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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.管理智能客服的日常运营工作,负责对海外各产品的智能客服的效能指标负责
    2.收集、整理海外智能产品待优化需求,推动优化落地,以提升海外智能效果指标
    3.搭建多语种知识库的运营体系,推进海外多语种的语义模型优化迭代
    4.优化海外智能客服相关产品的智能体验,保障用户的满意度

    职位要求:

    1.日语N1以上,良好的听说读写能力,中日双语交流能力突出,有日本留学经验者优先
    2.游戏热爱者,3年以上海外游戏体验/运营经验
    3. 较强的沟通能力,主动积极的性格;较强的需求梳理和数据分析能力,主动挖掘业务价值,数据驱动应用效果优化
    4.热衷AI人工智能领域应用,智能客服运营经验者优先考虑
    5.熟悉智能客服机器人知识库维护、任务型会话搭建、数据标注等运营工作
    6.有智能产品运营、知识库维护、具备一定产品设计、项目管理经验者优先

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 热爱游戏,喜欢研究游戏画面表现。
    2. 对游戏的渲染管线有详细的了解,至少能完整描述渲染管线的大致组成,对主流渲染方案有较深入的研究。
    3. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统等的基础使用等。至少精通以上提及的系统一项以上。
    4. 熟练使用Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等DCC软件,能使用DCC生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。
    5. 掌握Maxscript、Python、C#、VEX等语言的使用,能够编写简单工具来解决美术问题。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。
    8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。
    职位要求

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,能够完成美术预研效果的最终呈现。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。
    5. 引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。
    6. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    7. 培训新的美术开发员工。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责网易游戏相关事业部的人才供应和交付,明确招聘需求,高效推进招聘工作;
    2.负责供应商渠道管理优化,保障优秀人才的持续吸引、供应、甄选和录用;
    3.定期进行数据分析,评估供应商效果,拟定并落实改进措施;
    4. 参与人力资源其他模块工作,包括企业文化,培训,员工关系等;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1-3年工作经验;
    2.熟练招聘流程,熟练使用excel办公软件;
    3.工作细心,思维敏捷,较强的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力;
    4.有游戏/互联网行业招聘工作经验者优先,有供应商管理经验优先;
    5.该岗位为第三方编制。

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责语音直播业务的营收规划与方案落地,对营收玩法与功能进行数据追踪并评估效果,对核心营收指标负责
    2、挖掘用户潜在需求与痛点,探索语音付费场景与创新玩法,并快速推动方案落地
    3、与部门之间协作完成大型活动或功能玩法落地,并持续跟进产品迭代,优化与升级
    4、具有成熟的用户付费转化模型经验,对各付费区间用户的心理及设定有一定心得
    5、具有一定的用户增长经验。

    职位要求:

    1、2年以上娱乐直播/语音直播营收产品工作经验
    2、对语音直播的营收场景与逻辑有自己的见解与方法论,有成功产品经历者优先。
    3、具有优秀的洞察力和数据分析能力,了解用户的消费心理与动机。
    4、良好的承压能力与沟通协作能力。
    5、游戏高玩优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责招聘相关运营工作,包括不限于需求管理/招聘考核/招聘数据分析/内部人才供应等:
    1. 招聘团队绩效考核方案的制定与落地,牵引招聘团队有效提升招聘结果。
    2. 招聘个性化数据的提供与分析,为招聘团队提供能效分析,提升招聘效率。
    3. 招聘需求的统一管理,建立机制牵引招聘需求合理化。
    4. 内部人才供应方案的制定和落地,助力招聘和业务实现人才的供给平衡。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历;1-2年以上招聘相关经验,有招聘运营经验者优先。
    2. 良好的英文表达能力,能够对接外籍。
    3. 主动性好,有较高的学习力和自驱力。
    4. 善于沟通与协作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责结合项目需求对UE引擎扩展和优化;
    2.负责项目辅助工具开发和维护;
    3.负责调研各种技术落地到项目使用;

    职位要求:

    1.热爱游戏和游戏开发;
    2.了解UE至少一个模块,根据需求可以扩展对应模块.例如 chaos,render等;
    3.了解UE Slate框架,根据需求可以完成工具开发和维护;
    4.良好的数学和计算机图形学基础,掌握常规客户端渲染技术;
    5.沟通能力佳,学习能力强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.      根据网易游戏海外策略及产品发行计划,结合重点目标市场行业环境进行公关传播策划及内容把控管理;
    2.      海外媒体管理:了解海外游戏及媒体传播特性,结合产品类型规划最优目标市场媒体方案及创意性的传播计划,并为传播效果负责;
    3.      海外舆论管理,海外舆情监测:针对欧美、东南亚地区进行重点舆情监控及舆论管理;

    职位要求:

    1.      本科及以上学历,精通英语,熟悉欧美、东南亚文化及传播环境,具备知名互联网企业或公关传播工作经验者优先;
    2.      有舆情管理及舆情危机应对经验,了解海外传播区域敏感点与风险点;
    3.      有一定的抗压及快速执行能力,优秀的团队协作能力;
    4.      热爱游戏或二次元文化,有清晰的玩家群体、游戏行业洞察。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、具备较好的语言表达及书写能力,能独立完成测评报告的输出。
    4、简历中注明所体验的游戏时长与取得的主要成绩。
    5、游戏经历丰富,且必须满足以下条件之一
    —《狼人杀》熟练水平,网易狼人杀段位6阶以上。
    —《游戏王:决斗链接》熟练水平,段位决斗王以上。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计;
    2.负责直播礼物,座驾等相关设计,能够独立完成相关的动效设计;
    3.负责各渠道推广相关的CG视频、宣传动画、片头动画等设计;

    职位要求:

    1.熟练使用UE、C4D、AE、Maya、MD、SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,OCtane、Redshift或Arnold;有UE引擎工作经验者优先。
    2.熟悉3D动画制作流程,可独立完成3D motion,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。
    3.熟练使用Maya动画模块制作角色动画;了解蒙皮绑定设置和动画模型的不限规范;
    4.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好的合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案;
    2、负责游戏玩法、活动、创意等内容设计与落地跟进,配合游戏目标构建玩法、活动体系;
    3、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保所负责模块的最终上线效果;
    4、针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、全日制本科及以上学历,2年及以上相关策划工作经验 ;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ;
    3、善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有较强抗压能力;
    4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责系统/战斗/玩法的数值设计及完善工作;
    2、负责游戏经济系统数值和投放的相关内容 ;
    3、撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作;
    4、关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。

    职位要求:

    1、全日制本科及以上学历,2年及以上数值相关策划工作经验 ;
    2、长期参与或者主导2个或以上数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ;
    3、具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先 ;
    4、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力 。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.从0-1搭建KOL及内容标签词库,持续优化标签体系,负责对短视频等内容进行日常审核及标注工作,确保标签维度完整、准确;
    2.根据标签体系和标注规则,负责为机器模型进行数据校准,保证标注质量和统一性;
    3.与产品运营等岗位协同沟通,通过汇总数据整理分析,优化输出方案,完善数据模型,提升标注工具能力和模型效果。

    职位要求:

    1.有数据标注经验或审核经验,对机器学习的相关基本原理有一定了解优先;
    2.具有良好的学习能力,有一定的数据分析能力;
    3.热爱短视频内容,熟悉抖音、快手、B站等主流自媒体平台;
    4.热爱游戏并了解游戏行业,接触较多游戏短视频内容;
    5.性格开朗,有责任心,耐心,细心,抗压能力强;
    6.统招大专以上学历,本科及以上学历优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责研发工作,根据兴趣与专长在分布式服务器、高性能系统设计等方向上一展所长;
    2.负责核心业务模块及框架的设计、研发及调优,为产品发展增添新动力;
    3.解决产品开发过程中的疑难问题、性能优化、效率提升。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先;
    2.2年以上工作经验,熟悉Linux运行环境,熟悉分布式架构;
    3.常用的算法、数据结构、网络、操作系统及数据库等计算机基础扎实;
    4.熟练掌握以下一种或多种编程语言: Python/Go/Java;
    5.熟悉MySQL/Redis/消息队列等组件;
    6.良好的沟通能力,团队意识,能承受一定的工作强度。

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  • 所属部门:电竞事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与守望先锋电竞战队运营工作;
    2.负责战队社媒内容体系的搭建和运营,针对不同类型的媒体规划具有强传播力内容(包括但不仅限于图文、视频、直播等),基于媒体形式的变化制定内容产出计划

    职位要求:

    1.热爱电子竞技行业,熟悉守望先锋游戏,熟悉电竞生态及社媒;
    2.如有熟练的英语听说读写能力优先;
    3.对工作认真负责细致,具有高度的责任心、勇于承担责任,能承受较强的工作压力;
    4.有过相关电竞战队运营及赛事运营的经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏虚拟物品交易平台的整体转化效率;
    2.通过对平台内部交易行为的调研、数据分析,挖掘游戏用户需求,设计和优化交易链路,提升成交转化率;
    3.通过对基于平台商品/商家分层的发布链路盘点,发现卖家发布卡点,针对性的对发布链路进行整体优化,提升平台整体的发布效率及发布成功率提升;
    4.基于用户的需求和交易的实际特性,打造新的导购场景,通过人货的组织,提升整体的交易效率;
    5.根据公司的战略目标,推进多款游戏平台型产品的合作,共建游戏生态圈,快速推动用户交易需求增长、商品控制提升和转化场景落地,并根据既定目标,完成项目迭代。

    职位要求:

    1.5年以上电商或游戏产品运营相关工作经验,主流电商平台相关工作背景优先;
    2.有很强的数据挖掘及策划能力,能发现业务卡点,并挖掘增长点并进行规划及推动落地;
    3.有较强理解能力和沟通能力,能驱动跨团队间的协作和沟通,能较好抽象业务需求并通过产品化、平台化方式落地;
    4.具备owner意识,高自驱力、执行力和强责任感,抗压能力强。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内容/用户言论的安全运营工作,优化检测打击策略,提高质量与效率;
    2. 迭代多语言敏感词库,提升词库的拦截有效率,完成词库扩展,改善游戏环境;
    3. 分析用户内容发布以及游戏行为,完善对工作室、黑灰产等不良行为的监控和打击;
    4. 根据业务需求,结合海外内容规则尺度,挖掘游戏内风险,制定风控策略。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,具有1-3年游戏风控/违规治理相关工作经验;
    2. 英语流利,熟悉海外社会文化,有海外留学背景者优先;
    3. 热爱游戏,对游戏工作室、内容安全、黑灰产有深入的理解;
    4. 具有较强的数据分析和逻辑判断能力,具备SQL、正则表达式能力者优先;
    5. 有Owner意识,责任心强,有较好的项目管理思维以及跨部门沟通协作能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责主机动作类游戏玩法的设计及落地 或 大型地图玩法的统筹设计及落地;
    2、同国际3A团队共同协作,共同打造高品质的动作品类的关卡体验;
    3、协同战斗策划,从各维度共同推动关卡体验的提升;

    职位要求:

    1、 对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识和热情;
    2、 对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解;
    3、 UE4使用经验加分;
    4、不低于5年相关经验,对动作游戏设计感兴趣。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责端游项目的交互设计、设计流程跟进以及设计规范的制定工作;
    2.能对项目交互体验提出自己的分析见解,并主动推进体验设计优化落地;
    3.熟知MMORPG游戏运营活动、玩法等系统的交互设计及制作流程,参与前期需求分析,交互框架搭建,交互方案设计输出,制作流程推进。为项目提供专业的交互问题解决方案;
    4.关注时下游戏交互流行趋势,共同推动团队设计业务开展。

    职位要求:

    1.三年以上交互设计从业经验,有游戏行业、MMORPG游戏、端游交互设计经验者优先;
    2.需有优秀的沟通和表达能力,推动力强,有良好的团队合作意识和责任心;
    3.具备扎实的交互设计功底,对交互框架、逻辑结构、形式表现有优秀把控能力,能准确把握产品需求方向,给予高效的交互设计支持;
    4.热爱游戏,对MMORPG、ARPG等类型游戏有较广涉猎和理解,关注游戏交互领域设计趋势;
    5.能熟练运用Figma、Axure、PS等交互设计工具,对界面编辑器有一定的了解;
    6.有较好创意综合能力,能独立完成交互创意方案。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易大神app的研发工作,包括需求评审/代码设计/需求开发
    2.对项目性能优化有一定了解,熟悉掌握性能优化工具
    3.具备新技术的探索能力,对复杂疑难问题有攻克精神

    职位要求:

    1. 具备1年及以上的Android工作经验,本科及以上学历;
    2. 掌握Java/koltin 语言,掌握Android主流开发框架;
    3. 加分项:有开源项目经验或个人技术博客更佳。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 了解策划工作流程,熟悉游戏开发设计各项工具,优化程序工作流;
    2. 了解美术工作流程,熟悉美术使用的各项工具;提升美术开发效率;
    3. 协调策划、技术与美术,制定游戏的数据规范;
    4. 撰写工具技术文档,为团队成员提供指导与培训。

    职位要求:

    1. 具有1年以上的游戏设计、开发或测试经验,熟练掌握游戏或美术的开发工具;
    2. 乐于学习和分享,有一定的文档编写能力;
    3. 良好的团队合作能力,较强的沟通能力;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、跟进用户研究、数据分析、游戏测评、体验设计等咨询工作的外部业务,包括内部指导和项目归档等;
    2、改善UX对外业务流程,从客户视角梳理产品地图,赋能部门业务升级;
    3、根据UX业务的特征和客户目标,为UX对外业务建立统一的品牌和形象;
    4、协助拓展外部客户,扩大客源。

    职位要求:

    1、具有用户研究、市场调研或管理咨询行业从业经验;
    2、精通商务英语,具备流利的中英文书面和口头表达能力;
    3、熟悉咨询行业的运作规则,能将资源和方法应用到内部工作改善上;
    4、工作积极主动,有责任心,善于沟通和交流;
    5、热爱游戏优先,具有丰富的游戏经历,熟悉各种品类的游戏。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目所处阶段,结合产品推广主轴,定制游戏各大版本与日常节点的公关传播、线下活动、内容创意等,并跟进执行和落实;
    2.规划并跟进内容平台合作,制定营销计划,落地与推广;
    3.着重推进小红书、微博内容生态建设,搭建自己的kol内容体系;
    4.整合各方资源,包括但不限于职能部门、公关创意公司等资源,保证推广的顺利落地执行;
    5.跟踪推广效果,阶段性对营销活动进行复盘分析,并输出经验分享及优化方向。

    职位要求:

    1.熟悉派对及编辑器类游戏,有3年及以上从业经历;
    2.对传播创意、内容营销等方面有独到思考与丰富经历,可以敏锐把握市场;
    3.负责过IP合作\品牌合作\RP推广计划和落地经历,具备传播素材创意和把关能力(视频、海报、网站等跟进经验);
    4.具备优秀的自我驱动力、沟通能力、供应商管理能力及跨部门协作推动力;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责藏宝阁创新服务平台产品体系搭建,包括但不限于平台基础能力、服务体系构建等;
    2、对玩家服务业务框架进行深入探索,可以整合各方资源,推动合作伙伴通过生态能力及落地实施;
    3、对服务平台服务质量、项目核心指标负责,提升用户满意度。

    职位要求:

    1、3年以上电商行业经验,有开放平台经验者优先;
    2、优秀的逻辑思维能力,细致工作态度,良好的团队精神以及沟通协调能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、针对产品方向及运营节奏,搭建商业化体系,制定商业化规划及策略,确保收入目标达成
    2、负责运营数据和用户反馈的收集与分析,不断优化商业化体系,包括整体商业化架构、定价及资源投放策略、具体商业化系统实现等
    3、通过数据分析、洞察用户需求等方式,制定和实现相关的运营活动,并跟踪活动的各项数据指标,进行效果分析,并提交活动报告及建议
    4、关注和分析市场产品的商业化趋势和新商业化模式,跟进商业化内容开发和研发数值的讨论制定

    职位要求:

    1、3年以上游戏数值/商业化相关工作经验,产品敏感度高
    2、熟悉用户,了解用户特点、偏好特征、付费心理等
    2、对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力,同时具备较强的分析总结能力
    3、能够在多团队合作的环境中推进项目,具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
    4、熟悉运营活动的思路,有一定的方法论或经验总结,具备根据不同用户分层进行精细化运营的能力
    5、对MMO、RPG、卡牌品类熟悉优先,有完整的游戏运营经验者优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏服务端模块的设计和开发;
    2.负责游戏服务端的调优;
    3.协助组员实现新玩法需求。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,5年游戏服务端开发经验
    2. 熟练使用C/C++,具备良好的编程能力和编程习惯,熟练掌握常用数据结构及算法
    3. 熟悉TCP/IP、熟悉Linux下的网络编程
    4 熟悉Python/lua等任一脚本语言者优先考虑
    5. 熟悉一款服务器引擎者优先考虑
    6. 善于沟通,乐于学习。热爱游戏,能适应手游开发者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。
    2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。
    3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。

    职位要求:

    1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先
    2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等)
    3. 掌握高保真原型制作工具者有加分(Flinto/Principle等)
    4. 有Unity开发经验者疯狂加分
    5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。
    6.面向2023届在校生或者22届保研的同学,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘);
    3、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源
    4、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏中的活动文案 、卡牌故事撰写,希望文笔优美,情感细腻,能写出让玩家共情的故事;
    2、负责部分美术需求内容的制作和审核,配合美术组进行一些角色设计;
    3、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感。

    职位要求:

    1、熟悉国产乙女游戏,拥有优秀的文字驾驭能力,适应性较强的表达风格和内容创作能力;
    2、逻辑思维清晰,对品质要求严格,拥有一定的美术和UI鉴赏能力;
    3、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、针对产品方向及运营节奏,搭建商业化体系,制定商业化规划及策略,确保收入目标达成
    2、负责运营数据和用户反馈的收集与分析,不断优化商业化体系,包括整体商业化架构、定价及资源投放策略、具体商业化系统实现等
    3、通过数据分析、洞察用户需求等方式,制定和实现相关的运营活动,并跟踪活动的各项数据指标,进行效果分析,并提交活动报告及建议
    4、关注和分析市场产品的商业化趋势和新商业化模式,跟进商业化内容开发和研发数值的讨论制定

    职位要求:

    1、3年以上游戏数值/商业化相关工作经验,产品敏感度高
    2、善于了解用户特点、偏好特征、付费心理等
    3、对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力,同时具备较强的分析总结能力
    4、能够在多团队合作的环境中推进项目,具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
    5、熟悉运营活动的思路,有一定的方法论或经验总结,具备根据不同用户分层进行精细化运营的能力
    6、对MMO、RPG、卡牌品类熟悉优先,有完整的游戏运营经验者优先

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、深度参与哈利波特:魔法觉醒游戏产品的设计流程中,负责哈利波特相关玩法、回响及卡牌评估,对游戏进行全面的测评分析,给出相应的设计提升方案,并推动落地;
    2、专注游戏产品研究,通过多种渠道监控优质产品,输出游戏竞品分析报告,提供产品设计决策支持;
    3、深度体验游戏,探索游戏深沉奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、 逻辑思维良好,熟练的数据采集和分析能力,有数据分析相关背景的优先;
    2、 对游戏的感性体验能够清晰描述,并转化为理性分析;
    3、 面向2023届在校生或者22届保研的同学,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先);
    4、 游戏经历丰富,游戏深度体验者,特别是海外游戏深度游玩者优先;
    5、 为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    6、 游戏能力达到以下条件之一的优先考虑
    -哈利波特万分以上,能熟练掌握多个回响
    -炉石传说传说1000名以内或酒馆战旗10000分以上
    -云顶之弈/金铲铲之战最强王者
    -王者荣耀王者50星以上

    本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明玩过的游戏,以及体验的游戏时长和取得的主要成绩,如段位、游戏成就、充值金额等;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立完成游戏的培养和社交等系统设计与制作推进。
    2.根据系统的测试和玩家的反馈自主的推进系统迭代优化。
    3.独立规划系统后续的扩展。

    职位要求:

    1.有独立负责大型系统设计、制作和上线的完整流程设计和制作经验。
    2.有丰富的创意以及把想法落地的执行能力。
    3.优秀的玩家感受洞察,能够敏感的察觉到细节设定的感受差异。
    4.对SLG或大型MMORPG或卡牌游戏有深入的体验。
    5.有SLG游戏研发经验优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优;
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责对不同业务单元进行专业的财务和商业分析,包括但不限于经营分析、预算管理、资源调控、中短期战略规划建议等。定期向各级管理层提供分析报告。
    2、深入业务单位内部,全面分析运营情况。结合预算规划,跟踪评估成本资源投入与效益,并提供调控建议 。
    3、从业务、财务、行业等多信息维度,为新业务模式的建立、战略布局和投入等提供决策依据和风险提示。
    4、参与完善内部成本管理流程,优化预算管理和风控体系,推动相关管理流程的升级和系统化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,5-10年或以上相关工作经验。
    2、逻辑性强,对数据敏感,具备较强的研究分析、问题解决、商业洞察能力。
    3、对游戏行业感兴趣,乐于和业务接触,前瞻性的了解业务动态。
    4、具备跨部门沟通能力,责任感强。有优秀的职业道德和团队合作精神。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责明日之后项目海外游戏之翻译,本地化文档翻译、校对工作;
    2. 对接游戏在地化翻译外包商或内部翻译人员,把控外包翻译文本质量;
    3. 熟练掌握各种在地化翻译工具(如TRADOS、EXCEL),根据公司的项目流程和质量标准,处理项目文件;
    4. 对海外发行项目组之对外文件提出意见,必要时支持稿件撰写,参与翻译体制建设和流程梳理;

    职位要求:

    1.较好的翻译能力,对语言区的文化有内在理解,热爱游戏文化。
    2.出色的沟通和团队协作能力,对待工作有高度责任心,迅速高效的执行力
    3.有策划思维,热爱游戏

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游玩法系统设计、开发、调优
    2,负责手游双端逻辑层设计、开发、调优
    3,负责手游双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握网络编程、任一数据库、任一渲染API
    3,熟练掌握常见CPU/内存性能测试、调优方法
    4,了解Linux操作系统、分布式原理、并发编程
    5,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
    6,了解常见手游类型下,不同类型游戏实现原理
    7,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    8,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责各类工具程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻坚工作;
    2. 负责将业界最新工具技术与项目需求结合,实现项目生产效率的提升;
    3. 负责提升各职能之前以及职能内部的流水线效率
    4. 搭建并管理工具组程序团队,应对各种挑战,探索未知领域。

    职位要求:

    1. 扎实掌握任意一门编程语言;
    2. 熟悉linux和虚拟化技术
    3. 有任意网站技术开发经验者优先,或者有svn、P4、Jenkins的优化经验优先;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、有深入的多款传统MMO游戏体验经验
    2、有3D MMO游戏的2年以上开发经验 + 二次元游戏2年以上开发经验
    3、敏捷迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。

    职位要求:

    1)有丰富的MMO游戏的关卡开发经验,MMO的关卡大多是副本类玩法的设计和制作,也可以是大世界场景
    2)有开放世界游戏的深入体验经验,若有开发经验更佳
    3)熟悉UE引擎的使用并有相关开发经验优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,跨团队协助,推动用户舆情收集-整理-解决机制的落地,持续优化用户体验,提升用户满意度
    2,以提升游戏外用户粘性为目标,负责游戏外用户生态的规划与落地,确保游戏外活跃指标达成
    3,敏锐把控不同社区调性及热点,策划产出用户喜爱的内容/活动,满足各类用户诉求,提升社区用户粘性

    职位要求:

    1,3年以上游戏运营经验,
    2,长期活跃在各类玩家社区,对于不同社区间用户特征有深度研究
    3,有较强的社交能力、推进能力,善于在陌生的环境下与他人建立联系,并有效推进事情落地
    4,工作态度积极、认真、负责,具有良好的学习能力,抗压能力强,团队合作意识强

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合制作人把控工作室内游戏的运营方向及设计内容(包含商业化,活跃,宣发及各版本运营);
    2、负责设计各个运营版本的内容规划,对版本的品质和时间进行把控;
    3、与策划、游戏开发工程师和美术师密切配合,以达到产品品质目标;
    4、负责对比同类产品和竞品,给研发团队提供指导方向,尤其是制订运营标准;
    5、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略;

    职位要求:

    1、5年以上游戏行业从业经验,至少2年以上运营经理或执行主策化工作经验,参与开发/运营过完整项目,熟悉游戏整体开发和运营流程,具备管理经验;
    2、游戏经验丰富,熟悉多种类型游戏,了解热爱游戏;
    3、善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点;
    4、良好的口头和书面沟通能力及良好的人际沟通技能;
    5、思维敏捷,对游戏有创作热情;
    6、对游戏长线运营具有高度的热情,自驱力强

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏客户端的设计和开发;
    2、负责游戏客户端的调优
    3、熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式

    职位要求:

    1. 熟悉C++,熟练使用Python者优先;
    2. 熟练掌握常用数据结构以及算法;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。

    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    4、具备策略类游戏,例如率土之滨、三国志战略版、列王的纷争、星战前夜、全面战争:三国、《三国群雄》、万国觉醒、皇室战争、纪元1800、无尽的拉格朗日等超6个月的游戏经历,简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。

    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、面向2023届在校生或者22届保研的同学,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    4、简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。
    5、《我的世界》深度玩家或沙盒类手游经验丰富

    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责策划编辑器(图形脚本、技能编辑器等)的开发和维护;
    2.负责UI、剧情、场景、模型等引擎编辑器开发和维护,并且负责引擎内相关编辑器模块的维护;
    3.和策划(技术策划、游戏策划)、程序等一起,共同制定和完善副本等内容生产管线,包含MMO、FPS等多个品类;
    4.和TA、引擎开发等一起共同制定和完善美术生产管线;
    5.负责自研引擎和UE等商业引擎的工具链开发。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,至少3年游戏行业工作经验;
    2. 有下列一项或多项经历:
    2.1 作为游戏研发,深度参与甚至主导过战斗、UI、副本、枪械、剧情、任务等一种或多种系统的设计和开发
    2.2 作为内容向工具研发,熟悉战斗、UI等一种或多种系统的开发,主导过相关编辑器的开发;
    2.3 作为引擎工具研发,深度参与甚至主导过场景编辑器、UI编辑器、模型编辑器等至少一种的开发,熟悉3d相关知识,对引擎Runtime有一定了解;熟悉美术生产管线;
    3. 熟悉游戏研发流程,熟悉相关工具链;
    4. 至少掌握Qt/WPF/electron或其它GUI技术中的一项;
    5. 良好的责任心和沟通能力。

    优先考虑
    1.经历过项目从研发到上线;
    2.有大型项目(规模200+)的工作经验;
    3.熟悉游戏引擎、有商业引擎使用经验、参与过引擎开发;
    4.狂热游戏热爱者;
    5.有强大的自驱力和学习能力,对自己的产出质量有严格要求。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与网易游戏平台产品的设计与研发
    2.参与Windows客户端业务组件化设计与开发
    3.参与项目技术攻关

    职位要求:

    1.计算机或相关专业的本科及以上学历,5年及以上开发经验,含至少3年Windows开发经验
    2.精通现代C++,熟悉C++ STL,熟练使用常用算法和数据结构
    3.熟练掌握Windows系统编程和Windows UI消息机制
    4.熟练掌握Windows下进程间通信技术
    5.熟悉TCP/IP、HTTP网络协议
    6.具备一定框架设计能力,能独立负责模块设计
    7.学习能力强,具备良好的沟通能力和团队合作能力

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 负责UU加速器服务端日常开发和维护,参与业务模块及框架的设计、研发及调优;
    * 开发和维护UU加速器服务端登录服务器/管理后台/付费会员等内容,实现和维护高并发高可用的系统;
    * 加速器海外版开发和维护;
    * 与策划/交互/设计/运营/测试进行密切沟通,能根据需求设计合理的技术实现方案,对需求提出合理的修改建议

    职位要求:

    * 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上服务端开发经验;
    * 熟悉常用的算法、数据结构、计算机网络、熟练使用Linux系统;
    * 熟练掌握以下一种或多种编程语言: Python/Java/C/C++/Go;
    * 熟悉缓存、消息中间件等,能根据实际情况组合常用技术给出解决方案,对系统进行调优;
    * 对 Netty/Flask/Spring 中的一种或多种开源框架有过实际开发经验优先;
    * 熟练使用 MongoDB/MySQL/Redis;
    * 有较强学习能力,能快速学习并应用新的开发技术、模式;
    * 良好的沟通能力,能清晰、准确地在团队成员中传达自己的想法;
    * 有责任心和上进心、团队合作意识。
    * 具有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    1、深度明日之后玩家,持续游戏体验半年以上且目前仍在游玩;熟悉MMO游戏者优先,有多款欧美MMO游戏(如newworld、lostart、黑色沙漠、激战2等)经历者优先
    2、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    3、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责海外工具商业化变现,针对不同国家制定相应策略,对收入负责;
    2. 主导变现相关需求的设计并协同研发、测试及运营团队,完成变现策略落地和阶段性目标;
    3. 结合产品数据对变现数据做深度挖掘,通过量化测试,探索及优化变现玩法提升变现效率,高效复盘快速迭代;
    4. 了解海外广告网络变现机制与政策,对接广告变现渠道和直客需求,不断优化广告分发效率;
    5. 掌握广告变现策略最新动态,确保团队紧跟行业,从而保证收益效率。

    职位要求:

    1. 热爱产品商业化变现工作,3年以上海外移动产品变现经验;
    2. 了解广告位的设计和逻辑,熟悉各种广告变现数据指标,对用户价值分析有丰富经验;
    3. 熟悉海外市场现状、政策,熟悉海外变现平台Facebook、admob、unity、ironsource等,了解直客广告主诉求;
    4. 数据驱动,善于从数据中挖掘增长点并进行策略制定和落地;
    5. 有良好的沟通表达能力和项目管理能力,能协同多方推动项目落地并拿到结果;
    6. 具备优秀的抗压能力和执行力,能主动发现和高效解决问题。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 跟进前沿图形技术,负责引擎渲染效果的开发及性能优化
    2. 负责引擎底层渲染管线的开发和性能优化
    3. 负责将最新图形技术,与项目需求结合,实现项目效果 & 性能的提升

    职位要求:

    1. 对实时图形渲染技术有深入的理解,如 PBR、GI 等,有丰富的效果开发经验
    2. 扎实掌握相关的数学物理基础知识,如光学、微积分、线性代数等
    3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化
    4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先,了解其渲染底层实现原理
    5. 精通C++编程,深入了解游戏引擎
    6. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力
    7. 善于沟通,有良好的团队合作精神

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UGC游戏的生态建设,包括作者和玩家的社群维护、活动设计、推广策略等
    2.探索UGC内容的创作激励、分发推荐算法、游玩体验等,持续保持UGC活力
    3.深入一线研究用户需求,与开发人员沟通协作,解决用户痛点

    职位要求:

    1.2年以上游戏运营或UGC平台(如抖音、快手、B站等)运营经验,有大型成功UGC产品运营经验者优先
    2.熟悉《我的世界》、《迷你世界》、《Roblox》等UGC类游戏
    3.善于观察和总结,善于分析和挖掘用户数据

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端的设计和开发;
    2.负责游戏客户端的调优。
    3.客户端/服务端/引擎/工具

    职位要求:

    1. 熟悉C++、熟练使用python优先,有Unity3D/CocosUI使用经历者优先;
    2. 熟练掌握常用数据结构以及算法;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力;
    客户端&服务端&引擎开发:不限方向
    工具开发:游戏行业中的测开人选/游戏行业中做工具开发的人选

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与美术团队一起开发艺术表现效果,完成效果标杆和流程制作的开发与制定;
    2.结合效果和硬件平台,与程序/美术团队一起制定渲染效率优化方案,制定规范等;
    3. 深度参与游戏的研发和设计,充分发挥自身优势,探索技术和美术的更多可能性;
    4. 维护和开发日常工作中的Shader,管线和流程等,以及维护撰写文档;
    5. 与其他技术美术人员一起协同工作, 良好的沟通能力和书面表达能力

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机或美术相关专业,至少5年以上游戏开发经验,2年技术美术相关经验;
    2.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    3.精通3D美术内容制作工具,包括但不限于3DMax、Maya、Zbrush、SP,SD、Photoshop等;
    4.精通至少一种主流游戏开发引擎如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    5.掌握GLSL/HLSL/CG至少一种Shader语言,掌握C#、Python、MaxScript至少一种编程语言;
    加分项:英语良好,热爱游戏,喜欢玩游戏,参与至少1款游戏的TA研发工作

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    1、深度永劫无间玩家,段位 蚀月 以上。
    2、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    3、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责手游客户端功能开发;
    2. 负责游戏关卡、物理、角色等游戏功能开发;
    3. 负责完成UGC平台及编辑器开发与迭代;
    4. 对项目客户端性能问题定位和优化;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3-7年游戏客户端开发经验;
    2. 熟练掌握C/C++,熟练使用Python/Lua优先,
    3. 熟练掌握常用的数据结构和算法,有良好的软件结构设计和实现能力;
    4. 有3D游戏GamePlay开发经历,熟悉3C和3D物理;
    5. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力;
    6. 有UGC及编辑器相关经验优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、支持游戏业务产品岗位(策划、程序)的社招工作,深刻了解岗位要求,定向搜寻简历,并与人选进行意向沟通;
    2、协助开展各类招聘专项,包括但不限于内推专项、存量资源盘活专项等。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,23届、24届毕业生或大四已保研同学优先,每周出勤不少于4天;
    2、性格开朗,乐于与人沟通,思维活跃;
    3、良好的表达能力、亲和力和服务意识;
    4、有招聘实习经验的优先,热爱游戏优先。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与产品测试的全流程,包括参与需求分析、设计评审,制定测试方案,设计和执行测试用例,进行缺陷跟踪定位,协助开发复现解决问题等;
    2、引入并应用专项测试技术丰富测试手段,包括不限性能测试、安全测试、自动化测试等,努力提升研发的质量和效率;
    3、根据产品测试情况,编写测试报告以及其他相关文档;
    4、深入理解产品工作原理和软件研发过程,对产品、流程提出持续性改进意见;
    5、通过测试相关流程、策略、方法和工具等创新,发现工作中的效率提升点,提升测试的质量和效率。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,优先211、985院校;
    2、熟悉测试相关知识,2年以上中大型项目测试相关经验;
    3、独立负责过复杂系统的测试,有测试方案编写、测试计划制定、专项测试的能力;
    4、熟练掌握计算机基础知识,能搭建复杂测试环境;
    5、有测试小团队的管理或带新人的经验优先。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责平台大客户玩家运营,以刺激长线付费和留存为核心目标;
    2、平台游戏客服,解决用户提出的账号、充值、投诉等问题;
    3、负责平台游戏更新、上线,平台分发板块更新与内容产出,市场新老游戏安卓发行热点跟进。

    职位要求:

    1、热爱游戏,喜欢玩各种不同类型的手游;
    2、善解人意,热衷和玩家打交道,同理心强;
    3、逻辑思维强,能理解事物的运作规则,保持对新鲜事物的好奇心;
    4、有一定文案功底;
    5、至少实习五个月,每周工作至少4天。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
    2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目服务端系统开发、功能迭代;
    2、负责深入优化服务端性能
    3、协助组员实现新玩法需求。

    职位要求:

    1、3年以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先;
    2、熟练掌握C++,熟悉MongoDB或MySQL,熟练使用Python者优先;
    3、逻辑思维清晰,善于沟通,责任心强,有团队合作精神;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责国服活跃运营规划及国服限定活动制作, 协助主策制定日历制定,并跟进落地。
    2.负责国服活跃相关奖励和宣传资源规划,提升资源利用效率。
    3.根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现。
    4.根据版本内容,提炼活跃重点,连接项目各模块做好沟通和协作,落地活跃相关工作。

    职位要求:

    1.2年及以上相关岗位工作经验,了解研发运营工作方式和流程优先。
    2.热爱游戏,对战术竞技产品有深入理解,了解荒野行动产品;
    3.具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力。
    4.工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、参与游戏产品市场营销传播方案的创意策划,并配合落实执行;
    2、配合市场推广方案,参与平面、视频、同人、公关、网站的内容创意及执行;
    3、参与对接内部团队(营销、研发等),确保素材向内容稳定产出;
    4、负责对接设计执行团队(供应商),确保项目的进度和交付的质量;
    5、研究游戏用户的视觉喜好和流行趋势,共同提升团队的专业水平。

    职位要求:

    1、脑洞创意多,思维敏捷,执行效率高,团队协作能力良好,有责任心,做事细心;
    2、具备一定的设计功底,具备基本办公软件操作能力,熟练掌握PS、AI、PR等主流设计软件,具备一定图片和音视频处理能力;
    3、热爱游戏了解游戏,熟悉市场主流和人气游戏的用户审美喜好;决战平安京玩家优先;阴阳师IP和MOBA游戏擅长者优先;
    4、专业不限,广告艺术/市场营销相关优先,有较强的审美能力。
    注:本岗位为外包编制。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,根据运营数据,制定商业化与活跃活动规划;
    2,对运营数据负责,根据运营数据复盘及沉淀方法论,并持续进行运营活动方案的优化;
    3,负责运营活动中商业化模型的全流程设计与制作。
    4,与各职能合作,跟进及推动各项资源的完整落地。

    职位要求:

    1,本科以上学历,有较强抗压能力与责任心,对商业化较为敏感;
    2,工作3年以上,有成功项目运营经验;
    3,热爱游戏行业,有1款以上深入体验的MMO游戏;
    4,熟悉当前市场下主流产品商业化模型。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏关卡设计。包括但不限于地图设计、路线规划、怪物布置、探索解谜等;
    2、能够使用各类软件搭建场景白模,完成关卡流程原型;
    3、根据测试反馈,调整关卡的节奏;
    4、协助主策划,建立项目关卡设计开发的规范,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
    5、与关卡策划、技术策划、程序合作,制作、优化并维护关卡编辑器。

    职位要求:

    1、对大世界或开放世界游戏的关卡设计有深入的思考;
    2、熟悉市面上的热门冒险游戏,如塞尔达旷野之息、荒野大镖客2、刺客信条系列、GTA系列、奥日系列等;
    3、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    4、热爱游戏,能承受一定强度的工作压力;
    5、有大世界或开放世界关卡设计和制作经验优先;
    6、有使用过Unreal引擎制作关卡的经验优先;
    7、有使用过关卡编辑器或参与制作关卡编辑器经验优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,为全球发行产品营销推广的创意内容提供有表现力的视觉创意,涵盖概念设计、视频音频制作、宣传视觉、平面设计、互动设计、数字内容等领域;
    2,通过情绪板、草图和 3D构图来探索创意设计概念;
    3,监督创意内容实施,撰写、审查和修改故事大纲、美术风格、镜头列表和其他视频内容有效反馈文档,帮助确保在内部和合作伙伴执行中达到一致性和质量标准;
    4,根据现有游戏资产制定品牌视觉规范白皮书,扩展游戏世界观艺术表达;

    职位要求:

    1,对艺术风格趋势、标准和流程实践有深刻的理解和认识,喜欢以数据为依据的创意方法来交付具有可衡量结果的有影响力的内容;
    2,能够将想法从概念发展到执行,不仅有精美的画面,还有探索表达想法的能力;
    3,自我驱动,能够自主工作,具有出色的时间管理和多样化美术技能;
    4,5 年以上广告创意公司、影视动画、游戏等行业从业经验,在行业专业平台具有一定影响力和重要作品;
    5,直接美术经验:视觉设计、动画(2D/3D)、布局、建模、故事板、角色动画、效果、合成、音乐编辑;
    6,熟练运用Photoshop 、Illustrator 、Premiere 、 After Effects、Unity等实时软件工具;
    7,对3A主机游戏、插画、动态设计、影视作品足够热爱;
    PS:必须链接到展示您最佳作品的令人印象深刻的作品集。
    作为申请过程的一部分,我们可能会要求您进行实际工作测试。

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责把控游戏数值投放、养成节奏、战斗玩法、产品商业化等数值内容的设计与开发;
    2.对于游戏经济系统和资源规划有深入理解;
    3.维护游戏已有数值内容,迭代优化,结合游戏题材设计新的玩法与活动。

    职位要求:

    1. 五年以上数值策划经验,有卡牌游戏经验者优先、有海外游戏背景加分;
    2. 至少有一款手机游戏商业化设计运营经验,能够独立设定商业化定价及资源投放,有大DAU型游戏商业化经验加分 ;
    3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出次世代国风场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、产品核心系统与玩法功能的主导测试
    2、负责功能测试进度管理、发现并解决风险
    3、优化业务工具流程,持续提升产品测试质量及效率

    职位要求:

    1、两年以上游戏测试工作经验,有一定团队管理能力更佳
    2、有一定代码能力,可阅读产品代码辅助测试,有白盒经验更佳
    3、积极主动,能承受一定的工作压力
    4、热爱游戏,不排斥MMO类型游戏,有相关经验更佳
    5、本科及以上学历、计算机相关专业优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责并统筹IP联动版本的策划与落地;
    2、熟悉日本游戏市场,能够针对不同联动标的制定相应的联动方案;
    3、有良好的沟通能力,跟进并推动内外窗口的监修工作;
    4、对日本ACG保持关注,及时筛选并提出合适的联动IP;

    职位要求:

    1、本科以上学历,1年以上海外游戏营销经验;
    2、能够使用日语作为工作语言,熟悉日本文化,有相关留学/工作经验者优先;
    3、有MMORPG推广经验或是MMORPG资深游戏玩家者优先;
    4、有版权沟通经验,了解游戏的开发和运营流程者优先;
    5、乐观积极,执行力强,具备良好的沟通、组织、协调能力,能够迅速融入团队并与团队共同成长

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 热爱二次元文化,喜欢出水明日香画风;
    2.具备场景原画设计能力,对概念创意有较高的热情;
    3.能安排外包制作,审核外包提交的资源,指导外包产出高品质资源;
    4.分析日系二次元文化,及时掌握最前沿的资讯。

    职位要求:

    1.能很好的胜任工作对于画风的要求,对既有画风有持续拔高以及精进的愿望;
    2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    3.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    4.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    5.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易社区产品的运营工作,挖掘游戏社区用户需求,运营内容及用户,制定运营策略促进用户增长活跃,为社区DAU/MAU负责;
    2. 参与用户运营、社群运营,积极协同各部门资源,制定方案实施策略,统筹业务,完成结果增长和业务推进迭代;
    3. 洞察社区用户特征,通过数据分析与调研,持续业务创新,迭代运营经验和沉淀业务标准;

    职位要求:

    1. 3年以上社区运营工作经验;
    2. 有完整的项目经验,善于从执行细节中发现问题并落实改进细则,并能对过往业务进行复盘总结方法论;
    3. 具备平台思维,有用户、作者、内容运营经验,通过调研及数据分析,洞察用户需求和社区价值;
    4. 有较强的沟通协调能力、执行力与自驱力,具备良好的抗压性。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *对射击游戏/RPG游戏用户有极强的洞察,敏锐捕捉各阶段玩家对游戏内容的诉求,并能制定各阶段内容运营规划;
    *对外部射击/RPG的内容向KOL有较深了解,善于调动内外部合作资源产出高品质的创意内容;
    *对游戏核心社区(包含双微+官网+TapTap+B站等)的用户活跃度及新增情况负责,能够针对不同属性的社区/渠道,展开针对性的内容营销推广方式;
    *熟悉电竞体系,了解直播类渠道及主播资源,帮助产品逐步积累优质内容合作伙伴。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,对射击品类/RPG类有较多涉猎研究,端游手游经验丰富,有社区内容生产经验者优先;
    *有独立的内容创意能力(包含不限于:文案写作和图片/视频),有丰富的内容制作资源积累;
    *重度网络用户,了解各种流行文化,对官方内容矩阵搭建和运营有深入的理解;
    *有很强的学习、沟通、执行能力,认同网易游戏的品牌理念和企业文化;
    *备注:简历可备注游戏经历、擅长类型、成就等。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏服务端模块的设计和开发;
    2.对服务器框架的优化与扩展;
    3.性能调优和线上运营;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3-5年游戏服务端开发经验;
    2.熟练掌握C/C++,至少使用过一门脚本语言,熟悉Python开发优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉TCP/IP、熟悉Linux下的网络编程;
    5.有已上线游戏开发和维护经验;
    6.自主学习能力强,对待工作有责任心;
    7.良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于藏宝阁的年、月度销售目标,进行合理有效的内容向业务和指标拆解,协同各模块确保目标达成;
    2、对藏宝阁直播间的人、货、场进行系统化设计思考,匹配策略方案,策划直播带货节目内容,确保直播间流量、互动氛围和带货高效运作;
    3、负责与网易大神社区和CC直播进行内容及流量合作,对内容电商的数据维度分析等有系统的思考和方法论,指导提升内容的质量和产出效率;
    4、配合藏宝阁平台新功能及活动,制定对应的推广运营策略和方案,进行有效宣传和用户渗透;
    5、负责定期对内容及活动效果进行跟踪评估,及时提出运营推广改进措施;

    职位要求:

    1、2-3年电商经验,内容电商或直播带货相关经验者优先;
    2、有较强的营销思维和内容设计能力;
    3、有较强的数据分析能力,具备系统的归因能力;
    4、沟通能力较强,具备良好的团队管理能力;
    5、喜欢刷小红书、抖音直播、淘宝直播等内容App;
    6、喜欢玩游戏,有多年游戏经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目的引擎底层开发、拓展及优化;
    2、负责图形渲染管线以及相关图形特性的研发,与技术美术紧密配合,提高画面品质,分析和解决性能问题;
    3、与业务层程序、美术配合,指定流程,引导使用引擎相关功能;
    4、开发必要工具,简化开发流程。

    职位要求:

    1、2年以上引擎开发经验,能持续关注游戏引擎前沿技术;
    2、熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3、扎实的图形学基础,熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4、对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE、Unity)者优先;
    5、熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先;
    6、思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    7、善于沟通,有团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、定向开展市场调研,建立行业信息库,监控和分析薪酬福利水平的内外部竞争性和公平性。
    2、对员工成长和薪酬福利动态进行跟踪和分析,结合各业务单元运营情况,评估薪酬的匹配性,并提供管理调控建议。
    3、支持业务团队薪酬激励方案的制定和优化,输出有价值的人才保留和激励建议,并负责实施。

    职位要求:

    1、本科以上学历,5年以上相关工作经验,互联网行业背景优先;
    2、思维严谨,具备优秀的逻辑思维能力、综合分析能力,数据处理能力强;
    3、有强烈的学习精神,注重团队协作,积极主动,沟通表达能力强;
    4、熟悉激励方法论,具备良好的薪酬福利管理、分析知识。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏现有系统和玩法的迭代和维护;
    2.积极主动了解需求,针对性的提出可行的新系统和玩法需求;
    3.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作;
    4.能够在交互层面有一定的用户思维设计能力 职位要求。

    职位要求:

    1.2年以上MMO游戏或SLG策划工作经验 ;
    2.长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ;
    3.熟悉并深度体验过至少一款MMORPG ;
    4.强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作 ;
    5.知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统与框架开发;
    2、负责优化游戏体验以及客户端或者服务器的游戏运行性能;
    3、进行逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上游戏开发经验;
    2、熟悉unity3d开发,熟练使用c#、lua开发;
    3、熟悉mysql,mongodb开发;
    4、良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    5、强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    6、良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    负责网易电竞品牌视觉设计、直播包装视觉及视频、周边节目包装视觉等

    职位要求:

    1.熟练使用PS、Al ,C4D 等基础设计软件,手绘和三维视觉技能至少一个能够熟练运用
    2.掌握并精通平面、字体、排版等视觉基础能力
    3.具备突出的创意输出能力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,能清楚地表达设计理念;
    4.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好合作态度及团队精神,并且有较强的跨部门]沟通能力;额外会英语或者韩语优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据公司战略规划和管理要求,参与制定干部管理策略,建立和优化干部管理体系;
    2.负责设计、推动和落实干部管理的相关专项,包括但不限于干部盘点、干部调研、干部激活、干部梯队等工作;
    3. 洞察外部干部管理实践,分析内部干部管理需求,形成对内外部干部管理趋势的持续关注,并形成内部管理的输入。
    4. 对内部已有的干部管理运作流程、管理工具进行持续升级和提效。能够对当前干部在价值观、管理要求、工作要求等方面的标准进行升级,并推动干部标准在不同部门、不同业务场景下应用。
    5. 与BP团队、培训团队形成良好地配合。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,10年及以上企业HR工作经历,需具备3年及以上大型组织的干部管理工作经验者,有负责过复杂背景下的干部专项工作优先;
    2.对人际关系敏感,沟通协调能力强,较好的大局观和自驱力,逻辑思路及表达清晰,有一定的抗压力,需具备面向高层的沟通与影响能力;
    3.能够站在更高层面或公司管理层的视角思考。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.根据策划需求完成部分需求分析、交互原型绘制、交互文档撰写
    2.辅助梳理交互设计规范,搭建组件库
    3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决
    4.跟进沟通设计制作全流程,确保设计落地质量

    职位要求:

    1.良好的交互专业基础,熟悉交互设计工具、方法、流程
    2.良好的思辨及沟通能力,有团队合作精神,有热爱、责任感和自驱力
    3.良好的学习能力,能轻松上手常见设计及原型软件(如figma、sketch、adobe XD、protopie等)
    4.对交互行业内的设计规范有一定的了解
    5.热爱游戏,有较丰富的主机游戏经历者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、能够围绕游戏产品及赛事需求,在导师指导下搭建并完成赛事规则等相关内容;
    2、基本的中/英文沟通,能够独立完成与KOL、俱乐部以及供应商的沟通;
    3、保持对游戏或电竞的热爱,对电竞后台制作感兴趣,能够在工作过程中逐渐学习,加深理解;
    4、对网易游戏有一定了解,熟悉第五人格、哈利波特:魔法觉醒等产品者优先。

    职位要求:

    1、对于游戏及电竞赛事感兴趣,熟知东南亚/北美/南美地区海外电竞市场者优先;
    2、了解海外游戏/电竞直播生态,有Facebook、Youtube等境外平台使用经历者优先;
    3、具备一定的英语沟通能力,雅思6.5分或托福90分以上;
    4、具备主人翁意识,能够持续思考项目的优化迭代;
    5、学习能力强,工作细致,沟通能力及抗压能力强;
    6、期望能够年后到岗。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责网易旗下各主流游戏在社会化媒体平台的创意策划和传播文案撰写;
    2、筛选合作博主、执行日常KOL合作沟通对接;
    3、快速响应游戏、社会、娱乐等网络热点话题,策划输出社会热点营销内容,提升产品口碑声量。

    职位要求:

    1、对常规社会化媒体如微博、微信、抖音、快手、B站等平台有重度使用体验,对各平台内容生态和头部KOL有基本认知;
    2、创意功底强,优秀的文案能力,方案产出能力及各类型素材把控能力;
    3、对游戏行业有一定的了解和兴趣;
    4、每周出勤4天以上,至少实习3个月(划重点),大三、研一研二能长期实习者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4以及Maya制作游戏宣传视频,熟悉视频类型及相应制作流程,有良好的构图、色彩、镜头运动节奏感;
    2.根据氛围设计稿,在UE4中场景人物布光,包括皮肤材质、毛发、布料等相关材质表现,使用引擎灯光来进行氛围渲染,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;
    3.负责渲染优化及后期合成,对不同场景进行优化与纠错工作;对模型角色、场景进行灯光设置、分层渲染。对分层渲染的素材进行后期合成;
4.指导外包团队灯光工作,与外包团队沟通,保证外包的灯光效果达到需求标准;
    5.与团队(动画导演、动画师、角色美术、场景美术等)紧密沟通,把控影片灯光材质设计,深入探索和尝试,进行材质视觉效果开发,渲染输出高质量画面

    职位要求:

    1.有深厚的美术功底,五年传统CG灯光渲染工作经验(精通主流渲染器Arnold vray等),两年以上UE4/Unity 灯光材质相关工作经历,精通UE4灯光渲染模块,并对材质、蓝图设计、编辑器工具等有深入了解,能准确把握各种环境的布光,擅长多种美术风格;
    2.精通Maya或3DMax,Unrealengine对整体场景效果有较好的把握能力,精通Nuke或AE提升后期成片质量;
    3.除灯光技术外,有比较全面的CG及UE4知识,了解UE4中各个模块的功能及特点,可与项目其他环节配合工作;
    4.了解外包管理流程,能够指导外包团队在特定的时间周期内按质量要求完成相应的工作;
    5.善于沟通,适应性强,有较强的责任心和工作耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识,具有良好的团队协作精神;具有较强的学习精神和主动性.

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏宣传推广视频和视效包装的特效设计与制作,独立完成把控特效制作效果;
    2.根据需求设计出视频内的角色特效、技能特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等(如水、火、天气、烟雾、爆炸、光照等);
    3.使用Houdini、maya等其他软件,完成视频制作的影视特效表现(布料结算,物理模拟,流体力学等);
    4.熟练使用UE4特效模块,尤其是粒子及材质系统,能制作特效常用的各种材质以及材质函数打包,熟悉Sequence及特效相关蓝图,独立完成把控特效制作效果(角色技能、UI特效、场景特效等),能够与Unreal技术管线紧密配合

    职位要求:

    1.具备良好的三维软件协作基础,提供CG和游戏特效的设计与制作服务。精通unrealEngine粒子编辑器(Niagara)、常用特效制作插件(ninja fluid等)和动画编辑器;
    2.熟悉UE4/5,Houdini,maya,AfterEffects,Photoshop或等效工具,精通3D图形、粒子系统、物理、条带等,并且对主流的视频后期制作软件有相对的了解; (所使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须要能够与maya渲染的角色与场景相匹配)
    3.游戏及相关行业5年及以上经验,擅长多种艺术表现风格特效,对于色彩、光、节奏三者配合良好的敏感度,节奏感与色彩审美能力;
    4.具备较强的工作流程管理能力和时间管理能力,良好的沟通能力及理解能力,善于团队合作;
    5.学习能力强,善于找参考;
    6.以下技能为额外加分项:AE后期特效&光效制作、cloth&hair setup and simulation(in Maya)、mel&python scripting、手绘特效设计稿、大水体解算与渲染、群集动画、大场景渲染管理经验

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照概念设计与世界观设定,设计制作并编辑地貌地形;
    2.设计并制作与地形相关的landmark, 自然景观,湖泊河流,据点位置以及道路设计;
    3. 优化场景渲染效果,其中包括且不限于,光照氛围的表达,体积光,体积雾,远景虚实,场景镜头,高级反射效果,后期处理等;
    4.参与新技术的研发,测试并实施到生产流程中;
    5.主动寻求美术的反馈;
    6.确保艺术风格与视频定义的视觉风格保持一致。

    职位要求:

    1.有5年及以上的3D场景相关工作经历,对地理地质以及真实世界生态环境有良好的理解和认识,优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景气氛,如体积光、体积雾)丰富经验;
    2.具备World Machine,MAYA或3DMAX,SubstancePainter,Substance Designer/Painter, Photoshop,WorldCreator,ZBrush,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件使用专业技能,熟练的利用引擎工具雕琢各种地形的自然景观与细节;
    3.有较好的美术专业能力及较高的审美能力,了解分镜头、光线和色彩的运用,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    4.良好的技术背景,能够快速掌握新工具,学习新技能;
    5、较强的沟通和时间管理能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主导使用Unreal建立技术管线,为团队提供持续的工具和引擎技术支持,并针对渲染流程进行优化;
    2.编写shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现; 
3.熟悉并研究游戏引擎的各项功能与灯光、材质、渲染表现相关的功能使用,根据具体需求积极研究开发新工具,优化工作流程,提高各环节工作效率;
    4.编写和维护引擎功能使用、美术资产规范等相关的的技术文档,为创建和优化美术资源的流程和规范提供技术性支持;
    5.针对最终实现的效果进行技术问题预判

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年游戏行业工作经验;
    2.具备3D数学和计算机图形学基础知识,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;有较高的艺术审美能力,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    3.熟悉Unity3D和UnrealEngine4引擎程序开发,有次世代项目经验积累者优先,能针对风格化的实现并针对性地进行优化 ;
    4.熟练掌握3D游戏引擎框架,熟悉渲染、动画、物理、AI等核心模块的实现,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现;
    5.拥有编码语言的知识(C++; C#; etc.);
    6.有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力,有责任感,对游戏引擎相关开发有热情,熟悉游戏技术趋势和最新技术应用者优先 ;
    7.具备良好的分析解决问题能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力。
    8.拥有良好的中文及英文沟通能力者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.协助规划并上线游戏在各大内容平台的日常活动
    2.协助游戏推广节点的直播和短视频投放相关工作
    3.游戏内容传播相关数据的定期整理
    4.协助游戏KOC社群相关工作

    职位要求:

    1.深度的游戏直播用户与短视频用户,对内容的创意与传播有自己的思考与见解
    2.对网络热点和热梗有足够的敏感度,能结合游戏给出内容创意规划
    3.有一定的活动组织和执行的经验
    4.有过关的文案能力和素材审核能力
    5.有良好的沟通能力和足够的执行力
    6.有丰富的休闲竞技品类的游戏经验

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目前期创意,提供创意和技术支持;
    2.负责 CG 动画视频制作项目,制作三维特效,(烟雾,爆炸,破碎,闪电,流体,布料等),
    并进行 AE 或 NUKE 预合成。
    3.参与虚拟 ar 项目制作,打造高品质特效。
    4.独立完成特效的相关镜头。

    职位要求:

    1.3 年及以上相关工作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2.熟练掌握 houdini 的常用模块,以及 houdiniEngine;了解主流电影及游戏 CG 特效部分的
    系统性实现方式
    3.创意能力强,美感强,对技术和视觉有追求;
    4.学习前沿技术,团队技术分享;
    5.具备良好的逻辑思维能力,沟通能力,积极良好的团队合作精神,对待工作认真负责。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    负责网易直播产品/藏宝阁/大神等APP的视觉设计、ICON设计、主题风格设计等;
    给你创意思考落地的自由,梦想与产品爱的融合;
    给你有经验,有默契,有担当的团队伙伴,文能谈情怀, 武能飙段子;
    给你网易游戏的经典口碑,设计出的坐骑和礼物,给用户带来视觉的享受。

    职位要求:

    熟悉Photoshop、AI、 Flash等设计软件;
    懂得动画的制作流程,有一定的动画,表情等制作经验优先噢;
    具备敏锐的观察力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,整体布局能力和色彩感好,能清楚地表达设计理念,工作激情充沛;
    善于学习,责任心强,具有团队合作精神及良好的沟通能力,工作细致,能承受工作压力,富有责任心。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够按照产品和项目宣传的需要,根据原画完成高质量cg角色模型,能够胜任写实类、卡通类以及风格化的高精模型环节全流程制作;
    2.对cg流程上下游制作环节有基础认识并有能力配合工作;
    3.对于静帧海报和cg片项目有一定管理,合作,分配能力,可以并行处理分配及反馈多个项目;
    4.熟练掌握主流行业软件的模型、纹理图绘制、材质、毛发、灯光渲染、基本合成等环节的操作技术;
    5.具备一定的后期校色与修图绘制能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏行业,关注游戏产品开发;
    2、有较强的分析与沟通能力,能够准确理解工作需求内容,工作有效率;
    3、三年以上cg模型相关工作经验,有团队管理工作经验者尤佳;
    4、有较强的责任心,具备良好的团队配合性;
    5、美术基础扎实,审美能力高,了解东西方审美差异;
    6、有良好的自主学习能力与一定的创新研发潜力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

    职位要求:

    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    大专及以上学历,具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品;
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜;
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 依据游戏世界观,负责PC端场景地图的标杆效果编辑。审核并培养内外包人员。
    2. 负责品质把控,协同程序和TA。
    3. 负责技术研究及性能优化。

    职位要求:

    1. 美术相关专业大专及以上学历,5年以上大型游戏开发经验,有3A主机写实废土风格经历优先
    2. 掌握unity,UE等引擎场景编辑的工具链,具备优秀的审美能力,对构图、光照、色彩有独到的理解
    3. 具备优秀的学习能力, 熟悉目前流行的游戏场景美术风格,能关注并了解业界动态
    4. 对游戏行业保有热情,责任心强,具备优秀的团队合作能力与沟通表达能力​

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