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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【职位介绍】
    1、协助进行日本玩家的访谈;对日文材料进行翻译、整理和查询;
    2、竞品信息收集工作,游戏舆情收集分析
    3、协助进行产品的基本服务,例如测试期间玩家意见收集整理

    职位要求:

    【职位要求】
    1、日语听说能力良好,能用日语进行沟通的同学优先。
    2、跟进几款运营期/开发期产品的用户体验;
    3、擅长与人对话,善于倾听,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和客观准确的分析,并进行记录;
    4、的逻辑分析和表达能力,能够撰写可读性良好的文档;
    5、热爱游戏,关注游戏行业动态;
    6、每周至少实习4天,至少实习3个月(6个月以上优先),有相关领域实习经历者优先;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 关注国内外游戏市场和行业动态,通过搜集及分析市场信息,洞察问题本质;
    - 跟踪司内游戏业务发展,对相关产品、用户、商业信息及数据进行高质量、多维度的分析和判断,支持业务问题解决及决策输出;
    - 独立完成对游戏行业及细分市场、重点产品业务问题的专项研究和解决方案
    - 了解基本用研知识和手段,能在用研支持下完成对用户的洞察和问题的解决

    职位要求:

    - 本科及以上学历;
    - 3年以上咨询公司或游戏行业经验;
    - 熟练使用Office,精通PPT制作
    - 热爱思考,解决问题能力强
    - 热爱游戏,资深游戏玩家。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易游戏IP衍生品设计工作,能够独立完成衍生品方案创意设计;
    2、负责产品图库规划及设计工作,根据商业规划制定产品品类图库;
    3、负责输出产品创意,协助产品开发及产品设计的深化;
    4、负责对接并管理外部供应商衍生品设计输出以及品质把控。

    职位要求:

    1、具备丰富的艺术创意、视觉创作能力、创新精神,喜欢接受挑战,市场敏感度高;
    2、本科以上学历,美术、工业设计、平面设计等相关专业;两年以上商品设计经验;
    3、 有产品开发设计相关经验,良好的手绘表达能力,熟练应用产品开发相关,二维/三维设计软件:包括但不限于(PS/AI/Rhino/3DMAX/ProE/maya/C4D/KeyShot/HyperShot/VR) 产品开发各环节的把控,有从项目确立到产品落地全程参与的经验,并有设计开发并已经上市售卖的产品。
    4、有IP授权产品开发经验,熟悉授权产品开发的各个流程环节。包括但不限于(与版权方沟通对接、IP素材规范梳理、产品规划、品类划分、各品类授权/招商、产品开发报审、产品上线销售等等) 有电影衍生产品经验,从事过礼品、玩具等相关产品设计者优先考虑;
    5、了解各类礼品、玩具的生产工艺、工序;熟悉材料、配色、包装等工艺流程优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长MMO类3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,培养新人;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备5年以上大型MMO游戏动作设计经验,熟练使用maya。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责开发和维护动画团队使用的动画系统,rigging,pipeline和流程;
    2,主动定位低效程序和潜在问题,驱动Rigging和动画管线的优化和完善策略;
    3,熟悉动画编辑器和工具的所有必需特征和功能,向团队提供有关动画工具和编辑器的技术支持;
    4,学习和分享UE引擎和动画模块的最新相关知识,研究可落地到项目中的实现方案并计划和安排;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、精通3ds max和maya的动画和绑定系统,并具有编写脚本插件的能;
    4,了解角色动画状态机、IK原理、制作方式,UE蓝图使用;
    5,能够作为策划、动作美术、程序的中间桥梁力;
    4、3年以上动画TA经验,有使用脚本开发的经验,例如Mel/Maxscript,python等;
    5、有良好的沟通能力和协作能力;

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、游戏衍生品的相关制作设计&跟进
    2、IP授权跟进
    3、对外品牌素材、软文审核
    4、品牌、版本推广规划&推进
    5、素材库的管理
    6、根据品牌的运营思路制定方案,持续维护并提升游戏内外平台的口碑热度
    7、规划并落实帮助扩大游戏品牌影响力的方案

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上相关工作经验优先,有从0-1进行品牌建设经验优先;
    *熟悉了解文化产业运作模式;
    *热爱游戏行业,聪明乐观皮实自省,有很好的团队协作精神;
    *能够准确捕捉产品亮点,具有优秀的洞察力;
    *较强的创意性思考能力和策略思维,有较强文字功底及创意策划经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    如果你在其他岗位链接中找不到合适你的岗位,请投递到此链接,我们会有专人为你针对性匹配岗位

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上游戏美苏经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责网易游戏福利工作,落实各种福利项目并持续完善;
    2、协助设计有互联网特色的福利政策,跟进落实及持续优化,保障满意度;
    3、负责节庆日、员工激励活动的策划及实施,开展有特色有温度的福利活动;
    4、负责福利费用管理,进行费用统计和分析,管控成本效益。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科以上学历,5年以上工作经验,有互联网或大型公司薪酬福利相关经验;
    2、有良好的逻辑思维、文案创作、数据处理能力,有创新意识和较强的服务意识;
    3、对福利工作有浓厚兴趣,积极热情,善于与人沟通,亲和力强;
    4、善于总结思考,愿意主动承担工作,执行力强,注重团队合作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、负责对不同业务单元进行专业的财务和商业分析,包括但不限于经营分析、预算管理、资源调控、中短期战略规划建议等。定期向各级管理层提供分析报告。
    2、深入业务单位内部,全面分析运营情况。结合预算规划,跟踪评估成本资源投入与效益,并提供调控建议 。
    3、从业务、财务、行业等多信息维度,为新业务模式的建立、战略布局和投入等提供决策依据和风险提示。
    4、参与完善内部成本管理流程,优化预算管理和风控体系,推动相关管理流程的升级和系统化。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科以上学历,5年以上相关工作经验。
    2、逻辑性强,对数据敏感,具备较强的研究分析、问题解决、商业洞察能力。
    3、对游戏行业感兴趣,乐于和业务接触,前瞻性的了解业务动态。
    4、具备跨部门沟通能力,责任感强。有优秀的职业道德和团队合作精神。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、 负责游戏周边商城某个或多个游戏IP周边产品销售运营工作;
    2、 对接日常的新品上新流程,沟通排期等
    3、 负责产品详情页策划并跟进设计进度及最终确认;
    4、 参与常规销售活动策划,负责活动专题页面策划,跟进活动专题的设计进度与最终确认;
    5、 负责线上销售运营方案的具体执行与落地;

    职位要求:

    1、 大专及以上学历,3年以上电商运营类工作经验;
    2、 熟悉日常电商运营策划及方案的执行落地;
    3、 具备一定的文案功底,懂得如何包装产品展示;
    4、 优秀的沟通协调能力与执行力,抗压能力强;
    5、 熟练使用PPT、Excel等办公软件,对数据敏感;
    岗位福利:
    1、 薪资:底薪(13个月) +月绩效奖;
    2、 福利:五险一金+带薪年假+包三餐;
    3、 其他节日配套福利

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责自营电商平台后台的运营工作,包括商品上下架、页面配置、库存调拨等;
    2、负责商品层面的运营工作,包括商品信息收集整理、入库跟进、评论审核、舆情监控、售后跟进等;
    3、协助进行线上销售运营方案的具体执行与落地;
    4、根据业务需求协助统计基础销售运营数据;
    5、根据业务需求协助完成其他运营工作。

    职位要求:

    1、大专及以上学历,有2年以上电商运营相关工作经验;
    2、精通excel,具备良好的的数据处理及分析能力;
    3、优秀高效的执行能力,良好的跨部门沟通与协调能力;
    4、细心严谨,积极主动,认真负责,善于团队合作,能承受较大的工作压力。
    岗位福利:
    1、 薪资:底薪(13个月) +月绩效奖;
    2、 福利:五险一金+带薪年假+包三餐;
    3、 其他节日配套福利

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内战斗数值的搭建和演算(养成/关卡/玩法的设计与支持工作);
    2. 负责和参与游戏内产出和回收的相关内容;
    3. 精细化数值计算,推进游戏整体体验和品质的提升。

    职位要求:

    1. 热爱MMORPG类型游戏,MMO深度体验经历不少于5年,数值工作经验不少于3年;
    2. 数值敏感度高,逻辑能力过硬;
    3. 细节制作能力出色,对数值演算到体验的把控能力强;
    4. 积极主动发现并解决问题,有责任心,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 根据世界观,对游戏主线、支线进行剧情细化,拆解并使用编辑器及对应工具制作配置任务全流程
    2. 结合IP与文案框架背景,配合其他系统与玩法,对文案制作所需要的功能进行设计和开发跟进
    3. 对小模块剧情、角色人设、系统玩法、外观组件等模块,进行相应文案概念创意与视觉落地跟进工作

    职位要求:

    1.熟悉fps游戏的任务流程,对单机游戏常用的叙事手法和任务系统有一定了解
    2.对科幻和西方奇幻题材感兴趣,能够根据已有的世界观进行创作
    3.一年以上工作经验,具有较强的沟通协作能力,能够主导功能设计和美术需求跟进
    4.有一定英文水平、系统经验、关卡设计经验或兴趣优先考虑

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保产品收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.需要较为深入地了解女性向、内容向游戏的商业化运营模式。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有游戏行业运营经验或手游商业化和活动策划经验或经济数值经验者加分;
    2.对市面主流的女性向、内容向、二次元向游戏有深入体验和了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.了解女性用户群体,了解女性向游戏消费者付费习惯,对国内女性向/二次元游戏品类玩家生态有一定的了解;
    4. 善沟通,主动性强,有责任心,有创新及探求意识,能承受压力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    卿尘(朱思玥) 2021/12/03 15:21:22
    岗位 - 资深动画技术美术(FPS GAME)
    岗位职责:
    1.负责把控项目中的动画技术框架与表现品质(战斗动画)的提升;
    2.负责Gameplay相关的各类动画融合效果;
    3.配合美术团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎中实际战斗表现等)
    4.制定美术资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合

    职位要求:
    1.热爱射击类游戏,狂热者优先;
    2.大专及以上学历,美术相关或计算机专业;
    3.三年以上TA或五年以上动画相关工作经验,具备较强审美能力和技术敏感性;
    4.熟悉动画模块的流程,能组织或优化动作Pipeline,熟悉脚本语言优先,;
    5.至少精通一款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3)的动画模块与引擎动作状态机调试;
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备良好沟通能力;
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性;
    8.熟悉MotionBuilder,动捕流程等优先.

    职位要求:

    卿尘(朱思玥) 2021/12/03 15:21:22
    岗位 - 资深动画技术美术(FPS GAME)
    岗位职责:
    1.负责把控项目中的动画技术框架与表现品质(战斗动画)的提升;
    2.负责Gameplay相关的各类动画融合效果;
    3.配合美术团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎中实际战斗表现等)
    4.制定美术资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合

    职位要求:
    1.热爱射击类游戏,狂热者优先;
    2.大专及以上学历,美术相关或计算机专业;
    3.三年以上TA或五年以上动画相关工作经验,具备较强审美能力和技术敏感性;
    4.熟悉动画模块的流程,能组织或优化动作Pipeline,熟悉脚本语言优先,;
    5.至少精通一款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3)的动画模块与引擎动作状态机调试;
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备良好沟通能力;
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性;
    8.熟悉MotionBuilder,动捕流程等优先.

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *完成公司内的IP合作需求;对内沟通了解产品的要求。
    *IP合作项目的送审监修、和版权方协调工作,内部的沟通工作。
    *负责合作伙伴的关系维护。

    职位要求:

    *本科或以上学历,市场营销、广告、新闻传播等专业优先。
    *日语精通,能和日本版权方直接顺畅口语交流,有一定的商务日语文书水平,有日本留学或日本工作经验者优先;
    *思维活跃,为人开朗,善于与人沟通,具有较强的商业洞察、逻辑分析能力及人际沟通能力;
    *熟悉日本版权方工作模式,处事细致耐心,较强的项目管理能力,有版权方工作经验优先;
    *较强的抗压能力,工作态度积极;
    *热爱并熟悉游戏、动漫,玩过10款以上主流游戏(不限平台),看过50部以上动漫。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责主角和boss的技能设计制作,跟进美术实现,提高游戏的战斗表现。
    2. 参与门派、副本场景的设计,与文案、美术协同设计玩法场景;
    3. 与美术、程序、QA等其他部门协同提升玩法品质。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有3年以上战斗相关的设计和制作经验,熟悉MMO者优先。
    2. 对战斗表现方面敏感,想象力丰富,有创新概念,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计,提出并跟进相应美术需求的落地完成。
    3. 对战斗人物的日常/战斗行为运行机制等有细致的研究,熟悉人物的AI设计与制作,能够产出合理有趣的人物行为设计。
    4. 熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。
    5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责MOBA游戏英雄平衡性设计,包括但不限于新英雄数值体系设计、全英雄数值平衡性调整、英雄机制平衡性调整等等;
    2.负责MOBA游戏的战场机制迭代,包括但不限于战场机制调整、装备平衡性调整、新装备设计、匹配机制调整等等。

    职位要求:

    1.本科或以上学历,1年以上游戏相关工作经验,精通至少2款MOBA品类游戏;
    2.拥有敏锐的数据洞察力,能通过数据分析来客观地解释平衡性问题、提供解决方案,并根据数据反馈及时迭代;
    3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对竞技类游戏有深度理解和研究者优先;
    4.有用户导向意识,愿意深入调研用户反馈,但不会被用户反馈干扰到自己的判断;
    5.具备优秀的自我驱动力、学习能力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、负责军事类3D对战游戏的关卡设计,对从设计到构建和调优的全流程负责;
    2、能够根据项目要求,学习相关编辑器的使用;
    3、从设计阶段开始,对关卡的实现进行拆分,运用程序化思维制作节点图;
    4、与其他开发团队合作,推进程序、美术等相关需求的落地。

    职位要求:

    工作要求:
    1、本科及以上学历;
    2、对军事类游戏有着浓厚的兴趣,游戏经历丰富;
    2、逻辑能力强,能够拆分具体的关卡流程并通过条件节点等搭建框架;
    4、具备良好的团队合作意识和沟通能力;
    5、熟悉其他关卡编辑工具,具有相关游戏关卡设计经验者优先。

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