社会招聘

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、日常对接项目相关视觉创意设计工作,包括但不限于品牌形象设计,传播,活动,周边衍生品,线下宣传及游戏内外宣传等设计,并能配合输出相关制作规范。
    2、可独立并配合团队协同完成工作,有优秀的视觉表现力和品牌创意思维。
    3、参与游戏内外视觉规范。ip衍生品,联动宣传,产品包装等各种物料的设计。
    4、深入了解游戏玩法及爆点,能够进行创意拓展,并能驾驭多种流行平面设计风格。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,艺术设计,平面设计,海外留学相关专业教育背景优先。
    2、熟练掌握PS,AI,AE等常规设计软件,擅长插画,版式,了解印刷与各类材质工艺。有C4D,BLENDER建模渲染能力优先。
    3、至少四年以上品牌设计经验,能够适应高强度和快节奏工作,有知名品牌设计公司,知名独立工作室,互联网创意设计经验者优先。
    4、热爱潮玩文化,盲盒爱好者,泛娱乐涉猎者。良好的个人品味,丰富的想象力和脑洞,对先锋文化有敏锐洞察力和好奇心。
    5、具有良好的表达能力和理解能力,团队协作精神和责任心。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责团队3D建模,动作设计制作;
    2、具备品牌设计能力,配合品牌设计师和营销设计人员开展工作;
    3、具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的3D效果实现;
    4、积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、具备良好的3D及动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业;
    2、具备两款及以上IP角色制作;
    3、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果;
    4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    5、具备3-5年3D动作设计经验

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责自研引擎项目中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器;
    2、规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关资产标准与流程规则;
    3、擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格;
    4、有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收;
    5、协同动作同学解决动作产出,可以跨部门跨环节合作并实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。

    职位要求:

    1、游戏体验经验丰富,电影阅历丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,节奏精准具有爆破感,有成熟作品研发经验的优先;
    2、作品中有回合制展示,或者动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑;
    3、制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装;
    4、有良好的沟通能力和逻辑思维能力,表现欲望建议比较强;
    5、有主机,端游动作开发经验优先,英文好优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责协助制定与把控游戏设计前期阶段的美术风格方向;
    2、负责协助对原画品质进行反馈,输出设计说明和制作规范;
    3、负责与美术其它岗位、策划、程序沟通配合,完善游戏最终表现效果;
    4、积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、大专及以上学历,3年以上游戏角色原画设计相关工作经验;
    2、熟悉各类美术风格,对前沿审美趋势敏感,有较强风格化审美,擅长欧美风格化、怪诞暗黑方向优先;
    2、美术基础扎实,能把控画面整体氛围、造型能力强、色彩感觉优越,有较强的风格适应能力和学习能力;
    4、有丰富的游戏体验经历,对游戏行业有热情;
    5、具有良好的沟通能力与团队合作精神,积极主动解决问题,责任心强。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定天下端手游及其他国风类游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定《荒野行动》及其他写实类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定《时空中的绘旅人》手游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4以及Maya制作游戏宣传视频,熟悉视频类型及相应制作流程,有良好的构图、色彩、镜头运动节奏感;
    2.根据氛围设计稿,在UE4中场景人物布光,包括皮肤材质、毛发、布料等相关材质表现,使用引擎灯光来进行氛围渲染,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;
    3.负责渲染优化及后期合成,对不同场景进行优化与纠错工作;对模型角色、场景进行灯光设置、分层渲染。对分层渲染的素材进行后期合成;
4.指导外包团队灯光工作,与外包团队沟通,保证外包的灯光效果达到需求标准;
    5.与团队(动画导演、动画师、角色美术、场景美术等)紧密沟通,把控影片灯光材质设计,深入探索和尝试,进行材质视觉效果开发,渲染输出高质量画面

    职位要求:

    1.有深厚的美术功底,五年传统CG灯光渲染工作经验(精通主流渲染器Arnold vray等),两年以上UE4/Unity 灯光材质相关工作经历,精通UE4灯光渲染模块,并对材质、蓝图设计、编辑器工具等有深入了解,能准确把握各种环境的布光,擅长多种美术风格;
    2.精通Maya或3DMax,Unrealengine对整体场景效果有较好的把握能力,精通Nuke或AE提升后期成片质量;
    3.除灯光技术外,有比较全面的CG及UE4知识,了解UE4中各个模块的功能及特点,可与项目其他环节配合工作;
    4.了解外包管理流程,能够指导外包团队在特定的时间周期内按质量要求完成相应的工作;
    5.善于沟通,适应性强,有较强的责任心和工作耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识,具有良好的团队协作精神;具有较强的学习精神和主动性.

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