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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责设计游戏新玩法,新元素,撰写策划文档;
    2.负责与美术、开发、测试等团队成员进行沟通,落实游戏设计需求的实施;
    3.设计和优化主线&副本关卡,并根据体验者的反馈,调整关卡节奏,体验和数值;提升关卡付费和留存;
    4.负责调整关卡的操作手感,改进关卡编辑器,不断完善关卡编辑器的功能。

    职位要求:

    1.2年以上休闲游戏经验,至少1年关卡策划相关工作经验;有三消游戏经验;
    2.具备优秀的沟通表达能力,善于团队合作;
    3.热爱游戏行业,有较丰富的游戏经验;
    4.有良好的逻辑思维能力,优秀的数据分析能力优先。

    岗位亮点:
    1、网易自研自发精品出海三消游戏,品类创新,游戏品质高,项目测试数据良好;
    2、团队成员来自顶尖休闲厂商,休闲品类赛道积累丰富,与优秀靠谱的团队共同成长;
    3、工作内容核心,综合全面培养:以关卡为核心,接触系统玩法设计;
    4、工作生活平衡,福利多多:健身房、运动馆、食堂的配套设施完备,丰富业余生活。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与新型编辑器研发跟进工作,站在专业角度提出高价值优化意见、构思更优质的玩法及内容地图生产参与。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、深入接触过编辑器衍生类游戏/玩法(war3/dota2/星际争霸RPG、橙光、roblox、gmod等),有自主进行过编辑器游戏创作经验者优先;
    2、对新技术/内容充满热情,能够快速学习并上手新业务;
    3、具备良好的沟通能力和抗压能力,有强烈的团队意识和执行力;
    4、加分项:程序语言入门基础、编辑器游戏创作经验、RPG爱好者。

    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责WEB网站前端规划、架构和设计,包括PC端,移动设备浏览器端,移动设备APP端;
    2、熟练使用JavaScript进行代码构建,完成产品设计的各种特效;
    3、保持高效的前端性能,优秀的代码可维护性,良好的浏览器兼容性;
    4、同后台相关开发人员协作,获取后端数据后进行效果展示;
    5、构建适合业务的前端开发框架集合库,并持续迭代优化。

    职位要求:

    1、本科以上计算机及相关专业,1年以上WEB前端开发工作经验,有移动端的WEB开发经验者优先;
    2、精通JavaScript,擅长Ajax等页面信息异步展现技术;
    3、熟悉 Vue/React/jQuery 等框架和库,常用的打包工具 gulp/webpack;
    4、熟悉软件工程思想,良好的前端编程能力和编程习惯;
    5、有大型网站程序开发经验者,优先考虑。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据设计好的背景和剧情框架,使用编辑工具编辑游戏内的主要和次要任务流程;
    2. 设计及编辑任务流程中的交互玩法和战斗环节,制定相关美术及功能需求并跟进落地;
    3. 负责设计任务流程中的对话及动画演出脚本,并跟进相关美术设计;
    4. 与剧情策划配合提升游戏整体任务的表现力和开放性。

    职位要求:

    1. 3年以上任务叙事相关工作经验,有完整编辑开发经验者优先;
    2. 具有较强的文字水平和需求表达能力,有脚本镜头设计能力者优先;
    3. 熟悉工具开发流程,具有较强的学习能力,有UE等引擎开发经验者优先;
    4. 热爱游戏,善于从体验中总结学习,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先;
    5. 具有较强的协调沟通能力,能够协调各个开放环节并把控节点,具有较强的承压能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏虚拟物品交易平台的商品分层运营和销售转化;
    2.面向不同类型游戏的玩家交易平台,通过调研、数据分析,挖掘游戏用户需求,设计寄售和消费场景,制定相应的商品精细化运营策略,对平台营收负责;
    3.了解行业增长策略,综合运用各类手段达成增长目标并沉淀形成体系;
    4.根据公司的战略目标,推进多款游戏平台型产品的合作,共建游戏生态圈,快速推动用户交易需求增长、商品控制提升和转化场景落地,并根据既定目标,完成项目迭代。

    职位要求:

    1.3年以上电商或游戏精细化运营相关工作经验,主流电商平台相关工作背景优先;
    2.有很强的商业模型搭建能力及策划能力,能基于业务现状挖掘增长点并进行规划及落地;
    3.有较强理解能力和沟通能力,能驱动跨团队间的协作和沟通,能较好抽象业务需求并通过产品化、平台化方式落地;
    4.具备owner意识,高自驱力、执行力和强责任感,抗压能力强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、协助完成相关设计工作;
    2、协助查找相关参考案例、图形设计等;
    3、积极参与创意头脑风暴;

    职位要求:

    1、在读大三、大四全职实习生,每周全职工作不少于四天,传播学、广告学、视觉传达/艺术设计专业优先;
    2、美感好,勤奋好学,兴趣广泛,具有责任心,有较强的创意思维及创新能力,拥有较强的美术功底,接受过专业训练,结构透视等精准;
    3、有广告公司实习经历、手绘或3D、视频剪辑等特长者优先,简历中务必附上个人设计作品集。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、深度体验各类派对、休闲游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    2、客观,准确地分析各类游戏的优缺点,优化游戏体验,提升游戏品质。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,对社交型、派对型游戏有所涉猎,积极关注时下热门派对游戏并拥有丰富游戏经历;
    3、擅长蛋仔派对各类玩法,凤凰蛋段位起步;且拥有丰富的工坊制作经验(拥有任一高质量地图产出,或精通MC地图创作亦可)
    4、具备较好的语言表达及书写能力,能独立完成测评报告的输出。
    5、简历中注明所体验的游戏时长与取得的主要成绩。
    6、游戏经历丰富,若满足以下条件之一可以加分:
    - 精通各类社交产品(soul、陌陌、探探等),熟练使用抖音等短视频软件,有作品优先
    - 光遇长期玩家(半年体验时长以上)、Steam库中pummel party等派对游戏体验丰富者优先

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责MMO游戏质量保障业务,组织、激励团队保障和提升游戏的质量同时兼顾研发效率;
    2、优化、提高团队的测试效率和输出质量,主动发现问题并优化改善,做好过程和结果的积极反馈和团队的提升工作;
    3、负责收集和分析业务测试需求,探索更多的测试手段和维度,帮助提升部门的测试质量、效率和深度
    4、承担团队的游戏运营品质和责任,实现良好的跨团队合作

    职位要求:

    1、本科以上计算机相关专业学历,5年以上游戏测试经验,有百人以上研发团队游戏产品项目经验。大型复杂游戏经验。熟悉游戏研发全流程,从研发到上线、运营。具有快速熟悉业务流程和优化,并建立完善质量体系的能力
    2、10人以上团队管理经验,有过带领团队独立完成项目测试工作,做好工作中的问题挖掘和改善,带领团队提升业务熟悉度和技术能力的提升的经验
    3、具备团队组建、团队人才培养、团队梯队建设和团队发展的经验,能够很好的进行团队内外的沟通和团队绩效提升
    4、优秀的执行力和抗压能力,热爱游戏,乐于主动反馈和积极思考

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目要求背景,负责新野外场景、关卡、玩法的设计和制作。
    2.负责完整的设计,产出需求文档,包括但不限于概念、场景、怪物、流程。完成设计的全流程落地,包括场景白盒搭建、核心体验实现、制作落地、把控最终品质等;
    3.与其他策划、程序、美术等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。
    4.关注核心体验、用户体验、测试表现、暴雪反馈、能够优化落地效果,完成验证。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材。
    2.较为广泛涉猎3A品质的关卡和玩法,在玩法或关卡设计上能发挥自己的想法。
    3.极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于总结和思考。
    4.对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力。
    5.有完整关卡/玩法的设计和制作经验。熟悉3A/2A品质的关卡或玩法制作经验者优先。

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