社会招聘

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合
    3.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    4. 踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助展开针对游戏玩家的测试和研究,包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等,挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,为产品的开发与设计提供有价值的信息;
    2. 跟进产品开发,开展竞品研究,为公司的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。
    3. 辅助完成对文娱/游戏相关行业的市场细分领域未来趋势的专项研究,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化

    职位要求:

    1. 热爱游戏,有丰富的游戏经历或对特定游戏类型有比较深的了解;
    2. 擅长与人对话,善于倾听,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和客观准确的分析,并进行记录;
    3. 优秀的逻辑分析和表达能力,能够撰写可读性良好的文档;
    4. 面向2024年及以后毕业的在校生或者23届保研的同学
    5. 每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    6. 满足以下条件之一的优先考虑:
    MMO游戏经验丰富,深度体验《一梦江湖》、《天涯明月刀手游》者优先;
    射击端手游经验丰富者优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、协助进行研究工作,根据实习熟练度,可能覆盖研究的全流程,包括但不限于:玩家招募,电话/现场访谈,记录整理,问卷设计,数据分析,报告撰写等;
    2、桌面研究工作,包括竞品信息收集,游戏舆情收集,市场信息收集等;

    职位要求:

    1、擅长与人对话,善于倾听,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和客观准确的分析,并进行记录;
    2、优秀的逻辑分析和表达能力,能够撰写可读性良好的文档;
    3、热爱游戏,且具备一定的游戏经验,关注游戏行业动态;
    4、每周至少实习4天,有相关领域实习经历者优先;
    5、2024年及以后毕业的在校本科生、研究生;
    6、心理学,统计学,社会学优先,有市场研究项目,消费者行为项目经历优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与评估直播平台风险管理、内部控制制度设计和执行的合理性、有效性,促进平台全面风险管理体系的建设和完善
    2、根据直播行业环境、法律监管、政策要求等,结合产品特性分析风险形势与风险等级并制定合理的可行性监管方案;
    3、分析用户行为,建立用户风险模型,并根据模型搭建相应的风控框架来降低平台风险;
    4、协调各方资源推动监管方案落地执行,并定期观察数据与前端复盘监管效果。
    5、负责直播平台分成政策、运营费用等成本的审核及相关风控;

    职位要求:

    1、数学、统计学、计算机、金融等相关专业本科以上学历;
    2、有2年及以上电商或者短视频泛娱乐产品的风控分析经验;
    3、熟练使用Python、SQL,具备扎实的数据分析功底;
    4、具备优秀的分析解决问题能力,良好的沟通能力,自我驱动力,抗压能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    大世界/关卡负责人
    1. 定位作为“关卡模块的负责人”,为独立的一整块开放世界规划体验与流程
    2. 组建能完成关卡目标的团队,负责团队搭建和管理
    3.与设定、叙事、美术与程序沟通与协作,最终达成一个全方位的高品质成果产出

    岛屿生态
    构建关卡世界中非关卡设计内容的生态规则及实现

    职位要求:

    1、有已上线的开放世界地图规划或箱庭关卡全流程背景
    2、有带领团队的经验
    3、当前仍在一线负责关卡整体设计
    4、开放世界&魂式箱庭游戏资深玩家
    5、具有一定的美术基础或较强的审美能力【加分】

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.基于世界观,设计高质量剧情故事,并落地到关卡流程体验中
    2.统筹剧情关卡故事中所涉及的各类资源,拔高资源落地呈现的上限;
    3.设计、包装剧情关卡中涉及的各类系统、玩法模块,并推进落地制作
    4.丰富世界观的设定,深挖故事核心,补充势力、角色、人文环境等设定内容

    职位要求:

    1.有丰富的剧情设计和落地经验,有成熟的关卡剧情制作经验者优先。
    2.对于角色表演,场景氛围,灯光镜头调度等资源表现,有成熟的方法论
    3.有极好的沟通能力和抗压能力,积极学习,勇于挑战难点
    4.学习、拆解过主流3A品质游戏的故事呈现手法,剧情设计、资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先
    5.有独特的文字创作风格,对于西方文化、航海题材有丰富的积累,能高效高质量产出相应题材的故事内容和角色设计
    6.能用英语表达、沟通,有审校英语文本能力;有游戏本地化经验的者优先

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 负责光遇大神社区产品的运营工作,挖掘游戏社区用户需求,运营内容及用户,制定运营策略促进用户增长活跃,为社区DAU/MAU负责;
    2. 掘玩家需求,能够根据不同游戏玩家的需求,梳理出合适的运营策略,培养社区成长土壤;
    3. 洞察社区用户特征,通过数据分析与调研,持续业务创新,迭代运营经验和沉淀业务标准;
    职位要求

    职位要求:

    1. 熟悉光遇游戏优先;
    2. 有完整的项目经验,善于从执行细节中发现问题并落实改进细则,并能对过往业务进行复盘总结方法论;
    3. 具备平台思维,有用户、作者、内容运营经验,通过调研及数据分析,洞察用户需求和社区价值;
    4. 有较强的沟通协调能力、执行力与自驱力,具备良好的抗压性。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、分析网易游戏不同IP的特点,了解市场趋势;
    2、提出游戏IP元素在商品上应用的新颖的创意,并形成商品概念图。

    职位要求:

    1、大学本科或以上学历,美术类专业优先;
    2、心态开放,快速反应,有沟通协作能力,成就驱动强;
    3、熟练使用AI、PS等相关设计软件,具有手绘功底;
    4、热爱设计和游戏/动漫IP,能够实时把握设计的流行趋势,具备较高的美术鉴赏能力,提出崭新的创意策略;
    5、简历带作品。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在前期和导演、策划沟通每场过场需要的灯光效果,评估制作难度,确定制作标准,提出灯光制作建议,挑选合适的colorkey;
    2、结合ColorKey的效果,在虚幻中制作过场动画的灯光RIG和标杆镜头;
    3、跟进批量灯光制作任务分发,日常虚幻灯光内部及外包的review,反馈,及制作和效果指导;
    4、根据日常工作需求,提出虚幻引擎内灯光工具需求,并配合测试;
    5、有能力推动优化虚幻引擎内灯光制作流程,提出解决方案,并和TD配合测试。

    职位要求:

    1、有丰富的引擎内过场动画灯光制作和反馈经验,丰富的影视镜头级别灯光制作以及灯光反馈经验;
    2、熟悉动画资产的制作,能够诊断常见的模型、贴图、绑定相关的问题 ;
    3、有在虚幻引擎内排查问题的能力,精通虚幻引擎的常规操作,灯光,材质和定序器等板块 ;
    4、熟悉虚幻引擎内动画的导入、场景编辑和特效相关调整,以及蓝图相关制作 ;
    5、有较强的画面审美能力,组织、沟通、协调能力,自我管理和抗压能力以及学习和解决问题的能力;
    6、有灯光效果Paint over绘制能力、国外3A制作能力或者英语能力强者尤佳。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、配合市场推广方案,参与平面、视频等相关广告内容创意的产出;
    2、负责对接设计执行团队(供应商),确保项目的进度和交付的质量。

    职位要求:

    1、脑洞创意多,思维敏捷,执行效率高,团队协作能力良好;
    2、靠谱,有责任心,做事细心;
    3、具备一定的设计功底,审美良好,具备基本办公软件操作能力;
    4、对游戏感兴趣或有简单了解;
    5、尽早到岗,越早越好哟,能每周实习5日优先,连续实习三个月以上者优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.对AIGC(LLM预训练、对齐训练等)相关算法以及前沿技术进行预研和探索;
    2.实现游戏领域下游任务(chatbot、智能NPC、风控、辅助文案等),包括专有数据集构建、模型训练、场景应用;
    3. 跟进行业动态和学术前沿研究并进行创新;
    4. 结合业务场景的其他相关工作。

    职位要求:

    1.计算机相关专业在读硕士或博士, 能在杭州全职实习4个月以上;
    2.扎实的自然语言算法基础,深度学习基础,熟练pytorch开发,快速复现前沿算法;
    3.有Megtron/Deepspeed等多机多卡训练框架经验优先,有量化/蒸馏等推理优化经验优先;
    4.有高质量训练数据(预训练/finetune/对齐)清洗经验优先;
    5.有大规模预训练语言模型项目,或类chatgpt项目经验优先;
    6.有相关领域顶会(ACL/EMNLP/AAAI等)论文优先;相关开源项目贡献者优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏地图和关卡的设计和制作;
    2、负责游戏中敌人的配置;
    3、进行部分游戏规则的验证

    职位要求:

    1、 热爱主机游戏;
    2、 对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解;
    3、 熟悉使用虚幻引擎;
    4、1年以上关卡经验,对动作游戏设计感兴趣。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 负责游戏项目日常口译,笔译,及会议纪要制作
    - 负责大型活动及采访的口译,协助业务撰写对外沟通资料
    - 熟悉中日文化和语境,能准确将中日语信息传递给内外部人员
    - 其他业务相关翻译支持

    职位要求:

    - N1证书或者同等日语水平,有日本留学或工作经验;有CATTI翻译资格证书优先考虑。
    - 3年或以上翻译经验,优秀的中文写作能力,有过大型会议口译经验者优先;
    - 1年或以上游戏行业工作经验优先考虑;
    - 热爱游戏,愿意从0-1学习游戏研发全流程;
    - 沟通能力强,深刻理解中日文化;做事积极负责,能主动推动业务顺利进行。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责主机动作类游戏玩法的设计及落地 或 大型地图玩法的统筹设计及落地;
    2、同国际3A团队共同协作,共同打造高品质的动作品类的关卡体验;
    3、协同战斗策划,从各维度共同推动关卡体验的提升;

    职位要求:

    1、 对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识和热情;
    2、 对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解;
    3、 UE4使用经验加分;
    4、不低于5年相关经验,对动作游戏设计感兴趣。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责手游项目整体风格制定及把控,负责审核项目美术资源
    2.能独立担当设计人物,负责手游项目的角色,场景概念的主要设计
    3.负责公司手游美术团队技术,工作进度,产品质量与统筹工作,保证游戏美术工作顺利进行
    4·负责与策划和程序部门沟通对接,制定美术团队工作计划,保障项目进度

    职位要求:

    1.5年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发
    2.有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件
    3.良好的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作
    4,具有欧美市场海发项目开发经验, UE4项目开发经验

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责项目中核心系统的设计(包括但不限于玩法模式、竞技成长体系、社交模块等)并全流程跟进落地
    2、对相关数据及反馈进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案,对负责内容持续跟踪优化。
    3、参与游戏新版本、新系统玩法的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准。
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极主动了解用户需求,并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1、本科以上学历,热爱赛车游戏品类,对相关游戏有充分了解,了解品类常见系统目标及特点
    2、两年以上游戏策划工作经验。有单局竞技向上线手游产品系统经验者优先
    3、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果。
    4、逻辑清晰,沟通能力强,责任心强,对工作落地质量有较强的要求
    5、热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与实时足球竞技游戏的战斗系统设计,包括角色动画、AI、物理等方向;
    2、负责游戏体验测评,关注游戏平衡性与玩法体验,定期产出调研报告推动战斗体验优化;
    3、参与动作捕捉流程,整理游戏动作捕捉需求,参与监棚拍摄;
    4、参与游戏底层动画与AI系统的预研,收集整理相关技术进展,与程序、动画等职能合作尝试验证;

    职位要求:

    1、具有丰富的实时足球竞技品类体验经验,对实时足球竞技类游戏有深入理解;
    2、良好的沟通协调能力与逻辑思考能力,做事有条理,能吃苦耐劳;
    3、熟悉足球运动及规则,了解足球运动中各类阵型战术及技战术动作,并有自己独到的理解;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端的日常维护和逻辑开发;
    2. 参与服务器的底层扩展及系统优化;
    3. 参与技术文档的编写、研发流程的优化。

    职位要求:

    职位要求
    1. 精通某一门脚本语言,有大量实际工作经验;
    2. 熟练使用C/C++,能熟练地在Linux或Unix上进行维护和开发工作,熟悉各种后端架构;
    3. 吃苦耐劳,善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题;
    4. 有服务器相关工作经验;
    5. 工作靠谱,脚踏实地,对自己负责的内容,能主动跟进到底;
    6. 有比较强的学习能力,能较快适应新的工作环境。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    1. 有6年以上载具模型制作经验,熟悉相关软件
    2. 熟悉游戏制作流程,了解游戏行业的技术和趋势
    3. 熟悉载具结构和机械原理,熟悉汽车或机器人的设计,能够独立进行制作和修改
    4. 能够理解、分析和实现美术和设计团队的需求,按时按质完成工作
    5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与其他部门的工作人员进行有效的协调和交流
    6. 对自己工作的质量和效率有高要求,能够承受一定的工作压力
    7. 具备一定的管理经验,参与过团队的管理
    8.具备一定的研发经验的优先考虑

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