社会招聘

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏社区的运营活动,参与创意思考,具备运营思维,能有效输出符合要求的设计方案;
    2.负责配合游戏社区产品的整体视觉风格把控;
    3.定期总结设计经验,乐于分享,推动提高团队的设计能力;
    4.持续保持对游戏行业,社区行业的分析观察,可以定期输出竞品/新品分析报告。

    职位要求:

    1.本科或以上学历,美术设计或相关专业;
    2.3年以上工作经验,并有成功案例;
    3.有深厚手绘功底,精通并熟练使用PS、AI、C4D等流行设计软件;
    4.学习能力强,工作积极主动,有持续的热情和责任心,追求设计品质;
    5.善于沟通,团队协作精神和责任感,能承受高强度的工作压力;
    6.加分项:热爱游戏、对游戏行业/游戏用户群深入了解者优先,有社交、语音、社区类产品设计经验者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责AR虚拟场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,熟悉材质系统和制作出符合视觉的材质,以及美术场景库整理和优化;
    2.运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
    3.根据需求设计出粒子特效,角色特效,场景氛围特效,UI特效等;
    4.根据电竞赛事创意设计视频需求,把控动画影片的镜头和节奏,引擎渲染输出成片。

    职位要求:

    1.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景特效气氛;
    2.熟悉引擎动画系统、特效设计,包括镜头动画、定序器动画和蓝图驱动动画;
    3.熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
    4.有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用;
    5.熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化;
    6.会C4D,了解AE,PR等后期制作软件;
    7.热爱电竞赛事,游戏属性强。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要方向:UE4工具插件、蓝图、材质、三维场景、动画特效、拟真、灯光渲染、光影气雾、数媒资产等
    2. 负责沟通协作解决美术方面的技术难题;
    3. 对接程序技术侧,优化文件修改BUG等问题;
    4. 熟悉并研究UE4引擎渲染架构,给予提升美术效果的技术支持,可帮助团队编写优化辅助工具的使用,如毛发插件,布料插件,材质渲染等;
    5. 熟练掌握UE4美术流程,能够快速搭建符合项目的场景;有C4D软件使用经验,会AE,PR后期软件
    6.对材质,灯光,3D动画,渲染有足够的理解,可独立通过蓝图制作相关内容。

    职位要求:

    1. 有一定的美术认知,熟悉美术开发和PBR流程;
    2. 熟悉c/c++、unity3d、ue4等相关技术;
    3. 熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化;
    4. 良好的沟通能力和团队协作能力,需不断钻研软件功能,紧跟市场发展步伐。
    5. 有TA的相关工作经验。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计;
    2.负责各渠道推广相关的视频、宣传动画、片头动画等设计;
    3.分享经验、推动提高团队的动画设计能力。

    职位要求:

    1.熟练使用C4D、AE,Maya,MD,SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane、Redshift等;
    2.熟悉三维动画的制作流程,可独立完成3DMotion、graphics,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解;
    3.熟练使用Maya动画模块制作角色动画;熟悉蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    4.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司内音频设备、内通设备的维护、管理及应用;
    2.参与项目前期技术方案对接、解决及相关准备工作;
    3.负责电竞比赛项目中音频系统、内通系统的搭建、调试、操作及实际应用。

    职位要求:

    1.大学本科及以上,录音专业、音响工程、广播电视、音频或工程类相关专业;
    2.熟悉音频制作系统及相关设备的使用,能够独立完成音频系统搭建;
    3.熟悉市面上主流数字调音台操作,在出现问题时判断音频系统故障并排除常见故障;
    4.具备体育赛事、电竞赛事、综艺节目音频经验,确保直播内容品质;
    5.至少2年以上电视或游戏转播相关音频工作从业经验。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.EFP系统整体线路安装调试;
    2.实时图文包装以及回放系统使用;
    3.各类广播级导播控台设置使用;
    4.电竞赛事直播音视频信号以及设备的调试接通;
    5.电竞赛事直播相关推流制作软件使用。

    职位要求:

    1.大专以上学历,影视、编导、动漫、传媒等相关专业,2年以上相关工作经验;
    2.熟悉直播导控设备以及软件的使用,具有现场多机位调度导播能力;
    3.了解直播前后期流程及制作原理;
    4.具有较好的沟通学习能力,以及团队配合意识;
    5.具有电竞赛事制作及广播电视节目经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责垂类交易平台产品的设计管理工作,包括不限于交互设计UI设计等,关注行业发展趋势,引导产品设计方向;
    2.参与用户研究,关注数据分析和用户反馈,参与需求制定整个过程,制定明确的设计目标,产出高质量的设计方案,并持续优化产品体验;
    3. 协助主美进行团队管理和团队能力的提升,参与优化设计流程体系,制定设计规范。

    职位要求:

    1.5年以上设计从业经验,本科以上学历,有团队管理经验;
    2.熟练运用设计各种方法,对交互设计理论有较深的了解和认识,对交互设计和用户体验有大量实践,有主导并上线的成功案例优先;
    3.细节控,对设计品质有追求,同理性强,善于团队合作,独立思考,富有创新意识和能力,有持续的热情和责任心;
    4.熟练掌握矢量绘图应用软件、Axure 等软件;
    5.提交简历时还需同时提供个人作品集。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研发UE4制作相关工具插件;
    2.提高UE4画面效果,优化引擎性能,跟进研究修改UE4渲染管线;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.优化项目流程框架,分析项目的性能瓶颈。

    职位要求:

    1.熟悉至少一种美术生产流程,包括模型、材质、动画、特效、灯光等;
    2.掌握一门编程语言,精通Shade编程,熟悉各种图形算法的优先;
    3.能魔改UE4渲染管线,满足多种画风需求的优先;
    4.能进行插件拓展,将C++ SDK接入UE4的优先;
    5.熟悉Intel Realsense,对SLAM算法有研究并能运用到项目中(定位、人脸识别等)的优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播平台礼物动效的设计及制作以及规范整理;
    2.迭代调整已有礼物,能够对于效果和资源的使用权重有把控;
    3.有带团队经验,优先有直播平台经验的人选。

    职位要求:

    1.熟练使用C4D、maya、AE、PS等设计软件;
    2.具备优秀的审美能力和动画特效设计能力及动画节奏掌握能力;
    3.有一定的手绘和插画功底,具备独立设计视觉效果的能力;
    4.良好的沟通能力和团队合作精神,思维活跃,有创意,对工作富有责任感积极主动;
    5.3~5年动画特效制作经验,具备SVGA礼物制作经验者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目要求,负责使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作;
    2.负责完成角色及衣服,道具等的绑定工作;负责角色头发和裙子的动力学骨骼绑定;
    3.对UE4引擎有一定的了解,熟悉Maya绑定对接UE4 的制作流程;
    4.在Python或MEL中编写脚本,促进工作流程改进和实现特定道具动画功能的绑定制作出解决方案。

    职位要求:

    1.拥有成熟的Maya绑定工作经验,同时熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块者优先;
    2.能根据要求完成项目中绑定架构与规则的规划,擅长角色和道具绑定;
    3.熟悉衣服布料的绑定和头发动力学绑定,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性 修改避免变形或穿模;
    4.熟悉Mayamel、Python编程,有丰富的绑定编程经验,完成简单而有效的绑定设置,为动画环节提供良好的控制系统;
    5.熟悉动作捕捉系统的绑定规范优先。

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