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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏前端的各项系统功能的设计与开发;
    *参与系统代码重构、程序性能优化、迭代设计和开发;
    *参与需求沟通、技术文档的编写、服务端对接以及研发流程的优化;
    *研究适用于项目发展的技术,推动项目组进行必要的技术创新。

    职位要求:

    *本科及以上学历,计算机相关专业背景;
    *2年以上2D游戏前端开发经验,熟悉游戏中各种功能的实现原理;
    *至少熟悉一款游戏引擎,熟悉cocos2dx、cocosCreator的优先;
    *掌握javascript/es6/es7或者C++;
    *具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯、熟练掌握常用的数据结构及算法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 古风武侠游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 熟悉游戏文案构建虚拟世界的各种表现形式和方法,能够营造出让玩家信服且感同身受的世界;
    3. 剧情、系统、玩法等有落地制作的能力和经验。

    职位要求:

    1. 有成熟的项目经验,古风产品优先,有MMORPG项目经验者优先;
    2. 承担过世界观架构设计、场景角色设计、IP游戏化改编等核心的文案设计工作;
    3. 有过古风作品的写作经历,了解如何营造扎实的古风世界;
    4. 文字功底良好;对中国古代文化历史有一定的积累;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责市面上主流剧本杀作品在内容社区APP的上架。上架内容包括但不限于:剧本简介、角色介绍、编剧介绍;
    2.拉动设计资源推进剧本杀作品相关视觉物料生产。包括主视觉、卖点图、角色海报等;
    3.输出高品质剧本杀UGC内容(文案、图片或短视频)。包括但不限于:剧本杀试玩测评、玩法教学、探店vlog。并探索剧本杀UGC内容新形式;
    4.负责话题运营,主页的优质推荐内容,热门广场内容运营;
    5.沟通剧本杀垂类兴趣优质UGC内容创作者,孵化其成为平台UGC创作红人。并激励红人产出更多优质内容,对平台整体UGC内容生态负责;
    6.分析社区平台数据,利用多维度用研方法,挖掘用户更多潜在需求,制定不同用户圈层的个性化运营规划(内容、活动);

    职位要求:

    1.3年以上社区运营或内容运营经验;
    2.剧本杀热爱者,剧本杀深度用户,热门、冷门剧本均有涉猎;
    3.有剧本杀垂类兴趣内容产出经验者优先,投递简历时可附上相关作品,强创意者、文案优秀者加分;
    4.有内容运营及红人孵化经验者优先;
    5.有较强的沟通协调能力、强烈的责任心和优秀的团队意识。能适应有挑战性和压力的工作。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.挖掘多领域的内外部内容资源,持续丰富平台内容,包括但不限于:剧本杀试玩测评、玩法教学、探店vlog。并探索剧本杀UGC内容新形式;
    2.制定整体红人培养方案,负责剧本杀垂类兴趣领域的KOL的引入与签约,并进行KOL的日常管理,整合网易系资源打造垂类红人;
    3.制定普通用户扶持方案,对APP平台内具备创作能力的用户进行扶持培养,并制定流量激励方案,引导生产更多优质内容;
    4.对平台内容总体品质、内容产出数量、红人生态负责;

    职位要求:

    1.3年以上营销或内容运营经验;
    2.善于整合内外部资源,具备优秀的合作方案撰写能力;
    3.有内容运营及红人孵化经验者优先;对主流社区APP及红人MCN生态精通,包含但不限于小红书、抖音、B站等;
    4.热爱剧本杀,深度玩家加分;
    5.有较强的沟通协调能力、强烈的责任心和优秀的团队意识。能适应有挑战性和压力的工作。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 对剧本内容负责,监制剧本杀作品。包括审稿、组织测试、提出修改意见等,跟进剧本上线全流程。
    2. 发现、挖掘、对接剧本作者,并协助培养专属作者。
    3. 总结剧本监制经验,提升团队对内容把控的专业度。

    职位要求:

    1. 有剧本监制或编剧从业经验;
    2. 热爱剧本杀,有独立思考能力和独到的用户洞察,对剧本内容的判断有自己的方法论。
    3. 具备剧本发行商、剧本编剧、剧本店铺、剧本展会等资源者优先;
    4. 有较强的沟通协调能力、强烈的责任心和优秀的团队意识。能适应有挑战性和压力的工作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业1~3年,有MMO,MOBA,射击类项目经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过二款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 掌握任意一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    4. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    5. 具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
    6. 有较强的学习能力,并且可快速融入团队。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.热爱PVP射击游戏,熟悉各类多角色多英雄的PVP竞技对抗类游戏。
    3.熟悉UE4引擎,熟练使用蓝图优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.有以下至少一类项目研发经验优先:射击游戏技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作, 3DMMO技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

    职位要求:

    1. 3-5年游戏策划经验,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.对产品设计方向和最终品质把控和负责;
    2.充分调动团队相关成员积极性,促进团队良性发展和进步;
    3.负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化;
    4.负责对游戏的系统结构设计、框架设计及玩法系统设计等进行把控;
    5.负责团队的梯队建设和日常管理。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科及以上学历;
    2.8年以上游戏制作经验,3年以上游戏产品核心团队管理经验;
    3.参与过至少一款成功游戏的完整制作过程;
    4.有能力将一个游戏从概念发展到最终成形的产品; 具备追求卓越的精神,有较好的创新能力、研究能力、团队协作和抗压能力;
    5.对射击品类游戏保持非常强烈的兴趣和关注度。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4游戏客户端功能的设计、实现和调试;
    2.负责与策划、美术和其他开发人员讨论需求,共同合作提升产品品质;
    3.负责优化游戏客户端性能。

    职位要求:

    1.3年以上游戏开发经验,本科或以上计算机科学相关专业;
    2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    3.熟悉一门脚本语言
    4.熟悉多线程以及网络编程
    5.熟悉 PC/移动端平台的游戏开发。
    6.熟悉性能和内存优化
    7.责任心强,善于沟通;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与射击游戏角色基础能力的设计和制作。
    2.负责射击游戏角色技能的玩法策略设计、数值平衡设定和手感优化。
    3.深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与程序美术协作完善并提升英雄表现力。

    职位要求:

    1.对战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.热爱PVP射击游戏,熟悉各类多角色多英雄的PVP竞技对抗类游戏。
    3.熟悉UE4引擎,熟练使用蓝图优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.有以下至少一类项目研发经验优先:射击游戏技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作, 3DMMO技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为公司境内外投资合作项目提供交易架构设计、谈判、法律尽职调查、投后管理等法律支持;
    2.中、日文投资合同及相关法律文件的草拟、审核及跟踪处理;
    3.代表法务参与境内外项目谈判;
    4.协调外部律师的工作。

    职位要求:

    1.具有较强的法律日语能力,听说读写无障碍,能将日语作为工作语言;
    2.熟悉相关投资法律法规,境内外股权、债权交易模式,具备海外投资项目经验,能独立起草、审阅中、日文投资交易文件。日本市场相关投资项目经验丰富者优先;
    3.五年以上专业投资机构、企业投资部门工作经验;有VC、PE、红圈律所境外股权投资项目经验及/或日本教育背景、执业资格者优先;
    4.能适应境内外日常及紧急出差、项目谈判需求者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历放宽;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 进行PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。
    2. 分析和评估产品方案设计优缺点,为产品迭代提供方向;
    3. 完整跟进整个项目,包括需求讨论阶段、设计阶段、开发和测试阶段等。

    职位要求:

    1. 工业设计、交互设计等相关专业优先
    2. 熟练掌握常用的绘图软件(Figma/Sketch/PS/Axure等)
    3. 有较全面的UX知识体系,有较强的产品意识,熟悉手机端、桌面端的设计规范

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责所在业务部门的BP工作,熟悉洞察公司业务战略,协助公司政策在业务部门的落地和推动执行;
    2、深入了解所对接业务部门的组织和人员结构情况,进行组织诊断,并针对性地提出有效建议和解决方案,整合内部平台资源,促进组织和人才发展;
    3、关注管理干部的领导和管理能力,以及核心关键人才的培养、发展和提升;
    4、主动与管理层、员工互动,丰富沟通渠道,确保内部信息传递的通畅;
    5、推动公司及部门文化建设,营造积极向上的组织氛围。

    职位要求:

    1、本科及以上学历;
    2、5年以上互联网人力资源行业经验,2年以上HRBP工作经验;
    3、人际理解力、沟通协调能力强,善于整合资源驱动目标达成;
    4、出色的多任务、多角色平衡能力;
    5、抗压性强,有自我调控及激励的能力,能够培养和带领团队;
    6、具备极强的责任心,良好的人际沟通及协调能力,以及解决复杂问题的能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,书写最吸引人的故事,创造最触动人心的世界;
    2、做游戏的编剧,设计剧情和角色,赋于游戏世界温度和情感,刻画扣人心弦的经典瞬间,并将它们与游戏机制本身有效结合;
    3、能够在一流的环境中,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切。

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有3年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、动画、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化均有一定涉猎,在古典文化的知识积累上,思考经典IP在当下市场的二次演绎和创新,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对《梦幻西游》或古典文学熟悉者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端维护与开发
    2.负责新活动、新系统的开发

    职位要求:

    1.熟练掌握C/C++、Python
    2.熟悉MySQL和MongoDB
    3.熟悉bash,能熟练地在Linux系统上进行维护和开发工作
    4.有3年以上的游戏服务器端开发经验者优先考虑
    5.善于沟通,有团队合作精神
    6.对工作有热情,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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