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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力;
    2. 有游戏角色框架搭建项目经验,有多款成熟上线游戏制作经验;
    3. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备;
    4. 灵敏的科技敏感度;
    5. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立负责包含副本、地图在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代;
    2.负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现;
    3.负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作;
    4.基于大世界内容,进行相关玩法、内容设计与实际布置

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上关卡策划相关工作经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具;
    2.热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款3DMMORPG游戏;
    3.主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
    4.注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作
    2. 动画设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质
    3. 优化表现方案动画设计质量把控:负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员
    3. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    4. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量

    职位要求:

    1. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
    2. 具备竞品分析和材料梳理能力
    3. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
    4. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
    5. 有优秀的表演能力,镜头语言创作能力,熟练掌握运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6.1 (渲染向TA)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    6.2(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    6.3(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    7、加分项:较强手绘能力
    8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    9.培训新的美术开发员工。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在产品的不同阶段和不同目标下,输出相应的增值服务/商业运作策划方案;
    2、针对不同目标用户,针对性设计玩法活动,提升用户付费体验,培养养成用户付费习惯,形成游戏内商业化生态链;
    3、把控商业化运作方案的实行推进,协作各方团队统筹资源实现及玩法实行落地;
    4、关注市场产品的商业化趋势(不限于游戏行业的游戏商业运营模式),商业化模式,结合实际需求,输出可应用可游戏落地实现的的增值服务应用方案;
    5、跟进且不限于时装坐骑制作、立绘KV设计、角色场景设计、界面效果和交互设计等内容,对视觉向资源需求进行确认,协调策划设定与美术设计,确保设计符合需求且发挥更高性价比;
    6、对制作完成的资源进行审核确认及分类整合,管理过程中的产出以及最终的资源文件,定期维护patch外放和整包资源更新;
    7、结合游戏本身,主动思考和推进视觉向内容的品质提升与效率优化;
    8、维护资源列表,保证项目内资源查找的效率与正确性

    职位要求:

    1、优秀的沟通协调能力和推动能力;
    2、对数据敏感,有较强的逻辑思维能力和归纳总结能力,对市场、消费有一定的研究;
    3、有良好的审美能力和审美推进落地实现能力,具备一定基础的客户端解读能力用于美术外观落地表现实现;
    4、深入了解玩家群体的付费行为习惯,并有极大兴趣和能力进行付费探索和研究;
    5、具有一定个人审美和团队沟通协调经验,熟知国风幻想的美术风格,热爱游戏,热爱MMO,喜欢玩古风类型的mmo游戏,有一定的美术基础更佳;
    6、耐心仔细,自我管理能力和责任心较强,抗压能力较好;
    7、梦幻深度外观用户玩家可加分。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责项目面向玩家的编辑器整体设计和制作,包括地图,玩法,英雄编辑器等,希望玩家可以在此基础上制作UGC玩法。
    2,深入参与开发过程,推动高效开发工具的实现,推动各模块生产管线的建立。

    职位要求:

    1,有完整游戏项目制作经验(最好是上线产品),有技术策划的经历。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,熟悉Unreal Engine4优先。
    6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责rpg、回合制、slg、卡牌等类型项目的游戏客户端功能的设计与开发;
    2. 负责包括但不限于游戏客户端 UI、 逻辑、引擎、工具、渲染等方向的开发;
    3. 负责游戏客户端性能调优。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上游戏客户端开发经验;
    2. 熟练掌握python和C++,有常用数据结构和算法基础;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应高强度的开发与工作压力;
    5. 踏实稳妥,认真严谨,注重细节;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内外运营活动设计,促进话题传播,形成讨论热度
    2.负责游戏新增、回流、滚服等内容设计
    3.负责高价值用户维系,设计相关活动/玩法
    4.负责收集玩家意见、研究运营数据,提出优化方案并落地

    职位要求:

    1.拥有至少1款成功游戏长线运营经验,不限项目类型
    2.洞悉用户心理,具备极强的同理心
    3.逻辑清晰、沟通能力优秀,具备独立思考与解决问题的能力,自驱力强

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉海外市场,负责产出创意,配合营销进行海外素材测试
    2、擅长数据分析,提出解决方案并落地,实现产品数据增长
    3、负责成长线、商业化、运营活动等内容设计

    职位要求:

    1,本科及以上学历,具备成功的海外产品经验,卡牌类尤佳;
    2,数值敏感性高、同理心强,能够同时通过感性视角和理性分析确定设计方案
    3,逻辑清晰、沟通能力优秀,具备独立思考与解决问题的能力,自驱力强

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏客户端的设计和开发;
    对渲染管线的改造,支持美术表现
    负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    本科及以上学历,3年以上游戏UE4客户端开发经验;
    熟练使用C++,会Python或lua等脚本语言;
    熟悉UE4引擎源码,改造过渲染管线;
    能承受一定强度的工作压力,责任心强,善于沟通。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Use basic data analysis to evaluate gameplay data and identify design issues and solutions.
    2. Monitor user feedback and analyze NA-EU user requirements to discover player needs.
    3. Devise marketing proposals content to increase game exposure and sale.
    4. Design monetization strategies and events based on player feedback, statistics, and developer needs.
    5. Conduct daily operations, keep contact with other departments, and optimize operating tools and related functions.

    职位要求:

    1. 1+ years of operation experience with mobile games in NA-EU market. Experience with product operations from start to finish preferred.
    2. Highly interested in post-apocalyptic games, movies, or shows.
    3. Follow with NA-EU market and user trends, have a clear understanding of NA-EU players.
    4. Highly motivated with strong communication skills, critical thinking ability, and a curious mindset.

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作;
    2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作;
    3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优;
    4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考;
    4、 具备良好的沟通表达能力和团队合作力,有射击类游戏项目经验优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏中枪械、战斗道具、战斗技能的体验设计与制作;
    2. 负责射击游戏中的枪械战斗表现、角色动作、操作手感、镜头等方面的设计与制作跟进;
    3. 负责战斗相关系统设计和制作。

    职位要求:

    1. 3-5年射击类项目游戏策划经验;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 热爱游戏且游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端功能开发和通用模块开发、维护;
    2.负责游戏客户端性能优化,资源更新管理、开发通用工具等;
    3.开发UE4需求插件,以及负责UMG开发;
    4.为项目接入公司SDK,并维护升级。

    职位要求:

    1. 计算机或相关专业,本科及以上学历,2年以上游戏开发工作经验,有完整项目经验者或UE4开发经验者优先;
    2.熟悉C++,熟悉至少一门脚本语言如Python,Lua;
    3.熟悉UE4 UMG游戏开发;
    4.熟练掌握常用数据结构与常用算法;
    5.有良好的代码设计能力、编码习惯
    6.责任感强,工作认真负责,善于沟通,富有团队精神和敬业精神;
    7.具备主动沟通意识,遇到问题主动寻求同事,主动沟通;

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责部门AIGC相关技术(如身体和面部动作捕捉、动画合成、AI绘画等)的商业化工具链研发,包括但不限于
    1. DCC软件(如MAYA、3DS MAX、MotionBuilder等)的插件开发
    2. 游戏引擎的编辑器中间件开发
    3. 各平台独立内容生产软件开发

    职位要求:

    1. 计算机相关专业,硕士以上学历;
    2. 在游戏相关行业有5年以上工作经验,必须同时具备游戏前、后端的开发经历,对游戏行业涉及的主流技术栈有足够深入的了解;
    3. 具备优秀的工程架构能力和团队协作能力;
    4. 具备优秀的产品意识,能在一定程度上独立进行软件功能设计;
    5. 具备英语读写能力,可以熟练阅读英文技术文档;
    6. 有团队管理经验者优先考虑。
    7. 有虚幻引擎开发和使用经验优先考虑

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与网易大神业务产品、运营部门进行紧密配合,通过大数据优化产品功能、挖掘用户需求、推动目标达成;
    2. 通过大数据处理、数据分析、挖掘等技术,对海量用户行为数据进行挖掘与分析,提供决策支持;
    3. 建立业务评估体系、用户画像系统,设计并研发评估指标,并与数据产品技术同事一起完成数据自动化展示;
    4. 参与海量用户行为日志设计、数据仓库设计等。

    职位要求:

    1. 统计、数学、计算机、信息科学等理工科相关专业,本科以上学历;
    2. 精通SQL/python等脚本或高级语言的一种或多种,熟悉分布式平台和相关技术;
    3. 有较强的数据分析能力及数据敏感度,认同以数据为导向的工作方式;
    4. 逻辑清晰,有商业敏感度和市场洞察力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端的日常维护和逻辑开发,
    2. 参与服务器的底层扩展及系统优化,
    3. 参与技术文档的编写、研发流程的优化。

    职位要求:

    1. 精通某一门脚本语言,有大量实际工作经验;
    2. 熟练使用C/C++,能熟练地在Linux或Unix上进行维护和开发工作,熟悉各种后端架构;
    3. 吃苦耐劳,善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题;
    4. 三年以上服务器相关工作经验
    5. 工作靠谱,脚踏实地,对自己负责的内容,能主动跟进到底;
    6. 有比较强的学习能力,能较快适应新的工作环境;
    7. 一旦被录用,愿意在本产品服务比较长的时间。

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  • 所属部门:游戏法务部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.中、英文合同及相关法律文件的拟定及审核;
    2.产品国内外合规工作;
    3.代表法务参与涉外合作项目的谈判

    职位要求:

    1.五年以上游戏公司或泛娱乐行业法律工作经验;
    2.具有较强的法律英语能力,听说读写无障碍,能将英语作为工作语言;
    3.熟悉国内游戏行业相关法律法规或有海外知识产权授权项目经验;
    4.二外为日语或韩语者优先考虑。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端的日常维护和逻辑开发。
    2. 参与服务器的底层扩展及优化。
    3. 参与研发流程的优化。

    职位要求:

    1. 精通某一门脚本语言,Python优先,有大量实际工作经验。
    2. 熟练使用C/C++,能熟练地在Linux上进行维护和开发工作,熟悉各种后端架构。
    3. 两年以上服务器相关工作经验,有上线产品服务器运营经验优先考虑。
    4. 具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题。
    5. 热爱游戏,能够适应高强度的开发压力,对结果负责。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责新媒体领域(包括但不限于微信公众号/微博/小红书/B站等)KOL的投放/合作业务,对每个月投放获客量/获客成本/ROI负责,能够分析投放效果并持续优化。
    2、具备对市场和用户的高度敏锐度,有持续不断挖掘新渠道/新资源的能力,能够充分结合市场变化和用户需求,开拓新渠道/新玩法,寻找新的流量洼地,制定测试方案并得出有效投放结论。
    3、具有开发和管理KOL资源的能力,善于维护渠道关系并能够与渠道建立长期稳定的合作关系;能够负责新媒体渠道投放各环节流程,与各增长团队密切协作,确保执行的高效性。
    4、具有潮流服饰等KOL方面一手资源,有相关电商平台工作经验者优先。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,新闻广告、影视传媒、数字媒体等相关专业优先。
    2、熟悉在线产品运营、增长路径,能根据不同产品特点制定差异化策略。
    3、熟悉社交平台账号运营机制,有通过短视频、直播、微博、微信卖货转化经验者为佳。
    4、数据导向,能通过数据分析发现问题,结合数据调整增长策略。
    5、良好的沟通和抗压能力,具有成本意识。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏活动系统设计与落地跟进,配合游戏目标构建活动体系。
    2.围绕版本节点,结合当期主题定调,构建完整的版本活动规划和落地跟进。
    3.熟悉海外版本节奏,设计时兼顾海外全球版本,能完成产品的功能本地化工作。

    职位要求:

    1.二年及以上相关策划经验,负责过版本活动的设计和完整实际开发流程。
    2.对活动设计有较好的理解,能够较好的理解活动目的,在既定框架内充分发挥自己的想法和创意。
    3.有较强的主动性和执行推进能力,可以将版本方案切实落地的基础上,对活动氛围与活动表现有设计与把握的能力。
    4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有较强抗压能力。
    5.游戏体验丰富,有海外游戏运营发行经验者为佳。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责射击类PVE向玩法的设计及落地 或 大型地图玩法的统筹设计及落地;
    2、同国际3A团队共同协作,共同打造高品质的射击PVE品类的关卡体验;
    3、协同战斗策划,从各维度共同推动关卡体验的提升;

    职位要求:

    1、3年以上系统策划或关卡策划经验,有独立负责大型玩法或有大型关卡的制作经验;
    2、有至少1年的商业或自研引擎使用经验,有关卡作品者优先;
    3、有深入体验过多款PVE类的射击游戏,对于射击品类有足够敏感度;
    4、工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    5、抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、结合产品方向及商业化框架,搭建落地商业化体系,制定商业化规划及策略,确保收入目标达成
    2、参与游戏核心框架讨论,并从商业化的角度对产品方向和数值设计进行建议
    3、负责游戏内商业化资源的标准制定、需求统筹、产出验收
    4、关注和分析市场产品的商业化趋势,统筹落地游戏内商业化模块及各类商业化运营活动
    5、搭建商业化核心数据和用户反馈的监控体系,并以此推进商业化体系、策略和实现的优化

    职位要求:

    1、3年以上游戏数值/商业化相关工作经验,有大DAU竞技、重度RPG类项目经验者优先
    2、有实际的上线项目运营和设计验证经历,有完整的游戏运营经验者优先
    3、了解用户特点、偏好特征、付费心理等,善于总结方法论,熟悉市面上各类商业化手段和运营活动思路
    4、对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力,同时具备较强的分析总结能力
    5、审美高级,精通传播,有和美术团队、营销团队丰富的合作经验,擅长外观商业化者优先
    6、能够在多团队、内外部合作的环境中推进项目,具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 参与游戏数据挖掘项目,基于大量基础数据,参与特征提取,模型开发等环节,以实现算法效果的最优化。
    2. 探索前沿算法和模型,运用数据挖掘、机器学习、深度学习等技术,持续地改善游戏的产品体验;
    3. 协助数据分析人员进行报告输出,沉淀数据分析方法论

    职位要求:

    1. 计算机、统计、数学等相关专业本科以上学历。
    2. 对数据有较好的理解能力和敏锐度,善于发现新的优化点;
    3. 有高水平竞赛获奖经历优先
    4. 熟悉java、python、C/C++其中至少一种,熟悉常见的NLP、ML、DL开源软件,如Tensorflow、PyTorch等,能够快速实现最前沿的AI研究和想法。
    5. 熟悉常用的机器学习技术,有常见的机器学习模型如Logistic Regression、GBDT,CRF等的实际经验,熟悉DNN、CNN、 LSTM等深度学习模型。
    6. 每周实习至少4天

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 参与游戏数据挖掘项目,基于大量基础数据,参与特征提取,模型开发等环节,以实现算法效果的最优化。
    2. 探索前沿算法和模型,运用数据挖掘、机器学习、深度学习等技术,持续地改善游戏的产品体验;
    3. 协助数据分析人员进行报告输出,沉淀数据分析方法论

    职位要求:

    1. 计算机、统计、数学等相关专业本科以上学历。
    2. 对数据有较好的理解能力和敏锐度,善于发现新的优化点;
    3. 有高水平竞赛获奖经历优先
    4. 熟悉java、python、C/C++其中至少一种,熟悉常见的NLP、ML、DL开源软件,如Tensorflow、PyTorch等,能够快速实现最前沿的AI研究和想法。
    5. 熟悉常用的机器学习技术,有常见的机器学习模型如Logistic Regression、GBDT,CRF等的实际经验,熟悉DNN、CNN、 LSTM等深度学习模型。
    6. 每周实习至少4天

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 由超nice的前辈手把手带飞,左脑与右脑并用,策略与创意双修。你将从方案策划到落地实施,由0到1深度参与游戏营销全流程;
    2. 在实打实的锻炼中快速成长,深度参与营销各模块工作,包括不限于:公关传播、内容创意、营销素材、新媒体运营等;
    3. 在实践中练就沟通表达本领,参与营销工作中的多方沟通与协调工作,解决实际问题,推动项目进展。

    职位要求:

    1. 对二次元文化/圈层有自己的理解,二次元游戏资深爱好者、TCG游戏(如炉石传说、影之诗等)爱好者大大的加分;
    2. 有较强的营销策划能力和意识,如果有游戏行业市场营销/运营类实习工作经验或项目经验加分;
    3. 有良好的内容创意能力,如果你是B站重度用户甚至曾经有KOL或主播经历加分;
    4. 清晰的逻辑,优秀的沟通表达能力与执行能力,有强烈责任心及自驱力;
    5. 本科及以上学历,可以尽快入职且能在广州实习3个月以上,每周实习不少于4天。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于世界观框架,完成主线、支线故事、场景、人物等设计及落地;
    2、负责剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作;
    3、配合其他系统、玩法、活动进行文案包装,提升游戏整体表现力 。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,编剧、文学、历史等相关专业优先;
    2、具备3年及以上游戏文案策划就经验,有较强的剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方法;
    3、有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先;
    4、较强的团队合作能力,胜任多文案协作,能结合玩家受众的特点创作。

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