• 收藏

  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责大DAU射击游戏的内容营销,基于对射击游戏的洞察,敏锐捕捉玩家诉求、调动内外部资源制定内容运营规划;
    2、负责社区“整活文学”的创意策划,配合游戏内容或特别节日,以接地气、吸睛的文案和素材进行游戏推广,撬动流量、拉升互动,树立游戏口碑;
    3、参与重大版本(周年庆、春节等)的营销推广策划,制造营销事件、输出营销方案,并跟进落地。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,热爱游戏,端游手游经验丰富,对射击品类/电子竞技有较多涉猎研究;
    2、重度互联网用户,爱追时事热点;有网感、接地气、能整活。欢迎阴阳怪气、茶里茶气等文学大拿,有案例更佳;
    3、对重大版本、重点事件有独立包装、提案的能力;逻辑清晰、沟通表达能力优秀,能独立负责阶段性汇报。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)参与荒野行动战斗和玩法相关的设计
    (2)长期对载具相关的设计进行规划和平衡性把控
    (3)参与制作新型载具和载具相关皮肤和特性设计和开发制作
    (4)理解和贴近用户,调整运营节奏,把握用户兴趣点和潮流预判;
    (5)跟进日常开发需求,针对用户的习惯在进行内容把控。

    职位要求:

    本科及以上学历,3年以上游戏策划经验
    (1)深入了解qq飞车,跑跑卡丁车等休闲赛车游戏,对载具相关内容有热情者优先;
    (2)参与过完整的游戏研发及运营历程,有主导过游戏研发或较多关卡/玩法设计经验者优先;
    (3)热爱各类游戏,对市面上各类游戏的系统和运营思路有深入的分析、理解,尤其是对于竞技网游;
    (4)逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;
    (5)有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    -完成游戏内的动画与镜头制作,高表现的目标效果落实,动作修改和校准等
    -具备动画演出的设计能力,能设计场次演出和角色表演,具备合理的镜头和节奏。
    -针对不同风格和品质要求的动画任务进行制作或审核,保证高质量完成,必要时可以自己制作或修改Layout或Previs
    -对于绑定出现的问题,可以评估问题的原因并清晰的传达给绑定环节。对于不同生产需求可以提出专业建议,保证动画的正常生产
    -在生产前期可以预判出目前的资产和信息到位情况对于动画环节生产的影响

    职位要求:

    -熟知动画原理,有良好的构图感和节奏感
    -懂表演设计,可以通过简单描述来设计角色的整体表演,并能自己表演且拍摄参考。有动捕相关经验优先
    -有一定的阅片量储备,能快速寻找出适合的动画参考。对人体结构和其他生物结构及运动原理有一定的知识储备
    -精通表情制作,可以根据要求制作CG或电影级别的表情动画。
    -精通maya,3Dmax,motionbuilder,blender(其中之一即可),有电影制作经验,海外上映高品质电影制作经验优先。有参与前期角色表演设计或动画管理经验优先
    -有一定的运镜理解和Layout制作能力。大致了解绑定结构原理
    -有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述
    -对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 在前期与导演和策划沟通,完成游戏内的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的colorkey
    - 制作游戏场景或过场动画的灯光RIG或标杆镜头
    - 批量灯光制作任务分发,日常灯光review,反馈,及制作指导
    - 根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具需求,并配合测试
    - 有能力推动优化引擎内灯光制作流程,并提出解决方案
    - 有灯光效果Paint over绘制能力优先

    职位要求:

    有丰富的影视镜头灯光制作经验,以及镜头灯光反馈经验
    精通虚幻虚幻引擎的常规操作,虚幻内的灯光,材质和定序器等板块,动画的导入和场景编辑
    有在虚幻引擎内排查问题的能力
    有较强的画面审美能力
    熟悉动画资产的制作,能够诊断常见的模型,贴图,绑定相关的问题
    学习和解决问题的能力强,组织,沟通,协调能力强,自我管理及抗压能力强

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.直播间样品管理登记数量,检查产品资质是否合规;
    2.道具准备检查,上播道具准备比价图KT板准备,上下品,产品功能测试;
    3.检查链接sku及赠品是否全,专属价格专属佣金,产看直播链接生效日期,核对颜色规格,检查福利品数量;
    4.对接商家做基础维护及问题反馈;
    5.价格优势对比,特殊机制谈判;
    6.复盘反馈问题及需要改进的点,为直播产品充电保证下一场直播顺利完成式。

    任职要求:
    1、有电商直播平台商务对接经验优先;
    2、有良好的沟通协调能力,喜欢社交,自学能力强;
    3、熟悉抖店后台操作,对网络推广有一定的经验;
    4、能深刻理解品牌需求,对行业发展有清晰认识。
    5、能承受工作压力,服从公司工作安排,有上进心,有责任心

    职位要求:

    1、有电商直播平台商务对接经验优先;
    2、有良好的沟通协调能力,喜欢社交,自学能力强;
    3、熟悉抖店后台操作,对网络推广有一定的经验;
    4、能深刻理解品牌需求,对行业发展有清晰认识。
    5、能承受工作压力,服从公司工作安排,有上进心,有责任心

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责AAA级别剧情管线工具链的整合与标准制定,提升现有工具链使用效率和交互体验;
    2.参与游戏内剧情管线生产流程的制定与优化,比对业务领先的竞品工业线内容,做剧情管线工具内容的长期制作规划;
    3.为文案策划、视频、美术等职能提供技术支持,实现游戏剧情落地。

    职位要求:

    1.参与过至少1款游戏的开发,在技术策划方面有3年以上经验,有剧情向技术策划经验为佳,有编辑器、开发工具相关的设计和优化经验;
    2.游戏经历丰富,关注热门AAA游戏和剧情工具链相关的技术动态,擅长国内外的信息检索和整理分析;
    3.计算机相关专业,熟悉程序开发原理,具备工程思想。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、持续关注全球游戏动态,在主机、PC、移动游戏领域对游戏产品、品类进行深度研究,挖掘潜力方向;
    2、为公司的立项、投资等决策提供研究支持和方向性的建议,推动并跟踪战略决策的落地和发展;
    3、基于行业、公司和项目的现状与问题进行专题研究,输出有价值的洞察,为产品的设计、迭代提供建议。

    职位要求:

    1、3年以上分析(管理咨询、行业研究、战略研究、商业分析等)相关岗位经验;有游戏行业经验优先;
    2、具有与分析岗位匹配的成就动机:心态开放,乐于交流和接受反馈;自我驱动力强、且有较高的目标追求,能够积极学习并沉淀自己的研究方法和理念;富有求知欲、好奇心,乐于接触、 学习、钻研新鲜事物;
    3、具有优秀的逻辑思维、洞察能力;
    4、关注并热爱游戏行业,有比较丰富的游戏经历;
    5、优秀的沟通、项目管理、团队合作能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.对AIGC(LLM预训练、对齐训练等)相关算法以及前沿技术进行预研和探索;
    2.实现游戏领域下游任务(chatbot、智能NPC、风控、辅助文案等),包括专有数据集构建、模型训练、场景应用;
    3. 跟进行业动态和学术前沿研究并进行创新;
    4. 结合业务场景的其他相关工作。

    职位要求:

    1.计算机相关专业在读硕士或博士, 能在杭州全职实习4个月以上;
    2.扎实的自然语言算法基础,深度学习基础,熟练pytorch开发,快速复现前沿算法;
    3.有Megtron/Deepspeed等多机多卡训练框架经验优先,有量化/蒸馏等推理优化经验优先;
    4.有高质量训练数据(预训练/finetune/对齐)清洗经验优先;
    5.有大规模预训练语言模型项目,或类chatgpt项目经验优先;
    6.有相关领域顶会(ACL/EMNLP/AAAI等)论文优先;相关开源项目贡献者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递