社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长写实风格(射击品类)或偏卡通风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、熟练掌握Maya/Max 动画制作流程,熟悉Motionbuilder动捕流程。
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    4、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    5、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    6、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行全流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
    7、熟悉UE或unity等商业引擎,了解动画状态机,可以和程序/TA一起梳理gameplay动画框架。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作,具备一定抗压能力。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏运营活动的开发和交付;
    2. 负责游戏运营活动基础框架设计开发;
    3. 负责运营活动开发相关工具链建设;
    4. 负责运营活动开发培训,技术支持和咨询;

    职位要求:

    1. 5年以上游戏行业工作经验;
    2. 熟悉Unity/Unreal游戏引擎;
    3. 熟练掌握C++/C#,熟悉至少一门脚本语言如Python/Lua;
    4. 较好的编码习惯;
    5. 沟通能力、责任心较强;

    加分项:
    有Cocos开发经验者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、整理、汇总销售数据,并对数据进行简单分析;
    2、负责公司销售合同及其他营销文件资料的管理、归类、整理、建档管工作;
    3、根据公司的业务流程,提交系统申请,跟进审批结点,确保业务流按时完成;
    4、上级领导安排的其它工作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,专业不限;
    2、有较强责任心和学习力,具备良好的沟通协调能力、执行力、协调能力和团队合作精神;
    3、熟悉office操作,有团队活动、会务组织经验优先;
    4、数据分析能力;具备较强的语言表达能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责收集、分析、及总结行业品牌创意设计案例;
    2、参与创意脑暴,广告素材设计和方案整理;
    3、协助参与游戏推广创意方案及内容梳理;
    4、协助对接外包供应商实现设计方案落地。

    职位要求:

    1、对创意有追求,对流行趋势敏锐的洞察力,对创意设计趋势有灵敏触觉和领悟能力;
    2、设计动手能力强,有一定的创意、设计能力和清晰的设计思路;
    3、精通Photoshop、Illustrator等设计工具,有相关项目经验优先;
    4、良好的沟通、领悟能力,具较强的团队协作精神和敬业精神,能够高效的完成公司的设计任务;
    来来来圈重点了!(有助于同学们通过简历筛选哦)*两周内到岗,每周出勤4天及以上,至少实习4个月*美术、设计相关专业,投递简历请附上个人作品

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善动作编辑器、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行动作编辑器、数据表、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;

    职位要求:

    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有一定的编程能力,熟悉Python,有C++经验更佳;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,熟悉Unreal 4优先;
    5、游戏经历丰富,熟悉篮球和篮球游戏优先,有MOD制作经验者优先;
    6、有工业软件项目经验者优先;

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 负责游戏内外观类资源的配置,并根据反馈与其他岗位沟通对接;
    2. 能够根据工作实际内容梳理对应模块,整理相关配置规范,优化配置相关流程;
    3.负责外观展示和收集系统的开发执行,提升外观的呈现效果和附加价值;

    职位要求:

    1. 大专以上学历,有MMO游戏设计和制作经验的优先;
    2. 有武侠古风类游戏经验,对武侠游戏有深入研究者优先。
    3. 有一定沟通协作能力,执行力、抗压能力强;
    4. 对mmo游戏外观资源以及影视综艺、动漫、美术领域有一定了解与理解,具备一定审美能力,了解游戏编辑器者优先;
    5. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先)
    6. 关注古风同人圈文化,有相关活动组织或参与经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端Gameplay开发,包括游戏系统与框架开发;
    2. 负责客户端引擎模块和相关流程工具的开发优化;
    3.承担PC端比较复杂动作表现,以及相关同步的开发;
    4. 对怪物得位移和动作同步深入研究。

    职位要求:

    1. 熟练使用Python和C++;
    2. 有良好的代码设计能力和编程习惯;
    3. 良好的团队协作精神,善于沟通,有中大型手游团队开发经验优先;
    4. 三年以上的游戏项目客户端研发经验。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与各岗位协作,共同创造具有强表现力及代入感的剧情关卡。
    2.参与剧情设计讨论,从关卡体验的视角为剧情设计提供创意。
    3.设计并制作玩法原型、关卡原型。

    职位要求:

    1.本科及以上学历。
    2.热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。
    3.至少2年关卡设计与制作经验,有第三人称3D RPG剧情关卡设计经验者优先。
    4.熟练使用UE引擎。
    5.对主机RPG有深入体验与理解者优先。
    6.良好的阅读能力与剧情理解力。
    7.良好的团队协作能力与抗压能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 识别玩家需求,通过直播服务场景设计、直播内容匹配等方式,持续牵引转化用户,培养观看直播习惯;
    2. 设计主播工具,提升直播带货效率,配套丰富的服务和内容,共同升级藏宝阁业务交易生态;
    3. 能够快速、高质量的落地各业务方策略需求,并监控需求效果,持续强化业务价值。

    职位要求:

    1. 从事过1年以上直播相关的运营、产品工作;
    2. 有较强的游戏用户洞察、市场分析能力,善于发现新机会,熟悉梦幻西游玩法加分;
    3. 优秀的逻辑思维能力,细致的工作态度,良好的团队精神,乐于接受挑战,优秀的沟通表达能力,执行力强,有责任心。

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