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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、2年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 从事游戏AI的落地研究工作,解决实际项目中的问题;
    2. 跟进最新的研究工作并进行创新。

    职位要求:

    1. 研究生及以上学历,机器学习、强化学习相关研究方向;
    2. 具有较强的科研能力和编程能力,熟悉pytorch/tensorflow等深度学习框架;
    3. 熟悉模仿学习或者强化学习常用算法原理;
    4. 具有良好的沟通、协作能力,逻辑思维能力;
    以下为加分项:
    a) 熟悉模仿学习、强化学习并有实际落地经验;
    b) 在国际顶级会议发表过论文,有论文撰写经验;
    c) 竞赛获奖经历。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与网易游戏产品的运营过程,提供数据分析工作支持,辅助产品决策;
    2、基于用户精细化运营这个目标,依托数据中台的推荐算法/数据功能,设计新的活动或功能;
    3、通过数据分析/用户研究手段,为产品找到最具价值的提升方向,在这方向上持续拓展创造收益;
    4、针对已经在游戏上线的运营中项目,持续跟进效果,调整方案策略,不断优化;
    5、协调业务上下游进行项目推动,并在此过程中进行建设出高效的运转流程。

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 深度体验过一款或多款游戏,对游戏有深入的理解;
    3. 具有优秀的数据分析能力,同时具备一定的游戏设计提案能力;
    4. 3年以上数据分析经验;
    5. 有创新意识,能脑洞大开,有推荐系统相关业务经验的优先;
    6. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    7. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责电竞赛事项目的动画设计;
    2.独立负责完成人物动画角色的动作,场景方面制作;
    3.针对每个项目的需求,设计不同风格的美术界面,制定界面风格、设计标准以及视觉元素使用规则。

    职位要求:

    1.美术、设计或相关专业学历,掌握3D、建模、人物动作绑骨。
    2.精通并熟练使用FL(flash2D动画),AE(影片剪辑视觉特效动画制作2D3D合成),PR(视频剪辑);Maya(与3Dmax类似 制作3D动画),C4D(3D绘图/渲染)、3Dmax等设计软件;
    3.有动画设计经验者优先考虑;
    4.具备良好的沟通能力、团队协作精神和责任感;
    5.可承担工作压力,对设计行业有相当热情,踏实努力者优先考虑。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责电竞赛事项目的视觉设计;
    2.参与创意思考,具备运营思维,输出符合要求的设计方案;
    3.配合主题赛事的视觉风格进行视觉设计。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,熟悉Photoshop、AI、 Flash等设计软件;
    2.懂得动画的制作流程,有一定的动画,表情等制作经验优先;
    3.具备敏锐的观察力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,整体布局能力和色彩感好,能清楚地表达设计理念,工作激情充沛;
    4.善于学习,责任心强,具有团队合作精神及良好的沟通能力,工作细致,能承受工作压力,富有责任心。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 从事游戏AI的落地研究工作,解决实际项目中的问题;
    2. 跟进最新的研究工作并进行创新。

    职位要求:

    1. 研究生及以上学历在校生,【强化学习】研究方向;
    2. 具有较强的科研能力和编程能力,熟悉pytorch/tensorflow等深度学习框架;
    3. 熟悉模仿学习或者强化学习常用算法原理;
    4. 具有良好的沟通、协作能力,逻辑思维能力;
    以下为加分项:
    a) 在国际顶级会议发表过论文,有论文撰写经验;
    b) 竞赛获奖经历。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 从事游戏AI的落地研究工作,解决实际项目中的问题;
    2. 跟进最新的研究工作并进行创新。

    职位要求:

    1. 研究生及以上学历在校生,【NLP】研究方向;
    2. 具有较强的科研能力和编程能力;
    3. 具有良好的沟通、协作能力,逻辑思维能力;
    以下为加分项:
    a) 在国际顶级会议发表过论文,有论文撰写经验;
    b) 竞赛获奖经历。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 从事游戏AI的落地研究工作,解决实际项目中的问题;
    2. 跟进最新的研究工作并进行创新。

    职位要求:

    1. 研究生及以上学历,【3D视觉、三维重构】等相关研究方向;
    2. 具有较强的科研能力和编程能力,熟悉pytorch/tensorflow等深度学习框架;
    3. 具有良好的沟通、协作能力,逻辑思维能力;
    以下为加分项:
    a) 在国际顶级会议发表过论文,有论文撰写经验;
    b) 竞赛获奖经历。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 从事游戏AI的落地研究工作,解决实际项目中的问题;
    2. 跟进最新的研究工作并进行创新。

    职位要求:

    1. 研究生及以上学历在校生,【CV风格变换/GAN模型/风格迁移/风格合成】研究方向;
    2. 具有较强的科研能力和编程能力;
    3. 具有良好的沟通、协作能力,逻辑思维能力;
    以下为加分项:
    a) 在国际顶级会议发表过论文,有论文撰写经验;
    b) 竞赛获奖经历

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏服务端模块的设计和开发;
    2、负责游戏服务端框架的优化与扩展

    职位要求:

    1、具有3年以上即时制游戏开发经验;
    2、熟练掌握一门以上的服务端编程语言,比如python/C++/java等;
    3、熟练掌握一种以上的数据库,比如mysql/mongodb等;
    4、熟悉分布式架构,以及高承载优化经验优先;
    5、具有良好的编程能力和编程习惯;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (渲染向)
    职位描述:
    1. 负责游戏客户端渲染效果表现提升以及客户端性能调优。
    2. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;

    (动作向)
    职位描述:
    1. 负责与3D动作设计师合作提升游戏客户端动作表现效果(写实3D动作)。
    2. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;

    职位要求:

    (渲染向)
    职位要求:
    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python
    3.熟悉各种渲染效果优化, 掌握一定的Shader编写能力
    4.有Unity3D/Unreal/Messiah开发经验者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

    (动作向)
    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python
    3.有FPS/TPS游戏开发经验,并负责其中的角色动作程序方面的开发
    4.有Unity3D/Unreal/Messiah开发经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统、循环设计
    2. 1-2年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.熟悉UI/UX设计
    2.有MOBA、大逃杀或动作MMO游戏的游戏循环设计经验
    3.能独立完成策划案的制作,在游戏画面、UE功能上面也能从策划的角度主导设计

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责对战略合作项目的执行和落地;
    负责协助引导被投公司和网易的业务协同、合作与落地;
    负责协助引导网易被投公司之间的业务合作;
    通过合作项目,建立相关流程,提升合作效率

    职位要求:

    本科及以上学历
    有大型互联网公司海外战略合作、商务、项目经理2年以上工作经验,对互动娱乐内容和的技术趋势有浓厚兴趣;
    有主导业务协同、合作与落地案例(2-3个)
    自我驱动、执行力强,具备优秀的项目、时间管理能力
    商务英语能力优秀,具备中英文双语沟通能力

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责对战略合作项目的执行和落地;
    负责协助引导被投公司和网易的业务协同、合作与落地;
    负责协助引导网易被投公司之间的业务合作;
    通过合作项目,建立相关流程,提升合作效率

    职位要求:

    本科及以上学历
    有大型互联网公司海外战略合作、商务、项目经理2年以上工作经验,对互动娱乐内容和的技术趋势有浓厚兴趣;
    有主导业务协同、合作与落地案例(2-3个)
    自我驱动、执行力强,具备优秀的项目、时间管理能力
    商务英语能力优秀,具备中英文双语沟通能力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.统筹项目日本运营和发行的各项工作,负责协调内部各相关部门合作,维护和确保项目稳定运营;
    2. 基于日本市场特征和用户习惯,制定发行和运营策略,进行产品的本地化。包括但不限于版本内容规划及投放把控、游戏内外活动策划、用户维护策略等;
    3. 根据产品日本发行和运营策略,指导设计和开发团队进行产品内容创新和打磨, 海外IP联动授权洽谈等商务事宜。
    4.市场分析,预估及监控各项运营数据,基于数据分析提出建议,并对指标波动做出预判并制定应对方案;
    5. 与支持部门部门合作,确保各个平台工具与游戏业务的顺利对接,基于运营工作所需,充分利用并合理优化其功能;

    职位要求:

    1.3年及以上日本地区发行和运营工作经验,有能力规划和协调各个相关模块成员的工作;
    2.有独立或主要负责过游戏项目从对接到上线运营的完整经验,了解日本地区游戏发行运营流程;
    3.热爱游戏行业,对海外主要游戏市场有深刻的理解和认识;
    4.较强的逻辑思维能力,良好的沟通能力、学习能力和数据分析能力。有团队协作精神,责任心强,能承受较强的工作压力;
    5.对应日本市场的良好语言能力和日语商务沟通能力;
    6.较强的团队管理能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *负责海外广告投放统筹工作,包含从项目启动到上线到终止运营期间的内外部沟通,对相关的公司内外部所有合作负责;
    *负责项目中合同、报销等费用管理工作;
    *定期向项目负责人汇报项目进展,并在过程中及时反馈项目推进遇到的各项问题并寻求解决方案,产出项目管理报告。

    职位要求:

    *本科或以上学历,有1年或以上的游戏运营或市场或项目管理工作经验优先;
    *熟悉各大应用商店及海外渠道投放,如苹果、谷歌、FB、Twitter、Steam、PS平台等;
    *英语水平优秀者优先,具备良好的阅读能力和写作能力,如同时具备其他语言能力可加分;
    *热爱游戏,深入体验过至少一款游戏,熟悉游戏的系统玩法;
    *良好的沟通协调能力和逻辑分析能力,应变能力强,能较好的应对项目推进上的问题和困难。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.合同等法律文件比对;
    2.证照申请及整理;
    3.与相关政府部门之间的资料递送;
    4.完成部门分派的法律问题调研工作;
    5.部门安排的其他辅助性工作。

    职位要求:

    1.2021年及之后毕业,硕士及以上法学专业学历;
    2.具有法律职业资格证书优先;
    3.英语六级或相当于六级以上水平;
    4.熟悉基本电脑操作和互联网应用;
    5.一周到岗4天及以上,要求不少于6个月;
    6.诚实,正直,有责任心;能吃苦耐劳,抗压能力强; 具备扎实的法学理论功底,具备较好的逻辑思维,沟通表达和组织协调能力;对游戏行业法律工作有浓厚兴趣。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助完成公司党建宣传阵地管理工作;
    2. 协助撰写活动新闻稿、党内材料、会议记录等工作;
    3. 协助完成组织工作。

    职位要求:

    1. 全日制本科或研究生在读,新闻、中文、管理、设计、美术相关专业,(预备)党员优先;
    2. 了解党的基本理论、路线、政策,有一定的政治素质;
    3. 熟悉新闻稿、会议纪要等公文写作,掌握office办公软件,懂PS软件;
    4. 有公众号运营、新媒体运营经验;
    5. 纪律性强,吃苦耐劳,具有较强的责任心和团队意识;
    6. 在校有担任学生会社团成员,有新媒体平台运营经历或大中型企事业单位办公室行政工作实习经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏与Web服务端架构设计与开发;
    *参与服务端技术规范制定与流程优化;
    *负责游戏平台技术难题的攻关、研究工作。

    职位要求:

    *具有3年以上Java开发经验,熟悉Web开发,计算机或相关专业本科以上学历;
    *对Java及面向对象设计开发有深入理解,熟悉常用的设计模式,熟练掌握Spring、Springboot、MyBatis等主流开发框架;
    *熟练掌握数据结构,常用设计模式,JVM底层机制,熟悉多线程编程和性能优化;
    *熟悉MySQL原理和常用性能优化技术,熟悉Redis的原理、使用场景以及限制;
    *熟悉计算机网络,熟悉HTTP协议,拥有高并发网络应用或分布式系统开发经验优先;
    *责任心强,优秀的沟通表达能力,有一定的产品和业务sense;
    *具备技术攻关的能力,具备良好的学习能力和排错能力;
    *有游戏相关开发经验优先。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责平台级资源位/广告位运营管理和与具体业务运营合作,提升资源使用效率,完成平台运营指标;
    2.负责资源位/广告位的调优提效、功能升级迭代,提升宣发能力。

    职位要求:

    1.本科以上学历,有游戏平台或应用商店平台运营经验者优先;
    2.热爱游戏,有丰富的游戏经验,有游戏社区经验者优先;
    3.具备良好的数据分析及逻辑分析能力,具备一定产品设计能力;
    4.具备良好的人际沟通能力,分析能力,解决问题能力

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易系游戏的平台分发和引流,提升平台游戏分发的能力和效率;
    2.负责协调和统筹各方资源,精准识别并转化不同用户人群。

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上运营工作经验,具备平台型产品策划或运营经验者优先;
    2.有较强的策划能力、创新能力,逻辑思维强,对数据敏感,有较强的数据分析能力;
    3.热爱游戏,有丰富的游戏经验优先;
    4.具备良好的人际沟通能力,统筹和协调能力,分析及解决问题能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责社区业务产品运营工作,建立产品和用户的有效连接。结合产品战略打法,规划社区发展路径;
    2.制定社区运营方案,提升社区渗透;
    3.制定社区内容的生产和执行策略,建立游戏垂直内容栏目策划;制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度;
    4.制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL;
    5.持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。

    职位要求:

    1.5年及以上互联网产品运营经验,3年及以上社区相关产品运营经验,拥有团队管理经验;
    2.熟悉至少一款MMO游戏,《梦幻西游》深度游戏玩家优先考虑;
    3.具备独立完整的社区相关项目经验,对社区生态和构成拥有清晰认知,具备完整的社区内容/KOL/用户体系建设的方法论;
    4.良好的逻辑思维和数据思维能力,沟通协作能力优秀,具有良好的团队合作和管理精神,有较强的统筹能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责赛事项目、游戏社区平台产品美术方向的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2.负责制定美术需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3.负责项目的美术人员安排,及时把控风险,随时调配人力,做好人力管理;
    4.参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5.协助职能经理做好团队管理工作;
    6.负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期;
    7.推进团队内部的知识分享和知识管理。

    职位要求:

    1.大专以上学历,3年以上项目管理经验;
    2.具有较为规范的项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周月季度)等;
    3.熟悉项目管理相关的各类工具,熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能;熟练掌握 MS Project 等软件;
    4.具有丰富的商务经验、与人沟通交流和组织能力,出色的团队合作精神;
    5.能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力;
    6.具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性,有冲劲,热爱游戏,审美良好;
    7.有美术数据分析经验,外包管理经验优先。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责重点游戏及新游的资源使用及分发计划,进行游戏的分发引流;
    2.负责与业务方配合,对游戏的分发的转化进行提效。

    职位要求:

    1.本科以上学历,有游戏平台或游戏分发经验者优先;
    2.了解用户特征,能用户特征精准投放和引流;
    3.热爱游戏,有丰富的游戏经验,有游戏社区经验者优先;
    4.具备良好的数据分析、逻辑分析能力和运营思路;
    5.具备良好的人际沟通能力,分析能力,解决问题能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责三维方向设计和创意发散性思考积累,推进视觉创意迭代;
    2.协助团队优化建模、材质、灯光等视觉效果;
    3.三维设计创意库搭建及更新。

    职位要求:

    1.精通C4D、Maya、Octane、vray等三维软件和渲染器;
    2.美术专业出身,具有优秀的美术素养及功底,对色彩运用以及搭配有自己的认知和理解;
    3.拥有较好的构图和镜头感,懂得一定的镜头语言,对摄像机动画和动画曲线有深刻的认知;
    4.3年以上3D设计或动画相关工作经验。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目需求,把控动画风格,带领组内人员进行创意探索、分镜脚本等,制定制作规范和设计模版等;
    2.负责动画资源的整理及优化工作,负责外包内容的时间预估与质量把控,协调好内外部资源保证最后的输出效果;
    3.负责各渠道推广相关的视频、宣传动画、片头动画等设计的把控;
    4.分享经验、推动提高团队的动画设计能力。

    职位要求:

    1.熟练使用C4D、AE,Maya,MD,SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane、Redshift等;
    2.熟悉三维动画的制作流程,可独立完成3DMotion、graphics,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解;
    3.熟练使用Maya动画模块制作角色动画;熟悉蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    4.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计;
    2.负责各渠道推广相关的视频、宣传动画、片头动画等设计;
    3.分享经验、推动提高团队的动画设计能力。

    职位要求:

    1.熟练使用C4D、AE,Maya,MD,SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane、Redshift等;
    2.熟悉三维动画的制作流程,可独立完成3DMotion、graphics,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解;
    3.熟练使用Maya动画模块制作角色动画;熟悉蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    4.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目要求,负责与项目部门沟通并设计完整AR方案;
    2. 制作AR方案的舞台预演;
    3. 根据不同落地设备,制作并完成符合规范的AR工程;
    4. 根据要求负责现场调试AR工程,需要与灯光、导播、摄像等现场各个工种相互配合,从而完成最终效果。

    职位要求:

    1. 必须熟练掌握VIZRT、Zerodensity reality、Pixotope其中一种主流AR软件;
    2. 熟练运用UE4制作场景和特效;
    3. 熟练运用C4D、MAYA、3DMAX等主流三维软件;
    4. 熟练运用PS、AE、PR进行素材处理和视频制作;
    5. 熟悉PBR流程,掌握Substance Painter绘制贴图;
    6. 完全掌握AR技术特性,对电竞直转播流程、技术、灯光和机位有足够了解;
    7. 需要较强的沟通能力和对于突发情况下的反应力、执行力;
    8. 有较好的学习能力和极高的阅片量。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责cc游戏直播的产品营收功能设计;
    2.挖掘不同层级用户的需求和付费动机,设计有效的营收玩法和付费场景并推动落地;
    3.构建用户转化模型,优化用户付费转化路径,提高付费率;
    4.持续密切关注所负责项目的数据变化,并与数据分析师合作定期产出相应报告,制定业务优化建议。

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上互联网相关经验,直播产品/社交产品增值业务工作经验优先;
    2.熟悉互联网产品的增值模式,分析不同模式的优缺点,设计符合直播场景的产品;
    3.熟悉游戏直播场景,能区分不同形态直播场景的区别,理解和关注不同类型的游戏,对游戏用户及直播用户有自己的看法;
    4.具备独立思考能力,良好判断力,数据分析能力,关注细节,抗压能力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏平台产品功能设计与迭代
    2.分析用户需求,创新产品特色,定义有竞争力的产品功能
    3.结合运营场景,输出产品方案并跟进落地
    4.负责平台后台产品迭代优化,提升平台运营效率
    5.跟踪监控产品的研发过程,进度控制,组织产品验收和发布

    职位要求:

    1.3--5年互联网产品经验,能独立负责一定规模的产品迭代
    2.具备较强的沟通协调能力,能高效推进合作
    3.对数据敏感,有较号的数据分析和挖掘能力
    4.有高度的用户同理心,能敏锐洞察分析用户需求
    5.具备游戏行业平台型产品策划经验优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.工作职责涵盖CG特效设计与制作部分以及游戏特效设计与制作部分;
    2.能够熟练制作常见的CG特效元素例如烟、火、爆炸、破碎、魔法、小水体并自行渲染特效元素,用Nuke进行特效预合成。

    职位要求:

    具备良好的三维软件协作基础,能够为基于maya平台的CG动画生产流程提供CG特效的设计与制作服务;
    优秀的团队协作能力、沟通能力、理解能力;
    自学能力强,善于找参考;
    所使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须要能够与maya渲染的角色与场景相匹配;
    熟悉Unity\UE4等常见商业游戏引擎,愿意学习游戏引擎特效,在经过培训后能够胜任部分游戏引擎特效的设计与制作任务;
    以下技能为额外加分项:AE后期特效&光效制作、cloth&hair setup and simulation(in Maya)、mel&python scripting、手绘特效设计稿、大水体解算与渲染、群集动画、大场景渲染管理经验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    配合产品和美术经理、总监进行《荒野行动》等写实类游戏角色风格设计,输出角色原画设计模版和规范;
    协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    本科以上学历,美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    配合产品和美术经理、总监制定《荒野行动》等写实类风格游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    本科以上学历,美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定《荒野行动》及其他写实类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监,根据游戏场景风格输出场景/关卡编辑制作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,能够与场景原画和场景制作/编辑人员合作开展工作,达到设计效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1.根据项目要求,负责使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作;
    2.负责完成角色及衣服,道具等的绑定工作;负责角色头发和裙子的动力学骨骼绑定;
    3.对UE4引擎有一定的了解,熟悉Maya绑定对接UE4的制作流程。
    4.在Python或MEL中编写脚本,促进工作流程改进和实现特定道具动画功能的绑定制作出解决方案。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 制定产品平面宣传,视频广告等视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2. 设计游戏内平面素材,包含但不限于:车辆涂装,场景内广告,涂鸦,商城商品包装,周边等。
    2. 能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3. 分析,规划产品品牌设计方向,持续优化提升。

    职位要求:

    1. 本科(含本科)以上学历
    2. 两年以上平面设计从业经验
    3. 优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4. 工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5. 热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定科幻写实风格的射击手游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定游戏角色风格(风格化),输出角色原画设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏交互设计,优化交互体验,提升设计品质;
    2、参与游戏设计中,分析需求设定,提供交互解决方案;
    3、梳理出有效的交互研发流程,以及总结交互经验;
    4、通过内部分享提升团队的专业能力

    职位要求:

    1、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业毕业;
    2、具备较强的原型制作、动效设计能力, 精通Photoshop、Sketch、Axure、AE等
    3、3年以上成熟游戏产品交互设计经验,对交互设计有深入理解实践,能独立负责项目;
    4、强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作;
    5、知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践;
    6、具备一定游戏策划或游戏视觉设计能力者优先;
    7、热爱游戏,希投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏交互有一定思考见解者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 配合产品美术总监制定科幻写实游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、 具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 配合产品美术总监制定科幻写实游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、 具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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