来来来圈重点了!(有助于同学们通过简历筛选哦)*两周内到岗,每周出勤4天及以上,至少实习4个月*美术、设计相关专业,投递简历请附上个人作品

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏产品用户运营,挖掘用户需求,围绕用户留存、活跃、回流等,核心指标制定有效的运营策略;
    2.通过精细化运营策略,整合游戏、直播、社区、藏宝阁等平台资源盘活存量用户池,挖掘存量用户价值,提升各个运营转化漏斗转化率提升核心指标;
    3.基于用户运营,不断挖掘新的业务价值,拆解业务指标,保证各个模块能够有效推进达成目标,对RO结果负责。

    职位要求:

    1.热爱游戏,有强烈意愿在游戏行业深耕,了解MMO类游戏的用户特征;
    2.有过互联网产品的用户运营经验,在用户运营业务领域具备一定的个人知识体系沉淀;
    3.乐于接受挑战,优秀的沟通、表达能力,执行力强,能承受较强的工作压力;
    4.高度重视团队协作,能配合或领导团队出色完成业务需求,擅长整合资源以及跨部门合作;
    5.熟练应用Excel、Word、PPT,具有一定的数据分析能力,了解互联网热点,学习能力强。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 关注国内外游戏市场和行业动态,通过搜集及分析市场信息,洞察问题本质;
    - 跟踪司内游戏业务发展,对相关产品、用户、商业信息及数据进行高质量、多维度的分析和判断,支持业务问题解决及决策输出;
    - 独立完成对游戏行业及细分市场、重点产品业务问题的专项研究和解决方案
    - 了解基本用研知识和手段,能在用研支持下完成对用户的洞察和问题的解决

    职位要求:

    - 本科及以上学历;
    - 3年以上咨询公司或游戏行业经验;
    - 熟练使用Office,精通PPT制作
    - 热爱思考,解决问题能力强
    - 热爱游戏,资深游戏玩家。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;
    2. 负责游戏所需的编辑器开发;
    3. 负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历优先
    2.熟练掌握C++/Python/Lua,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有RPG游戏以及开放世界关卡开发经验者优先
    4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5.有游戏优化经验者优先
    6.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善动作编辑器、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行动作编辑器、数据表、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;

    职位要求:

    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有一定的编程能力,熟悉Python,有C++经验更佳;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,熟悉Unreal 4优先;
    5、游戏经历丰富,熟悉篮球和篮球游戏优先,有MOD制作经验者优先;
    6、有工业软件项目经验者优先;

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 负责游戏内外观类资源的配置,并根据反馈与其他岗位沟通对接;
    2. 能够根据工作实际内容梳理对应模块,整理相关配置规范,优化配置相关流程;
    3.负责外观展示和收集系统的开发执行,提升外观的呈现效果和附加价值;

    职位要求:

    1. 大专以上学历,有MMO游戏设计和制作经验的优先;
    2. 有武侠古风类游戏经验,对武侠游戏有深入研究者优先。
    3. 有一定沟通协作能力,执行力、抗压能力强;
    4. 对mmo游戏外观资源以及影视综艺、动漫、美术领域有一定了解与理解,具备一定审美能力,了解游戏编辑器者优先;
    5. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先)
    6. 关注古风同人圈文化,有相关活动组织或参与经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建武器设计生产管线,为策划/美术/程序共同开发搭建平台;
    2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作、与交互一同设计迭代游戏武器操作方式,整体负责武器手感调教与优化迭代工作;
    3.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导;
    4.完成具体的武器设计,作为模板支撑设计标准,提供优秀武器体验;
    5.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳)
    6.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性

    职位要求:

    1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验
    2. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,至少深入玩过以上其中两款,且有一定的分析、理解能力;
    3. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,
    4. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
    5. 枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端Gameplay开发,包括游戏系统与框架开发;
    2. 负责客户端引擎模块和相关流程工具的开发优化;
    3.承担PC端比较复杂动作表现,以及相关同步的开发;
    4. 对怪物得位移和动作同步深入研究。

    职位要求:

    1. 熟练使用Python和C++;
    2. 有良好的代码设计能力和编程习惯;
    3. 良好的团队协作精神,善于沟通,有中大型手游团队开发经验优先;
    4. 三年以上的游戏项目客户端研发经验。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地;
    2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆;
    3.不拘泥与经验主义,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级;
    4.提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验

    职位要求:

    1. 精通掌握至少一款主流商业引擎(UE4或者U3D)的使用,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造;
    2. 本科以上学历3年以上游戏行业经验,1年以上3C及相关TD模块工作经验;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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