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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责客户端基础结构和通用模块的设计、开发和维护。
    2. 以提升用户体验和开发效率为目标,对客户端基础结构和性能进行持续优化。
    3. 开发面向游戏策划、美术等职位的游戏内容编辑工具,提高游戏内容生产质量和效率。

    职位要求:

    1. 两年或以上的游戏客户端和工具链研发经验,有3D游戏项目开发经验者优先。
    2. 熟悉Python/C++,有UE4引擎使用和开发经验者优先。
    3. 自我要求严格,有良好的的代码风格和编程习惯, 善于沟通,有团队合作精神。
    4. 对游戏开发充满热情,能承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、基于负责产品玩家需求,参与游戏社区运营,负责社区内容的撰写、发布、维护,关注用户增长,提高影响力和关注度;
    2、根据不同产品需求,定向排查各视频/直播平台(包括但不限于YT/twitch)网红,并尝试触达建联;
    3、根据现有系统对网红进行任务发布与管理,日常沟通与答疑。对效果进行分析结论;
    4、多维度动态研究海外用户常用社区,并定期产出汇报;
    5、负责收集并分析其他成功游戏社区打法案例;

    职位要求:

    1.英语/翻译或相关语言类专业优先;
    2.深度体验过海外大厂(包括但不限于育碧、索尼、任天堂以及独立工作室)的游戏作品;
    3.有过海外社区运营经验的优先,有熟悉海外视频软件经验的优先;
    4.具备优秀的文字功底,有内容创作力;
    5.有品牌营销思维,条理清晰,善于表达,性格乐观;
    6.每周可全勤实习者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责战斗关卡的设计与调优,以及场景全流程的制作跟进;
    2. 负责战斗相关玩法机制设计与制作;
    3. 推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度;
    4. 跟进场景性能标准与数据优化。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上FPS类产品关卡策划经验;
    2. 重度射击类游戏爱好者,对市面上热门游戏的战斗和关卡有深入研究者优先,有大DAU产品经历优先;
    3. 熟悉玩法/关卡的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作;
    4. 对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节;
    5. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成天下游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解天下产品和玩家用户的特点,进行天下游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对天下情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定天下产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱国风向游戏,热爱天下系列游戏。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成大话产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解大话产品和用户的特点,进行大话游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对大话情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定大话界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱国风向游戏,热爱大话系列游戏。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    引擎调优
    渲染相关引擎、编辑器模块开发
    渲染效果开发

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.按世界观要求设计支线剧情、对白;
    2.设计并配置游戏任务;
    3.给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装。

    职位要求:

    1.喜爱并熟悉古风文化、熟悉金庸IP,有一定的历史文化知识储备;
    2.有良好的文字驾驭能力,能独立完成游戏支线故事剧情设计,对白书写;
    3.能给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装;
    4.有rpg或avg游戏开发经验,独立完成过游戏任务制作;
    5.对游戏开发积极热情,能适应高强度的开发与工作压力;
    6.心态好、抗压能力强 ,能够适应项目的进度要求。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    风格标准及规范制定:与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求
    灯光设计工作组织开展:与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题
    灯光设计质量把控:参与具体灯光设计任务,审核外包提交的灯光资源,指导外包制作
    美术各环节协作沟通:协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作
    经验沉淀及赋能提升:积累和共享灯光设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    • 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
    • 喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术
    • 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
    • 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
    • 1-3年灯光设计经验,可以独立完成合格的灯光设计

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