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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏局内整体场景视觉效果;
    2. 与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发;
    3. 包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同TA对关卡进行整体优化。
    4.配合性能优化团队,进行性能监控,保证场景不超标;
    5.基于现有流程,思考更高效更科学的场景解决方式,发现提出并解决问题。

    职位要求:

    1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块;
    2.熟练使用至少一种地形制作软件制作高精度地形;
    3.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件);
    4.熟练使用speedtree制作场景植被;
    5.有一定的场景打光能力。对灯光氛围及构图有良好的理解,对光影色彩敏锐;
    6.熟悉镜头语言,有一定的影视故事表达能力(非必备);
    7.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力;
    8.对场景优化有良好的理解,有大型场景优化经验;
    9.熟悉场景自动化生成相关技术。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责把界面视觉静与动态效果,根据项目的界面编辑器与引擎的特性,输出完整的界面资源提供程序制作,并能承上启下高度还原界面设计落地效果。
    2、科学合理搭建界面资产应用框架、搭建界面落地自动化生产管线。
    3、UIP界面工程师最主要的工作是界面还原,并考虑规划界面结构与资产应用框架,实际工作中并不需要直接写代码。

    职位要求:

    1、熟悉UE4/Unity/Cocos/白鹭等游戏引擎,并基于各引擎界面编辑器实现界面逻辑与框架落地。
    2、熟悉游戏原生组件以及布局相关组件的使用方式,了解Figma与PS软件图层应用逻辑。
    3、思维逻辑清晰,能够对界面进行合理的拆分以及节点构建。
    4、熟悉各种资源类型,能够对UI资源进行合理的分配。
    5、有全局与规范化思维,能梳理拼接模板、制定通用的控件库、组件库,推动资源的复用与统一。
    6、具有工具化思维,能高效的使用工具以及提出工具建议。

    加分项:
    1、有代码基础,前端开发经验者优先;
    2、有实际的游戏项目开发经验者优先;
    3、有游戏交互、视觉和动效设计相关经验者优先。
    4、有3D建模基础(3DMAX/Blender/C4D),对材质shader有一定理解和运用。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定休闲游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。
    7、擅长欧美卡通风格,有欧美休闲项目工作经验者优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    (具备编导\设计\视频制作基础优先~)
    1.负责各类赛事现场执行,协调,监督赛事执行全程;
    2.协助执行电竞赛事制作与转播,沟通协调各板块执行内容,包括内容方案的策划与制作、视觉延展设计制作、赛事的转播与信号制作等;
    3.参与赛程赛制制作及前期赛事内容策划;
    4.把控外部供应商制作细节、保障赛事最终呈现效果。

    职位要求:

    1.有电竞相关行业的从业经验,具备综合性多类型赛事经验工作经验优先;
    2.有良好的团队协作和跨部门沟通能力,较强的语言表达/目标分解/推进执行能力;
    3.精通ofice办公软件,熟悉PR/AE/PS等软件;
    4.热爱电子竞技,熟悉网易游戏产品。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内世界观设计以及产品IP打造,能够有效提升玩家对于IP品牌的情感;
    2、结合世界观输出游戏内容,能够将世界观的设定落地成可被体验的内容,包括但不限于角色、场景、任务流程、玩法机制;
    3、与美术、音频、视频、程序等岗位进行沟通协作,提升视听体验,同时产出视听内容生产工具。

    职位要求:

    1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏与创作;
    2、对主机游戏、MMO品类有较多涉猎,对写实题材、科幻题材有良好储备
    3、善于主动学习和分享;善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;
    2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内、外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。

    职位要求:

    1.热爱游戏,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,有游戏特效、影视特效、影视动画后期工作经验的优先;
    2. 3年以上游戏特效、游戏界面动效或影视行业特效工作经验;有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有一定的3D特效制作能力。有FPS项目经验、写实科幻题材项目经验、界面视觉设计经验以及2D手绘特效能力优先。
    3.精通当下主流游戏引擎,如UE4,Unity等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用。有UE4项目经验优先。
    4.熟练掌握一款三维软件如:3dmax、Maya、C4D、Blender等,熟练掌握一款后期软件如:AE、Nuke、Fusion等,以及PS、Flash等其他相关制作软件。可熟练使用Spine者优先。
    5.有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *熟悉海外发行流程,能独立对接产品的各项需求,完成各个阶段品牌推广方案,统筹市场线上线下执行;
    *了解欧美或东南亚区域玩家需求,当地渠道,媒体合作伙伴资源,拓展与维护当地市场媒体,渠道和合作伙伴的关系;
    *游戏IOS/Google平台管理和相应渠道推广、各区域线上自媒体(FB、官网、论坛等)和线下活动策划,文案产出与实际执行,并跟踪效果不断优化;
    *擅长事件营销,玩家活动赛事输出者优先,负责公关传播稿件规划及撰写工作。

    职位要求:

    *本科及以上学历,喜爱游戏,精通当地语言,熟悉英语国家或东南亚国家文化;
    *具备1年以上营销相关工作经验,有海外游戏市场活动策划或海外地区市场营销工作经验者优先;
    *熟悉游戏行业海外市场推广模式,能理解当地玩家特性,洞察玩家需求;
    *熟悉海外地区用户对传播内容的喜好,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    *良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责体育类游戏通用行为AI设计,提出AI编辑器需求,具备可视化、易实现、可定制、可扩展、决策合理、灵活配置等特点
    2.设计比赛AI系统架构,与程序团队合作,全程跟进相关功能开发
    3.关注体育类游戏的AI设计部分,并跟进落地优化;

    职位要求:

    1.5年以上游戏策划经验,有3A级别单机游戏或月流水过亿网游开发经验。
    2.有即时战斗类游戏的核心玩法AI设计经验,完整参与过一款重度手机/PC游戏的开发,熟悉AI运行原理与相关工具设计。
    3.对行为AI的设计制作有成熟的经验,并具备规划与设计整体框架的能力。
    4.熟悉UE4者优先。
    5.游戏经历丰富,熟悉篮球运动技战术原理与球类游戏AI者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定欧美类游戏角色风格,输出载具制作目标效果和模板;
    2、具备一定的载具原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制最终游戏效果;
    6、积累和共享载具制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责商业活动、电竞赛事等文娱项目相关的合作洽谈,完成商务合作的拓展、沟通、谈判,制定合作方案,跟进整个合作过程,对结果负责。
    2、负责项目资源的开拓引入,包括但不限于:项目供应商资源、项目执行人力资源等。
    3、负责客户关系的管理,梳理、统筹、规划客户资源,持续转化项目商机。
    4、负责协调内部资源,推动内部团队共同完成项目方案,推进商务合作进程,保障业务交付和落地,满足客户需求。

    职位要求:

    1、拥有ToB商务背景经验、广告公司销售背景经验、游戏行业知名媒体商务经验优先。
    2、具备优秀的服务意识、人际交和协调能力,能够平衡多方诉求和利益,拥有敏锐的洞察力,能对市场和客户做出精准的判断。
    3、具备优秀的时间管理、多任务规划统筹执行能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、5年以上游戏界面从业经验;
    3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、根据设计稿,使用AI绘制矢量图,输出矢量文件;
    2、设计内容主要是Q版角色;
    3、主要修饰图标,花边,字体等。

    职位要求:

    1、精通AI等设计软件;
    2、思想活跃,执行力强,能根据要求,按质按量完成工作内容;
    3、积极主动、耐心细致、责任心强,有较强的团队合作精神;
    4、统招本科及以上,设计类专业

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与游戏产品推广的公关传播以及事件营销策划
    2、线下营销事件规划执行,KOL沟通及舆论把控
    3、参与直播活动策划 ,主播合作沟通并运营官方直播账号
    4、参与并跟进游戏周边制作及发货流程
    5、参与媒介排期并撰写官方新闻稿件

    职位要求:

    1、热爱游戏,至少有三款手游深度体验经历,竞技游戏爱好者优先(请在简历中注明游戏经历)
    2、熟悉掌握各游戏直播平台的情况,对不同品类的游戏主播有一定了解
    3、网感极强,具有较强的审美能力及文案能力,脑洞大,创意多
    4、思维敏捷,理解能力强,善于沟通,有良好的团队能力和执行能力
    5、踏实认真,有较强的自我驱动力
    6、每周出勤4天以上,至少实习6个月

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易CC VIP用户身份&特权体系设计搭建,并保持快速迭代;
    2、负责平台大R玩法设计和产品功能规划,推动实现并迭代优化;
    3、基于行业研究和用户调研设计创新性社交产品方案,为业务抓取流量并获得社交价值能力。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上互联网产品策划经验;有VIP/社交相关产品经验优先;
    2、有较强的用户洞察能力,能通过用户调研、行业分析、数据分析等制定产品策略;
    3、有创新精神,对行业发展有敏锐的观察,对新鲜事有强烈的好奇心;
    4、工作主动性、执行力强,可推动团队协作高效完成项目工作的落地执行。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.深度参与梦幻西游藏宝阁运营计划制定和项目跟进,对商品销售、用户消费转化等营收向指标提升负责;
    2.聚焦商品交易效率提升,结合平台大数据和游戏节点内容,挖掘增长机会,设计商品销售和推荐场景,推动消费用户数和复购频次提升;
    3.多方面收集用户反馈,关注用户体验,分析用户行为和消费习惯,挖掘市场需求,从市场运营角度出具运营策略,并跟进落地;
    4.负责用户回流流程的设计与交易提升。

    职位要求:

    1.熟悉梦幻西游手游或端游业务,熟悉游戏玩法和玩家需求。熟悉藏宝阁交易者优先;
    2.有一定的数据分析能力,逻辑严密,思维灵活,具备商业敏感度,有良好的报告展示能力;
    3.较强的团队沟通协调能力,有持续学习的意识和习惯;
    4.本科及以上学历;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责射击游戏中的枪械战斗表现、角色动作、操作手感、镜头等方面的设计与制作跟进。
    2.负责游戏中枪械、战斗道具、战斗技能的设计与制作;
    3.负责根据玩家数据和用户反馈,持续进行战斗表现和3C方面的调优,使数据和反馈达成预期目标;
    4.和系统、关卡、文案等策划配合,使战斗体验整体感官和玩法机制等协调一致;
    5.负责配合反外挂,对战斗校验方面的外挂进行及时有效的对抗和处理;

    职位要求:

    1. 3-5年游戏策划经验,有FPS、TPS、ARPG类项目经验优先;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.担任各类游戏视频宣传片和片头动画的生产执行导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品;
    2.根据前期内容开展CG全流程生产工作,力求达到前期分设计意图的最大还原;
    3. 与概念美术、分镜 、CG制作团队 、音乐音效 、宣发等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程生产;

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.本科及以上学历,3年以上生产制作经验,有成熟商业短片生产执行主管岗位经验者优先;
    3.需较强的制作管理能力,能独立完成CG影片(写实&风格化)全流程的生产执行指导工作并具备一个或多个环节的上手制作能力;
    4.需具备视听语言基础,美术基础。对摄影,美术,剪辑及表演有充分的理解及认识,对其中一个或多个环节有实操经验和专业理解。有美术或编导方面的特长者优先。
    5.熟悉CG生产的常规软件,如Maya 3Dmax Nuke等,能适应不同软件流程的工作环境,并配合TA TD对制作流程及制作方式优化改进,达到提高生产效率及画面质量的目的;
    6.善于沟通,有很强的责任心,对新的软件技术及工作流程有敏锐度,善于学习。有外语能力者优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 钻研游戏项目中视频内容制作的各项工具使用。
    2. 研究并推广基于游戏引擎制作高质量视频、过场动画内容的制作流程,持续提高画面质量。
    3. 为引擎视频制作提供技术性支持。
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护视频内容开发流程、规范
    5. 编写和维护游戏引擎功能使用、视频、过场动画制作的技术文档。
    6. 培训新人,指导编导快速熟悉和掌握引擎视频的制作技术。展开培训,提高整体制作效率。
    7. 钻研行业内的创新技术,并应用至项目中来。

    职位要求:

    1. 精通于引擎视频制作的流程和规范,熟练掌握利用引擎制作高质量影像的相关技术。
    2. 对编导、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与其他同事进行项目协同开发,协助解决各岗位间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具及其配套的制作流程。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE、Unity等。
    6. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力
    7. 至少4年以上影视与游戏行业工作经验(其中至少要有1年以上的游戏行业经验)
    8. 至少2年以上的引擎视频制作经验

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