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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏世界观架构及产品的IP化打造,在现有世界观架构的基础上进行细节完善,打造属于你的西游神魔世界。
    2、场景、角色、召唤兽、时装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收。
    3、剧情设计及任务制作,剧情表现效果优化。
    4、各类系统、玩法、副本、活动的文案包装等。

    职位要求:

    1、有3年以上的游戏文案策划工作经验,如创作能力特别优秀,可放宽该项标准。
    2、具备良好的文史基础,热爱东方奇幻题材,对《西游记》及相关衍生作品了解深入者尤佳。
    3、善于团队协作,沟通能力良好。工作认真负责,积极主动,有一定的抗压能力。
    4、拥有较强的写作功底,具有独立的剧情创作和世界观架构能力。投简历时可附带个人文学/剧情设计作品等。
    5、热爱游戏,游戏经验丰富,有MMORPG经验者优先。
    6、动漫、影视、小说等与流行作品涉猎广泛,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作
    2. 动画设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质
    3. 优化表现方案动画设计质量把控:负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员
    4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量

    职位要求:

    1. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
    2. 具备竞品分析和材料梳理能力
    3. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
    4. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
    5. 有优秀的表演能力,镜头语言创作能力,熟练掌握运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6.1 (渲染向TA)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    6.2(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    6.3(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    7、加分项:较强手绘能力
    8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    9.培训新的美术开发员工。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责各类游戏工具的开发和维护;
    2.深入项目组,熟悉游戏开发流程,负责从开发、发布到运营阶段的全部工具流水线建设;
    3.深入游戏开发,发现其中存在的效率问题,以工具推动游戏开发效率。

    职位要求:

    1、熟练掌握C++,会Python尤佳;熟悉ue4引擎加分;
    2、扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法;
    3、了解面向对象编程思想,熟悉常见设计模式;
    4、有客户端或者工具开发经验,熟悉UE4编辑器者尤佳;
    5、计算机或相关专业,本科及以上学历。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责协助美术经理/主管与外籍人员,海外业务部门负责人/同事之间的沟通/对译,以及所有工作文档的翻译;
    2.负责协助部门主管进行部门日常工作,如:会议支持、来访接待等;
    3.公司政策、制度信息的传递,及协助制度在业务部门内部的执行和落地;
    4.协助部门负责人处理外籍员工的人事/行政/财务等相关问题;
    5.完成上级临时交代的工作任务。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年翻译、秘书等相关工作经验,有游戏相关工作经验优先考虑;
    2.专业背景: 英语相关专业,具备较强的英语听说读写能力;有口译经验者优先考虑;
    3.为人正直,热爱翻译工作,有良好的服务意识,良好的团队协作精神,学习能力强;
    4.有较强的组织、协调、沟通、人际交往能力以及敏锐的洞察力;
    5.具有很强的计划和执行能力;能承受工作压力;
    6.熟练使用办公软件,如:Word、Excel、Photoshop、PPT等;
    7.热爱游戏,熟悉游戏美术领域加分。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责rpg、回合制、slg、卡牌等类型项目的游戏客户端功能的设计与开发;
    2. 负责包括但不限于游戏客户端 UI、 逻辑、引擎、工具、渲染等方向的开发;
    3. 负责游戏客户端性能调优。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上游戏客户端开发经验;
    2. 熟练掌握python和C++,有常用数据结构和算法基础;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应高强度的开发与工作压力;
    5. 踏实稳妥,认真严谨,注重细节;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责移动游戏客户端的设计和开发;
    2. 与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    3. 负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年及以上手游客户端开发经验;
    2. 有良好的代码设计能力、编码习惯;
    3. 良好的团队协作精神,工作细心负责。

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