社会招聘

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,研究跨区域跨文明的多元文化题材与历史地点事件,挖掘游戏叙事愿景和潜在主题;
    2,设计故事和情节以利用我们的叙事系统吸引我们的玩家,并增强玩家互动、社交分享和自我表达;
    3,与视觉、动画、音频团队密切合作,寻找增强玩家叙事体验的机会;
    4,为发展游戏世界观做充分的叙事储备;
    5,为游戏营销发行中重要的宣传内容做故事文本支持;

    职位要求:

    1,创意写作、文学、电影或同等学历,至少3年文本内容叙事结构设计或写作经验;
    2,精通故事设计、写作、情节或场景创建,重视人物角色塑造和发展,提供以玩家为中心的叙事;
    3,对全球影视娱乐、游戏行业、市场和流行文化有深入的了解,擅长跨文化内容转换和解读;
    4,具有高度创造性、好奇心、协作性、同理心和创新精神;
    5,即兴创作和适应反馈的能力;
    6,出色的解决问题、组织、沟通、人际交往、演讲和指导技能;

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、根据主策的要求,设计游戏中角色、动作、特效、场景的美术概念、需求的设计稿,根据规范对美术需求进行书写和调整。
    2、协助策划、PM和主美进行美术需求审核管理相关工作,确保需求和美术产出保持一致,保证游戏玩法交互和美术氛围传达的兼顾效果。
    3、协调策划和美术部门之间的工作沟通协商。
    4、根据版本内容进行美术资源拆解,分阶段跟进美术效果。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,有二次元/日系游戏策划相关经验者优先。
    2、出色的沟通和团队协作能力,迅速高效的执行力。
    3、对二次元/日系手游游戏有1年以上的游戏经验,熟知对应游戏玩家的心态。
    4、具备一定美术专业知识,有较强的使用文字诠释画面及构思的表达能力,擅长对角色、动作、特效、家具等的设计构想进行描述。
    5、熟悉二次元文化,对二次元向审美有较为优秀的欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力者优先。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉手机,主机的游戏测试业务
    2、根据项目组的需求,制定项目组测试的标准和流程
    3、与需求部门深入沟通,分析测试需求、制定测试计划
    4、从测试角度主导推进日本本土化的优化方案,带领团队为游戏产品提供高效测试服务
    5. 日本测试团队框架搭建,人员管理

    コンシューマゲームテストリーダー 1名

    職務説明:
    日本のコンシューマゲームテストチームの立ち上げとモバイルテスト業務の展開を担当する。主にネットイースが日本におけるスタジオと投資するスタジオを向けて、コンシューマゲームテストサービスを提供する。
    日本のコンシューマゲームとPCゲームテストの業務チームを立ち上げ、テストプロセスを策定し、テスト業務によく使われるツールを開発して完備化させる。
    日本ゲームスタジオのテストリーダーと連携し、スタジオのテストサービスを拡大・維持する上、日本コンシューマゲームのテストサービスプロジェクトを継続的に開拓する。

    仕事内容:
    1、日本のテストチームの立ち上げ、日本コンシューマゲームテストの組織構造と人事管理の計画を策定する。
    2、日本コンシューマゲームのテストチームのテスト基準とテストプロセスを策定する。
    3、日本スタジオとの橋渡しとなり、コンシューマゲームのテスト業務を継続的に開拓する。
    4、コンシューマゲームテストの実施と進捗管理、高品質のテストサービスを提供し、プロジェクトチームの満足度を向上させる。
    5、コンシューマゲームのテストツールの計画、開発進捗とインプリメンテーションをフォローアップし、イテレーションを継続的にフォローアップする。

    职位要求:

    1、熟悉掌握手游,主机的测试业务,其中两项以上有3年以上的实际项目经历
    2、了解日本的测试体系和流程,具备一定的测试培训能力和相关的带人经验
    3、有良好的沟通和管理能力,团队协作能力
    4、有日本知名游戏公司企业从业经验,项目的实际经验佳
    5、有UE引擎相关实际测试经验者佳
    6、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有良好的认识和理解

    応募条件:
    1. 5-10年の日本コンシューマゲームテスト経験を持ち、日本AAAコンシューマゲームのテスト業務、プロセスとよく使われるツールを熟知する方。
    2. チーム管理の経験に長け、チームの能力向上と人材育成に関する経験がある方。
    3. 日本有名なゲーム会社やテストサービス会社でのQAリーダーまたはマネージャーとしての経験がある方。
    4. 英語コミュニケーション能力、コミュニケーションと管理能力、チームワーク能力に長けた方。
    5. プリセールスと顧客関係維持に関する経験のある方は大歓迎。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉手机,主机的游戏测试业务
    2、根据项目组的需求,制定项目组测试的标准和流程
    3、与需求部门深入沟通,分析测试需求、制定测试计划
    4、从测试角度主导推进日本本土化的优化方案,带领团队为游戏产品提供高效测试服务
    5. 日本测试团队框架搭建,人员管理

    コンシューマゲームテストリーダー 1名

    職務説明:
    日本のコンシューマゲームテストチームの立ち上げとモバイルテスト業務の展開を担当する。主にネットイースが日本におけるスタジオと投資するスタジオを向けて、コンシューマゲームテストサービスを提供する。
    日本のコンシューマゲームとPCゲームテストの業務チームを立ち上げ、テストプロセスを策定し、テスト業務によく使われるツールを開発して完備化させる。
    日本ゲームスタジオのテストリーダーと連携し、スタジオのテストサービスを拡大・維持する上、日本コンシューマゲームのテストサービスプロジェクトを継続的に開拓する。

    仕事内容:
    1、日本のテストチームの立ち上げ、日本コンシューマゲームテストの組織構造と人事管理の計画を策定する。
    2、日本コンシューマゲームのテストチームのテスト基準とテストプロセスを策定する。
    3、日本スタジオとの橋渡しとなり、コンシューマゲームのテスト業務を継続的に開拓する。
    4、コンシューマゲームテストの実施と進捗管理、高品質のテストサービスを提供し、プロジェクトチームの満足度を向上させる。
    5、コンシューマゲームのテストツールの計画、開発進捗とインプリメンテーションをフォローアップし、イテレーションを継続的にフォローアップする。

    职位要求:

    1、熟悉掌握手游,主机的测试业务,其中两项以上有3年以上的实际项目经历
    2、了解日本的测试体系和流程,具备一定的测试培训能力和相关的带人经验
    3、有良好的沟通和管理能力,团队协作能力
    4、有日本知名游戏公司企业从业经验,项目的实际经验佳
    5、有UE引擎相关实际测试经验者佳
    6、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有良好的认识和理解

    応募条件:
    1. 5-10年の日本コンシューマゲームテスト経験を持ち、日本AAAコンシューマゲームのテスト業務、プロセスとよく使われるツールを熟知する方。
    2. チーム管理の経験に長け、チームの能力向上と人材育成に関する経験がある方。
    3. 日本有名なゲーム会社やテストサービス会社でのQAリーダーまたはマネージャーとしての経験がある方。
    4. 英語コミュニケーション能力、コミュニケーションと管理能力、チームワーク能力に長けた方。
    5. プリセールスと顧客関係維持に関する経験のある方は大歓迎。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・ゲームの評価と分析を通して、プロジェクトチームをサポートします。
    ・センシティブなトピックやユーザビリティについて、ターゲット市場で起こり得る全ての問題に対し、実行可能な対策を順序立てて講じます。
    ・開発中のゲームについて、踏み込んだリスクアセスメントを行い、ゲームがリリースできるかどうかのアドバイスや、発生し得る問題を管理層に報告します。
    ・プロジェクトチームと管理層に詳細なレポートを提供し、ターゲット市場向けのゲームを制作する際の注意事項と禁止事項を詳しく説明します。
    ・プロジェクトチームと交流し、密な協力関係を構築します。CQA が提供できるサービスを拡大し、プロジェクトチームのローカライゼーション作業のサポートを行います。
    ・言語品質保証(LQA)チームと密に連携し、グローバル化に伴うあらゆるチェック項目がカバーされるようサポートします。

    职位要求:

    【必須(MUST)】

    ・ユーザーエクスペリエンスとゲーム制作に関連した知識があれば尚可。
    ・UX、ローカライゼーション、パブリッシング/マーケティング、QA のいずれかの分野での 3~5年の経験をお持ちの方。
    ・ゲームを海外へリリースした経験をお持ちの方。
    ・ゲームにおけるグローバル化/ローカライゼーションの重要性について十分理解していること。
    ・トラブルシューティング、解決策の提案、調査の実施、および新しいプロジェクト/製品に迅速に対処できる能力を持っている。


    【歓迎(WANT)】

    ・英語または中国語での流暢な会話力、報告書と分析書類の作成スキル、調査結果の総括スキルをお持ちの方。
    ・日本語ネイティブレベルスピーカー

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏测试项目管理工作。
    (1)负责项目计划的制定、跟进和总结回顾,推动产品需求、运营需求和技术需求的落地执行,排除障碍,确保交付时间和质量。
    (2)负责跟合作部门和团队的对接,确保内部外部团队高效协同工作。
    (3)不断优化项目流程规范。

    职位要求:

    1,游戏行业测试项目经理经验5年以上,最好是既有日本游戏大厂经验又有第三方游戏公司经验,或者游戏大厂经验但做过新规事业部设立等业务。
    2,熟悉海外游戏出海日本的各个流程及特点,可以在不同阶段给出宝贵建议,以保证游戏的顺利出海。
    3,具备一定的英文或者中文能力。
    4,责任心强,善于沟通交流,主动性强,勇于挑战。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏测试项目管理工作。
    (1)负责项目计划的制定、跟进和总结回顾,推动产品需求、运营需求和技术需求的落地执行,排除障碍,确保交付时间和质量。
    (2)负责跟合作部门和团队的对接,确保内部外部团队高效协同工作。
    (3)不断优化项目流程规范。

    职位要求:

    1,游戏行业测试项目经理经验5年以上,最好是既有日本游戏大厂经验又有第三方游戏公司经验,或者游戏大厂经验但做过新规事业部设立等业务。
    2,熟悉海外游戏出海日本的各个流程及特点,可以在不同阶段给出宝贵建议,以保证游戏的顺利出海。
    3,具备一定的英文或者中文能力。
    4,责任心强,善于沟通交流,主动性强,勇于挑战。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.熟悉电商平台内容营销工作,负责部门新媒体账号及平台内容运营、文案专题撰写及活动策划工作;
    2.负责公司线上平台账号的内容策划主要以公众号、抖音、快手号为主,小红书、微博账号为辅的维护和运营工作;
    3.策划公司品宣与推广相关图文、视频、广告等,关注图文转化数据与用户反馈,自主分析并优化内容运营结果,对内容曝光、转化,以及账号粉丝数负责;
    4.统筹内容营销落地,能准确梳理出活动/商品利益点提炼、包装,并输出内容素材,打造爆品,促成转化;
    5.结合热点进行短视频策划,寻找BGM和网络最新素材热点及时推送艺人,以及内容运营;
    6.配合平台线上、线下活动,完成艺人所需的短视频前期创意策划和过程拍摄工作。

    职位要求:

    1.统招本科及以上学历,3年及以上内容运营策划经验,中文、广告专业、有电商+新媒体内容行业经验优先;
    2.能快速熟悉并深入业务,结合行业现状及用户痛点、品牌调性做内容产出;
    3.对影像敏感度和画面品味极佳,观察力强,能够准确捕捉短视频平台的爆款,具有良好二次创作能力;
    4.擅长挖掘话题,追踪热点,通过内容、话题等方式提升用户活跃度和粘性。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 梦幻、ZEN、海神事业部的游戏资深策划/策划管理岗位,包括核心策划、策划组长、主策、制作人等,任一方向均可投递;
    2、 如果希望投递某一个具体项目,请在上传的简历中将简历名称设置为“姓名+项目+职位”;
    3、 如果不确认更适合哪一个职位或项目,可以直接推荐到本职位,由hr同事跟候选人沟通后推荐到匹配度更高的职位。

    职位要求:

    1、 本科及以上学历,5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划以及以上工作经验;
    2、 熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
    3、 热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望,表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力;
    4、 过往有MMO、ARPG、SLG、射击类、二次元、卡牌类、主机游戏等经验者均可投递。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1) 合同及法律文件的核对起草及归档
    2) 协助办理公司登记变更备案等相关事务
    3) 协助处理公司产品知识产权维权事项
    4) 在导师指导下进行法律法规及行业实践的调研
    5) 部门交办的其他事项

    职位要求:

    1) 东京知名法学院在读(本科/大学院均可)
    2) 每周可实习三天以上,可连续实习四个月以上
    3) 能够熟练阅读、翻译日文、英文法律文件
    4) 踏实肯干,认真负责。游戏热爱者优先考虑

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.拓展、建立并维护公司与相关政府部门的良好关系,推动共赢的政企合作模式;
    2.熟悉公司业务,了解各业务部门在政府沟通及合作方面的需求,创造良好的外部环境,反哺及支持业务开展工作;
    3.牵头公司政府项目的组织、申报及资源调度;
    4.负责公司大型活动的政府沟通协调及合作;
    5.政府事务日常工作支持;
    6.各类政府公文及报告撰写。

    职位要求:

    1.本科以上学历,七年以上相关工作经验;
    2.对互联网及其它战略性新兴产业等领域有一定的理解和认知,对网络游戏、网络直播行业有浓厚兴趣,熟悉网络游戏或其他互联网行业者优先;
    3.熟悉互联网产品及相关行业,熟悉政府组织架构及办事流程,具备较强的政治敏感度,有政府合作相关经验者优先考虑;
    4. 具有较好亲和力、较强的社会活动能力、良好的人际交往与协调能力、逻辑思维与表达能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.战斗模块相关工作的设计并跟进制作;
    2.设计各种相关战斗体验、怪物AI、技能及战斗表现;
    3.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试;
    4.参与设计角色技能动作特效,通过程序和美术的协同控制保证最终效果。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有完整的项目研发经验;
    2.游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定;
    3.有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究;
    4.具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力;
    5.工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;精通unity和ue4引擎角色材质编辑经验者优先;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
    7.精通机甲类,硬表面制作或热爱二次元文化,二次元角色制作者尤佳;

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 根据项目所需的场景美术资源,并在引擎中搭建,实现与场景相关的各种效果需求
    2、 研究游戏研发所用引擎中各项工具的使用,给予美术相关人员技术指导;
    3、 研究前沿各类游戏材质、光照效果的实现,以及持续关注并研究行业新兴技术及工具;
    4、 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高场景效果表现力方面;
    5、 对场景资源进行优化。

    职位要求:

    1、5年以上工作经验,精通Unreal游戏开发引擎:2、擅长使用max等3D制作软件,Vray等渲染工具;
    3、 熟悉PBR材质和光照原理,具备图形学表现相关学术文章阅读能力;
    4、 擅长引擎光影烘焙系统,能实现高质量低功耗的场景光影效果;
    5、 擅长各种美术风格的场景制作;
    6、 有较强的沟通和协作能力,不断学习,自己有对于美术理解,有一定的探索和进取精神,对新技术充满热情;
    7、能够熟练使用shader 图形化工具实现各种美术效果者优先;
    8、熟悉大型游戏场景制作流程者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    岗位要求:
    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识rn9、加分项:较强手绘能力

    职位要求:

    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定《天下3》端游及手游的游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Explore game vendors outside of China, building and maintain a vendor talent pool.
    2. Conduct business communication and negotiate contracts with these vendors.
    3. Provide sound outsourcing solutions for the overseas studios to ensure a smooth project development.
    4. Manage vendor relationships, align vendors with management rules and monitor their compliance.
    5. Help overseas studios to understand internal processes and goals better, to help them ensure a smooth business development.

    职位要求:

    1. 2-3 years of related experience in game production management and/or vendor management. Good knowledge of outsourcing trends in global game industry. Partnership with AAA vendors is a plus.
    2. English as a working language in business expansion, meetings, email communication and contract revisions.
    3. Skilled at organizing, coordinating, communicating, learning and working in teams.
    4. Strong analytical and problem-solving skills.
    5. Proficient in Office tools, with good presentation skills (PPT).

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.様々なゲームビデオの宣伝ビデオとオープニングビデオの監督を担当して、ビジネスと芸術要素を合わせた優秀なビデオ作品を完成します。
    2.様々なニーズに応じてすばらしいストーリーや視覚表現のアイデアをデザインし、それを最終的に文字シナリオと視覚絵コンテに変換します。
    3.アートコンセプトデザイン、2Dアートと3Dアート制作チーム、撮影、編集、合成、音楽サウンドエフェクトなどの多数の部署のスタッフとアウトソーシングチームと協力し合い、映像の全流れを指導・完成します。

    You should be able to:
    - take the post of various game-promotion video and cinematic director, and produce excellent videos which are commercially artistic.
    - design wonderful stories and visual representations according to various requirements, and transform them into scripts and visual storyboards.
    - guide and complete entire procedures of video production by cooperating with art designers, 2D-art & 3D-art producers, photographers, editors, composers, music, sound producers and other outsourcing teams.

    We hope that you:
    - love games, have great passion in all kinds of game-promotion videos, have some experiences in gaming; those who with experiences of designing and producing videos and animation films are preferred.
    - love film and television animation; be interested in game animation; love reading; have good learning and communication skills, strong ability to work under pressure, and the enthusiasm for work.
    - acquire Bachelor’s degree or above; majored in film, television animation advertising or related in professional colleges are preferred.

    职位要求:

    1.ゲームが好きな方。ゲームの宣伝ビデオ、実写ビデオ及びゲーム系CGアニメーションのディレクト及びデザイン制作の仕事に興味があり、一定のゲーム経験がある方を優先します。
    2.強いシナリオの企画デザイン能力があり、単独で映像のあらすじ概要とより完全な映像脚本を完成することができ、プロの企画案を入手したあとに迅速かつ効果的に執行できる撮影台本を整合することができる方。映像ディレクターの経験がある方を優先します。
    3、ディレクターとして単独でまたはチームと協力して、完全な宣伝ビデオ、予告編、コマーシャル、映画やテレビ系のビデオやアニメーション短編を企画・制作し完成した経験があり、画面の全体的な視覚及びリズム効果の把握とコントロールにおいて個人ののユニークな考えと理解をお持ちの方。
    4、映画とテレビの視聴言語の基礎を備えて、監督、撮影、アート、編集、演出などのコーナーの知識と実技と関連した経験またはより専門的な理解をお持ちの方。撮影や編集に関する専門的な特長を持つ方を優先します。
    5、より強い学習能力があり、苦労に耐えることができ、ストレスに強い、リクエスト側の各デザインや修正要求に余裕を持って対応でき、効果的なコミュニケーションを通じて解決案を迅速に提供できる方。
    6.着実で、安定性やチームワーク精神があり、コミュニケーションが得意で、良好な説明やコミュニケーション能力と組織を取りまとめる能力をお持ちの方。
    7.大学卒以上で、専門映像学校やアニメーション学校から卒業した方、または映像やテレビ業界に携わった経験がある方を優先します。

    Portfolio Requirements:
    - For video works, please submit common video formats (Mp4/AVI/Wmv/Mov). Video files can be appropriately compressed to avoid the uploading inconvenience, but the picture quality should be guaranteed.
    - For static frame works, please submit common image formats (Jpg\Tga\Tiff\Pag\Bmp). Compression rate of the image shouldn't be too high so as not to affect the picture quality. Please do not submit large PSD project files with layers.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    ポジション情報:
    1.ゲームCGビデオのビジョンの形成に参加し、ゲームビデオアートの究極のスタイル、デティール、及びメモリポイントを探索します。
    2.ゲームブランド、コンセプトアート、ストーリーボード、ゲームのイラストとデザインを参照してビデオでリアルタイムVFXを作成します。
    3.ハイクオリティーの表現と想像力を持つビジュアルエフェクトを設計・実現し、TAと協力して、エフェクトを実現するために必要な技術と機能を確保し、ビデオエフェクトを視覚ベンチマークに到達させ、制作メンバーにアート的及び技術的な指導を提供します;
    4.チームと連携部門のデザインニーズを満たし、視覚的様式化されたハイクオリティーのビジュアルエフェクトと技術的な解決方案を提供します
    (そのうち、プロモーションビデオ、ナラティブCG、プログラムコラム、製品リリースビデオなどが含まれます)。
    5.品質と効率を改善するたにVFXワークフローをベストプラクティスまで開発します。
    6.クリエイティブチーム及び技術チームと協力して、既存の制約とビジュアル要求の範囲内で技術的な課題を予測・解決します。
    7.デジタルアートの開発動向を追跡し、チームのアート及び技術レベルの向上をサポートし、プロデューサーがデジタルアートデザイン類型のサプライヤーリソースを備蓄するのをサポートします。

    Job Description
    1、Participate in shaping the visual creative vision of the game CG video, exploring the ultimate style, details and memory points of the game video art.
    2, reference game branding, concept art, storyboards, game illustration and design, real-time VFX in video production.
    3, design and implement high quality performance and imaginative visual effects, work with technical art to ensure that it has the technology, functionality needed to achieve VFX, so that video effects meet visual benchmarks, and give artistic and technical guidance to production members.
    4, to meet the design needs of the team and cooperation departments, to provide visual stylized high-quality effects of visual effects and technical solutions
    (Content includes: Motion Video, narrative CG, program columns, product launch videos, etc.).
    5, develop VFX workflow to best practices to improve quality and efficiency.
    6、Working with creative and technical teams to anticipate and solve technical challenges within established constraints and visual requirements.
    7, track digital art trends, help improve the team's artistic and technical level, and assist the production in stocking digital art design type vendor resources.

    职位要求:

    求める人材像:

    1、ゲームや映画業界の専門的なビジュアルエフェクトの経験があり、モデリング、テクスチャ、照明、画像処理に関する知識に熟知している方。
    2、アート基礎知識(色の理論、ライティング、形状、構図など)へ深い理解をお持ちの方;
    3、クリエイティブで、さまざまなアートスタイルに適応し、VFXの可能性を促進する方法と解決案を試して、シェアする方;
    4、CINEMA 4 d、Houdini、Maya、3D StudioMax、Blender、Premiere、AfterEffects、Photoshop、またはこれに相当するツールを使用することでハイクオリティーのVFXを作成できる方。

    5、3ds Maxまたはパーティクル、動力学系の知識を備え、水、火、天気、烟、爆発、ライティングなどを含めたスペシャルエフェクトの作成ができる方;
    6、問題解決とトラブルシューティングのスキルが身につき、クオリティーと技術制限のバランスを取れる方;
    7、AAAレベルのゲームのアートに対して深く理解し、長期的にビジュアルエフェクトの最先端の技術の実現と審美のトレントに注目し、学習または外部の技術を通じて目標を実現することができる方。

    Job Requirements
    1, professional visual effects experience in the game or film industry, familiar with modeling, texture, lighting and image processing related knowledge.
    2、In-depth understanding of art fundamentals: color theory, lighting, shapes, composition, etc..
    3. Creative, adaptable to a variety of artistic styles, and willing to experiment and demonstrate methods and solutions that help push the edge of VFX possibilities.
    4. creating high quality VFX using CINEMA 4D, Houdini, Maya, 3D StudioMax, Blender, Premiere, AfterEffects, Photoshop or equivalent tools.
    5, knowledge of 3ds Max or particles, dynamics systems, and the creation of special effects, including such as water, fire, weather, smoke, explosions, lighting, etc..
    6, with problem solving and troubleshooting skills, able to balance quality and technical limitations.
    7、In-depth understanding of AAA game level art, long-term attention to film and television visual effects cutting-edge technology implementation and aesthetic trends, and the ability to achieve goals through learning or external technology.

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Own the delivery of work assigned to the Montreal team milestone by milestone
    • Partner with the Game Director and Game Steering group to understand the overall game vision and requirements, to assist in communication of the game vision to the team.
    • Sync up with the executive producer in Shanghai to stay aligned with the business goals and drivers
    • Head up the Montreal Planning Group, creating the long-term roadmap and schedule, establish deliverables, quality targets, key milestones, and define its development strategies and budgets.
    • Guide production by developing workflows and pipelines + implement means to facilitate successful collaboration between pods and disciplines
    • Set clear goals for your team members to achieve + make sure the process of delivering those goals is as smooth as possible.
    • Anticipate risks & put plans of action in place to overcome them.
    • Meet with your team to clarify milestones, prioritize deliverables, give updates, address concerns, provide direction, gather feedback, etc.
    • Take part in recruitment to build your team + foster their professional growth and career progression.
    • Coordinate the work on some of the project's key processes such as managing the outsourcing of art assets, localization, and quality control.

    职位要求:

    • 5+ years of experience as a Producer or equivalent product owner role
    • At least one shipped AAA title from concept to final
    • Understanding of the current AAA marketplace and competitors
    • Ability to work collaboratively with team members from different locations and different disciplines
    • Excellent documentation and communication skills in English
    • Experience making decisions and mediating between teams

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、运营期MOBA类游戏英雄设计,设计英雄方案并完成开发、跟进落地。
    2、负责英雄创作设计、制作和优化,包括但不限于基于拥有世界观IP的英雄、已有英雄的技能玩法迭代或重制。
    3、负责内容上线后的跟进:关注相关统计数据、论坛、媒体平台等体现玩家实际反馈的来源;有必要时能够根据收集的数据制定优化方案并跟进开发。
    4、负责MOBA类游戏战斗内相关玩法系统的设计、制作和优化。
    5、协助推动MOBA类游戏战斗内玩法与运营内容的结合。

    职位要求:

    1、本科学历以上,游戏行业从业3年或以上战斗策划相关工作经验(MOBA品类战斗策划优先)。
    2、热爱游戏,游戏涉猎面广泛,熟悉市场中主流端游和手游MOBA游戏,至少深入体验过一款或以上MOBA类游戏,且有较好的分析、理解能力。
    3、主动性强,具备自主思考和主动发现问题的能力;逻辑性强,善于思考、总结。
    4、具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
    5、有较强的学习能力,并且可快速融入团队。
    6、善于学习,乐于分享,有较强设计欲望,注重体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    职位要求
    1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase Game is looking for an experienced Art Director. You would work closely with Art Design Center Vice President and to own the design and production management for 3A console game project(s) for global market.
    The Art Director will set up a team and take a significant managerial role responsible for setting up the vision and direction of the team. He/She will consistently lead and improve art design professionalism to ensure Netease products are strongly competitive in global market.


    •Manage a team of full-cycle game art designers for 3A console project(s).
    •Foster positivity and team spirit to build a strong, cohesive team.
    •Identify and nurture new and existing high potential artists, participating in recruitment and planning for expansion and personnel career growth.
    •Lead and inspire creative processes within a team from concept to the final product, leveraging resources both internally and externally.
    •Focus on visual development and set the vision and quality bar for the team.
    •Regular art reviews to ensure quality, consistency and ensure the product meets the vision.
    •Demonstrate solid conceptual, visualization, and prototyping skills.
    •Expected to either create or follow existing art direction of games titles.
    •Help establish the art production pipeline, working closely with production, design, and engineering.
    •Instill best practices in the team and cross-studio through mentoring and sharing best practices.
    •Review artwork from the team and make sure deliverables meet expectations of the highest quality of artistic and technical standards.

    职位要求:

    •Bachelor’s degree in Arts, Graphic Design, or related major while outstanding portfolios and a proven industry record will also be considered.
    •10+ years of experience in 3A console game industry with track record background of managing a sizeable art team for successful console projects.
    •Strong command of full-cycle workflow from concept to production, including but not limited in User Interface, VFX, Modelling, Character Development, and Animation.
    •Strong aptitude in multiple traditional artistic disciplines to complement directorial credibility.
    •Highly organized individual with experience in managing creative teams and effective collaborators with other disciplines.
    •Passionate about game development and able to exercise game sensibility when making artistic decisions.
    •Inspiring communicator, able to steer the team to achieve awesome results.
    •In sync with current demands and with foresight into future trends and emerging technologies.
    •Experience working within game editors such as UE4 and Unity, for Console PC and mobile.
    •Awareness and record of creating games on time and within a budget.
    •Both self-organized and able to organize others, will have a good understanding of time management.
    •Good working knowledge of English is a must, and bilingual in Mandarin Chinese is an advantage.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、监制歌曲全流程的制作环节;
    2、负责制作游戏、角色和相关泛娱乐的主题曲需求;
    3、针对不同项目和曲风的需求,设计完整的A&R并执行;
    4、整合并管理所负责的歌曲需求制作流程及排期;
    5、与各大唱片公司、发行公司对接歌曲版权,协商合作资源等。

    职位要求:

    1. 熟练掌握至少一款主流DAW;
    2. 3年以上流行音乐制作经验;
    3. 有2张或以上A版流行专辑全流程制作经验 ;
    4. 熟悉版权、A&R、词曲、配唱、编曲、混音、母带等制作标准流程;
    5. 熟悉欧美流行音乐工业流程及海外市场特征或海外工作经验者优先;
    6. 有获奖资历及线上唱片Credit者优先;
    7. 能个人设计专案并积极主导推进。 具备良好的沟通和团队协作能力;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 根据项目所需的场景美术资源,并在引擎中搭建,实现与场景相关的各种效果需求
    2、 研究游戏研发所用引擎中各项工具的使用,给予美术相关人员技术指导;
    3、 研究前沿各类游戏材质、光照效果的实现,以及持续关注并研究行业新兴技术及工具;
    4、 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高场景效果表现力方面;
    5、 对场景资源进行优化。

    职位要求:

    1、5年以上工作经验,精通Unreal游戏开发引擎:2、擅长使用max等3D制作软件,Vray等渲染工具;
    3、 熟悉PBR材质和光照原理,具备图形学表现相关学术文章阅读能力;
    4、 擅长引擎光影烘焙系统,能实现高质量低功耗的场景光影效果;
    5、 擅长各种美术风格的场景制作;
    6、 有较强的沟通和协作能力,不断学习,自己有对于美术理解,有一定的探索和进取精神,对新技术充满热情;
    7、能够熟练使用shader 图形化工具实现各种美术效果者优先;
    8、熟悉大型游戏场景制作流程者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
    10、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公会引进,对公会营收,管理负责;
    2、对公会进行精细化运营,进行监控及分析,反馈并处理遇到的各种问题,提供合理的解决方案;
    3、根据分区业务需要执行公会运营的管理计划、制定和实施公会的考评规则和激励政策等,分析运营效果,持续优化运营计划;
    4、负责公会活动的策划组织,管理,及效果的监督。

    职位要求:

    1、3年以上直播行业经验,具备较丰富的公会资源,对于游戏兴趣度高尤佳;
    2、良好的人际沟通能力、文字表述能力、数据分析能力,优秀的执行力与团队合作意识。

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