社会招聘

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据游戏场景风格,独立进行场景原画设计工作;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,能够协同场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,分享设计经验。

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善动作编辑器、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行动作编辑器、数据表、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;

    职位要求:

    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有一定的编程能力,熟悉Python,有C++经验更佳;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,熟悉Unreal 4优先;
    5、游戏经历丰富,熟悉篮球和篮球游戏优先,有MOD制作经验者优先;
    6、有工业软件项目经验者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、招聘全流程跟进:包含但不限制于简历筛选、电话预约、面试安排等;面向国内外高端人才工作,负责一部分外籍招聘工作;
    2、招聘开源,网罗人才:了解业界人才分布地图,协助建立多种人才渠道,进行招聘渠道维护的相关工作;
    3、专项攻坚:参与招聘专项实战,从项目设计规划、迭代优化到落地执行,在挑战中快速成长。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,热爱HR岗位,专业不限等;
    2、有互联网行业人力资源实习工作经验优先;
    3、23年及以后毕业的本科或研究生同学,实习时间不少于四个月,每周至少出勤4天,尽快入职者优先上海本地优先;
    4、善于沟通、坚韧抗压、有耐心、自我驱动性强;英语口语者为佳;
    5. 喜欢玩游戏,对市面上的游戏较为了解者优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    2.负责游戏客户端调优;
    3.负责游戏客户端模块设计和开发。
    4.负责相关美术效果的沟通和实现

    职位要求:

    1. 熟悉C++、熟练使用Python,有UE开发经验者优先;
    2. 熟练掌握常用数据结构以及算法,对设计模式有一定理解;
    3. 熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境,有2年以上的手游开发经验者优先考虑;
    4. 有图形的基础知识,能满足日常开发需要的美术效果实现的沟通和协作的需求;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    We are looking for people who are:
    -Able to collaborate with other departments, such as product management, UI/UX department, game design and engineering, to define, design and implement fun and innovative solutions;
    -Familiar with creating wireframes, storyboards, user flows, and prototypes to communicate interactions and design ideas in an effective manner;
    -Identify problematic spaces and lead design solutions rooted in player data (quantitative and qualitative); UI wireframes mockups, effectively collaborating with game designers and the art department, to visually represent game design intentions with quality visual aesthetics;
    -Specialized in usability design principles.

    职位要求:

    Required Qualifications:
    -At least 2 years of working experience;
    -Strong technical understanding and appreciation for best practices to develop flexible user interfaces;
    -Knowledge of the basic implementation and logic of a game engine (e.g. visual scripts);
    -Experience of working with developers, UX designers, etc. in agile teams is considered a merit;
    -Follow the latest trends, techniques and user interface technologies;
    -Proficient in the development of video games, familiar with the pipeline, tools, and graphic design;
    -Strong self-motivation, learning ability, and logical thinking, good at organizing and self-reflection;
    -Genuine knowledge and know-how in designs and prototype tools such as Adobe Creative Suite, Sketch, In Vision and Figma. Desire to explore new tools and develop your knowledge in related fields.

    Desired Qualifications:
    -Experience in AAA industry;
    -Familiar with the user experience of players from North American and Western Europe.

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责云游戏实时音视频服务的系统设计、开发、维护和架构优化;
    2、负责基于UDP的实时传输协议,以及ARQ、FEC和拥塞控制等算法的设计和优化;
    3、设计和构建音视频质量评价体系。

    职位要求:

    1、精通Linux环境下的C/C++的网络、多进程/多线程编程;
    2、熟悉常见的流媒体协议原理 (TCP/UDP/RTP/RTCP/STUN/ICE/TLS/DTLS/SRTP/RTMP等);
    3、熟悉网络拥塞控制或者视频流控算法,有丰富的ARQ、FEC等抗丢包算法优化经验;
    4、熟悉WebRTC相关技术原理和开源框架,有RTC场景下的拥塞控制、码率探测等算法的实际优化经验;
    5、学习能力强,有强烈的责任心,能自我驱动持续优化系统。"

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责云游戏系统性能调优,容器虚拟化研发工作。
    2、根据云游戏业务场景需求,对容器管理平台进行深度优化;降本增效,提升系统资源利用率。
    3、负责云游戏新型架构和方案研发。

    职位要求:

    1、3年以上开发工作经验,精通linux系统调优,Docker容器化原理和应用。
    2、在一个或多个Linux内核子系统或领域有较深入研究(如调度、内存、存储等)。
    3、具有良好的系统分析设计能力和编码习惯;
    4、工作认真负责,具有较强的沟通能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、负责游戏业务核心岗位(策划/技术开发)的人才吸引和引进
    2、对接各部门主管,确定招聘需求,明确人才画像,高效推进招聘工作
    3、协助招聘渠道管理优化,参与或主导渠道建设(如内推、猎头管理、mapping等),定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施

    职位要求:

    任职要求:
    1、本科及以上学历,3年以上互联网/游戏行业招聘经验,热爱游戏为佳
    2、熟练掌握各种招聘渠道的应用,熟悉招聘全流程工作
    3、思维敏捷,善于沟通,有良好的自驱力,目标导向
    4、心态积极乐观,抗压性好,乐于合作

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定大话端手游项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合系统策划,负责游戏玩法的填表制作;
    2. 配合系统策划,负责已有系统内容的拓展和铺量;
    3. 与程序、QA合作,负责基础功能的跟进和落地;
    4. 对自己制作的内容进行充分导表、自测、提交。并配合各程序、QA进行内容修改和完善;
    5. 其他日常事务性策划工作。

    职位要求:

    1. 1年以上游戏相关工作经验,理工类专业背景,有编辑器使用、填表、自测等相关策划执行工作经验,熟悉策划工作流程;
    2. 熟练使用EXCEL,主动学习意愿强,能较快熟悉并掌握组内制作工具;
    3. 逻辑清晰,善于沟通,做事认真负责,能细致专注处理好重要的工作细节,有一定抗压能力;
    4. 热爱游戏,有开放世界游戏体验经历更佳。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定大话西游端手游及其他国风类游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    如果你在其他岗位链接中找不到合适你的岗位,请投递到此链接,我们会有专人为你针对性匹配岗位

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上游戏美术经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、结合《明日之后》项目的运营数据及产品特点,分析玩家特性以及市场现状,制定并优化运营策略和落地执行;
    2、负责各类运营活动的具体策划及执行,结合效果进行分析和总结优化,提升游戏整体活跃数据;
    3、关注自身产品以及同类竞品的运营状况,进行市场运营活动的规划和执行,共同完成项目推广新增目标
    4、与市场、营销等部门合作对接,了解并参与相关方案的制定和实施。

    职位要求:

    1、有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有成功项目经验优先:
    2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对明日之后类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作;;
    5、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据与KA客户双方的合作机会点撰写商业提案促成合作,并跟进商务谈判、协议签订、商品开发和上市、收款等授权流程的开展;
    2. 持续有效地将公司的品牌战略传达给KA客户,以获取对我们品牌的支持;
    3. 利用市场信息和客户计划,制定和执行商品推广上市的策略,最大化实现短期收益和长期价值增长;
    4. 负责KA客户年度预算计划和销售预测,与客户进行季度财务计划回顾,运用各种策略推动结果;
    5. 与关键的零售渠道伙伴建立牢固的关系,帮助KA客户寻找销售提升的机会点;
    6. 与品牌运营团队协作,为跨品类的促销或营销计划提供支持,协助KA客户制定联合营销推广计划。

    职位要求:

    1、本科以上,超过5年的授权、零售和营销经历;
    2、具有品牌管理、大客户管理、授权沟通或消费品方面的经验;
    3、结果导向,乐于挑战,主动承担责任 ,有团队精神;
    4、具备谈判和演讲技巧;
    5、具备优秀的沟通能力,善于影响别人和领导力;
    6、轻松地与内部和外部的各个层级的人打交道;
    7、精通电脑,具备基础的财务知识 ;
    8、全程跟进并注意细节。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
    职位要求

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历,3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
    2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    职位要求
    1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、配合产品和美术经理、总监制定大话端手游项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    职位要求
    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出项目场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求
    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。

    职位要求:

    岗位要求:
    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识rn9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与内容策划、故事创作,独立完成静态及样片动态分镜;
    2. 根据项目需求制定分镜创作品质标准,跟进、审核分镜外包,指导分镜外包制作;
    3. 有极佳的动作表演把控力,能有效指导动画中的动作表演,并参与动作审核;
    4. 配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开;
    5. 积累和共享分镜创作经验,编写课件并培养新人和实习生。

    职位要求:

    1. 热爱动画,关注国内外动画行业及其相关产品的研发动态,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 具备深厚的美术功底,良好的视听语言节奏把控力、色彩感受,能创造性地使用镜头、动作设计、音乐音效展现角色个性;有独立动画作品者优先;
    3. 3年以上动画分镜经验,能够熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作;参与过3D动画的制作,熟悉3D动画的分镜创作流程和细则者优先;
    4. 熟练使用分镜相关制作软件和Premier、AE、PS等辅助软件,能高效输出电子动态分镜,同时具备有良好的剪辑、预配音能力;
    5. 有较强的责任心、团队合作能力和创新能力,能准确理解工作需求并高效完成团队目标。

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