社会招聘

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *针对日本本士用户展开用户测试与研究,测试早期开发阶段的产品的市场接受度,为产品的立项提供決策支持
    * 配合产品研发部门展开日本本土行业及用户研究项目,解决产品研发或运营过程中的关键方向性问题,独立负责项目的需求拆解、分析框架搭建、调研项目管理与实施、数据回收和分析、报告撰写和输出对应解决方案
    *监测日本游戏市场新品类、竞品及用户需求现状及趋热.结合调研提供貝有潜力的立项方向建议
    * 常用研究方式包括,玩家测试,访谈,问卷调查,桌面研究,焦点小组座谈会等

    Responsibilities:
    1、Monitor competing games and new trending gameplay, track the issuance and operation performance of competing game, summarize and analyze competing game’s marketing strategies, and explore effective issuance and operation methods
    2、Track game user experience in Japan, deep-dive insight into user needs and pain points, conduct research and testing based on different game development stages, and provide suggestions for product improvement and launch
    3、Conduct in-depth user insights and behavioral research in Japan and other regions, and assist in strategy-making of issuance and operation
    4、Track the cultural characteristics and audience groups of game, the related pan-entertainment and sub-cultural industries, and provide support for product operations and marketing creative activities

    职位要求:

    * 有在日本3年以上的生活、留学或工作经历,日语听说读写流利,能够与日本玩家进行深入访谈以及担任日本玩家座谈会主持工作
    * 有1年及以上游戏公司或调研公司 (游戏行业) 工作经历,有游戏用户研究经验者或有在日本负责过游戏本地化项目经验者优先
    * 有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的深访/座谈会经验者优先
    * 热爱游戏,对日本游戏、泛文娱等市场较为熟悉
    * 理解掌握多种定性、定量用户研究工具
    * 工作地点为日本东京,投递时请附上个人游戏经历

    Requirements:
    1、Bachelor degree or above, all professions are acceptable, psychology/sociology/anthropology and other related majors are preferred
    2、3 years’ related experience. Strategic consulting and Internet/game user research background preferred
    3、Proficient in various methods of market research, qualitative and quantitative analysis method, including interviews, questionnaire surveys, focus group, etc., and proficiently using statistical analysis software such as SPSS, SAS, Excel, etc.
    4、Understand and passionate about Internet and game. Familiar with popular trends of game, animation and comic, film and television, short videos and other related industries.
    5、Please include personal gaming experience in resume or other materials

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责创作者管理与相关活跃数据的监控管理;
    2、负责协助游戏垂类社区内容的运营工作,满足用户内容需求;
    3、协助参与业务核心相关的数据收集与分析,为日常业务提供支持
    4、参与策划运营活动策划与落地执行;

    职位要求:

    1、有长时间深入体验过内容社区的经历
    2、认真仔细,有责任心,能够积极主动的去推动解决问题
    3、执行能力强,对数据有一定的敏锐触觉,具有良好的沟通表达和总结能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与内容策划、故事创作,独立完成静态及样片动态分镜;
    2. 根据项目需求制定分镜创作品质标准,跟进、审核分镜外包,指导分镜外包制作;
    3. 有极佳的动作表演把控力,能有效指导动画中的动作表演,并参与动作审核;
    4. 配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开;
    5. 积累和共享分镜创作经验,编写课件并培养新人和实习生。

    职位要求:

    1. 热爱动画,关注国内外动画行业及其相关产品的研发动态,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 具备深厚的美术功底,良好的视听语言节奏把控力、色彩感受,能创造性地使用镜头、动作设计、音乐音效展现角色个性;有独立动画作品者优先;
    3. 3年以上动画分镜经验,能够熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作;参与过3D动画的制作,熟悉3D动画的分镜创作流程和细则者优先;
    4. 熟练使用分镜相关制作软件和Premier、AE、PS等辅助软件,能高效输出电子动态分镜,同时具备有良好的剪辑、预配音能力;
    5. 有较强的责任心、团队合作能力和创新能力,能准确理解工作需求并高效完成团队目标。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏开发与维护;
    2.负责引擎开发与优化;
    3.负责3D相关的功能需求开发。

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.熟练掌握C/C++;
    3.熟练掌握Lua或Python;
    4.熟练掌握常用数据结构与算法;
    5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的的代码风格和编程习惯。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目的引擎底层开发、拓展及优化;
    2、负责图形渲染管线以及相关图形特性的研发,与技术美术紧密配合,提高画面品质,分析和解决性能问题;
    3、与业务层程序、美术配合,指定流程,引导使用引擎相关功能;
    4、开发必要工具,简化开发流程。

    职位要求:

    1、2年以上引擎开发经验,能持续关注游戏引擎前沿技术;
    2、熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3、扎实的图形学基础,熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4、对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE、Unity)者优先;
    5、熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先;
    6、思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    7、善于沟通,有团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
    2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建和补充完整的游戏世界观和剧情世界观
    2.参与游戏IP内容在游戏内玩法和系统层面的表达与包装
    3.参与角色和美术风格性格、特点把控,以及游戏文案的品控
    4.参与游戏核心情节的设计撰写,以及新手期剧情故事的落地
    5.负责预研期间游戏的对外文字品控
    6.设计动画、音乐等表现机制,提升剧情表现力

    职位要求:

    1.有3年以上的文案游戏策划工作经历
    2.具有不错的写作功底,口头沟通表达能力好
    3.具有较强的文字功底和游戏剧情架构能力,能够独立建立游戏世界观和核心剧情优先
    4.对射击游戏有强烈的兴趣爱好,参与过射击游戏开发者优先
    5.具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心
    6.如果写过小说和同人作品,请附在简历中

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.对产品设计方向和最终品质把控和负责;
    2.充分调动团队相关成员积极性,促进团队良性发展和进步;
    3.负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化;
    4.负责对游戏的系统结构设计、框架设计及玩法系统设计等进行把控;
    5.负责团队的梯队建设和日常管理。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科及以上学历;
    2.8年以上游戏制作经验,3年以上游戏产品核心团队管理经验;
    3.参与过至少一款成功游戏的完整制作过程;
    4.有能力将一个游戏从概念发展到最终成形的产品; 具备追求卓越的精神,有较好的创新能力、研究能力、团队协作和抗压能力;
    5.对射击品类游戏保持非常强烈的兴趣和关注度。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.对产品设计方向(包括核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控;
    2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
    3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
    5.负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。

    职位要求:

    岗位要求
    1.本科及以上学历;
    2.5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
    3.对射击品类游戏有深刻理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
    4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
    5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力;
    6.熟悉虚幻4引擎优先考虑。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责社交游戏部分玩法系统的设计。
    2.负责产品运营活动框架及运营活动的设计。
    3.负责相关系统设计的开发和美术跟进。
    4.能够根据当前产品方向进行一定的商业化设计。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1年以上系统策划经验。
    2.对狼人杀网杀有一定的了解,能针对项目当前的运营方向设计符合方向的系统及玩法。
    3.善于沟通,有合作精神,能够承受压力。
    4.有丰富的社交产品开发或运营经验者优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责移动游戏客户端的设计和开发;
    与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    本科及以上学历,3年以上游戏UE4客户端开发经验,有图形渲染经验优先;
    熟练使用C++,会Python或lua等脚本语言;
    有良好的代码设计能力和编码习惯;
    熟悉网络通信,有设计并实现过比赛同步方案,能对网络通信效率进行优化者优先;
    熟悉UE4引擎源码的优先;
    良好的团队协作精神,能承受一定强度的工作压力,工作细心负责,有热情。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.3年以上游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解;
    2.了解游戏开发流程,有3A级大项目的开发经验者优先;
    3.乐于学习,善于分析与解决问题;
    4.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统与框架开发。
    2、负责优化游戏体验以及客户端或者服务器的游戏运行性能;
    3、进行逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1年以上游戏开发经验;
    2、熟悉unity3d开发,熟练使用c#、lua开发;
    3、熟悉mysql,mongodb开发;
    4、 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    5、 强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    6、良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏服务端模块的设计和开发;
    2、负责游戏服务端框架的优化与扩展

    职位要求:

    1、具有3年以上即时制游戏开发经验;
    2、熟练掌握一门以上的服务端编程语言,比如python/C++/java等;
    3、熟练掌握一种以上的数据库,比如mysql/mongodb等;
    4、熟悉分布式架构,以及高承载优化经验优先;
    5、具有良好的编程能力和编程习惯;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案;
    2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
    3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;
    4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、具备射击类游戏及MMO类游戏设计经验者优先考虑;
    2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
    5、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    6、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 结合营销热点和平台重大节点,负责品牌传播营销策划,能独立策划有创意的品牌活动方案,能够提炼出有效的营销亮点,帮助项目宣推,提升品牌及业务的认知度与美誉度。
    2.了解品牌活动项目的传播节奏、渠道、方向,能够系统高效地完成项目管理,协同各方合作推进项目完美落地,并进行效果跟踪与优化,从品牌角度推动用户增长,助力业务数据提升和外部影响力提升。
    3. 管理和跟进官方新媒体账号或玩家社群的日常运营,掌握人设化运营模式,产出优质的内容和活动,保持社群活跃与稳定;
    4.与内外部合作方对接,对外管理供应商,对内与公司各部门保持紧密合作,及时跟踪反馈并协商处理项目执行活动过程中的问题。

    职位要求:

    1.有3年以上品牌PM工作经验,有互联网工作经验,有较强的项目整合能力和策划能力,能独立管理项目,有能力识别项目进度风险并解决问题,独立把控整个活动,从筹备、落地、到效果追踪都心中有谱。喜欢并擅长与人沟通,工作主动性强、具备良好的团队精神和抗压能力。(具有成功出圈案例者工作年限可沟通)
    2.热爱品牌营销, 具备较强的营销洞察sense,善于包装策划合作方案,可独立完成品牌营销方案撰写。用户洞察犀利,创意能力极强,擅长挖掘年轻人的心理。能够结合对于营销活动数据的解读能力,并结合业务视角根据数据不断优化和改善整体活动表现。
    3.游戏热爱者,熟悉市面上主流游戏(网易游戏优先),对游戏有深刻看法和了解,简历可以备注游戏经历、擅长类型、成就等;
    4. 熟悉各类社区,尤其是游戏社区(如大神、taptap等),了解各类社交媒体用户属性,了解游戏社区文化,社交媒体流行文化,能够对内容的流行有一定的判断。喜欢在社交媒体上发声,乐于接收新事物,思维敏捷,能够独立思考,有较强的知识储备和文字功底,熟悉内容平台运营,有内容平台营销经验者优先,社区声望一万+者特别优先。
    5.具备筛选媒体渠道、把控稿件内容的能力。
    6.自我驱动力强,能够积极主动的寻求业务突破。执行能力强,抗压能力强,无拖延症,不负能量。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎及音频中间件的各项功能使用,并能独立或协助将相关API集成到开发工具中。
    3. 充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档。
    8. 培训新的音频开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的音频(音效或配乐)专业能力,有较高的审美能力,对游戏音频各类资源开发的流程和规范有较深入的了解(有丰富经验者优先)。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通音频内容制作工具,包括:ProTools、Cubase、Logic等。
    5. 精通至少一种主流音频中间件,如:Wwise、FmodStudio等。
    5. 熟悉至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种编程语言,如:Python、C++、C#等。
    7. 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术音频相关经验。具备Wwise功能应用开发经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责3A开放大世界程序化场景工具开发;
    2、负责工具组内UE以及houdini等各种工具落地以及后续研发。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机相关专业,熟练掌握C++;
    2、熟悉Houdini,具备PCG相关开发经验,有一定的图形学基础;
    3、熟悉UE引擎及3A游戏的工具开发经验者优先;
    4、具备良好的沟通及团队合作能力,编码规范,乐于分享。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与项目日语版本的本地化开发;
    2、负责日语版本的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的海外落地进程;
    3、 根据海外运营数据和玩家行为进行分析、总结,对项目本地化设计与优化方案提出有效参考建议。

    职位要求:

    1、有日本生活、留学或交换经历(至少1年),有丰富的日语游戏经历;
    2、了解日本游戏文化和玩家生态圈、废土题材影视和游戏作品优先考虑;
    3、完整地参与过一个项目的海外上线流程,射击类及MMO类项目优先考虑;
    4、精通日语,听说读写流利,日语水平达到N1;
    5、能抓住用户感受,有较强分析和思考能力,有良好的沟通和团队合作能力;
    6、积极乐观,自我驱动,能适应较大的工作压力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据梦幻西游整体品牌的长线发展规划,结合行业动态趋势及用户洞察,策划整合营销事件并跟进落地,扩充品牌资产;
    2、发挥创意思维,为营销事件打磨优质创意,打造传播爆点,积蓄社交扩散势能;
    3、协调内部合作团队,整合外部优质资源,协同提升营销内容质感。

    职位要求:

    1、5年以上整合营销、品牌营销、内容营销、创意事件、社交传播等方面具备丰富的实战经验;
    2、市场敏感性强,心态年轻,积极拥抱市场新趋势;
    3、具备出色的执行力和团队协作能力,有小团队管理经验优先。
    4、熟悉梦幻西游IP下各游戏产品,对梦幻西游IP下任意产品精通者优先;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1)负责结合游戏热点策划mumu模拟器KOC活动,促进玩家参与传播;
    2)参与mumu模拟器社群运营,组织活动,促进社群活跃;
    3)监控运营活动的效果,挖掘玩家的需求,及时输出相应的报告和解决方案;
    4)参与官号直播、视频内容规划与执行

    职位要求:

    1)手游爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广;
    2)使用过模拟器,对模拟器的基本操作有一定的了解;
    3)善于使用PR制作视频,并能结合热点编辑文案;
    4)具备视频投稿经验、自媒体运营、直播经验者优先;
    5)沟通能力强,学习能力强,会举一反三,具备一定的抗压能力; ;
    6)一周到岗工作4个工作日,至少实习6个月。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责游戏内容的多语言翻译工作,具体工作项目包含:
    (1)使用工具,将游戏内需要翻译的内容提取和导出;
    (2)通过自己寻找外部工具或人工翻译,将内容翻译为日语;
    (3)将游戏文案内容提交给本地化组,与本地化组对接,推动其翻译为其他多语言;
    (4)通过工具,将所有翻译内容(日文&其它多语言)导入游戏。
    2、负责游戏中译日内容的优化,包括定期查看、审核游戏内容,优化翻译。

    职位要求:

    1、日语类工作经验1年以上
    2、熟悉SLG产品的用语风格,有相关的游戏体验经验
    3、有游戏日语翻译工作经验者佳
    4、熟悉英语(可笔译即可)

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责对接网易互娱(游戏)日本地区各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,并有效率地完成交付;
    2. 对日本游戏市场业务和人才发展具有前瞻性思考,主动输出行业mapping报告,为业务提供有效的招聘策略;
    3. 维护、开拓和优化日本招聘渠道,通过深化招聘渠道的使用和招聘项目运营等方式,提升日本地区招聘产能;
    4. 定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施。

    职位要求:

    1. 全日制统招本科及以上学历;
    2. 2年及以上人力资源招聘经验,游戏行业经验者优先;
    3. 日语听说读写流利,可作为工作语言,有日本留学或工作经验优先;
    4. 有较为丰富的Mapping经验和人才猎聘经验;
    5. 思维敏捷,观念正向,责任感强,同时有很强的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职位描述】
    1.负责协助外籍员工与部门负责人/同事之间的沟通/对译,以及所有工作文档的翻译;
    2.负责协助业务部门负责人进行部门日常工作,如:会议支持、来访接待等;
    3.公司政策、制度信息的传递,及协助制度在业务部门内部的执行和落地;
    4.协助部门外籍员工的人事/行政/财务等相关问题;
    5.根据外籍员工问题,不断丰富内部沟通平台内容;
    6.完成上级临时交代的工作任务。

    职位要求:

    【职位要求】
    1.本科及以上学历,1-2年翻译、秘书等相关工作经验,优秀的应届生可放宽对工作经验的要求;
    2.专业背景: 日语、文秘等相关专业;要求掌握日语或日英双语;
    3.为人正直,热爱翻译工作,有良好的服务意识,良好的团队协作精神,学习能力强;
    4.有较强的组织、协调、沟通、人际交往能力以及敏锐的洞察力;
    5.具有很强的计划和执行能力;能承受工作压力;
    6.熟练使用办公软件,如:Word、Excel、Photoshop、PPT等;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏底层引擎模块和相关流程工具的开发优化;
    2. 负责游戏渲染、动画、物理、AI等核心模块的开发优化;
    3. 负责引擎的内存以及性能优化,兼容性分析以及疑难问题分析定位工作;
    4. 产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
    5. 协助美术/策划建立高效的游戏内容制作规范和流程, 完善并持续优化工具链;
    6. 针对游戏特性对游戏引擎进行优化改造, 指导Gameplay程序员正确高效地使用引擎相关功能。

    职位要求:

    1. 3年以上C/C++及游戏客户端研发经验, 至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作, 对游戏研发相关技术有系统的了解并保持学习和关注;
    2. 具备3D数学和计算机图形学基础知识;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎框架,熟悉渲染、动画、物理、AI等核心模块的实现;
    4. 具备良好的分析解决问题能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
    5. 在框架设计、渲染、动画, 网络同步, 物理、游戏AI等其中某一技术领域有丰富的经验;
    6. 丰富的引擎开发实践经验, 了解其关键技术实现原理, 有实际的二次开发维护经验,同时能跟进引擎技术的新技术发展;
    7. 出色的学习和技术研究应用能力, 良好的团队协作能力, 善于沟通, 敬业专注;
    8. 有Geek精神, 良好的内驱力,热爱游戏,有梦想有追求。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责支持招聘工作,包括但不限于协调招聘计划、组织面试、面试结果跟进、招聘数据统计等;
    2.负责人力资源相关工作的运营,包括但不限于员工关系管理、培训等;
    3.协助各部门组织相关工作。

    职位要求:

    1.在校生,本科及以上学历;
    2.有较强的组织、协调及管理能力,逻辑思维良好,学生干部优先;
    3.具有较强的沟通能力和亲和力;
    4.具有较强的电脑操作能力,熟练使用word, excel, powerpoint等;
    5.执行力强,有招聘或培训经历者优先;
    6.至少实习三个月以上。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责pvp类竞技、战场等玩法设计,与程序美术合作完成玩法功能,提升玩法品质。
    2. 参与主角技能表现与机制设计,与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等。
    3. 与美术、程序、QA等其他部门协同提升玩法品质。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有3年以上战斗相关的设计和制作经验,熟悉MMO者优先。
    2. 熟悉PVP类的各种玩法:竞技类、战场类、野外类等。理解各类玩法的核心规则,关注玩法基础体验,与其他各部门合作完成整体玩法流程。
    3. 对战斗表现方面敏感,想象力丰富,有创新概念,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计,提出并跟进相应美术需求的落地完成。
    4. 熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。
    5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责组织自研游戏项目各项评审会议及项目例会;
    2、制定并推广自研游戏项目流程规范,确保项目有序推进;
    3、及时发现并跟踪解决自研游戏项目问题,有效管理项目风险;
    4、负责团队的敏捷改造和持续集成建设。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上工作经验,至少1年游戏研发项目管理经验;
    2、对网络游戏开发过程管理、敏捷项目管理有较好的认识及实践经验;
    3、能够及时地跟进项目进度、管理项目风险,及时发现并跟踪解决项目问题;
    4、具有良好的执行力和责任心,能主动积极推动项目团队朝目标前进;
    5、具有良好的团队合作和沟通能力、文档撰写能力、及各类报告处理能力。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端日常维护、功能和系统开发;
    2.负责客户端所需的相关工具开发;
    3.负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1.熟悉使用c++、lua,有5年及以上的手游开发经验
    2.熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境;
    3.具备良好的编程能力,编码习惯,熟悉常用数据结构和算法、设计模式;
    4.善于沟通,有团队合作精神,做事认真负责,勇于承担责任;
    5.热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6.了解图形的基础知识,了解vulkan、metal更佳。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *基于用户洞察与市场趋势参与制定相应的游戏营销策略;
    *具备优秀的营销创意能力,基于策略与受众,持续规划并产出有吸引力的内容;
    *审美力优秀,把控文字、视觉、H5、视频、官网等内容,对实际产出负责;
    *良好的沟通能力,统筹、管理各类供应商的创意项目协作,创意需求、规范制定输出,项目进度把控等。

    职位要求:

    *本科以上学历,3年以上工作经历,广告、编导、设计相关专业优先;
    *有脑洞,有创意,会玩梗,在准确洞察用户的基础上能产出有共鸣的好内容;
    *具备各类创意素材的把关能力与跟进经验;
    *对MMORPG与国风领域有相关涉猎研究或玩家本身加分;
    *游戏从业经验非必须,但喜爱游戏是前提。
    (希望简历中附带个人作品)

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