社会招聘

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为游戏的核心战斗、怪物设计、关卡设计提供创意和玩法原型,构思设计新的游玩形式和体验内容。
    2.快速产出玩法验证原型,协调组织相关的叙事、玩法、美术、技术环节工作,完成创意的落地制作。
    3.深度挖掘题材风格,负责创意内容的美术需求制定和把控,确保设计的独特性和统一性。
    4.关注产品核心体验、用户体验,重视测试反馈,及时调整优化设计内容,不断提升品质。

    Responsibilities:
    1. Develop creative concepts for core combat mechanics and systems, including enemy AI, boss and level design.
    2. Collaborate with narrative, level designers, artists, engineers and more to prototype and implement combat gameplay.
    3. Oversee combat visuals: produce art briefs that highlight the game's genre and style, and ensure unique and consistent visual design in line with desired aesthetic.
    4. Evaluate the core mechanics from players' perspective, and improve and refine the design based on playtest feedback.

    职位要求:

    1.4年以上战斗设计和制作经验,有次世代大型游戏完整开发经验或国外3A项目设计经验者优先。
    2.深入体验过多款PvE/PvP射击游戏,熟悉TPS/FPS游戏中战斗模块开发全流程,有相关品类产品开发经验者优先。
    3.优秀的审美能力、创意深度、设计广度,且熟悉战斗设计、怪物AI、关卡2D/3D原型设计等。
    4.具备成熟的管理和规范意识,优秀的跨职能沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
    5.游戏热爱者,对PC或主机平台的开放世界游戏、生存类游戏、射击类游戏有深入体验者优先。

    Required Qualifications:
    1. 4+ years of combat design experience, deep understanding of TPS/FPS combat mechanics; prior experience on shipped Next-Gen/ AAA titles is a plus.
    2. Good understanding of art; ability to build innovative and in-depth concepts; expertise in combat, enemy AI, 2D/3D prototype level design.
    3. A passion for games, and ideally extended gaming experience in open-word/survival/shooting games on PC or Console.
    4. Excellent communication and team-working skills.
    5. Self-motivated with strong organizational and time management skills.

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责关卡管线全流程工作,包括概念创意设计、白模搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付内容品质和玩法体验。
    2.与美术积极沟通配合,深度挖掘题材风格,完成关卡氛围表达和视觉呈现的设计落地。
    3.完成开放世界关卡、定制副本以及关卡内组件、怪物、机制的设计制作,协调其他岗位完善pve/pvp玩法内容。
    4.关注产品核心体验、用户体验,重视测试反馈,及时调整优化设计内容,不断提升品质。

    职位要求:

    1.4年以上3D关卡设计和制作经验,熟练掌握2D、3D原型设计,有次世代大型游戏完整开发经验者或国外3A项目设计经验者优先。
    2.熟悉TPS/FPS游戏,深入完整体验过多款pve/pvp射击游戏,熟悉怪物、AI和战斗设计,有相关品类产品开发经验者优先。
    3.扎实的关卡设计和动手制作能力,丰富的美术对接经验和优秀的审美能力、设计广度,具备建筑学、工业设计等能力者优先。
    4.具备成熟的管理和规范意识,优秀的跨职能沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
    5.游戏热爱者,对PC或主机平台的开放世界游戏,生存类游戏以及射击类游戏有深入体验者优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责赛事生态的运营、维护及管理;协调赛事资源,加强与游戏产品、直播、社区合作引流;
    2.提升赛事直播影响力:通过游戏资源,平台合作,内容推广等方式,协同合作部门策划赛事宣传方案,直播活动方案,直播大事件,社区活动等方式以提升赛事直播数据;
    3.负责赛事相关的选手、解说主持等KOL的造星培养工作,致力于不断提升KOL影响力;
    4.负责与电竞/品牌/直播/社区模块进行合作联动,输出优质赛事内容。
    5.负责部分赛事内容及话题热度的策划及运营执行工作;

    职位要求:

    1.具备良好的项目进度管理能力,能灵活面对各项合作事务和多线程沟通工作;
    2.对电竞与直播的配合有一定经验,懂得与内容模块联动,合力完成目标;
    3.具备优秀的内容运营及策划能力及快速应变能力,能快速针对热点内容及话题策划相关活动并跟进执行;
    4.有责任心及团队合作能力,适应长期跨部门合作与沟通;
    5.网易游戏重度玩家,有较强网感,对内容较为敏锐,能够打造热点事件及创意内容者优先;
    6.热爱电竞、热爱游戏,至少熟悉一款电竞产品及电竞赛事;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在开放世界环境下,负责海上战斗、航行体验,战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作;
    2、基于rougelike玩法,设计海战船只技能,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    3、基于管线流程,与美术和文案共同讨论制作细节,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进落地;
    4、协同数值策划,根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性。

    职位要求:

    1、具备一定的 ARPG、FPS类3D游戏基础手感调试经验,了解游戏程序的基础运行结构;
    2、游戏体验丰富,总游戏时长不少于3000小时,有航海、载具战类游戏深入体验经验为佳;
    3、逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力;
    4、有1年以上战斗模块工作经验,也欢迎虽无工作经验但与以上要求高度匹配的同学;
    5、能够自如的调适较高设计要求下的工作和心理压力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 协调程序、美术与策划团队,将高品质高细节的项目需求,以标准化生产工具的形式进行落地实现,构建高品质游戏的生产管线。
    2. 与主策沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    3. 提供生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    5. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题。

    职位要求:

    1. 5年以上游戏设计或开发经验,有生产管线搭建经验,或UGC编辑器、MOD接口设计开发经验;
    2. 熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3. 对不涉及引擎和数据库的工具,有独立编程开发能力
    4. 了解游戏开发流程,有中重度项目的开发经验者优先;
    5. 乐于学习,善于分析与解决问题;良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责手游项目整体风格制定及把控,负责审核项目美术资源
    2.能独立担当设计人物,负责手游项目的角色,场景概念的主要设计
    3.负责公司手游美术团队技术,工作进度,产品质量与统筹工作,保证游戏美术工作顺利进行
    4·负责与策划和程序部门沟通对接,制定美术团队工作计划,保障项目进度

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底
    2、8年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发
    3、有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件
    4、良好的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作
    5、具有欧美市场海发项目开发经验
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
    7、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责大神社区二次元游戏(阴阳师)社区运营工作,挖掘游戏社区用户需求,运营内容及用户,制定运营策略促进用户增长活跃,为社区用户负责;
    2. 参与作者运营、社群运营,积极协同各部门资源,制定方案实施策略,统筹业务,完成结果增长和业务推进迭代;
    3. 社区商业化,制定付费策略促进用户养成在社区渠道充值负责的心智;

    职位要求:

    1. 3年以上社区运营工作经验,熟悉社区平台玩法,对用户需求敏感,逻辑清晰;
    2. 有完整的项目经验,善于从执行细节中发现问题并落实改进细则,并能对过往业务进行复盘总结方法论;
    3. 具备平台思维,有用户、作者、内容运营经验,通过调研及数据分析,洞察用户需求和社区价值;
    4. 有较强的沟通协调能力、执行力与自驱力,具备良好的抗压性;
    5.熟悉ACG、流行文化、Z世代优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,内容编导:负责网易旗下部分游戏社区生态内容、周边内容、短视频内容产出的统筹和编导工作;
    2,自媒体运营:统筹把控游戏垂类自媒体的产出链路及运营方向;
    3,策划及质量把控:策划创作及监制执行各类栏目内容整体方案并予以推进落地,能保证内容质量及内容精准度。

    职位要求:

    1,熟悉网易游戏、熟悉ACG人群,对相关热点及时间敏感,具备紧跟热门话题的能力;网易游戏社区内容创作者优先;
    2,熟悉自媒体账号的运营(微博、抖音、快手等),可以根据不同游戏IP和对应平台氛围做出内容产出指导和运营指导。有自媒体运营经验者优先;
    3,具备线下赛事视频实拍经验,跟根据赛事风格打造赛事KOL;
    4,具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    5,可熟练使用PR/AE/PS等工具软件,能快速完成轻量素材的制作产出;
    6,大学本科学历以上,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责电竞赛事、商展发布、营销活动、XR/AR等对外内容创意制作业务的创意策划及执行工作,整合内容创意、直转播制作等公司内部资源,策划和落实对外合作策略及客户解决方案;
    2,参与电竞赛事制作与转播,协调各模块资源,保障赛事直播如期落地。内容包含(开幕式呈现、赛事视觉延展以及赛事的转播与信号制作等)。
    3,根据业务战略及规划,收集整理泛娱乐、电竞赛事、展会、线下活动、元宇宙等相关市场信息,做出合理的商业评估和市场分析,提出商务策略建议。了解竞品动态,为业务发展提供合理建议;
    4,收集和了解客户需求,参与提案竞标,结合公司资源,促成业务合作及客情维护。

    职位要求:

    1,本科及以上学历5年以上相关行业从业经验,了解主流电竞赛事运营,具有丰富的大型直播或赛事项目经验。熟悉直播、电竞和游戏市场,互联网媒体、大型4A广告代理和直播平台等从业背景优先;
    2,具有赛事/活动整体制作统筹能力,能同时管理多个内部或者外部转播团队执行赛事转播,有大型线下赛事节目活动相关制作经验者优先;。
    3,具有良好的团队协作能力,抗压性强,能根据内外部需求提出专业解决方案。
    4,熟悉相关市场(如电竞赛事、嘉年华、商展发布会等)内主流客户及产品现状;对国内外商业体育、电竟联盟生态有深刻认知者且有梦幻端&手游游戏经验优先。
    5,具备一定商务侧资源及对接能力,熟悉内容制作、广告公司业务流程,有较强的整合商务策划能力及提案能力;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内包括好友、组队、战团、工会在内的社交系统设计和制作,确保系统具备优良的游戏性,核心竞争力,和用户体验。
    2.能够产出达成设计目的的关键设计,完善系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括目标传达、系统功能、用户习惯、界面和交互等。
    3.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。
    4.关注相关用户研究和产品数据,分析数据,与暴雪沟通,能够制定优化方案,优化已有模块效果,完成验证。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材。
    2.较为广泛地了解即时制MMO玩家的需求,有一款以上的即时制MMO深度体验经验。
    3.极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于思考总结和精炼。
    4.对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力。
    5.有大型系统的设计和制作经验。有独立的线上/测试期产品社交数据调优经验者优先。

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