社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定《荒野行动》及其他写实类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏社区产品的中、长期产品规划,拆解到实际产品动作,解决落地过程中的问题;
    2. 不断更新对游戏、社区领域的认知,切实参与到社区产品的玩家群体建设中,能深刻了解玩家,了解社区与玩家之间的关系;
    3. 从数据研究和用户反馈中,挖掘和分析用户深层次需求,深度分析和解读业务数据,辅助判断决策;
    4. 整合各部门资源,推进社区业务的快速迭代落地,有资源整合的全局视野;
    5. 有效管理、驱动产品团队拆解业务规划,持续提升产品团队整体输出能力。

    职位要求:

    1. 本科及硕士以上学历,具备5年以上社区、社交类产品经验;
    2. 操盘过知名产品的主导工作,具备团队管理经验,有领导力;
    3. 对游戏行业有深刻了解,知名游戏社区负责人优先,怀抱热情与责任心;
    4. 有良好的沟通、认知更新能力,具备业务长期思维。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建武器设计生产管线,为策划/美术/程序共同开发搭建平台;
    2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作、与交互一同设计迭代游戏武器操作方式,整体负责武器手感调教与优化迭代工作;
    3.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导;
    4.完成具体的武器设计,作为模板支撑设计标准,提供优秀武器体验;
    5.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳)
    6.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性

    职位要求:

    1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验
    2. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,至少深入玩过以上其中两款,且有一定的分析、理解能力;
    3. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,
    4. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
    5. 枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地;
    2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆;
    3.不拘泥与经验主义,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级;
    4.提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验

    职位要求:

    1. 精通掌握至少一款主流商业引擎(UE4或者U3D)的使用,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造;
    2. 本科以上学历3年以上游戏行业经验,1年以上3C及相关TD模块工作经验;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责大神游戏交易平台的策划,根据平台目标制定产品规划及推进产品需求落地
    2、结合大神社区平台特性,打造有针对性的游戏交易服务,最大化提升交易效率
    3、通过产品规划、联动运营等多种手段,持续提升目标用户渗透、转化效率和复购留存
    4、负责创作者带货向的相关产品建设,为创作者商业变现提供更多支持
    5、根据数据分析挖掘增长点,从数据分析、用户研究、运营反馈等方面收集和梳理产品需求,对产品功能进行持续迭代
    6、推进产品开发项目,协调研发、测试、运营、设计等资源,保证产品按计划上线,对产品效果负责。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上移动互联网产品工作经验,有电商、社区带货产品策划经验者优先
    2.较强的用户视角,敏锐的市场洞察、商业意识,具有较强的逻辑思维能力和技术理解力
    3.对数据敏感,能通过数据分析,指导产品迭代,挖掘流量效率的提升空间
    4.具备良好的工作态度与责任心,沟通能力、学习能力和独立工作的能力,具有团队合作精神,有良好的工作习惯
    5.熟悉游戏行业发展动态,热爱游戏,游戏阅历丰富,深度理解玩家需求。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作
    2. 动画设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质
    3. 优化表现方案动画设计质量把控:负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员
    4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量

    职位要求:

    1. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
    2. 具备竞品分析和材料梳理能力
    3. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
    4. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
    5. 有优秀的表演能力,镜头语言创作能力,熟练掌握运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据世界观为游戏设计语音框架,语音播放逻辑,语音功能。
    2、优化策划提供的台词文本,优化角色的声线定位。
    3、与项目组,音频组,供应商沟通,主导游戏语音的录制全流程,包括试音,选演员,文本优化,联系供应商,安排录音计划,监棚,配音导演(部分职能),审核最终录音文件。
    4、对游戏语音进行后期处理,按标准交付给游戏音效设计师。
    5、对游戏内的最终语音效果,进行测试调优。
    6、多个语言版本的全流程跟进。

    职位要求:

    1、具备一定的台词设计能力,能设计以及优化台词,懂得用台词塑造人物,具有文字编导经验,戏剧影视文学专业或广播电视文学编导专业优先。
    2、热爱游戏,熟悉各个类型的游戏语音框架以及语音表现效果。
    3、热爱配音事业,熟悉声优行业动态,对台词表演有一定的基本功或表演经验优先。
    4、沟通能力强,英语或其他语种多语言能力者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4游戏客户端功能的设计、实现和调试;
    2.负责与策划、美术和其他开发人员讨论需求,共同合作提升产品品质;
    3.负责优化游戏客户端性能。

    职位要求:

    1.3年以上游戏开发经验,本科或以上计算机科学相关专业;
    2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    3.熟悉一门脚本语言
    4.熟悉多线程以及网络编程
    5.熟悉 PC/移动端平台的游戏开发。
    6.熟悉性能和内存优化
    7.责任心强,善于沟通;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上系统策划经验,有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上市为佳。
    2.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4.热爱游戏,有丰富和深入的MMO类型游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据云游戏业务场景需求,对云游戏平台功能进行深度优化,提升系统资源利用率;
    2、负责云游戏系统性能调优和虚拟化工作;
    3、负责云游戏新型软硬件架构研发和工程化实现。

    职位要求:

    1、扎实的计算机专业基础,熟悉网络编程和常用的数据结构及算法;熟练掌握以下一种或多种编程语言: Python/go/C/C++;
    2、掌握Linux操作系统和数据库系统原理,熟悉后端系统开发;
    3、熟悉Linux内核以下一个或多个子系统:内存管理/文件系统/CPU调度/网络/存储等;
    4、熟悉Linux系统性能调优优先;
    5、具有良好的编码习惯,工作认真负责,具有较强的沟通能力及团队合作精神。

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