社会招聘

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内数值框架的设计和搭建,从数值角度对游戏产品进行实现并优化
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作
    4. 竞品的数值收集与整理

    职位要求:

    1. 5年及以上数值策划经验,有欧美游戏成功案例优先
    2. 热爱游戏行业,游戏体验丰富,至少深入了解或研究过一两款手机游戏并有自己的研究和心得
    3. 对游戏平衡性及数值方面有较为深入的研究,熟悉玩家心理
    4. 逻辑思维、数值敏感、数据建模能力、系统分析、数值测算和工具掌握等能力较强
    5. 有一定数据分析经验,能够基于数据提供改进方案,并且快速提升数据表现
    6. 执行力、推进力、沟通能力强,能承担一定压力

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据项目设定背景,进行游戏关卡设计和制作,包括但不限于开放世界大地图关卡、探索和解谜体验的设计等;
    负责副本活动等箱庭式玩法的设计、PVP/PVE地图、AI、BOSS、各类事件处理的跟进和实现;
    与世界观策划、战斗策划和系统策划深入合作,制作精美有趣的关卡和玩法;
    与程序和美术合作,参与制作、维护和优化关卡编辑器,能独立进行初期关卡设计,搭建白模关卡并验证可行性。

    职位要求:

    本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验;
    至少参与过一款成功上线的mmorpg游戏的关卡设计,有开放世界LD经验者优先;
    熟练使用UE4引擎者,有独立开发经验者优先;
    热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;
    有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏中地图、建筑等原画设计;
    负责游戏中场景氛围概念图;
    负责优化宣传素材;
    负责外包资源的审核修改。

    职位要求:

    5年以上相关经验,有完整的国际化欧美次世代或者Mmo项目研发经验;
    态度严谨,美术功底优秀,整体风格把控能力强;
    有优秀的审美能力,视野广阔,熟知各种风格的美术表现要素;
    设计灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力;
    工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强,对游戏开发制作有热情,对自己作品有高度要求。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    开发和维护modular rigging system;
    推动Rigging管线和工具 相关方案,包括rig building中的程序化生成过程;
    主动定位低效程序和潜在问题,驱动Rigging和动画管线的优化和完善策略;
    在Maya中开发Rigging和动画工具;
    协助制作团队对问题进行故障排除;
    Develop and maintain modular rigging system;
    Drive the strategy of the rigging pipeline, tools, and workflow, including procedural processes in rig building;
    Proactively locate the existing inefficient procedures and potential problems, drive the evolution strategy of the rigging and animation pipeline;
    Develop rigging and animation tools in Maya;
    Assist the production teams in troubleshooting problems as they arise;

    职位要求:

    至少5年游戏经验,或者长片电影制作经验;
    精通Maya;
    精通身体和面部解剖学;
    对身体和脸部的变形和拓扑有深入的研究和认识;
    精通Python和Maya API;
    较强的问题解决能力;
    丰富的搭建制作管线和工作流经验;
    优秀的沟通与合作能力;
    加分项:
    使用虚幻引擎的经验;
    使用Houdini或Maya nCloth等物理系统的经验;
    C ++经验;

    featured film or VFX production experience;
    In-depth knowledge of Maya;
    Strong understanding of both Body and Facial Anatomy;
    Strong knowledge of deformations and topology for both Body and Face;
    Proficient in Python and Maya API;
    Strong problem solving skills;
    Experience setting up production pipelines and workflows;
    Excellent communication and cooperation skills;
    Pluses:
    Experience in using Unreal Engine;
    Experience in using physics system such as Houdini or Maya nCloth;
    Experience in C++;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    与内部资深专家共事,解决源源不断的技术难题,做行业最前沿的探索研究。
    与游戏美术人员、引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
    发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率;
    和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
    和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。

    职位要求:

    2-5年技术美术工作经验
    熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎,UE4优先;
    熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Maya Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先;
    精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项;
    熟练掌握C#,C++程序开发语言;
    熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项;
    熟悉常用的渲染算法,计算机图形学;
    良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力;
    良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。
    特别优秀者可酌情放宽。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责角色原画造型、动态等设计;包括怪物 BOSS设计
    2. 根据项目需求 绘制 插图等;
    3. 根据风格和标杆对外包质量进行把控;
    4.配合主美完善世界观设定,绘制概念设计
    5.参与策划讨论,对游戏提出自己的理解,提高角色表现力

    职位要求:

    1. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧和对结构、线条、色彩等的把控;
    2. 有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求
    3. 熟练掌握设计语言,并能适应多种设计风格;
    4. 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力强,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。
    6. 精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等等)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长MMO类3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,培养新人;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备5年以上大型MMO游戏动作设计经验,熟练使用maya。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定大话西游端手游及其他国风类游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定大话端游及手游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定《大话西游2》项目国风写实类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责网易游戏福利工作,落实各种福利项目并持续完善;
    2、协助设计有互联网特色的福利政策,跟进落实及持续优化,保障满意度;
    3、负责节庆日、员工激励活动的策划及实施,开展有特色有温度的福利活动;
    4、负责福利费用管理,进行费用统计和分析,管控成本效益。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科以上学历,5年以上工作经验,有互联网或大型公司薪酬福利相关经验;
    2、有良好的逻辑思维、文案创作、数据处理能力,有创新意识和较强的服务意识;
    3、对福利工作有浓厚兴趣,积极热情,善于与人沟通,亲和力强;
    4、善于总结思考,愿意主动承担工作,执行力强,注重团队合作。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定大话端手游项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    To assist the product producer in the daily project management of large-scale online game or mobile game development, participate in the entire life cycle of product development including project phases such as pre-research, initiation, planning, execution and control, etc. Details as follows:
    1.Independently formulate project plans and timetables
    2. Responsible for promoting the daily execution, progress tracking and control of the team to ensure the work is completed as planned;
    3. Responsible for the agile implementation and related tools within the team, promote and optimize the internal processes from the perspective of project management;
    4. Establish a clear, transparent and efficient communication mechanism to collect and prepare project management status reports;

    职位要求:

    To assist the product producer in the daily project management of large-scale online game or mobile game development, participate in the entire life cycle of product development including project phases such as pre-research, initiation, planning, execution and control, etc. Details as follows:
    1.Independently formulate project plans and timetables
    2. Responsible for promoting the daily execution, progress tracking and control of the team to ensure the work is completed as planned;
    3. Responsible for the agile implementation and related tools within the team, promote and optimize the internal processes from the perspective of project management;
    4. Establish a clear, transparent and efficient communication mechanism to collect and prepare project management status reports;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    开发和维护modular rigging system;
    推动Rigging管线和工具 相关方案,包括rig building中的程序化生成过程;
    主动定位低效程序和潜在问题,驱动Rigging和动画管线的优化和完善策略;
    在Maya中开发Rigging和动画工具;
    协助制作团队对问题进行故障排除;
    Develop and maintain modular rigging system;
    Drive the strategy of the rigging pipeline, tools, and workflow, including procedural processes in rig building;
    Proactively locate the existing inefficient procedures and potential problems, drive the evolution strategy of the rigging and animation pipeline;
    Develop rigging and animation tools in Maya;
    Assist the production teams in troubleshooting problems as they arise;

    职位要求:

    至少5年游戏经验,或者长片电影制作经验;
    精通Maya;
    精通身体和面部解剖学;
    对身体和脸部的变形和拓扑有深入的研究和认识;
    精通Python和Maya API;
    较强的问题解决能力;
    丰富的搭建制作管线和工作流经验;
    优秀的沟通与合作能力;
    加分项:
    使用虚幻引擎的经验;
    使用Houdini或Maya nCloth等物理系统的经验;
    C ++经验;

    featured film or VFX production experience;
    In-depth knowledge of Maya;
    Strong understanding of both Body and Facial Anatomy;
    Strong knowledge of deformations and topology for both Body and Face;
    Proficient in Python and Maya API;
    Strong problem solving skills;
    Experience setting up production pipelines and workflows;
    Excellent communication and cooperation skills;
    Pluses:
    Experience in using Unreal Engine;
    Experience in using physics system such as Houdini or Maya nCloth;
    Experience in C++;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与阴阳师剧情相关内容的构思创作和落地。
    2、细化剧情脚本、文字分镜等内容。
    3、剧情主要用于式神CG片等宣发物料,
    4、在游戏中的脚本配置、效果把控以及反馈验收。

    职位要求:

    1、剧本创作符合市场主流文化,同时具备特征和辨识度,具备一定深度的理念。
    2、参与过至少一款游戏的主线制作和落地加分。
    3、有美术/影视剪辑/分镜/CG等相关经验加分。
    4、对日本文化有深入研究者优先,阴阳师深度玩家加分。

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  • 所属部门:培训发展中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,统筹负责公司级美术向知识管理工作的开展,推进游戏美术知识管理的升级完善;
    2,建设与完善游戏美术研发知识体系,萃取游戏美术研发最佳实践,引入外部前沿知识经验,推进美术知识经验学习与共享;
    3,为游戏美术项目团队提供高效的知识服务,促进美术研发知识的业务价值体现;
    4,促进员工之间的知识交流与碰撞,带动更多身体力行的学习者,打造学习型组织

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上知识管理工作经验,有一定的国际化视野;
    2、具备良好的统筹能力和跨部门协作能力,能够主动协同更多资源和服务保障项目有效落地;
    3、有较强的团队合作意识,善于主动发现问题并及时沟通并解决;
    4、有良好的用户服务意识,做事认真负责,具有较强的表达与理解能力;
    5、性格开朗,积极热情,乐于探索新理念,能够快速学习;
    6、热爱游戏,审美良好,英语or日语能力良好;

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据部门战略开拓新项目,负责产品拓展和引进工作;
    2、重点关注国内市场,挖掘潜在产品并进行客户开发与关系维护;依据合作需求进行商务谈判、协议签订、客户管理、收款,跟进客户授权业务开展;
    3、负责精品游戏引进,独立或协助完成项目的商务洽谈及合同审核,并跟进后续合同履行;
    4、收集和整理国内外行业信息及产品信息;
    5、负责商业计划书及各类文档的制作;

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上工作经验;
    2、热爱游戏,了解游戏行业,具备游戏行业商务经验者优先;有主导业务协同、合作与落地案例;
    3、有较强的学习能力,对工作认真负责,有良好的团队合作精神;
    4、具备较强的客户拓展、商务谈判、资源整合和项目执行落地能力,拥有较强的责任心和抗压能力,沟通、应变能力强,有团队协作精神,能接受频繁出差;
    5、文字功底好,思路清晰灵活,具有优秀的表达能力和沟通能力;
    6、熟练运用office办公软件,精通ppt。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    Closely work with the other directors and discipline leads to establish a technical strategy for the animation needs of the title;
    Develop Animation workflow tools to meet immediate, show-directed production demands, ensuring facility-wide consistency as directed by the department and technical supervisors;
    Anticipate technological advancements and establish our best practices for tools for animation technology;
    Provide strategic guidance in animation, character rigs, rigging workflows and skinning for the project; also help build up motion capture pipeline;
    Oversee and resolve complex issues with effective technical solutions;
    Support animators, game designers, and riggers with their technical needs;
    Train team members on tools and techniques and raise awareness of new processes

    职位要求:

    Professional experience with animating realistic motion in AAA games, films,VFX or other related industry;
    Professional experience with Python, and creating animation scripts or tools for 3D DCC software; (Max and Maya preferred)
    Knowledge of motion capture pipeline, animation & tools development, character rigging, retargeting and human movement;
    Ability to plan, setup, and direct mocap shoots independently and efficiently;
    Ability to undertake remote work, quality control and feedback on animation or motion capture production processes;
    Keeping up on new technologies and improving of existing workflow;
    Excellent interpersonal and communication skills, self-motivated, and organized with strong work ethic.

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    • More than 2 years of experience in game design experience with bachelor degree;
    • Game lover with rich experience in action games;
    • Fan of sports games, with more than 5 years of experience in sports games, and deeply understand of the needs of sports game players;
    • Familiar with various ball sports and rules, fully understand various technical and tactical movements in ball sports, with some unique insights.
    • Strong capability to analyze the gameplay mechanics and realize the game system on the players’shoot.
    • Strong logical thinking skills and teamwork skills;
    • Familiar with animation technology, such as animation blending, IK, and motion matching;

    职位要求:

    • 本科及以上学历,2年以上游戏策划经验;
    • 热爱游戏,丰富的动作类游戏经验,能以设计者的思维剖析动作系统实现;
    • 有较强逻辑思考能力及团队协作沟通能力;
    • 体育类游戏热爱者,5年以上体育游戏经验,深入理解体育游戏玩家需求;
    • 熟悉球类运动及规则,了解球类运动中各类技战术动作,并有自己独到的理解;
    • 了解各种动画技术例如动画融合、IK、motionmatching者优先;
    • 参与过著名AAA游戏动作框架设计流程者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与项目海外版在海外地区的合作和开发;
    2、根据海外运营数据和玩家行为进行分析、总结,制定相关本地化设计与产品优化方案;
    3、负责海外版本的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的海外落地进程;
    4、参与整合项目资源,全力推进海外地区的发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、有北美国家生活、留学或交换经历(至少1年),了解欧美地区游戏文化和生态圈优先考虑;
    2、完整地参与过一个项目的海外发行流程,射击类及MMO类项目优先考虑;
    3、国内英语6级550分以上、国外雅思平均6.5分或托福100分以上,有较多的英语游戏经历优先考虑;
    4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
    5、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    6、工作积极主动,有奉献精神,心里承受能力强,能适应较大的工作压力。

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