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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心经济数值系统,负责游戏内的长期留存表现,包括养成、经济在内的数值设计,以及相关的系统功能设计,确保具备良好的长期表现。;
    2.负责游戏的商业化设计,保证数值体验和相关的投放设计;
    3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

    职位要求:

    1. 5年以上数值策划经验,有竞技类项目经验者优先,有上线产品经验者优先;
    2. 热爱足球,游戏涉猎广泛,至少有两款游戏的长期体验及付费经验,并能够总结出具体的设计特点 ;
    3.对游戏设计有自己独立的思考,能自主提出有趣的设计思路并加以落地;
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.认真负责,对游戏事业有较高的热情。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 执行游戏全球自有KOL/KOC体系建设,搭建分级、本地化的运营策略,拓展KOL数量,提升KOL内容质量;
    2. 定期复盘KOL/KOC体系对游戏用户的影响,如覆盖面、留存、付费、回流等,并通过数据调优KOL/KOC策略,反哺游戏玩法/运营;
    3. 维系、发掘并联系核心用户,对用户群体进行培养、引导和维护;
    4. 社群热点观察及舆情监控,进行数据分析与报告整理,并可独立撰写各类型风格社群互动文案;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,1-3年游戏行业经验,热爱观察行业,逻辑能力强,能归纳总结执行方法论;
    2. 有海外玩家生态和社群运营经验。有海外生活经历,1-2门熟练外语能力优先;
    3. 熟悉海内外自媒体,如FB、IG、Discord、抖音等常见社群平台。熟悉且清楚知道近期网络热门话题、人物以及用语,属于重度网络用户;
    4. 游戏热爱者,熟悉市面所有流行包括单机主机游戏优先。
    5、岗位为派遣编制,非外包。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.协助大话西游2端游策划工作,包括但不限于需求对接、方案撰写、开发测试推进,确保项目上线质量与效率,持续提升用户体验、产品满意度;
    2.强化游戏协同,从拉新、回流、促活、转化等多维度进行合作,与游戏共建良好游戏生态;
    3.跟进、强化跨部门合作,联合各业务方制定策略,将重点项目价值最大化,与各业务方实现共赢;
    4.持续挖掘玩家需求,拓展增值服务场景,拓展藏宝阁业务边界。

    职位要求:

    1.大话西游2端游玩家经验3年以上,熟悉游戏玩法,洞察玩家需求,了解游戏生态;
    2.优秀的文案编写能力,熟练使用excel、word、ppt等办公软件;
    3.优秀的逻辑思维能力,细致的工作态度,良好的团队精神;
    4.乐于接受挑战,优秀的沟通表达能力,执行力强,有责任心。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    - 构建和开发游戏项目和周边支撑系统的云服务解决方案;
    - 负责云技术调研测试,日常维护和管理,监控及优化;
    - 负责解决项目实施过程中的各类故障和疑难问题,保障项目稳定运行;
    - 与开发团队协作,推进混合云管理平台的设计和开发工作;
    - 负责云解决方案专业技术文档建设;

    职位要求:

    职位要求
    - 本科及以上学历,2年及以上工作经验;
    - 熟悉linux系统以及Shell、Python脚本,有操作系统、网络故障排查和调优等技能;
    - 熟悉AWS/GCP/Aliyun任一云技术架构,有相关应用落地经验;
    - 具有较强的抗压能力和学习能力,能够独立、高效地发现和解决或推动解决各种疑难问题;
    - 具有良好的沟通能力和团队合作能力;
    - 有云管理平台运维开发经验者更佳;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *承接游戏或应用产品本地化需求,负责本地化流程的跟进、监督、质量与风险把控。
    *对接本地化供应商,语言专家,包括且不限于资源筛选、需求进度跟进、资源质量监督与反馈。
    *负责管理更新负责项目的语言包以及术语表。
    *负责应对产品本地化过程中的紧急状况并妥善处理。
    *定期与其它PM 沟通交流工作进展以及项目进度。
    *负责产品本地化流程的其他环节。

    岗位base广州/上海/杭州

    职位要求:

    *本科及以上学历,日语流利,同时兼备有小语种能力优先,有日语CATTI二口/二笔/N1证书优先。
    *有产品本地化项目落地经验,具备科学的流程管理经验。有PMP等证书优先。
    *具备较强的沟通协调能力、人际沟通技巧以及项目管理能力。
    *热爱游戏,有游戏行业相关经验者优先。
    *有本地化工具开发对接经验者优先。
    *细心耐心、有责任心,工作积极主动,能够承受工作压力。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏开放世界场景中的地标及关卡场景设计,制作美术需求并跟进制作;
    2. 负责游戏开放场景中区域自然地貌及植被表现的设计及制作跟进;
    3. 负责游戏开放世界中各类动态表现效果及交互玩法的设计及开发跟进;
    4. 负责结合游戏测试反馈,优化玩家在大世界中的动线及视觉体验。

    职位要求:

    1.3年以上场景设计相关工作经验,有开发世界项目工作经历者优先;
    2.具有较强的需求文档制作能力及原型设计能力,能够使用UE等引擎搭建场景原型者优先;
    3.热爱游戏,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先;
    4.沟通能力强,可以管理和协调场景开发管线的各个环节,具有较强的品质把控意识;
    5. 工作态度认真负责,具有较强的承压能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目的引擎底层开发、拓展及优化;
    2、负责图形渲染管线以及相关图形特性的研发,与技术美术紧密配合,提高画面品质,分析和解决性能问题;
    3、与业务层程序、美术配合,指定流程,引导使用引擎相关功能;
    4、开发必要工具,简化开发流程。

    职位要求:

    1、2年以上引擎开发经验,能持续关注游戏引擎前沿技术;
    2、熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3、扎实的图形学基础,熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4、对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE、Unity)者优先;
    5、熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先;
    6、思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    7、善于沟通,有团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责对不同业务单元进行专业的财务和商业分析,包括但不限于经营分析、预算管理、资源调控、中短期战略规划建议等。定期向各级管理层提供分析报告。
    2、深入业务单位内部,全面分析运营情况。结合预算规划,跟踪评估成本资源投入与效益,并提供调控建议 。
    3、从业务、财务、行业等多信息维度,为新业务模式的建立、战略布局和投入等提供决策依据和风险提示。
    4、参与完善内部成本管理流程,优化预算管理和风控体系,推动相关管理流程的升级和系统化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,5-10年或以上相关工作经验。
    2、逻辑性强,对数据敏感,具备较强的研究分析、问题解决、商业洞察能力。
    3、对游戏行业感兴趣,乐于和业务接触,前瞻性的了解业务动态。
    4、具备跨部门沟通能力,责任感强。有优秀的职业道德和团队合作精神。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    大专及以上学历,具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责场景原画概念设计、组件设计、氛围图绘制、简单编辑等。
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 配合其他环节把概念图落地实行;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景设计与组件设计细化、引擎编辑等能力;
    2. 有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求:
    3. 除PS外必须掌握其他3D相关软件,比如3dsmax、Blender等,主要适用与场景原画设计辅助:
    4. 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力和沟通理解能力强,能够接受挑战,承受较强的工作压力并能独自完成项目任务,有较强的团队合作意识。
    6,必须要有5张以上的个人作品成品图(不包含培训班作品和纯素材拼贴作品)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定写实类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

    职位要求:

    1、3-5年以上策划工作经验
    2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如 game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
    4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内外运营活动设计,促进话题传播,形成讨论热度
    2.负责游戏新增、回流、滚服等内容设计
    3.负责高价值用户维系,设计相关活动/玩法
    4.负责收集玩家意见、研究运营数据,提出优化方案并落地

    职位要求:

    1.拥有至少1款成功游戏长线运营经验,不限项目类型
    2.洞悉用户心理,具备极强的同理心
    3.逻辑清晰、沟通能力优秀,具备独立思考与解决问题的能力,自驱力强

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目制定对应制作流程
    2.优化现有资源,提升品质
    3.根据项目制定渲染风格和标杆
    4.根据风格和标杆制定外包相关规范文档,对外包质量进行把控

    职位要求:

    1.熟练各种风格的角色制作流程,
    2.对二次元类型的风格有深入了解
    3.有UE4相关的开发经验
    4.熟练使用Maya,Max,并具备一定能力的Python开发经验
    5.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公司海外产品的渠道付费推广及渠道合作洽谈;
    *常规海外投放平台(FB/GG/TW等)账户操作,对产品推广的效果负责并能有效控制成本;
    *负责产品海外付费推广的数据统计、数据分析和报告输出,并对推广渠道进行效果评估;
    *协调渠道供应商进行推广资源的争取。

    职位要求:

    *本科及以上学历,对数字敏感,游戏热爱者更佳;
    *至少2年移动互联网产品海外付费推广相关经验,有手游相关推广工作经历更佳;
    *至少2年FB、GG、TW以及常见网盟的账户优化经验。
    *熟悉海外付费推广的创意设计要点和网盟渠道及其特点;
    *熟悉海外环境下移动互联网的数据追踪机制,对Appsflyer监测机制有深入了解着优先;
    *有较强的外语能力(英语或日语流利尤佳),口语、写作和听力出色;
    *有较强的分析总结能力,熟练使用各种数据分析方法和工具,可以对数据进行归纳,汇总,并进行专业细致的分析。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定《荒野行动》游戏的插画、美宣,负责产品宣传资源的设计工作,以平面向的设计为主;
    2. 参与具体角色美宣插画任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作;
    3. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上美宣插画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
    10、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏项目在海外的全流程推广,业务内容含品牌宣传、广告投放、社区运营、渠道合作、内容生态等;
    *规划游戏项目的海外发行策略,制定并落实推广方案,对发行效果负责,实现项目的业绩增长;
    *沟通和协调产品组、职能组及供应商资源,实现项目的稳定长线运营;
    *了解海外各地区的玩家诉求,提升发行效率,协助产品优化,开拓当地合作资源。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上游戏行业经验,有成功的游戏海外发行案例者优先;
    *熟悉手机游戏海外发行业务,能独立对接产品需求,完成和落实各阶段推广方案;
    *熟悉欧美地区文化、市场环境与玩家偏好,有当地的合作资源;
    *热爱游戏,有丰富的游戏经历,对SLG/MMO品类有深度理解和游戏经验;
    *沟通能力、协调能力和抗压能力良好;
    *英语能力优秀,海外留学/工作经验者优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.负责运维自动化平台的设计和研发工作,如流程引擎、作业平台、服务编排、文件分发服务等,为如梦幻西游、阴阳师、大话西游、CC等网易游戏海量用户业务提供支持;
    2.负责运维自动化平台高可用架构的设计和构建,参与系统的性能调优,技术迭代、架构升级优化,为产品设计高吞吐量、稳定、安全的服务端架构;
    3.开发高可用、高性能的 API 接口和 SDK,提升运维质量和效率;
    4.与 PM、QA 等团队成员紧密合作,快速、高效推动自动化平台的开发工作。

    职位要求:

    1.熟悉 Linux 操作系统,了解常用开源软件,并有 Linux 系统下的开发和操作经验;
    2.具备扎实的编程基础,熟悉 Python,熟悉常用的设计模式、应用架构;
    3.掌握 Web 开发常用技术,至少熟悉一种常用的 Web 框架并有相关开发经验;
    4.熟练应用各类主流数据库和中间件技术,如 MySQL、MongoDB、Redis、RabbitMQ、Kafka 等,有一定的调优经验;
    5.有大型自动化运维平台、分布式系统开发经验,能独立负责系统模块,具备框架设计能力优先;
    6.了解 DevOps 理念,具备良好的业务理解能力、沟通能力和强烈的责任心,并具有良好的自我驱动意识,关注前沿技术研究,通过新技术服务团队和业务;
    7.计算机相关专业,本科及以上学历,两年及两年以上工作经验。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 构建和开发游戏项目和周边支撑系统的云服务解决方案;
    - 负责云技术调研测试,日常维护和管理,监控及优化;
    - 负责解决项目实施过程中的各类故障和疑难问题,保障项目稳定运行;
    - 与开发团队协作,推进混合云管理平台的设计和开发工作;
    - 负责云解决方案专业技术文档建设;

    职位要求:

    - 本科及以上学历,2年及以上工作经验;
    - 熟悉linux系统以及Shell、Python脚本,有操作系统、网络故障排查和调优等技能;
    - 熟悉AWS/GCP/Aliyun任一云技术架构,有相关应用落地经验;
    - 具有较强的抗压能力和学习能力,能够独立、高效地发现和解决或推动解决各种疑难问题;
    - 具有良好的沟通能力和团队合作能力;
    - 有云管理平台运维开发经验者更佳;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责FPS竞技手游的海外社区运营工作,包括产品海外官方社区相关策略制定、执行、监控和分析,提升用户对游戏和社区的粘
    性;
    2、针对游戏玩法内容和目标用户特性,挖掘重要平台的社区属性及用户内容偏好特征,产出不同平台专属的营销规划和内容;
    3、与游戏产品、营销等团队协作,根据游戏节点,进行社区运营和用户运营,以社区流量、活跃为目标,助力游戏新进,活跃和回流;
    4、沉淀储备优质的内容策划及产出合作伙伴,策划及撬动高品质创意内容的产出 (视频、平面、文案等);
    5、负责收集用户反馈,沉淀核心用户,维护产品口碑。

    职位要求:

    1、3年及以上海外社区运营经验;
    2、英语能力良好,有较好的沟通和书写能力;
    3、热爱游戏,擅长用户沟通,且具备一定的品牌传播和内容策划能力;
    4、沟通能力强,关注细节,可协调内外部资源,有较强的韧性和责任心;
    5、海外社区活跃用户、或熟悉1~2门小语种者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据给定的文本、图像、语音等材料,按照要求进行标注和识别;
    2.工作效率高,保证标注结果的准确率、合格率;
    3.有效地汇报进度和反馈数据问题,善于与其他部门进行团队合作;
    职位要求

    职位要求:

    1.全日制大专及以上学历,熟悉微软办公室套件的使用;
    2.对文本、图像、语音等数据内容敏感,有良好的阅读理解能力;
    3.主动学习,沟通和表达顺畅,认真负责有耐心;
    4.具有安全保密意识,不传播工作内容;
    5.有游戏经验者或有数据标注者优先;
    6.有一定英语/日语/韩语等外语能力者优先;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责日本业务的HR政策、制度、体系与重点项目在业务内部的落地与推动执行;
    2、深入了解所负责地区业务与人员情况,负责团队搭建、人员融入、用工管理及员工关系等工作;
    3、负责关键人才培养,确保持续的沟通与反馈;
    4、协助管理层进行人才管理、团队发展、组织氛围建设等,确保公司文化在所属业务领域的落地;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上人力资源专业经验,扎实的专业功底;
    2、日语可作为工作语言,英语流利尤佳;
    3、优秀的个人综合素质,熟悉日本当地劳动法规和风土文化人情;
    4、人际理解力、沟通协调和主动推动能力强,善于整合资源驱动目标达成,出色的多任务、多角色平衡能力;
    5、互联网相关行业背景,对业务有较深入的理解加分。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    ポジション説明
    1. TAチームの技術や人員管理を担当し、テクニカルアートの成果物の効果に責任を負う。技術チームの能力の向上に責任を負う。
    2. 業界の新しい技術を吸収し、チームの技術力を向上させ、先端のアート技術の効果を整理し事業部で普及させる。
    3. 企画やエンジニアと協力しプロジェクト開発を行い、アートとエンジニア間の技術問題の解決に協力し、チーム中の各部門のメンバーと積極的にコミュニケーションをとり協力状態を保つ。
    4. チームにおける大きなアート改善ニーズを見つけ出し、提案を作成や整理し、そして実施する。

    职位要求:

    募集要項
    1. TA関連分野の仕事経験7年以上、ゲームアート開発の流れに詳しい。豊富なプロジェクト経験。少なくとも1つ成功したプロジェクトの経験あり。
    2. TAの知識に対して全面的な理解や、しっかりとした専門知識をお持ちの方。振り返りや思考が得意で、共有することが好きで、部下を育成する意識がある。
    3. 親切で辛抱強い。優秀なコミュニケーション能力。論理的思考が得意で、自主性の強い方。
    技術要求:
    4. 3Dアートコンテンツ制作ツールに精通している:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshopなど。
    5. UnrealEngineの技術パイプラインに精通し、UE5エンジンにおけるProcedural自動生成を理解している。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 企画やアートディレクターに協力し、ゲームのキャラクターのスタイルの策定に参加/担当する。キャラクター制作の目標効果、テンプレート、基準を作成する。
    2. キャラクターデザインの能力を備え、キャラクター原画やキャラクター制作担当者たちをリードし仕事を展開する。
    3. 具体的なキャラクター制作タスクを担当し、アウトソーシングが提出するキャラクターのリソースのチェックと、外注制作の指導を担当する。
    4. キャラクター制作のフローに沿ってチェックを行う。
    5. エンジンエディタを使用し、キャラクターのゲームでの最終効果をコントロールする。
    6. キャラクターの制作経験を積み、共有する。資料の作成や新人育成を行い、設計経験を共有する。

    职位要求:

    募集要項
    1. ゲームへの情熱をお持ちの方。ゲーム体験に注目し、本来の仕事を活かしつつ企画に協力しゲーム体験を改善する。
    2. アート関連の専攻から卒業し、しっかりとしたアート知識やスキルを持っている方。
    3. キャラクターの制作経験5年以上、設計のリード経験者が望ましい。
    4. 強い総合的な分析力と革新力を持ち、リクエストを正確に理解し、効率的に完成する。
    5. 強い責任感を持ち、仕事への投入度が高く、チームに合わせ目標を達成する。
    6. 当ポジションに必要なソフトウェアをマスターし、強い学習能力を持ち、積極的に新しい技術を研究・勉強し仕事に活用する。

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