社会招聘

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责市面上主流剧本杀作品在内容社区APP的上架。上架内容包括但不限于:剧本简介、角色介绍、编剧介绍;
    2.拉动设计资源推进剧本杀作品相关视觉物料生产。包括主视觉、卖点图、角色海报等;
    3.输出高品质剧本杀UGC内容(文案、图片或短视频)。包括但不限于:剧本杀试玩测评、玩法教学、探店vlog。并探索剧本杀UGC内容新形式;
    4.负责话题运营,主页的优质推荐内容,热门广场内容运营;
    5.沟通剧本杀垂类兴趣优质UGC内容创作者,孵化其成为平台UGC创作红人。并激励红人产出更多优质内容,对平台整体UGC内容生态负责;
    6.分析社区平台数据,利用多维度用研方法,挖掘用户更多潜在需求,制定不同用户圈层的个性化运营规划(内容、活动);

    职位要求:

    1.3年以上社区运营或内容运营经验;
    2.剧本杀热爱者,剧本杀深度用户,热门、冷门剧本均有涉猎;
    3.有剧本杀垂类兴趣内容产出经验者优先,投递简历时可附上相关作品,强创意者、文案优秀者加分;
    4.有内容运营及红人孵化经验者优先;
    5.有较强的沟通协调能力、强烈的责任心和优秀的团队意识。能适应有挑战性和压力的工作。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.挖掘多领域的内外部内容资源,持续丰富平台内容,包括但不限于:剧本杀试玩测评、玩法教学、探店vlog。并探索剧本杀UGC内容新形式;
    2.制定整体红人培养方案,负责剧本杀垂类兴趣领域的KOL的引入与签约,并进行KOL的日常管理,整合网易系资源打造垂类红人;
    3.制定普通用户扶持方案,对APP平台内具备创作能力的用户进行扶持培养,并制定流量激励方案,引导生产更多优质内容;
    4.对平台内容总体品质、内容产出数量、红人生态负责;

    职位要求:

    1.3年以上营销或内容运营经验;
    2.善于整合内外部资源,具备优秀的合作方案撰写能力;
    3.有内容运营及红人孵化经验者优先;对主流社区APP及红人MCN生态精通,包含但不限于小红书、抖音、B站等;
    4.热爱剧本杀,深度玩家加分;
    5.有较强的沟通协调能力、强烈的责任心和优秀的团队意识。能适应有挑战性和压力的工作。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与剧本编剧、剧本工作室或剧本发行方建联,为平台争取更多剧本内容;
    2.引入独代本,整合内外部资源进行剧本预热及宣发工作,包括但不限于KOL内容推荐,独代本的营销素材制作,营销文案撰写等;
    3.拓展合作店铺资源,打通上中下游通路,保证用户体验。

    职位要求:

    1.3年以上营销或内容运营经验;
    2.善于整合内外部资源,具备优秀的合作方案/营销方案撰写能力;
    3.具备剧本发行商、剧本编剧、剧本店铺、剧本展会等资源者优先;
    4.热爱剧本杀,有独到的剧本杀用户洞察,并能基于洞察提炼出营销策略,并能推进方案落地;
    5.有较强的沟通协调能力、强烈的责任心和优秀的团队意识。能适应有挑战性和压力的工作。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 基于社区产品的整体策略及定位,负责社区产品的商务合作,包含但不限于编剧/发行引入、MCN合作与签约、店铺合作等;
    2. 负责配合社区产品的运营、营销相关业务目标,进行客户拓展和合作洽谈,帮助业务达成目标;
    3. 发掘和维护各类重要合作伙伴,搭建社区产品的BD合作资源体系,形成合作伙伴矩阵池,持续提升合作效率和质量。

    职位要求:

    1.3年以上商务经验,剧本杀行业从业商务优先;
    2.善于整合内外部资源,具备优秀的合作方案撰写能力;
    3.具备战略思维和商业敏锐度,有较强的计划性、协调能力和谈判能力,具备良好的客户沟通能力;
    4.具备剧本发行商、剧本编剧、剧本店铺、剧本展会、KOL等资源者优先;
    5.具备良好的团队协作、组织协调能力及优秀的分析与解决问题能力,适应定期出差。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目安排进行系统设计分析、细化,如期完成策划文档编写;
    2.积极主动,能充分调动并配合程序及美术等相关人员快捷高效的完成开发工作;
    3.关注细节,紧贴需求,追求品质,有效创新。

    职位要求:

    1.有2年以上开发经验,广泛涉猎游戏类型,并对策略类游戏有独到的见解;
    2.可以独立完成大型系统设计。有丰富数值策划经验者加分,乐于学习,擅长沟通,落地能力强。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 跟进游戏核心战斗和核心养成数值的把控和调优;
    2.有良好的游戏敏感度,较准确把握玩家需求与数值的联系;
    2. 参与关卡设计或角色战斗能力的设计;
    4. 独立完成系统数值框架的搭建与配置。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考;
    2.有一定数学和开发工具使用基础,对数值敏感,有创造力,逻辑性强;
    3.2年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,有独立搭建框架的经验为佳;
    4.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 对剧本内容负责,监制剧本杀作品。包括审稿、组织测试、提出修改意见等,跟进剧本上线全流程。
    2. 发现、挖掘、对接剧本作者,并协助培养专属作者。
    3. 总结剧本监制经验,提升团队对内容把控的专业度。

    职位要求:

    1. 有剧本监制或编剧从业经验;
    2. 热爱剧本杀,有独立思考能力和独到的用户洞察,对剧本内容的判断有自己的方法论。
    3. 具备剧本发行商、剧本编剧、剧本店铺、剧本展会等资源者优先;
    4. 有较强的沟通协调能力、强烈的责任心和优秀的团队意识。能适应有挑战性和压力的工作。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责各类外观向的商业化系统、商业化活动设计
    2、负责皮肤、载具等商业化资源的规划和创意设计
    3、跨团队协作,推动商业化资源的高品质制作,过程中能结合运营经验和用户偏好把控最终产出质量
    4、推动游戏内外高效协作,强化商业化资源的传播及营销,最大化单位资源价值

    职位要求:

    1、审美能力强,兴趣广泛,在文学、历史、艺术(动漫、影视、音乐等)领域有广的知识储备
    2、有丰富的想象力和创意能力,关注时尚潮流,长期活跃在用户社区,对年轻用户的文化娱乐偏好有深度研究
    3、对新鲜事物尤其是生活中的跨界营销行为保持敏感度和好奇心,日常保持观察和思考习惯,并能向工作价值转化
    4、工作态度积极、认真、负责,具有良好的学习能力,抗压能力强,团队合作意识强
    5、对皮肤(MMO/MOBA/吃鸡)、载具(汽车/摩托/飞机)任意有深度研究者优先

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责前端页面的研发、测试及业务部门各项体验优化需求实现;
    2、能高质量的完成模块级的工作,开发可重用模块。
    3、测评产品线的产品需求以及前端程序的实现,提供合理的前端架构,与后端实现高性能连接。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上相关工作经验。
    2、扎实的前端基础(JavaScript/CSS/HTML),丰富的前端主流框架实战 经验;
    3、熟悉前端的常⻅构建、发布机制,熟练掌握 Webpack 的使⽤;
    4、熟悉HTTP协议及其调试⼿段,了解Web服务端开发语⾔和技术者更佳;
    5、较好的沟通协作能⼒,较强的主动性和推动能⼒

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力;
    2. 有游戏角色框架搭建项目经验,有多款成熟上线游戏制作经验;
    3. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备;
    4. 灵敏的科技敏感度;
    5. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用。

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建完整的游戏世界观和剧情世界观;
    2.编写游戏剧本,设计角色和故事,设计剧情玩法以及游戏文案的编辑及品控;
    3.文笔擅长科幻,战争,未来类题材,能参与到部分美术相关内容的制作中;
    4.为玩法和机制提供文案包装、提升表现力;
    5.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上文案经验的优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3.有丰富的游戏经历(附上详细的游戏经历),热爱文字创作,擅长科幻,战争,未来等题材,熟悉戏剧、电影剧本、小说类等文学撰写方法,发表过作品的优先;
    4.想象力丰富,博览群书,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎;
    5.具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力;
    6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业1~3年,有MMO,MOBA,射击类项目经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过二款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 掌握任意一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    4. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    5. 具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
    6. 有较强的学习能力,并且可快速融入团队。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.热爱PVP射击游戏,熟悉各类多角色多英雄的PVP竞技对抗类游戏。
    3.熟悉UE4引擎,熟练使用蓝图优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.有以下至少一类项目研发经验优先:射击游戏技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作, 3DMMO技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

    职位要求:

    1. 3-5年游戏策划经验,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.对产品设计方向和最终品质把控和负责;
    2.充分调动团队相关成员积极性,促进团队良性发展和进步;
    3.负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化;
    4.负责对游戏的系统结构设计、框架设计及玩法系统设计等进行把控;
    5.负责团队的梯队建设和日常管理。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科及以上学历;
    2.8年以上游戏制作经验,3年以上游戏产品核心团队管理经验;
    3.参与过至少一款成功游戏的完整制作过程;
    4.有能力将一个游戏从概念发展到最终成形的产品; 具备追求卓越的精神,有较好的创新能力、研究能力、团队协作和抗压能力;
    5.对射击品类游戏保持非常强烈的兴趣和关注度。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4游戏客户端功能的设计、实现和调试;
    2.负责与策划、美术和其他开发人员讨论需求,共同合作提升产品品质;
    3.负责优化游戏客户端性能。

    职位要求:

    1.3年以上游戏开发经验,本科或以上计算机科学相关专业;
    2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    3.熟悉一门脚本语言
    4.熟悉多线程以及网络编程
    5.熟悉 PC/移动端平台的游戏开发。
    6.熟悉性能和内存优化
    7.责任心强,善于沟通;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与射击游戏角色基础能力的设计和制作。
    2.负责射击游戏角色技能的玩法策略设计、数值平衡设定和手感优化。
    3.深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与程序美术协作完善并提升英雄表现力。

    职位要求:

    1.对战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.热爱PVP射击游戏,熟悉各类多角色多英雄的PVP竞技对抗类游戏。
    3.熟悉UE4引擎,熟练使用蓝图优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.有以下至少一类项目研发经验优先:射击游戏技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作, 3DMMO技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内数值框架的设计和搭建,从数值角度对游戏产品进行实现并优化
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作
    4. 竞品的数值收集与整理

    职位要求:

    1. 3年及以上数值策划经验,有欧美游戏成功案例优先
    2. 热爱游戏行业,游戏体验丰富,至少深入了解或研究过一两款手机游戏并有自己的研究和心得
    3. 对游戏平衡性及数值方面有较为深入的研究,熟悉玩家心理
    4. 逻辑思维、数值敏感、数据建模能力、系统分析、数值测算和工具掌握等能力较强
    5. 有一定数据分析经验,能够基于数据提供改进方案,并且快速提升数据表现
    6. 执行力、推进力、沟通能力强,能承担一定压力

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内系统框架的讨论、制定、实施和验收;
    负责游戏内核心玩法的系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计;
    与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进工作;
    了解不同系统、玩法的功能定位并把控他们之间的关系,结合其他模块打造整个游戏的健康生态。

    职位要求:

    3年以上游戏策划经验,参与过完整游戏项目流程,有MMO成功上市产品经验者优先;
    具有很强的架构能力,对开放世界品类游戏有深入了解优先
    对不同MMORPG的系统有深入对比分析,能根据不同的设计目的推演合理自洽的系统方案;
    工作主动积极,有较强的抗压能力,做事细致认真,具备较强的责任感和团队精神,擅长沟通,能客观的听取其他不同意见;
    熟悉unreal游戏引擎优先。

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