社会招聘

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目要求背景,负责新野外场景、关卡、玩法的设计和制作。
    2.负责完整的设计,产出需求文档,包括但不限于概念、场景、怪物、流程。完成设计的全流程落地,包括场景白盒搭建、核心体验实现、制作落地、把控最终品质等;
    3.与其他策划、程序、美术等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。
    4.关注核心体验、用户体验、测试表现、暴雪反馈、能够优化落地效果,完成验证。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材。
    2.较为广泛涉猎3A品质的关卡和玩法,在玩法或关卡设计上能发挥自己的想法。
    3.极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于总结和思考。
    4.对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力。
    5.有完整关卡/玩法的设计和制作经验。熟悉3A/2A品质的关卡或玩法制作经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、定向开展市场调研,建立行业信息库,监控和分析薪酬福利水平的内外部竞争性和公平性。
    2、对员工成长和薪酬福利动态进行跟踪和分析,结合各业务单元运营情况,评估薪酬的匹配性,并提供管理调控建议。
    3、支持业务团队薪酬激励方案的制定和优化,输出有价值的人才保留和激励建议,并负责实施。

    职位要求:

    1、本科以上学历,5年以上相关工作经验,互联网行业背景优先;
    2、思维严谨,具备优秀的逻辑思维能力、综合分析能力,数据处理能力强;
    3、有强烈的学习精神,注重团队协作,积极主动,沟通表达能力强;
    4、熟悉激励方法论,具备良好的薪酬福利管理、分析知识。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内养成系统设计和制作,确保系统具备优良的游戏性,核心竞争力,和用户体验。
    2.能够产出达成设计目的的关键设计,完善系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括目标传达、系统功能、用户习惯、界面和交互等。
    3.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。
    4. 关注相关用户研究和产品数据,分析数据,与暴雪沟通,能够制定优化方案,优化已有模块效果,完成验证。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材。
    2.较为广泛地了解即时制MMO玩家的社交需求,有一款以上的即时制MMO深度体验经验。
    3.极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于思考总结和精炼。
    4.对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力。
    5.有大型系统的设计和制作经验。有独立的线上/测试期产品数据调优经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏内天梯、等级、日常、任务、社交等针对游戏留存、活跃、在线数据相关系统的设计、改进和迭代。参与通行证等针对游戏付费率相关内容的设计、改进和迭代。
    2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。

    职位要求:

    1.3年以上游戏策划经验,熟悉elo值匹配算法优先;
    2.热爱射击类型游戏,游戏体验丰富,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责玩家生态体系建设,搭建分级运营策略,配合项目推广,进行玩家生态运营方案制定,推动和落地执行;
    2、负责游戏线上线下的日常运营和玩家维系工作,部分福利内容设计,不断加强玩家与产品之间的沟通和情感链接;
    3、负责组织、策划社区活动,提升玩家在社区的活跃度,提升玩家粘性;
    4、维系、发掘并联系核心用户,对用户群体进行培养、引导和维护;
    5、根据项目内容,协助完成项目其他线上线下活动等。
    6、有团队管理和组织能力优先

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上游戏行业经验,有玩家生态和社群运营经验优先;
    2、游戏热爱者,熟悉游戏网络社区,善于制造话题、引导话题,有一定文案能力优先;
    3、精通玩家社群玩法,有较强的社区和玩家活动策划、执行能力;
    4、具有良好的团队协作和沟通表达能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责社区业务产品运营工作,建立产品和用户的有效连接。结合产品战略打法,规划社区发展路径;
    2、制定社区运营方案,提升社区渗透;
    3、制定社区内容的生产和执行策略,建立游戏垂直内容栏目策划;制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度;
    4、制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL;
    5、持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。

    职位要求:

    1、5年及以上互联网产品运营经验,3年及以上社区相关产品运营经验,拥有团队管理经验;
    2、具备独立完整的社区相关项目经验,对社区生态和构成拥有清晰认知,具备完整的社区内容/KOL/用户体系建设的方法论;
    3、良好的逻辑思维和数据思维能力,沟通协作能力优秀,具有良好的团队合作和管理精神,有较强的统筹能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责设计游戏新玩法,新元素,撰写策划文档;
    2.负责与美术、开发、测试等团队成员进行沟通,落实游戏设计需求的实施;
    3.设计和优化主线&副本关卡,并根据体验者的反馈,调整关卡节奏,体验和数值;提升关卡付费和留存;
    4.负责调整关卡的操作手感,改进关卡编辑器,不断完善关卡编辑器的功能。

    职位要求:

    1.2年以上休闲游戏经验,至少1年关卡策划相关工作经验;有三消游戏经验;
    2.具备优秀的沟通表达能力,善于团队合作;
    3.热爱游戏行业,有较丰富的游戏经验;
    4.有良好的逻辑思维能力,优秀的数据分析能力优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏海外社区(FB、Twitter、YouTube等)运营,包括排期制定、活动规划、舆情管理等;
    *协助进行营销推广工作,如官网、PR、KOL合作、线下活动等;
    *搜集市场及竞品情报,产出相关报告。

    职位要求:

    *具备优秀日语能力,有英语/其他小语种能力者更佳。
    *有海外留学/生活经历者优先,有游戏行业经验优先;
    *热爱游戏;
    *具有互联网思维,喜欢互联网自媒体运营及文案策划工作。关注、追踪潮流热点、时事动态,制作热点话题;
    *有海外SNS及平台使用习惯,熟悉FB、Twitter、YouTube、Twitch等。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉SLG游戏的整体内容营销逻辑,可独立输出内容营销带量策略,可独立推动社媒传播和内容营销带量方案的落地执行;
    2、擅长与供应商和KOL沟通,能够基于KOL既有人设和内容创意能力,精准制定内容策略和创意方向,推动供应商和KOL输出文案脚本、分镜脚本、视频内容和发布文案;
    3、可进行内容分析和数据效果复盘,优化内容营销的沟通逻辑和社媒传播效果,持续优化业务链路;
    4、紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘SLG内容营销带量的市场机会,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上中重度游戏内容营销经历,有SLG内容营销经历更佳;
    2、熟悉抖音、B站、快手等信息流内容平台的达人内容合作模式,有爆款案例作品优先;
    3、较强的沟通协调、变通执行力,高度责任心及团队合作精神;
    4、重度SLG、RTS或战争游戏玩家,或战争、历史、军事、权谋爱好者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,FPS、TPS、单机射击游戏
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏社区产品的中、长期产品规划,拆解到实际产品动作,解决落地过程中的问题;
    2. 不断更新对游戏、社区领域的认知,切实参与到社区产品的玩家群体建设中,能深刻了解玩家,了解社区与玩家之间的关系;
    3. 从数据研究和用户反馈中,挖掘和分析用户深层次需求,深度分析和解读业务数据,辅助判断决策;
    4. 整合各部门资源,推进社区业务的快速迭代落地,有资源整合的全局视野;
    5. 有效管理、驱动产品团队拆解业务规划,持续提升产品团队整体输出能力。

    职位要求:

    1. 本科及硕士以上学历,具备5年以上社区、社交类产品经验;
    2. 操盘过知名产品的主导工作,具备团队管理经验,有领导力;
    3. 对游戏行业有深刻了解,知名游戏社区负责人优先,怀抱热情与责任心;
    4. 有良好的沟通、认知更新能力,具备业务长期思维。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 针对国内及海外目标发行地区进行深入的用户洞察及行为习惯研究,及时追踪新趋势、洞察底层逻辑,输出研究报告供决策层和业务部门使用
    * 针对不同开发阶段展开测试与研究,洞察用户需求和痛点,为产品的开发、改进、发行提供研究支持和方向性建议
    * 监测新品类与竞品现状,并对竞品运营和营销推广效果进行跟踪反馈,分析复盘发行上市策略等,辅助发行部门制定发行策略

    职位要求:

    * 本科以上学历,专业不限
    * 一年及以上用户体验研究、战略分析、市场研究等相关工作经历
    * 关注游戏行业,有比较丰富的游戏经历;对主流品类的一种或多种有过充分体验和深入洞察的优先(SLG、卡牌、MMORPG、战术竞技、射击、MOBA等)
    * 研究分析岗位匹配的能力和成就动机:较强的逻辑分析思维和用户洞察能力;自驱力强,乐于研究新事物、沉淀认知、归纳方法论;心态开放,乐于交流、输出认知并接受反馈
    * 有研究报告撰写经历,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的座谈会/深访经历者优先
    * 有相关海外市场的研究经历、相关语言能力(可用英语作为工作语言或熟练掌握日语)的优先
    *【投递时请附上个人游戏经历说明】

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建武器设计生产管线,为策划/美术/程序共同开发搭建平台;
    2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作、与交互一同设计迭代游戏武器操作方式,整体负责武器手感调教与优化迭代工作;
    3.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导;
    4.完成具体的武器设计,作为模板支撑设计标准,提供优秀武器体验;
    5.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳)
    6.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性

    职位要求:

    1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验
    2. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,至少深入玩过以上其中两款,且有一定的分析、理解能力;
    3. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,
    4. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
    5. 枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地.
    2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆
    3.不拘泥与经验主义么,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级.
    3.提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验

    职位要求:

    1. 精通掌握至少一款主流商业引擎(UE4或者U3D)的使用,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造
    1. 本科以上学历3年以上游戏行业经验,1年以上3C及相关TD模块工作经验
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉海外发行流程,能独立对接产品的各项需求,完成各个阶段品牌推广方案,统筹市场线上线下执行;
    2、了解日本区域玩家需求,当地渠道,媒体合作伙伴资源,拓展与维护当地市场媒体,渠道和合作伙伴的关系;
    3、游戏IOS/Google平台管理和相应渠道推广、各区域先上自媒体(FB、官网、论坛等)和线下活动策划,文案产出与实际执行,并跟踪效果不断优化;
    4、擅长事件营销,玩家活动赛事输出者优先,负责公关传播稿件规划及撰写工作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,喜爱游戏,精通日语,熟悉当地文化;
    2、具备2年以上营销相关工作经验,有海外游戏市场活动策划或海外地区市场营销工作经验者优先;
    3、熟悉游戏行业海外市场推广模式,能理解当地玩家特性,洞察玩家需求;
    4、熟悉海外地区用户对传播内容的喜好,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    5、良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目的UI交互设计工作,日常参与项目功能与特殊环节的交互流程设计,活动类玩法流程设计,营收类流程设计
    2、熟悉行业内爆款产品交互设计特点,作为至少一款上市游戏的主UI交互设计,可以为产品设计定制化交互方案
    3、有创新精神,针对交互操作有过创新案例,且对陈旧交互操作流程有优化能力
    4、具备极强的沟通协作能力,可以同步设计思路且跟进各环节进行完整落地
    5、有团队管理基础经验,日常指导新人以及外包

    职位要求:

    1、本科以上学历,交互、广告、营销、用户体验相关专业基础优先
    2、主导过至少一款成功上线运营游戏,精通2种以上玩法
    3、熟练应用交互模型工具,具备基础美术功底,可以使用一般绘图以及三维软件工具,可以搭建可视化交互模型用于阐述设计方案
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易海外游戏UA投放规划和相关内容的组内架构建设;
    2、根据网易海外游戏品类特点,定制和优化海外UA策略;
    3、具有沉淀能力,推动从素材制作到UA投放的链路畅通并持续优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年及以上海外游戏发行经验,对于海外游戏用户获取有深刻理解;
    2、熟悉海外市场,熟练操作海外渠道工具和平台,熟悉游戏海外发行的流程和方法;
    3、有直接负责日本地区效果类投放,或曾有SLG品类投放经验为佳;
    4、对数据敏感,能够独立分析、发现和解决问题;
    5、了解海外投放的坑点及痛点,能对具体投放内容及素材有方案输出能力,监督执行并验收;
    6、熟悉项目管理的流程,能够独立跟进项目,保障项目进度和质量;
    7、具备较好的沟通能力和技巧,能够较好处理跨团队的沟通交流,具有高度的责任心和团队合作精神;
    8、熟练掌握英语或日语,可作为工作语言沟通。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内包括好友、组队、战团、工会在内的社交系统设计和制作,确保系统具备优良的游戏性,核心竞争力,和用户体验。
    2.能够产出达成设计目的的关键设计,完善系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括目标传达、系统功能、用户习惯、界面和交互等。
    3.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。
    4.关注相关用户研究和产品数据,分析数据,与暴雪沟通,能够制定优化方案,优化已有模块效果,完成验证。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材。
    2.较为广泛地了解即时制MMO玩家的需求,有一款以上的即时制MMO深度体验经验。
    3.极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于思考总结和精炼。
    4.对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力。
    5.有大型系统的设计和制作经验。有独立的线上/测试期产品社交数据调优经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    特定岗位涵盖范围如下:

    水滴事业部
    招聘岗位:大世界关卡策划+高级技术策划+资深运营策划/运营组长/负责人+高级/资深pvp战斗/玩法策划

    Joker事业部:
    招聘岗位:资深文案策划(第五人格)+资深文案策划(剧情表现)+资深数值策划(主数值)+资深关卡策划

    神迹事业部:资深游戏客户端开发工程师Gameplay+高级/资深战斗策划(开放世界TPS)+资深英语言文案策划(Game Writer)-外籍+资深海外运营策划(北美地区)外籍/中国籍)

    职位要求:

    策划+程序岗位

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.以引导用户行为、提升用户粘性为目标,负责活动系统的规划与落地
    2.负责运营活动的具体策划及执行,结合效果进行分析和总结优化,提升游戏整体活跃数据
    3.挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘
    4.负责游戏内活动的基础体验调优,跟进部分美术资源打入与调优

    职位要求:

    1.有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有成功项目经验优先
    2.游戏经验丰富,注重玩家体验,对竞技类游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会
    3.逻辑清晰,具备独立思考与解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力
    4.有系统性做过新增、回流、活跃活动系统设计者优先

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责
    1、负责游戏内各核心系统的设计和制作;
    2、负责系统界面的美术、包装、交互体验的提升,并能够推动多职位将效果落地;
    3、负责核心系统循环、社交环境和游戏生态的搭建;
    4、负责跟进游戏系统制作,提供各模块的测试用例,配合QA来保证版本正确性;
    5、关注市场同类竞品,并能够对整体游戏的各阶段系统模块制定整体开发计划;

    职位要求:

    岗位要求
    1、了解二次元文化、熟悉二次元用户群体;
    2、熟悉主流二次元游戏,并且能够对系统结合文案美术有一定认识;
    3、主导过部分核心系统的开发,有完整系统设计经历的优先;
    4、 逻辑清晰,具有较强的创新能力,能够独立完成大型系统文档;
    5、自主能动性强,对细节品质打磨具有较高追求;
    6、2年以上工作经验;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责游戏内数值框架的设计和搭建,从数值角度对游戏产品进行实现并优化;
    2.负责游戏内英雄的阵容体系设计和平衡性调整;
    3.负责游戏中关卡怪物的难度设计;
    4. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作;

    职位要求:

    任职要求
    1、有丰富的养成类游戏的体验经历;
    2、对游戏平衡性及数值方面有较为深入的研究,熟悉玩家心理;
    3、自主负责过养成系统的从零制作和改进;
    4、两年以上数值策划经验,有卡牌游戏经验者优先;
    5、希望了解二次元文化、熟悉二次元用户群体和主流二次元游戏;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据剧情要求设计游戏内关卡,包括关卡流程,任务包装,机关玩法;
    2、配合剧情策划和场景编辑,创造沉浸式剧情和关卡体验流程;
    3、负责设计关卡立体结构图,制作关卡白模,完成玩法配置与场景相关跟进工作;
    4、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现;

    职位要求:

    任职要求
    1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验;
    2、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解;
    3、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度;
    4、希望了解二次元文化、熟悉二次元用户群体和主流二次元游戏;
    5、 本科以上学历,有2年以上的关卡制作经验(有主机或3A品质关卡设计制作经验者优先);

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责3D卡牌项目英雄和BOSS的设计;
    2.负责游戏中战斗表现力的提升;
    3.规划不同职业定位和游戏的策略体系;

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验;
    2.熟悉并深度体验过至少一款3D动作游戏;
    3.有3D游戏战斗的相关从业经验,动作游戏相关从业者更佳;
    4.熟悉二次元玩家的用户习惯,对二次元文化和卡牌游戏有一定的了解;
    5. 愿意尝试创新方向的产品并接受这当中的风险和压力;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、招聘:包括校招、常规实习生及海外招聘的面试邀请、面试安排、数据整理与分析等;
    2、员工关系:包括季度员工活动策划及跟进、协助其他员工福利事项;
    3、培训:协助培训的相关事宜,包括培训资料准备、后期反馈收集整理等;
    4、协助开展人力资源部其他模块日常工作。

    职位要求:

    1、日语流利,能完成翻译、口语沟通等工作,有日本留学经验优先;
    2、热爱游戏,亲和力强,为人正直、细致、负责,有敬业精神;
    3、良好的沟通协调能力,能够承受较强的工作压力;
    4、一周能够到岗4-5个工作日。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职位描述】
    1、负责模式玩法系统功能设计,包含框架规划、需求输出、局内策略等。
    2、负责开发过程中,对程序、美术、测试的推进和协调。
    3、通过数据分析及用户调研等反馈,提出对功能内容持续改善和优化。

    职位要求:

    【职位要求】
    1、有1-3年以上系统策划经验,最好有一款及以上参与或制作的游戏上线运营。
    2、熟悉足球相关规则、可根据真实规则灵活指定适合游戏的玩法及世界观包装。
    3、思维严密,富有创意,态度积极,有良好的团队意识和协作精神。
    4、熟悉足球比赛AI、战术、相关内容历史,热爱足球游戏并有较多游戏经历者优先

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责实时竞技体育游戏的战斗系统设计
    2.负责体育游戏模式玩法的丰富性和策略性设计
    3.负责角色动作、AI、物理等各项关键因素战斗中的设计和实现
    4.与程序、动画等职能合作不断完善比赛表现对真实的精确还原,平衡真实性与玩法体验

    职位要求:

    职位要求
    1.具有丰富的体育、动作类游戏战斗玩法设计经验
    2.具有丰富的动作设计、战斗规则设计或AI规则设计经验,深入了解各种动画及AI技术例如动画融合、IK、机器学习者优先
    3.精通战斗数值与战斗体验设计,有较强逻辑思考能力及团队协作沟通能力,能自主开展和主导复杂战斗逻辑的设计开发迭代
    4.具有丰富的移动端战斗设计、人机交互设计经验,深入理解体育游戏玩家需求;
    5. 熟悉足球运动及规则,了解足球运动中各类阵型战术及技战术动作,并有自己独到的理解;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责设计游戏产品用户行为及产品的信息构架,保证游戏体验的可用性;
    2.结合世界观负责游戏产品的规划构思,归纳用户的游戏目标和用户体验流程;
    3.参与用户研究,根据用户研究的结果对设计方案进行优化;
    4.负责对现有游戏产品的可用性测试和评估提出改进方案,持续优化游戏产品的用户体验;
    5.参与团队专业建设,建设设计规范,统筹交互设计一致性,把控游戏产品中交互最终输出质量。

    职位要求:

    职位要求
    1.本科以上学历,工业设计、计算机、心理学等相关专业优先;
    2.5年以上的游戏行业交互设计工作经验,熟悉游戏产品设计相关流程,并有成功案例;
    3.能够提供高质量的游戏交互原型、流程图、线框图等,能清晰的表达设计方案;
    4.熟练运用交互设计各种软件,对交互设计理论有较深的了解和认识,能输出高保真的交互原型;
    5.对游戏产品的发展趋势,游戏产品各品类交互体验有较深刻的理解;
    6.对用户体验和易用性有敏锐的把握能力;
    7.富有激情、积极主动、关注细节、学习能力强,有良好的英文表达及书写能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出国风Q版场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、专科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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