社会招聘

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.认同商业游戏逻辑,了解大众需求和主流审美趋势,打造满足大众玩家的商业化内容。
    2.根据项目需求,在已有世界观下扩展以及细化项目所需的文案内容。
    3.指导并统筹组内文案,负责项目的剧情、活动文案等分工、撰写、审核与制作,产出符合项目需求的文案。
    4.配合其他系统、玩法、活动,进行适合世界观的文案包装。

    职位要求:

    1、3年以上文案策划工作经验。
    2、能够驾驭青、少年向、燃向作品,能够hold住宏大叙事。
    3、戏剧影视文学相关学习或工作经验,掌握镜头语言和编剧基础。
    4、抗压能力强,善于沟通,有团队合作精神,能接受多文案协作的工作方式,对待工作有责任心。
    5、Fate系列、最终幻想系列、假面骑士系列、高达系列爱好者。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、3年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三到五年场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、3年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3-5年角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目中的灯光,分层渲染,后期合成的制作;
    2.有大型项目制作经验,对场景整合,资产整理,渲染优化有深入的了解;
    3.能够针对项目的实际情况,制定灯光渲染合成方面的解决方案;
    4.负责灯光渲染合成整体流程,定制有关灯光渲染方面的工具;
    5.熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,熟练使用Mental Ray 、Arnold、V-ray等渲染器,深入了解渲染器原理;
    6.熟练使用Photoshop,Nuke,AE等绘图合成软件;
    7.熟悉编程语言(Python,MEL),渲染农场(Qube,Deadline),项目管理工具(Shotgun ,Ftrack,NXN)的优先考虑。

    职位要求:

    1、具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神;
    2、拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验;
    3、注重画面细节,能够独立完成复杂场景综合元素的合成,具备良好的解决问题的能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)与渠道进行产品联运合作,包括但不限于协调产品测试、迭代更新版本、制定渠道策略获取推广资源等,为发行结果负责;
    2)深入了解渠道用户,挖掘渠道资源,探索有效推广形式;
    3)获取市场情报,了解竞品数据、合作渠道动态等影响产品发行的关键信息;
    4)辅助产品完成项目营销策划、创意及执行;

    职位要求:

    1)全日制本科及以上学历,2年以上游戏行业发行工作经验,了解渠道并具有良好的主流渠道资源,曾独立操盘发行过产品者优先;
    2)游戏热爱者,玩过多种各类型游戏, 良好的市场敏感度,热爱尝试新事物,抗压性强并勇于接受挑战;
    3)良好的逻辑分析、强力的文案、总结及独立解决问题的能力;
    4)了解各类媒体及投放,了解市场新兴的推广手段及打法;
    5)较强的观察力和应变能力,优秀的人际交往和协调能力,能在公司内外建立良好的人际关系,为项目推进打通渠道;
    6)兴趣广泛,思维活跃,富于想象力、创造力,创意、灵感丰富;
    7)熟练使用Word、Excel、PPT、photoshop等常用办公软件;
    8)高度责任心、沟通力、执行力,能自我管理以达成既定目标。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1)负责手游联运渠道日常资源统计及相关客服工作;
    2)负责对接手游渠道的运营需求,包括但不限于游戏专区搭建与维护、礼包配置、素材需求跟进等;
    3)跟踪及记录不同类型不同评级的产品在渠道的素材包装方向、运营活动效果、特殊资源合作等,深入了解挖掘不同渠道的特性,分析渠道用户偏好等;
    4)了解和记录主要手游渠道的基础运营规则,研究渠道对不同类别产品在不同资源位上的各种数据指标;
    5)定期输出渠道运营数据报告,跟踪效果。

    职位要求:

    1、大专以上学历,游戏爱好者,1年以上相关工作经验,了解手游运营流程;
    2、具有社区活动策划和复盘能力;
    3、具备优秀的自我驱动力,沟通能力,团队协作能力及跨部门协作推动力;
    4、责任心强,自我要求高,能接受较高强度的工作节奏。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过对玩家与竞品研究,提炼活动投放经验规律与策略方法论;
    2、通过大数据分析与智能推荐,搭建网易活动一体化的平台与工具;
    3、和产品开发团队深度结合,推进策略落地,提升活动效果;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 深度体验过一款或多款游戏,对游戏有深入的理解;
    3. 至少1年以上策划经验、活动运营经验,有游戏运营活动分析或设计能力
    4. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    5. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责使用optitrack动捕软件,xsens动捕软件进行动作捕捉数据的采集以及数据修正;
    2.负责optitrack和xsens的硬件方面调试;
    3.负责将角色模型资产整合进UE4,完成实时动捕流程。

    职位要求:

    1.2022年、2023年毕业生,可实习三个月以上,每周出勤4-5天;
    2.熟悉至少一款动捕软件及动捕流程;
    3.有3D动画基础,熟悉motionbuilder,maya,3Dmax三维软件;
    4.熟悉肢体绑骨和面部绑骨优先;
    5.有UE4基础优先;
    6.良好的团队协作精神和沟通能力、有较强的学习能力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责虚拟直播项目的UE4蓝图编写及播控编写;
    2.负责UE4工程的场景微调和摄像机动画调整;
    3.对场景中美术资源进行管理,场景优化;
    4.负责AR虚拟直播的UE4设置。

    职位要求:

    1.2022年、2023年毕业生,可实习三个月以上,每周出勤4-5天;
    2.熟悉UE4操作及材质蓝图模块;
    3.有AR/VR/XR技术相关经验优先;
    4.熟悉python和json优先;
    5.有丰富的视觉表达经验,良好的审美能力,具有独特的创意视点;
    6.有较强的学习能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略;
    3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 深度体验过一款或多款游戏,对游戏有深入的理解;
    3. 有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    5. 英语能力强,流利的英语听说读写能力优先;
    6. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    6. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)跟进网易CC直播产品,提供用户研究工作支持;
    2)关注运营数据和用户使用反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    3)对竞品进行监控和分析,提炼符合产品实际状况的业务建议,跟踪反馈行业动态和产品设计趋势;

    职位要求:

    1)本科以上学历,专业不限,心理学/社会学/人类学/人机交互等相关专业优先;
    2)深入了解直播的业务逻辑,有直播/视频类产品的从业经历,或者有过当主播的经历;
    3)有3年以上用户体验/研究相关岗位经验,能熟练应用主流研究与分析工具、方法; 或者有直播运营策划、产品策划的经验(有用户研究视角);
    4)优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略;
    3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 深度体验过我的世界、roblox等沙盒创造类游戏,对游戏有深入理解;
    3. 有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    5. 英语能力强,流利的英语听说读写能力优先;
    6. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    6. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏沙盒创造类产品的UGC优质内容挖掘、制作、推广、效果跟进等全过程,提供系统的用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,敏锐捕捉国内和海外的UGC内容新趋势和方向,为产品UGC内容生产提供方向指导;
    3. 挖掘海外沙盒创造类用户的UGC内容需求、偏好、行为等特征,帮助产品扩大UGC内容影响力和覆盖群体规模;
    4. 搭建竞品UGC内容数据库,分析提炼总结有价值的UGC内容方向和规律,帮助产品提升UGC生产效率和质量;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 体验过我的世界、roblox等沙盒创造类游戏,对这一品类有一定理解;
    3. 关注游戏UGC方向,或对游戏UGC领域有兴趣或热爱;
    4. 有过至少1年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    5. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    6. 英语能力强,能进行海外用户的研究;
    7. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    8. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏沙盒创造类产品的UGC工具开发和优化过程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进不同的UGC开发工具和整个开发服务,提供合理的工具优化和服务闭环完善策略;
    3. 关注使用数据和开发者反馈,评估、跟进、促使开发工具和产品提升用户体验,帮助提升开发者规模;
    4. 构建UGC工具用户体验标准,跟踪和监督用户体验的改进,提升工具质量,完善整体开发者服务闭环;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 体验过我的世界、roblox等沙盒创造类游戏,对这一品类有一定理解;
    3. 有过使用游戏编辑器的经验或UGC开发者经验,对使用游戏编辑器创造内容有兴趣或热情;
    3. 有过至少1年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    5. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    6. 请务必在简历中详细说明个人游戏编辑器使用经历

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