社会招聘

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Job Description
    - Take charge in develop and optimize render pipeline of Franchises (self-developed game) engine;
    - Devote in enhancing invocation performance, ease of use, and compatibility of render pipeline

    职位要求:

    Job Requirement
    You can be:
    1. Specialization in C++ programming and game engine;
    2. Specialization in modern graphic API (such as DX11/DX12, Vulkan, Metal), can completely encapsulate and test all kind of hardware and API related rendering features. Specialization in driver & hardware features is a plus
    3. Deep understanding in renderer pipeline and architecture, able to analyze and optimize design of renderer bottom layer such as framegraph, API encapsulation, data locality, parallelism, etc.
    4. Strong ability of code analysis and optimization, able to independently complete analysis and optimization work of bottom rendering system performance
    5. Good team work and communication skills, strong design and analysis skills, familiar with implementation and requirement of game rendering effect is a plus
    About Netease In-house Engine – NeoX
    NeoX is an in-house engine in Netease Games, like EA's Frostbite engine's Snowdrop engine
    Platform:
    - current: PC, IOS and andriod,
    - future plan: Ps5, xbox, switch
    Graphic API:
    - current: vulkan(PC, android),metal(IOS), GLES 3.x(andriod),DX11(windows), ,OpenGL(windows)
    - future plan: DX12, ps4, ps5, xbox, switch
    Rendering Architecture:
    - frame graph(ideas from Frostbite Engine)
    - highly parallel job system
    - also some ideas from Destiny's Multithreaded Rendering Architecture
    Some supported Rendering features:
    - Volumetric Cloud(ideas from Horizon Zero Dawn)
    - Terrain system( gpu culling and adaptive virtual texture, ideas from Farcry 4)
    - Foliage system (ideas from 'Ghost of Tsushima' )
    - Global Illumination( several different solustion, ideas from 'Tom Clancy's The Division' and 'call of duty')

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、监测新品类与竞品现状,并对竞品发行及运营效果进行跟踪,分析复盘策略,挖掘有效的发行及运营手段
    2、跟踪日本游戏用户体验,洞察用户需求和痛点,针对不同开发阶段展开测试与研究,为产品的完善和改进提供建议
    3、针对日本进行深入的用户洞察及行为习惯研究,辅助制定发行及运营策略
    4、追踪游戏与周边相关泛娱乐、亚文化产业的文化特色和受众群体,为产品运营及营销活动创意提供支持

    1、新タイトル及び競合タイトルの分析、リリース・運営宣伝の把握、戦略方向の深堀と検討
    2、日本ゲームプレイヤーに対するユーザー体験(主にニーズ)のインサイト、開発段階によるユーザーテストや調査を行い、タイトルの改善策を提案
    3、日本ユーザーに対するディープインサイトやプレイ習慣等の調査、リリース・運営宣伝への支援
    4、ゲームに関連性が強いエンターテインメント、サブカルチャーの特性や客層の把握、運営宣伝・マーケティングキャンペーンへの支援

    职位要求:

    1、本科以上学历,专业不限,心理学/社会学/人类学等相关专业优先
    2、1年以上相关工作经验,有用户体验研究、战略分析等相关工作经历者优先
    3、可以使用日文和中文办公,掌握英语等优先
    4、熟悉市场研究的各种方法,包括访谈、问卷调查、焦点小组座谈会等,熟练使用SPSS、SAS、Excel等统计分析软件
    5、对于游戏、动漫、小说、短视频等流行趋势较为熟悉,投递时请附上个人游戏经历

    1、大卒以上(専攻不問)。心理学科/社会学科/人文学科尚可
    2、実務経験1年以上。ユーザーリサーチ、IT・ゲーム業界のコンサルタントまたはアナリストの実務経験があれば尚可
    3、ビジネスレベル以上の中国語・日本語スキルをお持ちの方、英語ができると尚可
    4、マーケティングリサーチの知識(e.x.インタビュー実施、アンケート調査など)SPSS・SAS・Excelでデータ分析ができる方
    5、SNS、アニメ、マンガ、ラノベ、ショート動画などの最新トレントやゲームに関する知識、熱情がある方(個人のゲームプレイデータも応募時ご同封ください)

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    背景:
    为了支持网易游戏业务的全球化扩张与高效发展,引进高管招聘专家,负责游戏研运领军人才的引进策略制定 与 全球招聘;工作地点将位于上海或广州;

    岗位内容:
    作为游戏高管招聘专家,您将重点开展以下4项工作:
    1. 针对全球不同区域、不同游戏品类开展高管人才洞察,以制定高效的高管人才引进策略;
    2. 针对目标区域,逐步建立与业务规划相符的战略高管人才池,并长期运营与维护;
    3. 逐步在全球建立可持续运转的人才输送管道,如建立扎实的战略人才供应合作伙伴等;
    4. 完成人才从接触到引进的全流程跟进、管理,并在过程中完成雇主品牌的深入传达;
    同时,作为社招骨干力量,您也将参与到部分核心人才社招专项,支撑社招能力建设与优化;

    如果您成功应聘此职位,您将在网易游戏巨大的全球业务发展空间下,有充分发挥自己价值和获得极有前景的职业发展空间。同时,也将有机会在未来作为游戏业务版块下多个事业部的社招负责人。

    职位要求:

    1. 具备5年以上的互联网或科技行业招聘经验,其中,至少2年以上海外互联网或科技行业高端人才成功交付经验,英语(或中文,针对外籍同学)可无障碍商务交流;
    2. 具备出色的人才市场分析、报告撰写与呈现能力;
    3. 个性上,具备良好的团队合作能力与责任感

    如果您还具备以下经验,将会是加分项:
    1. 过往从事过团队管理、项目管理或者大型社招专项成功落地的经验;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    背景:
    为了支持网易游戏业务的全球化扩张与高效发展,现需要引进高管招聘专家,负责日本地区游戏研运领军人才的引进策略制定 与 招聘;工作地点将位于上海或广州;

    岗位内容:
    作为游戏高管招聘专家,您将重点开展以下4项工作:
    1. 针对日本区域开展游戏高管人才洞察,以制定高效的高管人才引进策略;
    2. 逐步建立与业务规划相符的战略高管人才池,并长期运营与维护;
    3. 逐步在日本建立可持续运转的人才输送管道,如建立扎实的战略人才供应合作伙伴等;

    如果您成功应聘此职位,您将在网易游戏巨大的全球业务发展空间下,有充分发挥自己价值和获得极有前景的职业发展空间。同时,也将有机会在未来作为游戏业务版块下多个事业部的社招负责人。
    4. 完成人才从接触到引进的全流程跟进、管理,并在过程中完成雇主品牌的深入传达;
    同时,作为社招骨干力量,您也将参与到部分核心人才社招专项,支撑社招能力建设与优化;

    职位要求:

    1. 具备5年以上的互联网或科技行业招聘经验,其中,至少2年以上日本互联网或科技行业高端人才成功交付经验,日本(或中文,针对日籍同学)可无障碍商务交流;
    2. 具备出色的人才市场分析、报告撰写与呈现能力;
    3. 个性上,具备良好的团队合作能力与责任感;
    4. 熟悉日本人文;

    同时,如果您还具备以下2项经验,将会是加分项:
    1. 过往从事过团队管理、项目管理或者大型社招专项成功落地的经验;
    2. 曾在日本留学或工作

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 在前期和导演和策划沟通,每场过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的colorkey
    - 结合ColorKey的效果制作过场动画的灯光RIG和标杆镜头
    - 批量灯光制作任务分发,日常灯光review,反馈,及制作指导
    - 灯光效果Paint over制作
    - 提出引擎内灯光工具需求
    - 推动优化引擎内灯光制作流程

    职位要求:

    - 有丰富的影视灯光制作经验,以及灯光反馈经验
    - 精通虚幻虚幻引擎的常规操作
    - 熟悉虚幻内的灯光,材质和定序器等板块
    - 熟悉动画资产的制作,能够诊断常见的模型,贴图,绑定相关的问题
    - 熟悉虚幻引擎内动画的导入
    - 熟悉虚幻引擎内的场景编辑
    - 有在虚幻引擎内排查问题的能力
    - 有较强的画面审美能力
    - 学习和解决问题的能力强
    - 组织,沟通,协调能力强
    - 自我管理及抗压能力强
    - 有手绘能力的优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责角色原画设计、概念及宣传图绘制的工作
    2. 负责外包概念和三视图细化的审核反馈工作

    职位要求:

    1. 美术相关专业大专及以上学历,5年以上游戏角色设计相关工作经验,有3A高品质开发经验,写实废土风格设计经历优先
    2. 整体风格把控能力强,审美优秀,熟知游戏美术设计相关理论和方法论,并对其有独到的见解, 有较好的风格化创造能力。
    3. 具备优秀的学习能力, 熟悉目前流行的游戏美术风格,能关注并了解业界动态
    4. 对游戏行业保有热情,责任心强,具备优秀的团队合作能力与沟通表达能力​

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 依据游戏世界观,负责PC端场景地图的标杆效果编辑。审核并培养内外包人员。
    2. 负责品质把控,协同程序和TA,负责技术研究及性能优化。

    职位要求:

    1. 美术相关专业大专及以上学历,5年以上大型游戏开发经验,有3A主机写实废土风格经历优先
    2. 掌握unity,UE等引擎场景编辑的工具链,具备优秀的审美能力,对构图、光照、色彩有独到的理解
    3. 具备优秀的学习能力, 熟悉目前流行的游戏场景美术风格,能关注并了解业界动态
    4. 对游戏行业保有热情,责任心强,具备优秀的团队合作能力与沟通表达能力​

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助完成实名认证以及美颜业务相关基础算法研发、测试、评估等工作
    2. 跟踪业界最新活体验证算法、美颜算法最新进展

    职位要求:

    1. 图像处理,模式识别,机器学习等计算机相关专业硕士以上学历
    2. 熟悉Pytorch或Tensoflow等深度学习框架
    3. 熟悉 c/c++ , python等语言
    4. 有顶会论文、CV方向算法研发经验者优先

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    参与平台项目的前端开发工作,包括但不限于:
    PC 端 Web 项目,手机端 WebApp,混合模式(Hybrid)开发的手机客户端内嵌web,以及基于开放平台的公众号,小程序等应用。

    职位要求:

    1.HTML(5)、CSS(3),Javascript基础扎实,有较强的web界面制作和交互脚本编写能力,能实现常见交互组件; 
    2.熟悉常用库类及框架,如jquery/zepto,React/Vue等,掌握基于框架的模块化开发模式; 
    3.熟悉手机端web开发,对手机端web开发的一些特性,如响应式、兼容性、触屏事件处理熟练掌握; 
    4. 有微信公众号,小程序开发经验。
    5.2年以上开发经验。
    注:本职位系第三方签约(薪资福利完备,详情可咨询hr)

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责直播赛事的项目管理,统筹和跟进项目排期,项目交付和落地,各团队之间的沟通和协作;
    2.良好的团队协作能力和语言表达能力,主导头脑风暴会,与各团队对接需求,沟通策略和创意;
    3.具备良好的协调能力,沟通及安排个团队按需产出内容。

    职位要求:

    1.热爱及熟悉电竞/游戏行业,有电竞赛事相关工作经验者优先;
    2.逻辑性强,有良好的沟通、协作、组织能力,较强的语言表达能力;
    3.熟练使用办公软件,尤其是Excel、PowerPoint、xmind。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演/分镜师,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的视觉分镜。
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有影片镜头设计有较高理解,并且具备独立完成影片分镜设计的能力,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责开发游戏内图形渲染效果;
    2.负责对游戏图形渲染方向的性能优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上手游客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++,有3D渲染开发和优化经验;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.有线上游戏维护经验者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.独立完成游戏的培养和社交等系统设计与制作推进。
    2.根据系统的测试和玩家的反馈自主的推进系统迭代优化。
    3.独立规划系统后续的扩展。

    职位要求:

    任职要求:
    1.有独立负责大型系统设计、制作和上线的完整流程设计和制作经验。
    2.有丰富的创意以及把想法落地的执行能力。
    3.优秀的玩家感受洞察,能够敏感的察觉到细节设定的感受差异。
    4.对SLG或大型MMORPG或卡牌游戏有深入的体验。
    5.有SLG游戏研发经验优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责游戏内外运营活动设计和开发,诸如游戏内玩法活动、社区活跃活动、产品推广活动等。
    2、负责制定产品运营活动节奏规划。负责玩家意见采集、双向沟通与产品信息发布。

    职位要求:

    职位要求
    1.具备熟练的日语听说读写能力,对日本语言文化有较深的理解,有本地化工作经验优先。
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    4.对日本玩家的习惯有所了解, 能将文化习性融入产品设计中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责关卡的流程设计及优化;负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置;使用关卡编辑器实现关卡设计;
    2、负责根据关卡设计提出详细且合理的美术及技术需求,并追踪进度,负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行。

    职位要求:

    1、2年以上游戏制作经验,参与过动作游戏或射击游戏的关卡设计,对关卡设计有经验总结和方法论;
    2、喜爱射击类游戏,玩过市面上主流的射击游戏;
    3、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 互联网产品重度用户,能够捕捉网络新鲜热梗
    2. 思维活跃、逻辑严谨,具有创新精神
    3. 热爱游戏、直播or社交产品的同学更是我们需要的!

    职位要求:

    1. 互联网产品重度用户,能够捕捉网络新鲜热梗
    2. 思维活跃、逻辑严谨,具有创新精神
    3. 热爱游戏、直播or社交产品的同学更是我们需要的!

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)负责游戏通用服务的设计和开发,如:聊天系统,好友系统,成就系统,朋友圈,商城等
    (2)开发维护Unity、UE4插件
    (3)解决兼容性问题,内存优化等工作

    职位要求:

    (1)本科及以上学历,计算机、电子、通信等相关专业
    (2)热爱游戏,熟悉一种游戏引擎(UE4/Unity/其它引擎)及其UI框架
    (3)熟悉C++,熟悉至少一种脚本语言(Python/C#/Lua)
    (4)有iOS、Android等多平台开发经验优先
    (5)良好的计算机基础知识,熟悉计算机网络基础原理、数据结构、算法
    (6)有较好的产品意识,积极乐观,责任心强,抗压能力强,工作认真细致,具有良好的团队沟通与协作能力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助完成游戏商城、游戏直播、游戏社区等产品的用户研究工作
    2. 主要工作涉及需求沟通、研究设计与执行(问卷设计/访谈设计/数据分析)以及报告撰写与分享等

    职位要求:

    1. 心理学、社会学、人机交互、统计学等相关专业本科或硕士在读
    2. 了解用户体验研究领域的理论基础和研究流程,具备较强的研究素养与自我驱动力
    3. 一周能实习三天以上者优先、有丰富游戏经验优先

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